Útmutató (második lehetőség).  Végigjátszás (második lehetőség) A Resident evil 4 játék végigjátszása a billentyűzeten

Útmutató (második lehetőség). Végigjátszás (második lehetőség) A Resident evil 4 játék végigjátszása a billentyűzeten

1997-ben egy atombombát dobtak Raccoon Cityre. Ezt a kis várost saját kormánya pusztította el. Ennek az akciónak az oka? A világ megmentése. Lehet, hogy banálisan hangzik, de igaz.

Az Umbrella Corporation egy veszélyes vírussal kísérletezett, hogy tökéletes katonákat hozzon létre. A kísérlet kikerült az irányítás alól. Rövid idő elteltével a város minden lakója megfertőződött. Bár, ha belegondolunk, ki próbálta megtudni? Talán valaki túlélte, és az utolsó másodpercig kitartott. Amíg ki nem nyílt a halál atomvirága. De ez nem történt azonnal.

Sok érdekes dolog történt egy zombiktól hemzsegő városban. De ez egy külön téma a megbeszélésre. Valami más fontosabb. Leon Kennedy részt vett az események és emberek őrült körforgásában. Mi olyan különleges ebben az emberben? Sokaknak. Képes volt túlélni, kijutni a városból és megőrizni józan eszét.

De hat évvel később, amikor az elnök lányát kereste, Leon nem tudta elképzelni, hogy új rémálom vár rá. Sorsot mondasz? Hadd ne értek egyet. Semmi köze hozzá. Egyszerűen nem történhetett volna másképp.

Ellenségek

Los Ganados

Hogyan bánjunk velük? Ha megvan az ideged, lődd fejbe, majd rohanj fel és üsd meg a lábával vagy a késsel. Ellenkező esetben csak lőj a pisztolyoddal, de célszerű arra törekedni, hogy a fej okozza a legtöbb sérülést.

A falusiak egy csoportja kiváló ürügy a gránát elpazarolására. Szeretnek szoros sorokban sétálni, így egy robbanás nagy valószínűséggel mindenkit egyszerre elpusztít. Kipróbálhatod a puskát. Egy lövéssel azonnal taszítsd vissza a tömeget. Ezután váltson a pisztolyra, és egyenként fejezze be őket.

Los Illuminados

A papság kizárólag a kastélyban él. Megjelenésükben és egészségi állapotában különböznek a falusiaktól - 10-17, néha 25, sőt 70-80 pont. A szokások ugyanazok maradtak: szomorú motyogás, csigasebesség, tagolatlan cselekedetek. Buzogányokkal vagy semmivel felfegyverkezve egyesek pajzsokkal takarják be magukat, és vasmaszkot viselnek.

A közönséges papság ellen úgy kell harcolni, mint a falusiak ellen. Csak a jobb egészség érdekében módosítva. De ekkor már erősebb fegyvereket kellett volna kapnod. A pajzsok mögé bújó fanatikusok több problémát okoznak. Először meg kell semmisíteni a védelmet, ehhez elég egy lövés egy sörétes puskából.

Ritka a vasmaszkos kultuszminiszter. És hála Istennek. Felesleges fejbe lőniük, ezért méltatlan mennyiségű lőszert kell elpazarolniuk, értékes golyókat lökve egy gyengéd tetembe.

A számszeríjászok más tészta. Lőni kell őket, mint a hasonló fegyverekkel felfegyverzett falusiakat. Csak egy kis korrekcióval - ezek a fanatikusok gyorsan futnak, ami nagyon bosszantó. Ha lehetséges, használjon puskát vagy géppuskát.

Ganado hadsereg

A fertőzött tengerészek kizárólag a szigeten találhatók, ami jó nekünk, mert rengeteg vért fognak elrontani. Egészségi állapotuk 15 és 34 pont között mozog. Vannak, akik szablyával és buzogánnyal vannak felfegyverkezve, mások elektromos sokkolóval. Egy ütés ebből a dologból eltávolítja az egészséged jelentős részét.

A legveszélyesebb tengerészek gázálarcot húztak és robbanóanyaggal felakasztották magukat. Megpróbálnak eljutni Leonba, hogy aktiválják a töltést. Nem engedheted a közelükbe őket, ezért cinikusan távolról pusztítod el őket. A számszeríjászok is itt maradnak, és jelentős problémákat okoznak.

A megmaradt ellenfelekkel a régi, bevált módszerekkel kell küzdeni. Néhány katona részben páncélba öltözött. Lőj a fejre vagy az ágyékra, hogy a legtöbb sérülést okozd. Bár a csata hevében gyakran nincs időd igazán célba venni.

Novistadorok

A bogarak akkorák, mint egy egészséges kutya. Gyorsan mozognak, és szeretnek hirtelen kiugrani a sarkokból. Háromféle szörnyeteg létezik: repülő, futó és láthatatlan. Utóbbiak a csatornában élnek, ők a legundorítóbbak is. Még jó, hogy tíznél több ilyen lény van az egész játékban.

A láthatatlanokat szinte lehetetlen észrevenni, ezért a füledre kell hagyatkoznod, próbálva meghatározni, hol csapnak zajt a szörnyek. Amint meglát egy felvillanó sziluettet, azonnal lőjön puskával. A repülő és a futó lények általában együtt élnek; két lövés szükséges egy sörétes puskából, hogy letereljék őket. A repülő rovarokkal folytatott küzdelemben folyamatosan mozognia kell, hogy elkerülje az ütést, és ne engedje, hogy hátulról jöjjenek be.

Páncélruhák

Regenerátorok/Iron Maiden

Kétféle szörnyeteg létezik. Regenerátor- fájdalmasan harcol és a padlóra dobja, és vaslányok"kibővített tüskékkel – elengedik őket, amikor közel kerülnek a karakterhez. Ez az ütés szinte minden egészséget eltávolít.

Paraziták

Fegyver

Pisztolyok

A pisztolyok tűzerejükben gyengébbek a sörétes puskáknál, és lassabban tüzelnek, mint a géppuskák. De sokkal könnyebb lőszert találni nekik, és ez lőszert takarít meg az erős fegyverekhez. Általában a pisztolyokat egy vagy két ellenfél ellen használják, vagy ha van mozgástér - hosszú ideig futhat és visszalőhet. Az is kényelmes, hogy pisztollyal végezhet valaki, aki fekszik. Amíg az ellenség feláll, van időd több golyót a fejedbe lőni.

Kézifegyver. Az első pisztoly azonnal a szemétdombra kerül, azonban ez általában minden játékban megtörténik, ha találsz egy méltóbb modellt. Még egy egyedi fejlesztés sem segít. Igen, aranyos, és valóban halálossá teszi a fegyvert. De addig is takarítson meg pénzt a teljes frissítéshez... az erős pisztolyok már régen megjelennek. Sőt, a becsületesen megkeresett pénzt jobban el lehet költeni. Például vásároljon egy legújabb típusú vadászpuskát.

büntető. Érdekes modell. Először is ingyen kapja meg, ehhez 18 medaliont kell leütnie. További részletekért tekintse meg a bemutatót. Másodszor, a Punisherből kilőtt golyó akár öt ellenfélig is áthatol.

Persze apróság, hogy minden következő szörny általában a normál sebzés 5-10%-át kapja, de ez kellemes. Ezt a pisztolyt a Handgun helyettesítésére használtam, amíg el nem kezdték árulni a Blacktail-t vagy a Red9-et.

Piros9. Teljesen homályos, hogy a fegyverkereskedő hol ásta ki az ősi Mausert. De ha közelebbről megvizsgálja a jellemzőket, megérti - ez az egyik legjobb pisztoly. Az előnyök közé tartozik a tűzerő, amely egyedi fejlesztés után különösen megnő. A hátrányok közé tartozik a meglehetősen hosszú újratöltési idő és az átlagos tűzsebesség.

Ha belegondolunk, az alacsony újratöltési sebességet idővel kompenzálja a klip kapacitása. A tűz sebessége sokkal rosszabb, bár növekszik, még mindig nem elég. Ez különösen akkor érezhető, ha meg kell küzdenie a fertőzött emberek tömegével. Az is zavarba ejtő, hogy a Mauser mennyi helyet foglal el egy hátizsákban. Pisztolyhoz is vásárolhatunk fenéket, ami növeli a lövési pontosságot és „felveszi” a helyet a hátizsákban.

Fekete farok. Az utolsó pisztoly, amely megvásárolható a játékban. Tűzerőben alulmúlja a Red9-et, egyedülálló fejlesztés után is egészen lenyűgöző a különbség. De a Blacktail utoléri a különbséget: nagy tűzgyorsaság, klipkapacitás és kis méret.

Szóval melyik pisztolyt érdemes választani? Valójában nincs mit gondolni - Red9 vagy Blacktail. Az első a tűzerőt használja ki, a második a tűzsebességet. Ha összehasonlítja, hogy az egyes pisztolyok mennyi sérülést okoznak időegység alatt, akkor megközelítőleg ugyanazokat az értékeket kapjuk.

De van egy finomság: a Red9 lőszert takarít meg, ami hasznos, ha nehéz szinten játszik. Normál nehézségi fokon nincs probléma a lőszerrel, így a „tetszik vagy nem tetszik” elv alapján választhat modellt.

Sörétes puskák

A vadászpuska nélkülözhetetlen fegyver. Pusztító erejének és pusztítási területének köszönhetően sikeresen használható erős lények és hétköznapi ellenfelek ellen. A Resident Evil 4 szörnyeinek többsége lassan mozog, így a nagy terjedés kirúgáskor nem tekinthető hátránynak. Ellenkezőleg, ez erény – ha közelebb engedjük a tömeget, egy kortyral le lehet fejezni egy bizonyos számot.

Sörétes puska. Az első vadászpuska, amelyet többek között csatával kell megszerezni. Átlagos jellemzők persze, de kezdetnek megteszi. Az egyetlen dolog, ami érdekes lehet, az egy egyedülálló fejlesztés: nincs büntetés távollövés esetén. Természetesen jó, hogy a fékezőerő nem csökken, de ha sikerül összegyűjteni a szükséges mennyiséget, a puskapatronok már ritkák.

Riot Gun. Nem látom sok értelmét ennek a modellnek a megvásárlásának. A sebzés, a tűzgyorsaság és egyéb mutatók valamivel jobbak, mint egy hagyományos vadászpuska. Még egy egyedi fejlesztés sem segít. Nos, a tűzerő 10 pontra emelkedik. Még mindig nem elég, különösen, ha az elköltött pénzt a hasznos megtérüléssel hasonlítja össze. Ezért jobb megvárni, amíg a Stryker eladásra kerül.

Stryker. A legjobb puska a játékban. Szilárd tűzerő plusz nagy tűzsebességű tipp – ezt mindenképpen meg kell fogadnod. Jelölje be a kis méretet (más modellekhez képest), ami helyet takarít meg a hátizsákjában. Általában takarítson meg pénzt, hogy azonnal eladhassa a Shotgun-t és vegyen egy Strykert.

És ne feledkezzünk meg az egyedülálló fejlesztésről. Ez nem csak a klipet növeli, hanem lehetővé teszi, hogy megszabadítsa a hátizsákot a lőszeres dobozoktól, hanem hozzáadja a hiányzó patronokat is. Tegyük fel, hogy a sörétes puskában 6 lövés volt, frissítés után 100 lövés lesz, a semmiből fognak előkerülni. Valószínűleg egy kereskedő ajándéka, vagy talán csak egy hiba. Igen, de mi a különbség...

Alapszabályok

1. Az első és legfontosabb: próbáld meg nullára csökkenteni a hátad mögötti ellenfelek számát a helyszín körüli mozgással: egy profi púpjára mért extra ütésnek nem lesz jó vége. lásd az egész tömeget, majd vegyél egy sörétes puskát és szabadd meg az utat egy előnyösebb pozíció felé.Alternatív megoldás egy pendrive a lábadhoz, de más célokra kell majd pendrive.

2. A pendrive-okat csak beépülő modulokra célszerű költeni.

3. A lőszer jó, de nem szabad késsel visszaélni és fegyverrel megtámadni az ellenséget, ha nem vagy benne biztos, hogy kikerülsz egy ütést.Itt túl sokat büntetnek az ilyen trükkökért.

4. Negyedszer, de nem utolsósorban: az a tény, hogy zöld HP-d van, nem jelenti azt, hogy nem ölnek meg egy ütésben.Ne lazíts és gondolj arra, hogy képes leszel pirosig élni és utána elkölteni a HP-t. 90 Az esetek %-ában nem fog működni.

5. Ha az erőforrások engedik, minden főnök előtt vásároljon egy rakétavetőt (kivéve Krauser és Bitores Mendez)

6.Az ellenséges pajzsokat csak puskafúvással szabad feltörni

7. A keresztíjászokat és más srácokat, akik szeretik a távolsági küzdelmet, először meg kell ölni: kellemetlen lesz, ha pirosan átpasszolsz egy nehéz pillanatot, és Inokenty számszeríjjal, amelyet nem vettél észre, vagy egyszerűen figyelmen kívül hagytál, megöl a másik végéről. szoba/helyek.

8. Ha látod, hogy rosszak a dolgok, és szorítanak, akkor ne spórolj és költs el pár magnum töltényt: szinte ugyanúgy szétszórja az ellenséget, mint egy sörétes puska, de SOKKAL többet sebzik.

9. Minden kereskedő látogatás alkalmával, ha lehetséges, vásároljon két elsősegély-spray-t: ezek viszonylag olcsók, és többször is életet menthetnek.

10. Vegyen részt a lőtéren, hogy könnyű (és meglehetősen nagy) pénzt keressen anélkül, hogy lőszerre és HP-ra költene (megjegyzés: jobb, ha TMP-t használ a lőtéren)

11. Ashley-vel csak a legszükségesebb esetben szabad bánni: a legtöbb ellenség nem támadja meg, és nem is túl hasznos, de egy extra gyógyulás Leonnak (akit abszolút mindenki támad) segít újra életben maradni.

12. Csak akkor vásárolja meg a legnagyobb tokot, ha meg van győződve arról, hogy a kisebbikben nincs elég hely: vagyis kifizetheti 70 000 peso-ját, de csak akkor, ha 100%-ig biztos abban, hogy meg tud spórolni. nagy mennyiségű patron és egyéb jó dolgok, különben a készlet fele üres lesz, és senki nem adja vissza a pénzt.

Főnökök/Mini-főnökök és az átadásuk taktikái.

1.El Gigante
Ideális esetben meg kell ölni egy rakétavetővel, de ha nem kapod meg, akkor a TMP és a futás segít (és már az elején kiszabadítod a kutyát a csapdából, akkor megköszönöd)

2.Del Lago
Nincs különleges taktika ennek a főnöknek az elhaladására, csak azt tudom tanácsolni, hogy amikor először merül, majd kijön melletted és feléd úszik, akkor jobb, ha oldalra mozdulsz, különben kidobnak a csónakból és sokat. kár keletkezik.

3.Bitores Mendez
A falu vénje külsőre és fizikai adottságaiban is úgy néz ki, mint valami új Tyrant modell (ez egy főnök az RE korábbi részeiről, mint a Nemesis a 3. részben) A vele folytatott csata 2 részre oszlik: eleinte Mendez a lábán sétál, miközben megpróbálja megragadni Leonát. Ebben a szakaszban az lesz a leghatékonyabb, ha a térkép egyik végétől a másikig fut, miközben a kopasz tormát TMP-ből származó ólommal eteti (megjegyzés: az első szakaszban a a főnöknek csak 1 támadása van, ami nem függ a QTE-től, ezért légy éber), majd amikor a lábak el vannak választva a testtől, Mendez elkezd kapaszkodni a gerendákba, és arra használja őket, hogy elérje a főszereplőt. A legfontosabb dolog Itt gondosan figyelni kell, hogy megértse, hova fog egy másodperccel később ugrani. Adja meg ólommal egy TMP-ből vagy egy sörétes puskából (ami ebben a szakaszban még hatékony lehet a károk okozójaként), akkor is futhat egyik saroktól a másikig, de most igyekszik nem szem elől téveszteni a főnököt.Miért ne költhetnél rá egy rakétavetőt?1. szakaszban amikor rakétavetőről lősz rá, ha jól tudom, az ő a lábak egyszerűen leesnek, másodszor pedig annak a ténynek köszönhetően, hogy Mendez folyamatosan mozog, problémás lesz egy ilyen fegyverrel megütni, és nagy valószínűséggel kihagyja, vagy a legjobb esetben eltalálja a robbanás, és kiszáll a fegyverből. főnök ütött.

4.Dr.Salvador/Bella Sisters
Ezeknek a minifőnököknek az a sajátossága, hogy bármilyen nehézségi fokon egy ütéssel megölik Leont, ez alapján nem javaslom, hogy közel engedjék őket magukhoz, és ehhez minden eszköz jó (de a sörétes puska a legjobb megoldás)

5.Garrador
Ennek a vak fickónak (ami azt jelenti, hogy nem szabad túl nagy zajt csapni körülötte) gyenge pontja van a hátán (köszi, Cap), és könnyen meg lehet ölni, ha rövid futásban "jeleket" ad: ebben az esetben beledugja a karmait a falba (csak időben el kell távolodni, nehogy Leon a fal helyére kerüljön), és miközben megpróbálja kihúzni őket, lőni kell a hátán lévő férgére. Azt is érdemes elmondani, hogy testre lőtt lövésekkel is meg lehet ölni, de ez rendkívül feltalálhatatlan lesz.. Ennek a mini-főnöknek van egy páncélozott változata is, de ez semmiben sem különbözik a normáltól, kivéve, hogy sebezhetetlen a testhez lövéseket, de nem fogod testbe lőni, ugye?Lődd hátba mellesleg. Bármit használhatsz, de én inkább késsel vágok.

6.Verdugo
Az egyik legnehezebb boss a játékban, amit ennek ellenére a Rocket Launcher egy lövésével elpusztítanak (először le kell fagyasztani). Ha nélküle megy át, akkor fagyassza le, majd dolgozza fel. magnummal.Nem először fog meghalni,de előbb-utóbb feladja a korcsolyáját.A QTE-t is sikeresen kell teljesíteni,különben gyakorlatilag esélyed sincs megölni,főleg Professionalon.

7. Ramon Salazar
Egy aljas törpe, akinek Leon átszúrta a kezét egy késsel. A főnök inkább nem ő, hanem a keresztje a második biztonsági őrrel (az első Verdugo volt, akit a törpe küldött megölni Leont). Ez a főnök elég könnyű, ő, mint a legtöbb, egy rakétavető lövéstől meghal, de a megöléséhez először ki kell nyitni a „gubót.” Erre a feladatra alkalmas egy magnum vagy TMP, és kinyitás után egyszerűen megölöd egy lövéssel. .

8.U3
Ez egy felfoghatatlan lény, amelyet a GG megölésére terveztek. A vele folytatott csatában 2 szakasz is vár rád: az elsőben ne figyelj rá, csak aktiváld a szükséges paneleket és válaszolj a QTE-kre. második fokozatban adsz le egy lövést a Rakétavetőről", majd egy ütést késsel. Ezzel az U3 örök nyugalomra megy.

9.Jack Krauser
Az emberfeletti képességeket adó Las Plagas vírussal fertőzött Leon Kennedy egykori bajtársa, akivel 2 alkalommal találkozunk: először lesz egy nagyon látványos (főleg az RE4 megjelenése idején mérve) jelenet. késharc QTE elemekkel. Másodszor magunknak kell megküzdenünk egykori partnerünkkel. Így kell csinálni: lőj rá, ha gránátot akar dobni. Ebben az esetben felrobban a kezében és Kézi harcban csak időben nyomd meg a QTE gombokat. Az utolsó jelenetben, amikor Jack kardszárny-pajzshoz hasonlóvá alakítja a kezét, kerüld a szokásos támadásait és „nyitva” egy lövésre ugyanazokkal a QTE-kkel, lődd le magnummal.

11.Osmund Saddler
Egy éktelenül könnyű főnök.A platformok végén lévő karokkal üsd le Osmundot, majd kinyílik a gyenge pontja (a szem a szájban, akármilyen hülyén és undorítóan hangzik is), és máris van egy rakéta lövés kilövő ebben a szemben, akkor egy macska indul – jelenet, ahol Ada egy másik „különleges” rakétavetőt dob ​​le neked egy piros rakétával, amelyet a főnök végzésére kell használnod.

Fegyverek a rajongóknak.

1.Matilda
Félautomata pisztoly, amely három lövésből álló sorozatot ad ki. Bármilyen nehézségi fokon RE4 legyőzésével megszerezheti.

2. Végtelen rakétavető
Ugyanaz, mint egy hagyományos rakétavetőnél, csak végtelen lőszerrel

3.Chicagói írógép
Egy 45-ös kaliberű géppuska, aminek a sérülése majdnem olyan, mint a Broken Butterfly. Végtelen lőszer van benne. Az Ada küldetés teljesítésével szerezheted meg

4.Kéziágyú
Magnum 99,9 egységnyi sebzéssel, kezdetben 3 tölténye van, de a szintet feljebb lépve végtelen mennyiségű lőszerre tesz szert, úgy szerezheti meg, ha mind a 4 „Zsoldos” térképet öt csillaggal tölti ki.

5.P.R.L. 412
A kedvencem. Egy hihetetlen erejű fegyver, teljesen feltöltve elpusztít minden élőlényt a hatótávolságán belül. Végtelen lőszerrel rendelkezik. Ha nincs teljesen feltöltve, elvakít minden élőlényt a hatótávolságon belül (és kinyírja a csatlakozót, mint egy hagyományos pendrive) A RE 4 maximális nehézségi fokon történő legyőzésével érheti el.

Trükkök késsel.

FIGYELEM!!!Ez a rész CSAK A JÁTÉKMECHANIKÁT JÓL ISMERKEDŐ HALADÓ JÁTÉKOSOKNAK SZÁNT!!!

Az olvasók kérésére úgy döntöttem, hogy az útmutatót kiegészítem egy fejezettel a kések mindenféle funkciójáról.Nos, kezdjük is!
Tehát megbízhatóan ismert, hogy megfelelő szakértelemmel teljesen biztonságos, és csak egy késsel lehet áthaladni egy főnökön és egy mini-főnökön: Krauser és Regenerator (NEM Iron Maiden!). Ezután a szokásos áthaladáshoz ismertetjük az utasításokat. Ganadók késsel (ezek a leggyakoribb ellenségek, ha valaki nem ismerné).

Krauser megölése késsel

Ehhez nem kell mást tennie, mint közeledni hozzá, és először megütni a lábát egy késsel, vagy megvárni, amíg kinyílik, majd amikor fél térdre térdel, megüti a fertőzött karját. Állandóan térdeljen, és végül meghal. A lényeg itt a következő: ne hagyja ki a kezét, kérem, és ha elhibázza, és feláll, ismételje meg az egész eljárást.

A Regenerátor megölése késsel

Itt csalunk egy kicsit és használunk egy kis hibát: ez abból áll, hogy leütjük a regenerátort és megállás nélkül közel jönünk, késsel ütünk. felállni, majd meghalni. Az egyetlen figyelmeztetés, hogy végrehajtási időként szolgálhat: sokáig tart, amíg eltalál. Nagyon sokáig. Nos, próbálj meg ne érni egy ugrás.

Közönséges Ganadók megölése

Itt az egész trükk az, hogy hagyjuk az ellenséget eltalálni, de eltéveszteni. Ezt a következőképpen kell megtenni: látod, hogy az ellenség fegyvert lendít, távolodj el, az ellenség elhibázza, gyorsan közeledj és arcon üsd egy késsel, és majd egy ütéssel leütöd, és végül hidegacéllal végezsz az elesett ellenséggel.A buzogányokkal óvatosabbnak kell lenni, nagyobb a támadási sugár, ami azt jelenti, hogy egyre gyorsabban kell visszavonulni. Pajzsok ellen, közelíteni kéne, lábon szúrni, majd megverni azt, aki felnyitott, de megint , vigyázni kell, különben fejbe kap. közeledni és rúgni is lehet, de nem szabad egy már fekvő dugóhoz közeledni, ezért az eljárást többször meg kell ismételni Ha Ganados maszkot visel, akkor késsel kell ütni nem az arcába, hanem a lábakban, majd megragadva végezz azzal, akit eldobtak.

Fegyverválasztás.

Fegyverválasztás.
Tehát nézzük meg, mi a legjobb a helyi fauna elpusztítására:

1.Broken Butterfly
Számomra ez a legjobb magnum a játékban, Ashley segítségével a kastély helyszínén ingyen megkaphatod (ki kell ültetni, hogy kinyissa nekünk az ajtót), és pusztító erejét tekintve. maximális pumpálással a második helyen áll a rakétavető után.

Végső értékelés: 10/10 – kötelező (lehetőleg ingyenes).

2. Gyilkos 7
Elég jó magnum, de pusztító erejét tekintve maximális szinten alulmúlja a Broken Butterfly-t, ráadásul sok pénzbe kerül, és nem lehet ingyen beszerezni.

Végső értékelés: 6/10 - elvileg elvihető, de nem ajánlott.

Pisztolyok


1.Kézifegyver
Jó pisztoly Professzionális továbbadásához, de feltéve, hogy a tulajdonos nagyon pontosan lő (Extra frissítés: X5-ös esély a kritikus sérülésre a fejbe ütéskor), különben nem hozza meg a kívánt eredményt

Végső értékelés: 8/10 – csak akkor frissítsen, ha biztos a pontosságában.

2.Blacktail
Hogy őszinte legyek, alábecsültem ezt a fegyvert, amíg rá nem jöttem, hogy ez a pisztoly nélkülözhetetlen egy profinál. A TMP egyfajta „könnyű változata”, ez a pisztoly segít megállítani a tömeget, mielőtt az ellenfelek hozzád jönnének. Szerencsére ők is hozzájárulnak ehhez hihetetlenül gyors újratöltési ideje, tűzsebessége és nagy tárja kulcsfontosságúak az RE4 maximalizálásában, mivel ezek segítenek gyorsan megváltoztatni a prioritásokat a harcban.

Végső értékelés: 10/10 – kötelező

3.Piros9
Kedvenc pisztolyom az Easy-Normal játékhoz, de Professionalon ez a fegyver túl lassú ahhoz, hogy hatékony legyen. A Blacktailhez képest egyetlen előnye a hihetetlenül magas sebzés (a pisztolyok között a legmagasabb a játékban, nem számítva az X5-ös kritikát a fej a Handgun-ból), így csak egyetlen, de erős célpontra lesz jó, és a csikk vásárlása miatti megtérülés 80%-kal csökken.Egyébként Red9 veszít Blacktail ellen a rehabilitáció esélye nélkül.

Végső értékelés: 7/10 - el tudod fogadni, de a Professionalon nem.

4.Büntető
Ezt a pisztolyt egyáltalán nem használtam a max átjátszásom során.Talán jó lenne ellenségen átütni, és pénzt takarítana meg egy vadászpuskán, plusz lehetőséged van ingyen beszerezni, de én személy szerint nem. nem nagyon tisztelem, és a Pro-n jól meg lehet csinálni nélküle is.

Végső értékelés: 8/10 - ha veszed, akkor csak ingyen.Nem látom értelmét térítés ellenében venni.

Minden ugyanaz, mint egy hagyományos puskánál.

Sörétes puskák

(Megjegyzés: A Shotguns a Professional-on elsősorban nem sebzés kezelésére szolgál, hanem a tömeg irányítására és a pajzsok feltörésére).

1.Sörétes puska
Egy figyelemre méltó sörétes puska, amely a faluban található az egyik ház második emeletén.

Végső értékelés: 7/10 - pusztán ahhoz kell, hogy legyen valami, amivel el lehet lökni az ellenséget és letörni a pajzsokat, amíg lehetségessé válik a Striker megvásárlása, amiről kicsit később lesz szó. (Megjegyzés: jobb lesz, ha nem frissíted . Sokkal többet spórol, mint amennyit veszít) .

2. Rohamfegyver
Felár ellenében (és elég jelentős) apró előnyök a könnyedség és a kinagyított tár. Kell ez neked?Ha nem gyorsulsz és először mész a profikhoz, akkor nem.

Végső értékelés: 5/10 - nem érdemes venni, ha nem gyorsan csinálod.

3.Csatár
A legjobb sörétes puska a játékban A retesz hiánya miatt ideális fegyver a tömegharchoz, de megbirkózik egyetlen célponttal is.

Végső értékelés: 10/10 - kötelező (Megjegyzés: csak a tárkapacitás és néha a tűzsebesség javítását javaslom, mert a többire egyszerűen nem lesz szükség. Ahogy korábban írtam, a Pro-n a vadászpuskák a tömeg visszatartásának és a pajzsok letörésének eszköze) .

Egyéb fegyverek


1.TMP
Az RE4 minden nehézségében kötelező. A rugalmasság-ár-előny jobb kombinációját nem találja ebben a játékban. Használhatja főnökök lerombolására, tömeg megállítására, dugasz megölésére és minden másra. Ne tedd. A készlet kötelező, nélküle sokkal nehezebb lőni.

Végső értékelés: 10/10 – kötelező vásárlás.

3. Aknadobó
A legvitatottabb fegyver a játékban. Van, aki szereti, van, aki nem annyira. Én személy szerint minden átjátszásomat (és ez kb. 15-ször) e nélkül csináltam, és soha nem éreztem szükségét. Ha nagyon szűkölködik a pénz és nem engedheti meg magának, hogy minden boss előtt vegyen egy rakétavetőt, vagy nem akarja megtölteni a tokját egy hatalmas csővel, akkor ez a fegyver olcsó alternatívaként szolgálhat.

Végső értékelés: 4,5/10 – szigorúan nem mindenkinek. Nagyon szigorú. Egyszerűen nem is lehetne szigorúbb.

Tehát a fentiek alapján arra a következtetésre juthatunk, hogy a fegyverarzenálnak a következőnek kell lennie:

1. Rakétavető
2.Blacktail (elsődleges az újratöltési sebesség és a tárkapacitás növelése).
3.TMP (a lehető leggyorsabban max.
4. Csatár (a tárkapacitás bővítése prioritás).
5.Broken Butterfly (a tűzerő fejlesztése prioritás).
6. Sniper puska .233 (egyáltalán ne frissíts, szerelj fel IR irányzékot és csak regenerátorokon/vaslányokon használd, vagy ha egyáltalán nem biztos, hogy eltalálod az ellenséget).

Ennyi, barátaim! Sok sikert a virtuális csatatereken, és a háború maradjon a játékokban!

Hat év telt el a Rakon Cityben történt tragédia óta. Az „esernyő” már nem létezik, minden nyugodtnak tűnik... Akárhogy is van... Leon, a játék második részének főszereplője új állást kapott, és itt az első komoly feladata: megtalálni az amerikai elnök elrabolt lányát. A szál egy ismeretlen európai országba vezetett, valószínűleg Spanyolországba, ahol egy eltűnt lányt kell megtalálni egy elveszett faluban.

fejezet 1-1

Sétáljon egy kicsit az ösvényen, amíg el nem éri a varjakat. Ezek a lények sok szokatlan dolgot rejtenek, a gránátpatronoktól a gyógynövényekig és az aranydobozokig. A trófeákhoz való eljutáshoz le kell lőni a madarakat. Ne feledje, hogy az első lövés után a varjak felrepülnek, és le kell őket lőni a levegőbe. Próbálj minél pontosabban célozni, a lőszer sem végtelen.

A madarak brutális lemészárlása után lépjen be a házba, és csevegjen egy helyi lakossal. Megtagadja a kapcsolatfelvételt, és fejszét kezd lóbálni. Lődd le a furcsaságot, és vizsgáld meg a testet. Nem tűnik zombinak. De valahogy furcsa.

Most már nem hagyhatod el a házat, három helyi lakos vár odakint. Meg kell küzdenünk a továbbjutást. Menj fel a második emeletre, vedd fel az asztalról a töltényeket, és ugorj ki az ablakon. Miután leszámolt az ellenséggel, törje le a kocsi melletti hordót, és fuss a hídhoz. Nincs visszaút, tovább kell mennünk.

Az út melletti kis kunyhóban rögzítheti a játékot. Ezután keresse meg a kutyát, amely beleesett a csapdába. Szabadítsd ki őt, és felbecsülhetetlen értékű segítséget kapsz a jövőben. A második útjelző tábla közelében piros fű található, csak vigyázzon, nehogy csapdába essen. Ezenkívül az utat több helyen elzárják a vezetékek. Kerülje meg őket, vagy lője le a robbanóanyagot, hogy megtisztítsa az utat. Még néhány lépés van a faluig. Egyszerűen nem hiszem, hogy tetszeni fog, amit látsz.

A lakosok elégetik egy rendőr holttestét a téren, miközben az orruk alatt mormolnak valamit és söprik az utcákat. Sajnos az ütközést úgysem lehet elkerülni, ezért igyekszünk a legtöbbet kihozni belőle.

Úgy járunk el, hogy a lehető legtöbb pénzt kapjuk, de figyelmeztetem, hogy nehéz lesz. Először fuss át a falun, hogy felkeltse a falubeliek figyelmét. Ezután próbáljon meg kilépni a torony melletti kapun. Megjelenik egy második osztag, egy láncfűrésszel felfegyverzett mániás vezetésével. Most fuss az északkeleti nagy, bekerített házhoz. Ez még egy csomó falusi lakost és egy másik láncfűrésszel rendelkező srácot vonz majd.

Most elkezdheti a harcot. Barikád az ajtót, hogy időt nyerjen. Menj fel a második emeletre, fogd meg a sörétes puskát a falról (a töltények a közelben vannak), és törd be a kredenc üvegét, hogy a gránáthoz juss. Ha van időd, a többi dolgot is előveheted.

Keressen egy helyet, ahol láthatja az ablakot és a lépcsőket. A lakosok fokozatosan elkezdenek csatlakozni. Lődd le őket puskafúvással, és ha nagy tömeg gyűlik össze, dobj gránátot. Mindenki, akit elkap a robbanás, meghal. Beleértve a láncfűrészes mániákusokat, akik egy találattal ölnek.

Nincs más hátra, mint végezni a túlélőkkel, megvárni a csengőt, és elkezdeni gyűjteni a trófeákat. A lakosoktól szabványos díjcsomagot kap, két mániástól - egy rubint és 10 000 pesetát. Ha ezt nem tudod megtenni, kezdd a csatát közvetlenül a téren. Sokkal könnyebb lesz, legalább nem kell megküzdeni mániákusokkal, de a zsákmány sokkal szűkösebb lesz.

Itt az ideje, hogy elkezdjük kifosztani a falut. Abban a házban, ahol a védekezést tartották, a felsorolt ​​dolgokon kívül pisztoly töltények és kosarak is találhatók, ezek az első emeleten találhatók. Keress egy drágakövet a keleti fal közelében. A szomszéd ház kéményén pisztolytöltények vannak (az ablakon kiugorva lehet odajutni).

Az északnyugati házban gyógynövények (a fészeren vannak) és pisztolytöltények találhatók. Az egyik kis kunyhóban egy érdekes dokumentum található. A fű délnyugati sarkában. Ha kiütöd a zárat az istállóból, sok hasznos dolgot kapsz. A templom mellett pisztoly lőszer, a toronyon pedig sörétes lőszer.

Itt nincs más dolgod, úgyhogy irány a farm. Mielőtt csatába rohanna, rögzítse a játékot. Nincs sok lakó, ezért módszeresen járja körbe és takarítsa ki a területet. Amikor elpusztítod az ellenséget, elkezdheted a fosztogatást. Egyébként ne feledkezz meg a csirkékről, ejtik a tojásokat.

Olvassa el a kék figyelmeztetést a minijáték elindításához. Tizenöt medalion lóg a falu körül, amelyeket össze kell gyűjteni. Megjelennek a térképen, így nem lehet probléma a megtalálásukkal. Ha legalább tízet lő, akkor díjat kap.

Az írógépház közelében van egy szeptikus tartály. Üsd le a deszkát, hogy leengedd a fedelet, majd lődd le a fán lógó medaliont. Egyébként, ha úgy döntöd le a medált, hogy nem engeded le a fedőt, akkor is megkapod. Csak piszkos és ezért olcsó.

Keressen házakat értéktárgyak után. Utána mássz fel a pajta második emeletére, mássz ki az ablakon és ugorj le a tető legszéléről (nem arról, ahol a kerék forog). Menjen be egy kis irodába, és vegyen fel egy értékes tárgyat. Nyomja meg a szekrényt a kilépéshez, és hagyja el a területet. Bár vissza lehet térni a faluba és gyűjteni a semmiből előbukkanó tojásokat. Hadd emlékeztesselek arra, hogy az életet is helyreállítják.

Miután sétáltunk egy kicsit az ösvényen, ajándékba kapunk egy sziklát, ami Leon összezúzásával fenyeget. Ennek elkerülése érdekében nyomja meg időben a jelzett gombokat. Az alagútban verd le az ékszereket a mennyezetről. Amikor kimész a házba, szigorúan nézz körül.

Jobbra egy lakó, aki imád dinamitot dobálni. Újabb huncut emberek csapata telepedett le a házban. Még nem ijesztőek, szóval ne figyelj. Először fuss közelebb a dinamithoz, és amikor eldob egy töltést, fuss vissza. Ez elpusztítja a csapdákat a kis fészerben. Most lődd le az ellenséget messziről.

Az udvaron való átjutáshoz ki kell lőnie néhány csapdát. A házban lakókkal könnyű bánni. Megmutatod magad és gyorsan elszöksz. A dinamit „Nem értem, hova” lövedéket dob ​​– és vele együtt megöli az összes kollégáját. Nem marad más hátra, mint lelőni az utolsó ellenséget északon.

Vegyél fel egy gránátot az asztalról, és döntsd le a nagy ház melletti varjúfészket. Akkor menj be. Itt patronokat, pénzt és füvet talál (le kell majd hatástalanítania a csapdát). Most nyissa ki a szekrényt, és nézze meg a videót. Gratulálok, elkaptak.

fejezet 1-2

A békés ébredést egy falusi ember szakította meg baltával. Nyomja meg a jelzett gombokat, hogy elkerülje az ütést. Most már körülnézhet. Minden a helyén maradt, amit külön köszönet. Ugyanakkor vegyél árut a kereskedőtől, az ablakon keresztül észreveszed, ő is furcsa hangon beszél. A legértékesebb és legszükségesebb vásárlások: egy nagyobb hátizsák és egy puska, a többit a vágytól és a szabad pénz rendelkezésre állásától függően érdemes vinni.

Ezt követően gyűjtsd össze a házban lévő tárgyakat (pisztolytöltény, puskapatron és zöld fű), és menj ki a kőbányába. Körülbelül egy tucat lakó kóborol ott. Hívd fel a figyelmüket egy puskalövéssel, és vedd elő a pisztolyodat. Tömegben jönnek majd, így nem lesz gond velük foglalkozni. A dinamikusok veszélyesebbek. De pontosságuk miatt kollégáik nagyobb valószínűséggel szenvednek, mint Leon.

Egy bizonyos helyre elérve egy csomag lakost kap, akik kifogynak a semmiből. Valószínűleg egy párhuzamos univerzumból. Ezek azonban az utolsó ellenfelek, megsemmisítésük után indulhat a gyűjtés.

A házban találsz töltényeket sörétes puskához és pisztolyhoz, vakító gránátot, valamint az embléma bal felét. A felvonó melletti kis melléképületben pénz, sárga fű, puskagolyók. Az elkerülő úton puskatöltények és az embléma jobb fele található.

Csatlakoztassa az embléma két felét, és helyezze be az ajtóba a továbblépéshez. Törje fel a három hordót, mielőtt áthaladna a kapun. Odabent keressen át egy másik hordót, és csalogassa meg a sarkon rekedt lakosokat.

A folyosó végére érve törje le a hordót, és ugorjon ki az ablakon. A hétköznapi lakosokon kívül pár dinamit is vár ott. Bújj el a konténer mögé, várd meg a robbanásokat, és menj gyűjteni a trófeákat. A fertőzöttek egy jól irányzott dinamitdobálásnak köszönhetően elpusztítják magukat. Csak ne felejtse el hatástalanítani a csapdákat. Törj fel három hordót, hogy hozzájuss az ékszerekhez és a pisztolytöltényekhez, vizsgáld meg a kemencéket is.

A szomszéd szobában keresd meg a zöldfüvet, öld meg a két falusi lakost és törd be az ablakot. Ezen keresztül egy olyan szobában találja magát, ahol egy elegáns maszkot talál. Menj le, foglalkozz az ellenséggel, és kutasd át a tavat. Ott pisztolytöltényeket, vakító gránátot és pénzt találsz. A halakat is zsigerelje ki, hogy értékes és szükséges tárgyakat keressen.

Az utcán lődd le a varjakat és semmisítsd meg a csapdákat. A közelben egy óra lóg, amit két lövéssel le lehet ütni. Három doboz pénz is van a közelben.

Látogassa meg a házat. Itt meg kell fordítania a kristályt, hogy kinyithassa az ajtót. Először fordulj fel, majd balra. Vigyen ki pénzt, pisztolypatronokat, kulcsot és egy dokumentumot a szobából. Aztán nyisd ki az ajtót és menj be.

fejezet 1-3

A fejezet kezdete után azonnal menjen vissza a terembe, ha érdekes jelenetet szeretne megnézni. Menj vissza, szedd össze a tárgyakat (pénz, gránát, zöld fű), és menj ki. Ott találsz pár lakót, akiket egy láncfűrésszel felfegyverzett mániákus vezet. Sörétes puskából 6-7 fejlövésre lesz szüksége.

Kövesd az utat, gyűjtsd össze a tárgyakat (piros fű, patronok és egy tyúktojás) és döntsd ki a fészket a fákon (ékszereket). Aztán be a faluba. Itt semmi érdekes nem történik, hacsak nem vesszük figyelembe a prédikációról hazatért több tucat dühös lakót. Fejezze be őket - fordítson különös figyelmet a házak tetejére -, és menjen be az alagútba, ahová az ellenfelek nem is olyan régen menekültek.

Vedd fel a klipet az asztalról. A szomszéd szobában törje le a csövet, hogy a géppuska töltényeihez jusson, és üsse le a lámpát, hogy ékszert kapjon. Akkor menj le a lépcsőn. A barlangban lődd le a lámpát, majd a tárgyakat a mennyezetről. Ezután egy kereskedő lesz, mögötte pedig a kijárat.

Kevés az ellenfél. Kettő a temető, több pedig a templom közelében található. De vannak elrejtett dolgok... Robbanó- és gyújtógránátok, puskatöltények – a fák között található fészkekben megtalálod. A varjak sok pénzt és pisztolytöltényt fognak eldobni. A pisztolyhoz való lőszert a kunyhókban elhelyezett dobozokban találja

A maradék 8 kék medaliont lelőheted, hogy megszerezd a jogos nyereményt - a Punisher pisztolyt - bármelyik kereskedőtől. Végül, mielőtt továbblépnénk, érdemes megfejteni a rejtvényt. A templom mellett találod, és a helyes válasz: 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3. A jutalom egy drágakő.

A következő területen egy varjúcsapat található, amelyeket gránáttal kell elfojtani, hogy ne legyen idejük elrepülni. Szerezz sok pénzt. Keress még patronokat, két ékszert, és menj a kereskedőhöz. Végezze el a szükséges vásárlásokat, és vegye át a nyereményt a kék medálokért. Lépj tovább.

Vedd fel a lőszert, és kövesd az utat. A lakók ismét egy hatalmas sziklát gördítenek, így egy kicsit szaladgálni kell. Amikor a minijáték véget ér, keresd meg a rejtett nyereményt a sziklán, és lőd le.

Sok ellenség kóborol a vízben, ezért azt tanácsolom, hogy próbálja meg csapdába csalni őket. Vagy csak gyűjts össze egy tömeget és robbantsd fel egy gránáttal. Ezzel lőszert takaríthat meg, amelyre később szüksége lesz. Megküzdöttél már az ellenséggel? Tehát itt az ideje, hogy megtegye a hősök kedvenc dolgát - a fosztogatást.

Sétálj óvatosan a romok között, lehet, hogy ott zombik bujkálnak.

A kunyhókban (összesen három van) találsz töltényeket sörétes puskához, géppuskához és gránáthoz. A második citrom a vízben található. Legyen óvatos a dobozok kinyitásakor – kettőben kígyók vannak. Antik pipát is kaphatsz, ha fészket lövölsz ki a fáról. A kunyhó mellett található.

A tóhoz érve először forduljon jobbra. A szikláról egy nagyon vicces jelenetet fogtok látni, remélem a szörnyeteg megevett és megnyugodott. Vedd a vörös füvet és menj le. Lődd le az arany karperecet, és vedd ki a pisztoly lőszert, sárga és zöld füvet a kunyhóból. Most pedig szállj fel a hajóra. Egyébként lehet halra vadászni, ami szintén kellemes időtöltés. Ússz a tó közepére, és szerezd meg az első főnököt.

Nagyon könnyű őt legyőzni. A horgos horgony ellenére a csónak képes manőverezni, így elkerülhető az elakadások és a farokütések. Ha van szabad ideje a manőverekből, ne felejtsen el szigonyot dobni, hogy az „aranyhal” ne legyen túl szemtelenül. Néha a lény feldühödik, és frontális támadást indít. Ebben a pillanatban meg kell határoznia, honnan jön, közelebb kell hoznia, és szigonyot kell dobnia a szájába.

Ha Leont kidobták a csónakból, akkor a lehető leggyorsabban nyomja meg a jelzett gombot, ha élve szeretne visszatérni. Amikor végez a szörnyeteggel, a gombokat is meg kell roncsolni, hogy legyen ideje elvágni a kötelet. Ezzel a fejezet zárul.

fejezet 2-1

Amikor felébredsz a kabinban, vedd le a levelet az ágyról, pisztolytöltényeket és egy gránátot az asztalról. Szállj be újra a csónakba, és vitorlázz el a barlangba a kereskedővel. Először törje fel az alábbi hordókat, hogy lőszert és pénzt gyűjtsön. Ezután nyomja meg a dobozt, és mássz fel a tetőre.

Végezzen büntető razziát a hordókon, és egy gyöngyszemet talál az egyikben. A lámpásra lövéssel szerezhetsz másikat (le kell rohannod, hogy felvehesd). Utána ugorj le a kunyhóba, vedd a puskapatronokat, és add el a felesleges tárgyaidat a kereskedőnek.

Lődd le a toronyban álló lakót. Gyűjtse össze a pisztoly lőszert és a drágakövet. Most lődd le a dobozokat, és ugorj az ellenkező oldalra. Ott találsz egy kart. Húzza meg a víz eltávolításához, és menjen a központi járathoz.

Amint eléred a közepét, a lakosok tömege futni fog. Fuss vissza, és tartsa a védelmet. A sörétes puska sokat segít, mert baráti tömegben jön az ellenség, és együtt hal meg. Kutasd át a hordókat, és ne felejtsd el lelőni a két fáklya között lógó borostyángyűrűt.

Menj be a megnyílt átjáróba, vedd fel a Round Insigniát, és mássz fel a csónakba, amely elviszi a kereskedő barlangjához. Frissítse vadászpuskáját, és rögzítse a játékot, mielőtt továbblép. Harc lesz egy szörnyeteggel.

A troll helyi megfelelője lenyűgöző mérete ellenére meglehetősen ártalmatlan lény. A lényeg, hogy ne forogjon a lábad alatt, nehogy eltaláld. A mozgási sebességét tekintve ez nem nehéz.

A troll a következő támadásokat hajtja végre. Rúg, kézzel üt. Nem túl veszélyes. A testét a földbe tudja csapni. Ez komoly, és minden áron el kell kerülni. Megragadhatja és elkezdheti a csontok törését. Ebben a pillanatban nyomja meg a jelzett gombokat a kiszabaduláshoz.

A troll is tud követ dobni. A megfelelő billentyűk megnyomásával kell kikerülnie. Vagy fogj egy fát. Néhány pontos lövés kell ahhoz, hogy dobásra késztesse. És az utolsó dolog egy éles gyorsítás, aminek hatása van. Nehéz kikerülni, mert általában el kell menekülni, és nincs lehetőség nyomon követni, mit csinál a szörny.

Ha a játék elején megmentette a kutyát, akkor négylábú barátja segít a csatában. Egy ideig eltereli a szörnyeteg figyelmét, és büntetlenül fejbe lőheted. A troll halála után vegyél fel 15 000 peseta jutalmat, és kutasd át a kunyhókat értékes tárgyak után. Kivéve persze, ha az óriás karjaival és lábaival hadonászva tönkretette véletlenül a házakat.

Vedd le a pénzt az asztalról, és zsigereld ki a hordót. Ezután mássz fel és ugorj át a másik oldalra a csillár segítségével. Itt is keresse meg a hordókat, és lépjen a vezérlőpultra. Egy egyszerű rejtvényt kell megoldanod. A három mintát úgy kell elforgatnia, hogy egybeessenek a központi mintával. A válaszok: kétszer pirosra, egyszer kékre, háromszor zöldre. Kombinálja a mintákat.

Menj be a nyitott átjáróba. Ott találja az elnök lányát, aki mostantól teherré és állandó fejfájásforrássá válik. Kutasd át a hordókat, és térj vissza a templomba. A videó után kezdődik a következő fejezet.

fejezet 2-2

Kutasd át a hordókat a szobában, és menj ki. Lődd le a kocsit, és végezz a lakókkal, akik túlélték a robbanást. Gyűjtsd össze a kiejtett nyereményeket, és fuss be az alagútba. Amikor eléri a házat, törje le a hordókat, és üsse le a lámpást, hogy követ kapjon. Menj a faluba.

Körülbelül nyolc lakosa van és egy csomó csapda. Tartsa nyitva a szemét, és óvatosan tisztítsa meg a területet. Ezek után keressétek fel a falut új tárgyak után, a legértékesebb lelet egy kő a toronyban, majd menjen a tanyára.

Rejtsd el Ashley-t a dobozban, és keress további tárgyakat a kunyhóban. Ezután kezdje el elpusztítani a megjelenő ellenségeket. Figyeljünk a nagy istállóra, ott különösen sok tárgy és lőszer található. Ezek után hívd fel Ashley-t, és rohanj a dupla kapukhoz, a lány segít kinyitni.

Mielőtt megközelítené a házat, vásároljon új elemeket a kereskedőtől. A videó után kezdődik a ház megvédése, amely az év tíz legjobb játék pillanata kategóriába sorolható (ha létezett lapunkban). Amíg van időd, gyűjtsd össze a földön szétszórt tárgyakat. Ezután le kell lőni az ellenséget, aki makacsul átmászik az ablakokon. Louis, amennyire csak lehetséges, segít, de jobb, ha egy vadászpuskára hagyatkozik. Biztosan nem hagy cserben.

Egy idő után a spanyol felemelkedik a második emeletre. Azt tanácsolom, kövesse őt. Itt egy kicsit nehezebb védekezni. A lépcsők mellett, amelyek az ellenfelek tömeges halálának helyszínévé válnak, figyelnie kell az ablakokat. A fertőzött lakosok megpróbálnak átmászni rajtuk. Ennek elkerülése érdekében tolja össze a létrákat. Természetesen újra elhelyezik őket, de az ismételt felütés pár másodperc kérdése.

Bizonyos számú lakos halála után, vagy esetleg idő letelte után hangjelzés hallható, és az ellenség a munka befejezése nélkül visszavonul. Valahogy furcsák, vagy talán a helyi hatóságoknak vannak tervei Leonnal? Ezzel a fejezet zárul.

fejezet 2-3

A csata után gyűjtsd össze a trófeákat és a megmaradt tárgyakat. Menj ki, keress töltényeket a géppuskához, és rohanj a kereskedőhöz. A szükséges vásárlások után rögzítse a játékot. Most már választhat, melyik utat választja tovább. Ha balra húzod a kart, akkor kinyílik a bal oldali, jobbra húzva a jobb oldali kapu. Tekintsük mindkét irányt.

Bal oldali út. Sok lakos van ezen a területen, sőt túl sok, ha emlékszel az ostromra, amelyet el kellett viselniük. Először is lőj a kocsira, hogy robbanást csinálj. Gyűjtsd össze az elejtett tárgyakat, és fordulj jobbra, ahol több ellenség kóborol. Menj fel a lépcsőn, végezz a falubeliekkel, és rejtsd el Ashley-t a konténerben.

Törölje le a felső szintet, és gyűjtse össze a tárgyakat. Még ne ugorj bele a középső nagy lyukba, ott egy csúnya meglepetés vár rád. Először menj le a bal oldali kis területre (látnod kell egy kocsit), és gyűjtsd össze a lőszert.

Ideje lemenni a középső lyukba. Hirtelen kiugrik két láncfűrészes lány és néhány közönséges falusi. Dobj egy vakító gránátot, és foglalj kényelmes pozíciót. Most használj puskát az ellenségek leküzdésére. A fő szabály, hogy a hölgyet ne engedjük ütőtávolságba. Ellenkezőleg, felmászhatsz, és onnan visszalőhetsz. Csak ebben az esetben kell végeznie két számszeríjjal, de másrészt ezt mindenképpen meg kell tennie.

A támadás leküzdése után vegye fel a trófeákat, amelyek között lesz egy kulcs, nyissa ki az ajtót, és menjen ki. Lépjen előre az elemek gyűjtésével. A kunyhókban különösen értékes dolgokat (ékszereket és gránátot) talál.

Lakosok tömege várakozik a következő sarkon, ezért először rejtsd el Ashley-t a konténerben. Gyűjts össze több embert, dobj egy gyújtógránátot, majd ismételd meg a technikát. Ha elfogynak a gránátok, vegyél fel egy vadászpuskát vagy gépfegyvert. Az ellenség megsemmisítése után gyűjtsd össze a trófeákat, keresd át a hordókat és lépj ki a kapun. Természetesen miután először felhívta Ashleyt.

Helyes út. Nekem személy szerint sokkal könnyebb a helyes út. Az ellenség, bár egészséges, csak egy. Eleinte minden nyugodtnak tűnik. De amikor közeledsz a kapuhoz, az óriás, akivel már elszámoltunk, futni fog. A verési taktika ugyanaz: vakító gránátok, sörétes lövések fejbe, lendületes ütések és szúrások. Ismételje meg háromszor.

Keressen hordókat a környéken, majd beszéljen a kereskedővel. Itt az idő hogy tovább lépj. Amikor eléred a felvonót, mássz fel a peronra, és haladj előre. Vegye elő géppuskáját, és lőjön rá a lakókra, akik szintén úgy döntöttek, hogy elmennek egy kört a szabadidőben.

A másik oldalon keresse meg a vezérlőtermet, és menjen le a lépcsőn. Először balra. Mielőtt belépne az alagútba, mondja meg Ashley-nek, hogy várjon a kanyarban. Több lakó is vár ott, akik között egy dinamit ember rejtőzik (a munka nagy részét ismét ő fogja elvégezni). Miután leküzdötted az ellenséget, menj fel az emeletre, és vedd fel a kincset.

Menj vissza, és kövesd a második utat. Ott találkozik egy másik kereskedővel. Vásároljon tőle egy gránátvetőt (emlékeztem, hogy nincs gond a pénzeszközökkel, olvassa el a megfelelő fejezetet... és természetesen alaposan keresse meg a területet). Regisztrálj. Most menjen a következő területre, és lépjen be a házba.

A jelenet után nyomja meg a jelzett gombokat, hogy elkerülje a halált. Megtörtént? Aztán még egy videó. Amikor véget ér, és a szörny magabiztosan a főszereplő felé sétál, vedd ki a gránátvetőt és adj le egy célzott lövést. A szörny alsó fele leesik, már csak a felső fele van hátra.

Meg lehet csinálni másképp is. Körben futni, gránátot dobálni, hordókat fújni... ez elvileg nem is túl nehéz. De egy RPG-7-es lövés sokkal megbízhatóbb, ezért ne kíméljen semmilyen költséget. Csak ha nem spórolsz.

A szörny felső fele gyorsan felmászik a szarufákra, és elkezd ugrálni a gerendák mentén. Ha jól lő, sikerül lelőni a lényt, ahogy közeledik, amikor Leon felé rohan. Ellenkező esetben fuss az épület végétől a végéig, géppuskájából lövöldözve. A szörny legyőzése után vedd el a pénzt és a műszemet, és alaposan kutasd át az épületet. Rengeteg lőszer és tárgy van itt. Ezután lépjen ki a falon lévő lyukon keresztül, és menjen a kapuhoz, amely a várba vezet.

Vedd fel a patronokat, és végezz az úton figyelő lakosokkal. Amint előrehalad, hallani fogja, hogy egy autó közeledik. Lődd le a vezetőt, vagy robbantsd fel a motort, hogy elkerüld az elgázolást. Menj fel az emeletre, fordulj vissza, és foglalkozz a lakosság tömegével. Lehetett menekülni, de a trófeák sosem feleslegesek. Már csak a hordókat kell kitakarítani és elindulni a kastély felé.

Hamarosan kezdődik a jelenet, ami azt jelenti, hogy a második fejezet véget ért.

fejezet 3-1

A fejezet meglepően békésen fog kezdődni. Nincsenek ellenségek. Ezért kezdje el a patronok gyűjtését és a hordók átkutatását, ne hagyja ki a ládát a pénzzel. Ezután add át a zsákmányt a kereskedőnek, és vegyél új sörétes puskát és puskát. Célszerű egy tágasabb hátizsákot is beszerezni.

Aztán menj fel a lépcsőn. A kosárhoz érve fogd meg a puskapatronokat, és lőj le két szerzetest. Lépj tovább. A jelenet után várja meg, amíg a robbanások alábbhagynak, és fuss balra, majd le. Kutasd át ott a hordókat, és menj be a folyosóra. Egyébként Ashley legyen veled, mert hamarosan jönnek a szerzetesek.

Ahogy felmászik a lépcsőn, nézzen fel. A tetőn látni fogja az első katapultot. Lődd le az üzemanyaghordót, és menj tovább. A kiskapu mögül (a tetőre vezető kijárat mellett van) robbantsa fel a hordót a második katapultnál. Most lődd le a szerzetestársat a házban.

Várj egy kicsit. Hamarosan lesz két szerzetes, akik hátulról jönnek. Miután elbánt velük, fuss a házhoz, és várja meg a robbanásokat. A házból a harmadik katapultnál robbantsa fel a csövet. Nagyon kevés van hátra. Hagyja Ashleyt a házban, és lassan haladjon előre, folyamatosan jobbra nézve. Lesz egy negyedik katapult, mellette egy magányos fanatikus áll majd. Lőhetsz anélkül, hogy a tűzzónába kerülne. Kényelmes hely egy kis folyosón lévő védmű.

A kar segítségével emelje fel az ágyút. Egy lövés és a kapu darabokra törik. Térjen vissza Ashley-be, fedezze fel a ház körüli területet, keresse meg többek között az Arany karperecet, és menjen végig az így létrejövő folyosón.

A kastélyon ​​belül vedd le a platina kardot a falról, és menj fel az emeletre. Végezd el a szerzeteseket, és vedd fel az aranykardot. Az ilyen durvaságra válaszul egy klérus különítmény rohan be. Térj vissza a lépcsőhöz, és hagyd abba a kísérleteiket, hogy feltörjenek a csúcsra. Gyűjtsd össze a tárgyakat, és helyezd be a platina kardot az arany, az aranyat pedig a platina helyére.

A következő területen találkozik Luis-szal. Még mindig furcsa ember. Menj át a szomszéd ajtón, és csald ki a szerzeteseket. Ezután menj be a szobába, és végezz a túlélő ellenségekkel, beleértve a számszeríjászt is. Kicsit távolabb találkozik két pajzshordozóval. Csináljon szép lyukakat a pajzsokon, hogy elérje a fertőzött fanatikusok törzsét.

Amikor felveszed a kulcsot a ládából, szerzetesek tömege fut el. Fújd fel a hordót és vonulj vissza. Keressen egy helyet, ahol kényelmes lesz a védelmet tartani, és elővenni egy puskát. A terület megtisztítása után haladjon előre. Hamarosan találkozik a kastély tulajdonosával, aki egy előkészített beszédet mormolva elzárja az utat és elköltözik.

Nincs más hátra, mint kitérőt tenni, de előtte átkutatni a hordókat, és leütni a boltív feletti drágakövet. Menj át a jobb oldali ajtón. Vizsgálja meg az ebédlőt, gyűjtse össze a tárgyakat (a fő hüllő képe, 5000 peseta kellemes meglepetést okoz), olvassa el a dokumentumot, nézzen értelmesen a tűzre, fogja meg a börtönkulcsot és menjen le a cellákba.

Hagyd Ashleyt a lépcsőn, és kutasd át magad a kazamatákban. Üsd le a sörétes lövedékeket a falról, és menj be a kamrába a furcsa szoborral. Amint közelebb érsz, egy hatalmas karmokkal rendelkező lény ugrik ki. Ijesztő megjelenése ellenére a szörny gyakorlatilag semmit sem lát. Ezért, ha néhány másodpercre eltűnik szem elől, elveszíti Leont, és vándorolni kezd áldozatot keresni.

Minden harangot két szörnyeteggel való találkozásra terveztek. Ezért ezt négy menetben kell megtennie, különben fájdalmas találkozást kell elviselnie a karmokkal, és a jövőben az elsősegély-készlet hiányától kell szenvednie. Miután legyőzte a szörnyet, vegye fel a pénzt, és húzza meg a kamrában lévő kart, hogy eloltsa a tüzet.

Menjen vissza. A fertőzött elvtársak már az ebédlőben várakoznak. A szerzetesek között több számszeríjász és egy dinamit ember rejtőzött. Lődd le a dinamitot, és az ellenségek száma drámaian csökkenni fog. A lámpát lőve is felgyújthatod.

A szomszéd szobában hihetetlenül sok fanatikus van. Mozgás nélkül vedd elő a vadászpuskát, és kezdj el lőni. Lehet saroktól sarokig rohanni, de ha kordában tartod a helyzetet és éberen körülnézel, ez egyértelműen felesleges. Csak ne hagyd békén Ashleyt, mert a szerzetesek néha leugranak a legfelső emeletről.

Amikor végzett az ellenséggel, álljon az egyik tányérra a szobában, és tegye Ashley-t a másikra. Ezt követően egy szerzetesi különítmény futni fog. Csavarja be őket a szobába, és egyenként ölje meg őket. Ezután menjen a megjelenő talapzathoz, és forgassa el a lányt a kart.

Le fog menni a lépcső. Menj a terem következő részébe, gyűjts lőszert és töltsd újra a puskát. Feszült csata vár most. Emelje fel Ashley-t a párkányra, hogy elérje a kart. Ezután fuss a víz közelében lévő területre, és vegye elő a puskáját.

Le kell takarnia a lányt, amíg két kart forgat. Nincs sok szerzetes, de gyorsan és pontosan kell lőni. Megpróbálják elrángatni Ashleyt, szóval ne aggódj a lány egészsége miatt – ha megragadnak, mindig leküzdheted. Ezenkívül ne felejtsen el a vadászpuskára váltani, és lőjön a Leonba jutni próbáló fanatikusokra, vagy használjon gránátokat, hogy elkerülje az időveszteséget. Sokat segítenek.

Amikor az emelvények felemelkednek, segíts Ashley-nek leugrani, és futni a kijárathoz. A szomszéd szobában még nincs ellenség. Lehet egy kis szünetet tartani, ráadásul a közelben megállt egy kereskedő, aki szeretné, megvásárolja a szükséges tárgyakat. Ne felejtse el leverni a drágakövet a szoborról, ha akarja, játszhat egy minijátékkal (erről bővebben a „Tippek a mesterektől” LKI 2007. sz. szakaszban olvashat).

Ha megtette a szükséges előkészületeket, fuss végig a folyosón a közönséges kereskedő mellett. Mekkora bolond, hova futottál? Azonban, ahogy a mondás tartja: „Könnyebb egy nőnek szekérrel”. Most legalább csak magaddal kell foglalkoznod.

fejezet 3-2

Lehet, hogy Leon szomorkodott az eltűnt Ashley miatt. Talán igaza van. De sokkal könnyebbé vált a játék, nincs többé teher és potenciális problémaforrás. Forduljon jobbra, és menjen a csatornába. Birka méretű gonosz rovarok élnek. Szemléletüket jellegzetes hangzásuk alapján határozhatjuk meg. De nehéz látni a szörnyeket; láthatatlanná válhatnak. Igaz, nem teljesen: ha alaposan megnézed, enyhe torzulást fogsz látni a levegőben.

Az első lény kifut a kanyarból. Lődd le egy vadászpuskával, majd végezz vele egy gránáttal. Két bogár él egy lyukban vízzel. Menj vissza a folyosóra, és tartsd a sort. Aztán egy börtönben találod magad, ahol már négy szörnyeteg rohangál. Minél beljebb az erdőbe, annál dühösebbek a partizánok.

Ezután menjen fel a vezérlőterembe, és forgassa el a kart, hogy kiöntse a vizet. Ne felejtse el felvenni a pillangólámpát. Az út tiszta, és lehet továbbmenni. Amikor áthalad az ajtón, egy rovar esik le felülről. Készüljön fel, és készítse elő a puskáját. Ne felejtse el felvenni a Velvet Blue-t a törött rács közelében.

A következő folyosón lengő kések várnak, így ha elmész mellettük, nézd az árnyékot, könnyebb lesz eligazodni. Ahogy elhalad a harmadik és negyedik „hintaszék” mellett, vegye figyelembe, hogy ezek együtt mozognak, így még gyorsabban kell futnia.

Kimész abba a szobába, ahol a kereskedő volt (nem tűnt el sehol, csak átköltözött a leszállóba). Az alábbiakban egy csomó szerzetes látható, akik valamilyen szertartást hajtanak végre. Mindegyikük tárolt egy ékszert, és a vezető megoszt egy értékes medált. De ha meglátják Leont, azonnal rohannak visszavonulni. Ezért azonnal meg kell ölnie mindenkit, és gyorsan le kell mennie, mielőtt a trófeák eltűnnek. Először dobj egy vakító gránátot, majd egy normált.

Már csak meg kell találni a lefelé vezető utat. A csilláron ugorjon a másik oldalra. Ezután menjen vissza a másik csillárra. Vegye fel az elegáns maszkot, és húzza meg a kart a járat kinyitásához. Menj le és gyűjtsd össze a trófeákat. Térjen vissza a kereskedőhöz, és adja át az ellopott árut.

A szomszéd szobában csata lesz a szerzetesekkel. Egy vörös köpenyes vezető vezeti őket. Amikor megbirkózik az ellenséggel, sietni fog, hogy megszökjön. Utol kell érnünk, meg kell ölnünk egy csomó szerzetest, és újra üldöznünk kell. Ennek az ugrásnak akkor lesz vége, amikor leül a géppuskához a szoba közepén. Húzódj vissza, és vedd elő a puskát. Várja meg, amíg a géppuska leáll. Van néhány másodperced, amíg feltöltődik. A fedezékből fejlövéssel vegye ki a vezért. Vegye ki a kulcsot a testből, és menjen a következő szobába.

Ha ki akarsz jutni ebből a szobából, át kell váltanod a képeket úgy, hogy hat holttest legyen. A kombináció egyszerű - 2, 1, 4, 3. A kastély tulajdonosa a szomszéd szobában vár. Egy abszurd beszélgetés után a törpe eltűnik, és egy csomó szerzetes marad hátra. Sok ember jó célpont egy gránát számára. A második emeleti számszeríjászok és a dinamitosok sokkal veszélyesebbek, tönkretehetik az idegeidet, főleg, ha nem figyelsz rájuk időben.

Miután foglalkozott a szerzetesekkel, kattintson a két kapcsolóra, hogy kinyissa az ajtót, és nyújtsa ki a hidat a ládáig a Kecskedísszel. Ezután egy békés terület lesz. Először is lőheted a varjakat az átjáróban, az ablakokon ülnek, aranydobozokat rejtve. A kastély tetején a madarak egy sok drágakövet rejtő szökőkútban helyezkednek el. Figyelje meg a zárt ajtót. Vissza kell jönnie ide, ha megtalálja Ashleyt.

Aztán menj a labirintus kertbe. Egy csomó szörnykutya él, akik szeretnek kiugrani a sarkokból, és fájdalmasan harapnak. Általában lehetetlen megjósolni, honnan származnak, ezért legyen készen egy vadászpuska. Ha ki akar jutni innen, meg kell találnia a Kék Holdkő két felét, amely kinyitja az ajtót. Kis szökőkutak közelében fekszenek.

Amikor felmegy a hálószobába, másodszor találkozik Adával. Rövid beszélgetés után a lány eltűnik egy ismeretlen irányba, így Leon keserű magányban marad.

fejezet 3-3

Bár mindenki elhagyja Leont, nem vagyunk idegesek. Az egyik is rendben van, úgyhogy boldogan kutasd át a szobában lőszert és pénzt. Ne felejtse el bejelölni a kereskedő melletti jelölőnégyzetet a Tükör gyöngyökkel és rubinokkal esetén. A bevásárló- és egészségtanfolyam után irány az ebédlő.

Gyűjts össze mindent, ami ott hever, menj a pulthoz és nyomd meg a csengőt. Megjelenik egy festmény, lődd le a pisztolyoddal, hogy kinyissad az ajtót. De mielőtt bemennél a nyitott átjáróba, szaladj be a tető melletti szobába. Sok olyan doboz van, amiben keresni kell, de ne feledje, hogy az egyikben kígyó is van.

Menj vissza, és menj be a nyitott ajtón. A jelenet után fuss ki a ketrecből és kezdd el ölni a szerzeteseket, majd gondoskodj a szörnyről hosszú karmokkal. Legyen óvatos, nehogy összezavarodjon vagy körülvéve legyen. Ezután szedje össze az összes tárgyat, beleértve a homokórát is a ládáról.

Törje fel a kancsót, hogy a puska lőszeréhez jusson. Ezután kezdje el lövöldözni a szerzeteseket. A feladat sikeres végrehajtása után ugorjon le, és húzza meg a kart. Mássz vissza a lépcsőn. Azonnal vedd elő a puskáját, és végezz a két kultuszminiszterrel. Ezután forduljon a megjelenő híd felé, és lőjön le még néhány szerzetest.

Menj át a hídon, és menj le a lépcsőn. A kiállításon van egy gránátvető és egy csomó gránát lőszerrel. Ha nem tudod azonnal elvenni, hagyd a jövőre. Ide még visszajöhetsz, és sokáig nem lesz szükséged a gránátvetőre.

Menj el a kereskedőhöz, add el a szemetet, és vásárold meg a szükséges termékeket. A hátizsáknak el kell engednie, tehát térjen vissza a kiállításra a gránátvetőért. A fejezet befejezéséhez menjen ki a hallba, és nézze meg a videót. A fenébe is, gyors volt, csak a játék felét bírta.

fejezet 3-4

Mielőtt megmentené Ashleyt, fuss körbe a csarnokban, és gyűjtsd össze a tárgyakat. Most vegye elő a puskáját, és lője ki a bilincseket. A szerzetesek mintha előre megbeszélt jelre vártak volna, és berohantak a szobába. Először hétköznapi ellenfelek lesznek. Ekkor megjelennek a számszeríjászok és egy véres köpenyes vezér. Amíg meg nem ölöd a vezetőt, a lány nem tud kijutni a szobából, mert nála van az ajtó kulcsa. És amíg a lány fel nem veszi a kulcsot, folyamatosan fogynak az új ellenfelek.

A lány megmentése azt eredményezi, hogy játszani kell... neki. Nincsenek fegyverek. Bíznia kell az agilitásban és a láb sebességében. Vegyél levegőt, és vedd fel a drágakövet, a sárga gyógynövényt. Általában olyan gyorsan futottunk, ahogy csak tudtunk.

A szerzetes már a szomszéd szobában vár. Megölheti három olajlámpával (vas számítás - nem több), amelyeket a falra akasztanak. Hála Istennek, csak egy pap van, különben nehéz lett volna. Ha Ashley-t megragadják, nyomja meg a jelzett gombot, hogy elkerülje az ölelést.

Miután végzett az első szerzetessel, gyűjtse össze a tárgyakat, és húzza meg a kart, hogy a következő szobába jusson. Vedd fel a második ellenséget, majd vedd el a zsákmányt. Csak fel kell emelni a kaput; ehhez fordítsa el a szelepet, és hagyja el a helyiséget.

Keresse a környéket lőszer, pénz és fű után. Ezután menjen be a felemelt rácsokkal rendelkező szobába. Mássz be az asztal alá, nyomd meg a piros kapcsolót és vedd fel a Kőtáblát. Ezután húzza meg a következő kapcsolót. Végül mozgassa a polcot, és húzza meg az utolsó kapcsolót, hogy elérje a hátsó ajtót.

Egy lovagi páncélos szobában találod magad. A bejárat kinyitásához egy egyszerű rejtvényt kell megoldanod. Számolja gondolatban a mezőt a következő módon: 1 - bal felső sarok, 9 - jobb alsó. A kombináció a következő: 6, 3, 2, 5,4, 7, 8, 9, 6, 5, 2, 1, 4, 7, 8, 5, 6, 9. Ezután illessze be a talált jelet, és lépjen tovább .

A szobában vegyen fel egy arany karkötőt, egy ékszert, egy Salazar családi jelvényt és egy kígyó díszt. Amikor elveszed az utolsó dolgot, a páncél életre kel, és egészséges kardokat lenget. Fuss onnan, egyidejűleg kerüld ki a lovagok támadásait (meg kell nyomni a jelzett gombokat). Helyezze be a Salazar Family Insigniát az ajtó kinyitásához, ez az egyetlen, amelyet nem hagyhat ki, és menjen fel a lépcsőn. A fejezet véget ért, Ashley visszatért Leonhoz.

fejezet 4-1

Mielőtt továbbmenne, térjen vissza a tetőre, és Ashley segítségével nyissa ki a bezárt ajtót. Ott találod a vörös füvet, az elegáns parfümös flakont és a nagy szörnyű Broken Butterfly-t. Ezek után térj vissza abba a szobába, ahol a fejezet kezdődött, és menj be a dupla ajtón.

Menjen a folyosóval szemben lévő szobába (ehhez furcsa kocsin kell utaznia). Amikor egy lávával teli csarnokban találod magad, vedd elő a puskát, és lőd le a kősárkányt irányító szerzetest. Miután áthaladt a forgó helyiségen, küzdje le nyolc szerzetes támadását, és lépjen előre.

Több kősárkány fog megjelenni. Kerülje el a lángokat, és lője le a lövészeket. Amikor az utolsó meghal, felveheted az Oroszlán díszt. Most, hogy három díszed van, eltávolíthatod a falat, amely a fejezet legelején jelent meg. Térjen vissza a hallba, ne felejtse el megragadni a medált a ládáról.

Fuss balra. Lesz ott egy kocsi, ami szinte a térkép legelejére visz. Helyezze be a talált díszeket a freskóba. A fal simán oldalra fog mozogni, most átmehet. Mielőtt továbbmegyünk, fussunk ki az erkélyre, ahol a kastély tulajdonosa beszélt, vegyük a pénzt a festmény mögé, és kutassuk át a vázát.

A következő szobában keresse fel a kereskedőt, majd fuss jobbra. Itt két szobrot kell kőtáblákra helyeznie. Helyezd Leont és Ashley-t a többi lapkára. Az ajtó kinyílik. A hallban vár Salazar, aki hamarosan eltűnik onnan, egyedül hagyva a lemenő mennyezettel. A tét elkerülése érdekében lőj a mennyezeten lévő négy vörös kőre.

Fuss a kastély tulajdonosa után. A folyosón Ashley csapdába esik. Puskával kell lelőni a szerzeteseket, mielőtt a fúrógép bekeni a lányt a rácson. Cselekedjen gyorsan – kevés az idő. Gyűjts lőszert és pénzt, ne feledkezz meg a Queen's Grálról és az Elegant Chessboardról, kopogtass az ajtón és hagyd el a szobát.

Menj a következő szobába. A lovagok ütőereje rejtőzött ott. Csábítsd őket közelebb és dobj egy gránátot a tömegbe, majd végezz velük egy vadászpuskával (a vakgránátok is sokat segítenek). Itt találja a King's Grált.

Végül egy másik osztag jelenik meg a kijáratnál. A távolság nagy, puskával is lehet lőni rájuk. Mielőtt továbbmenne, gyűjtse össze az ékszereket a szoborról. Ezután helyezze a Király Grált és a Királynő Grált az állványra, hogy kinyitja az ajtót.

Ha tovább akarsz menni, ki kell mászni az ablakon, és fel kell mászni a tetőre. Vegye ki a patronokat a dobozokból, és ugorjon le. Amikor elhaladsz egy érthetetlen fészek mellett, Ashleyt elragadja egy repülő bogár. De egy tucat másik ember úgy dönt, hogy komolyan veszi Leont. Lődd le őket puskával, és gyűjtsd össze a kristályokat. Most már dolgozhat a kaptáron. Megsemmisítéséhez körülbelül 50 pisztolylövést kell eltöltenie. De annyi ékszert fog kapni, hogy nem kell aggódnia az anyagi helyzete miatt.

Ezután húzza meg a kart, és lője le a gyűrűket, amelyek megakadályozzák a híd lesüllyedését. A szomszéd szobában add el a szemetet a kereskedőnek, és mindenképpen vegyél egy gránátvetőt. Bár, ha nem költötte el azt, amit a 3-3. fejezetben talált, és nem volt hová költenie, akkor ezt nem kell megtennie. Menj ki.

Fuss át a hídon. Amikor a katapultok tüzelni kezdenek, azt tanácsolom, hogy növelje a sebességét. Forduljon balra a lépcsőn, és fejezze be a szerzetest. Kutasd át a hordókat, lődd le a szerzeteseket a katapultok mögött, és menj be a toronyba.

Lépjen ki a toronyból, és készüljön fel egy csapat fanatikus fogadására. Dobj gránátot, imádni fogják. Vegye le az arany karkötőt a vezető testéről, és lépjen be a toronyba. A teremben a kultuszminisztereken kívül egy hosszú karmú lény található. Tüzelj egy gránátvetőből, hogy megszabadulj a veszélyes szörnyetegtől. Ezután végezzen a szerzetesekkel, és gyűjtse össze a tárgyakat.

Lépjen be a terembe, és a videó után nyomja meg a jelzett gombokat, hogy ne haljon meg. Ha a gödörbe került, gyűjtsön töltényeket, gránátokat, sárga füvet és koronát a holttestekről. Vegyél egy gránátvetőt a kereskedőtől, és menj fel a lépcsőn.

Fuss végig a folyosón, és gyűjtsd össze a tárgyakat. Ne figyelj a riasztó videóra, csak megijesztenek. A következő területen fuss egyenesen a folyosón, amíg a lény meg nem jelenik. Még nem szállhatsz harcba vele, úgyhogy rohanj előre - könyörgöm, ne fordulj sehova - ne felejtsd el kerülni az ütéseket.

A szobában húzza meg a kart, és menjen az ajtóhoz. Nyomd meg a gombot... Az vagy – a törpe személyes testőre. Nem végezhet vele a szokásos módon, ravaszul kell cselekednie. Fuss az egyik nitrogénpalackhoz, és amikor a szörny közeledik, nyomja meg a hengert, hogy lefagyjon az ellenség. Fuss el és használd a gránátvetőt. A testőr apró darabokra omlik, és egy koronaékszert hagy maga után.

Vegyél fel egy követ, járd körbe a szobákat és gyűjts tárgyakat. Ezután szálljon be a liftbe, és menjen fel az emeletre. Ennek a hosszú fejezetnek (pontosabban alfejezetnek) vége lesz.

fejezet 4-2

Vedd fel a zöldfűszert, keresd át a hordókat, és lépj ki az ajtón. Az alagútban vegyél fel egy másik zöld fűszernövényt, lőszert és Velvet Blue-t. Nézd, ki dolgozik a barlangban! Jó öreg (bár inkább erősebb) parasztok. Már hiányoznak ezek az idióták. Vegye elő a szép poros fegyverét, és kezdje el a szokásos dolgait. Ezt követően gyűjtsük össze a trófeákat, és kutassuk át a barlangot.

Amint Leon belép a faluba, megkezdődik számára a vadászat.

Ezután húzza meg az alsó kapcsolót. A kocsi begurul. Fuss fel az emeletre, és használd a másik kapcsolót. Egy tömeg futni fog, egy másik láncfűrészes mániás vezetésével. Bújj el valamelyik sarokban, és harcolj vissza egy vadászpuskával. A kocsi leengedéséhez használja ismét az alján található kapcsolót. Vedd ki belőle a dinamitot, és tedd a sziklatömb alá. Lesz egy kis ideje, hogy biztonságos távolságba fusson. Mielőtt belépne a következő szobába, készítse elő Magnumját.

Gyűjts lőszert, gránátokat és menj a dupla ajtókhoz. Két óriási szörnyeteg kiugrik onnan. Fuss a peronra, és mássz fel. Amikor hintázni kezdenek, mássz le a kötélre. Fogja meg a kart – várja meg, amíg az egyik óriás a kör közepén áll – és nyissa ki a szelepet. A Terminátor bravúrja megismétlődött.

Ez a barlang számos bogárnak ad otthont - repülnek és futnak. Három-négy fős csoportokban támadnak. Tartsa készenlétben sörétes puskáját, és tartsa a szemét lények és tárgyak után. Meg kell húzni két kart, amiket a „hüvelyes” alagutakban találsz a továbblépéshez. Mielőtt elhagyná a barlangot, vegye ki a királyi jelvényt a sírból.

fejezet 4-3

Törj fel három hordót, és add el a nem kívánt tárgyakat a kereskedőnek. Most vizsgálja meg a környéket: parasztok bujkálnak a romokban. Ketten a bejáratnál állnak, a többiek a tűz mellett melegednek. Ha észrevétlenül közel tudsz jutni, akkor egy gránáttal befejezheted az egész osztagot. Miután megszabadultál ellenfeleidtől, alaposan keresd át a területet. A félreeső sarkokban sok értékes tárgy található. Ha végzett, menjen be a házba az ablakon, és ugorjon le a pincébe.

Miután elérte a barlangot, kezdje el egyenként csalogatni a lakókat. Aztán vedd elő a puskád, és végezz a sráccal a láncfűrésszel a második emeleten. Most keresse meg a környéket, és az egyik sírban talál egy Jogdíj-botot. Mássz be az épületbe a lépcsőn. A földszinten van egy második láncfűrész-szerető, úgyhogy jobb, ha nem zavarja őt.

Vedd fel a sárga füvet a csövről, és vedd elő a puskát. Mintegy 30 lakos érkezik hamarosan. Főleg az ablakon másznak át, ezért időben üsse le a létrát, és ne felejtsen el gránátot dobni.

Kutasd át a hordókat és szállj be a kocsiba. Lődd le a kart az induláshoz. Azt tanácsolom, hogy üljön az utolsó szekérbe. Hamarosan felülről ugrálni kezdenek a lakók. Le lehet lőni őket, mielőtt ugranak. Vagy fordítva – várja meg, amíg bemásznak, hogy a halál után trófeákat gyűjthessen. De ami a legfontosabb, ne felejtse el elkerülni az akadályokat a jelzett gombok megnyomásával.

Körülbelül félúton a kocsi megáll. Ezt követően jelentős számú lakos és egy láncfűrészes mániás fog feléd ejtőernyőzni. A gránátok és a sörétes puska minden problémát porrá töröl. Miután megbirkózott az ellenséggel, gyűjtse össze a trófeákat, és lője a kart a továbblépéshez.

Az út további részét a lakók megzavarják, ráadásul egy „fűrészfűrész” pattan be a szekérbe. Próbálja gyorsan megbirkózni velük, mert hamarosan a kocsi a mélybe zuhan, és a jelzett gombokat időben le kell ugrani. Ha a másik oldalon érsz, vedd fel az áldozat kövét, és menj fel a lépcsőn. Helyezze be a talált követ a szoborba, és menjen be.

fejezet 4-4

Eleinte csend lesz. Gyanúsan csendes. Amikor a szoborhoz ér, kövesse az utat. A fenébe is, a szobor mozgatja a karját! Miután lelőtte a papságot, mássz fel a lépcsőn. Több szerzetes is van itt, talán puska nélkül nem lehet megbirkózni. Miután elkapott egy jó pillanatot, ugorjon a kézre, és miután felmászott, ugorjon jobbra. Miután leszámolt az ellenséggel, húzza meg a kart, és menjen vissza.

Menj a szobor melletti párkányhoz, és lődd a kart a hátadra. Innen ugorj az emelvényre, gyűjtsd össze a lőszert és keresd át a vázát. Aztán újabb harc a szerzetesekkel, ledobhatod őket, hogy később foglalkozz vele. A kezedben menj le az alábbi szintre, és ugorj a platformra.

A kultusz vezetője lent kóborol. Csábítsd rá egy lövéssel, és dobd le a lépcsőn, amíg bele nem hal a zúzódásokba. Ezután menj le, végezz a rácson keresztül az elesett ellenfelekkel, és húzd meg a kart. Miután megküzdöttél négy szerzetessel, fuss ki az ösvényre...

Tudtam, hogy nem bízhatok az óriási kőtörpékben! A szobor életre kelt. Az illetlen méretű láb halálának elkerülése érdekében nyomja meg a jelzett gombokat. Amikor eléri az ajtót, gyorsan menjen ki. Megint egy feszült sprint, egy lendületes ugrás a szakadék felett – és a szobor a mélységbe repül.

A következő jelenet után a törpével a torony felé kell menni, az oda vezető út nehéz. Fogd meg a sárga gyógynövényt a dobozból, és menj fel az emeletre. A leeső hordók elől kis ágakban jobbra és balra bújhatsz el. A deszkákból készült padlóhoz érve rohanjon a lépcsőhöz, menjen fel, és húzza meg a kapcsolót, hogy hordókkal összetörje a szerzeteseket. Bár valaki valószínűleg túléli, és magának kell befejeznie. Ne feledkezzünk meg a kultuszvezérről sem, aki rengeteg pénzt rejtett a köntöszsebébe.

Menjen vissza a lifthez, és nyomja le a ládákat. Most indítsa el a liftet. Amikor a lift mozogni kezd, vedd elő a sörétes puskát, és küzdj le az ugráló szerzetesekkel. A számszeríjászok okozhatnak némi problémát, de szerencsére egyszerűen át lehet hajtani rajtuk. Általában ez egy meglehetősen nehéz csata, ezért figyeljen a lőszer mennyiségére, és ne legyen lusta gránátot használni.

Miután elérte a csúcsot, gyógyítsa be a sebeit, vegyen egy gránátvetőt, és töltse fel újra a Broken Butterfly-t. Szintén kötelező. A gonosz törpe, az átkozott Salazar, aki a 3-1. fejezetből fáj a feje, mindjárt megkóstolja az ólmot.

Ha van gránátvetőd, a szörnyeteg kezelése nem lesz nehéz. Először a Törött Pillangót lőtték szembe. Megjelenik a törpe megváltozott teste. Pontos találat gránátvetőről - és kiveheted a szörnyet, a bajtársad teljesen átsült.

Ha nincs gránátvető, akkor alternatív támadások: szem, törpe, lövés a csápra - ismét szem. Stb. Nyerés után gyűjtse össze a pénzt (Salazar 50 000 pesetát hagy), keressen tárgyakat a felső és alsó szinten, és hagyja el a szobát. Vegye ki a lőszert a dobozokból, és menjen fel a lifttel. A kereskedő jelentősen bővítette a választékát, ezért nézze meg közelebbről a terméket, és végezze el a szükséges vásárlásokat, frissítéseket.

Aztán menj be az ajtón, hogy találkozz Adával, és menj a szigetre. A játék a végéhez közeledik, de a fő meglepetések még várnak. Régi ismeretségek, utalások korábbi részekre és még sok más vár ránk.

fejezet 5-1

Ettől a fejezettől kezdve mentse a robbanógránátokat. Próbálj meg hét darabot, hasznosak lesznek a végső csatában. Nagyon hasznosak lesznek.

Fuss végig az ösvényen, amíg az út el nem szakad. Először menj balra, mássz fel és keresd meg az elfelejtett dobozokat. Menj vissza, és menj át a fahídon. Miután elérte a bázist, törje meg a reflektorfényt, és mozogjon a lehető legóvatosabban. Az ellenség szeret váratlan helyekről kiugrani. Jobb, ha azonnal felmászunk az egyik toronyba, és megvárjuk, míg meglátogatják a mutáns tengerészeket.

A bázison a szokásos ellenségeken kívül egy gyalogos lakik egy nagy géppuskával. A toronyban is számíthatsz rá. Ez egy erős borítás, ezért fel kell ugrania. Ha ez megtörténik, használjon vadászpuskát és gránátokat. Helyes használat esetén a gyalogosnak még lövést sem lesz ideje leadni.

Miután foglalkozott vele, készüljön fel az ellenfelek második csoportjával való találkozásra. Ismét a torony a legjobb fedezék. Amikor minden megnyugszik, menjen le és fedezze fel a környéket. Valahol biztosan eltévedt pár tengerész. Ezután gyűjtsd össze azokat a tárgyakat, amelyeket fertőzött bajtársaid segítőkészen tettek a dobozokba.

Menjen az ajtóhoz, és aktiválja a lézert. Most tükrök segítségével kell visszavernie a sugarat úgy, hogy az elérje a kapu melletti sárga foltot. Körbe kell rohannod és csavarod a tükröket, de ez tényleg nem nehéz.

Fogd meg a homokzsák mögött heverő lőszert és menj tovább. Hamarosan sziklák hullanak le felülről, ezért ne hagyja ki a pillanatot, és nyomja meg a jelzett gombokat. A barlang második részében lőj le két tengerészt, és menj fel a lépcsőn.

A TMP segítségével gyorsan megsemmisítheti a hétköznapi fertőzött emberek egy csoportját.

A csúcsra jutva üsd le a katonát a hordók mögött, és vedd el a drágakövet. Ugorj át a jobb oldali ablakon, és végezz a három őrrel egy vadászpuskával. Heves csata után fedezze fel a barlangot. Itt vörös füvet és lőszert talál. Ha felrobbantja a hordót, elérheti az Arany Hiúzt.

Mielőtt elhagyná a barlangot, vegye elő a puskáját. Egy gránátvető, egy dinamit ember és több számszeríjász állomásozott a dombon, ráadásul rendes katonák takarták el őket. A velük való foglalkozás technika és a puska töltényszáma kérdése.

Amikor a számszeríjászok meghalnak, egy másik katonaosztag futni fog. A lőszerpazarlás elkerülése érdekében lőjön a kocsi csövére. Legurul és összetöri a legtöbb embert. Ezután menjen a bejárathoz, nyomja meg a gombot az ajtó kinyitásához, és lépjen be a laboratóriumba.

A kereskedők már ideköltöztek, szóval add el a szemetet. Egyelőre egyébként nem kell semmit sem venni, nincs ilyen igény. A továbbiakban az út viszonylag nyugodt lesz. Alaposan kutassák át a szobákat pénz és gránátok után. A sütő mellett elhaladva egy égő katonát kapsz ajándékba. Kerülje el a tüzes ölelést, és lépjen tovább.

A szomszéd szobában, vagy inkább a folyosón új ellenfelekkel fogsz találkozni. Hatalmas lovagok baltákkal. Próbáld meg közvetlenül fejbe lőni őket; más helyeken használhatatlan - a golyók úgy pattannak le a páncélról, hogy közben nem okoznak kárt. Mielőtt a jelzett helyiségbe menne, nézze meg a térképet (piros körrel van jelölve), és nézzen be a bal oldali helyiségbe. Miután megküzdött a katonákkal és számszeríjászokkal, vegye ki a bőröndből a Hit Vörös Kövét és a lépcső alatti hordóban heverő sárga füvet. Ezek az akciók nem maradnak büntetlenül, ezért vedd elő a puskát, és várj ellenfeleidre.

A megfigyelőszobában nézze meg a kamerákat. Ashley életben van, és úgy tűnik, nem is sérült meg. De ez nem tarthat sokáig, ezért gyorsan meg kell menteni. Vegyen 5000 pezetát a szekrényből, és boldogan rohanjon a kereskedőhöz. Szívesen eladja a taktikai mellényt, ami 30%-kal csökkenti a sebzést szerény, 60 000 pesetáért. Természetesen drága, de ezzel a vásárlással sokat spórolhatunk az elsősegély-készleteken.

Ami ezután következik, az a gúny egy formája. A folyosón három dinamit található. Ön lő. Valaki meghal, az ajtó becsukódik. állunk. Várunk. Az ajtó kinyílik. Végezzük a túlélőket, és továbbmegyünk. Az ajtó bezárul. állunk. Várunk. Az ajtó kinyílik. Még néhány ellenség. ölünk. Bezár. állunk. Várunk. Az örökkévalóra gondolunk. Megnyílik. ölünk. Bezár. Káromkodunk. Várunk. állunk. És így tovább, amíg nincs több ellenfél. Kiköpünk. Kivesszük a drágakövet a bal oldali dobozból. Menjünk át.

A bal oldali szobában egy sárgaréz zsebóra, valamint egy írógép található a közelben. Ezután menjen egyenesen és forduljon jobbra. A zsákutcában keress egy drágakövet és lőszert. A bal folyosón egy gyújtógránát áll. Most menj a műtőbe.

Az ajtó kinyitásához írja be a következő kombinációt: kék, sárga, zöld, zöld, piros, piros, piros. A szobában vedd ki az asztalról a cetlit és a holttestről a kulcskártyát. Mi ez az ijesztő zaj? Ez a felébresztett regenerátor, egy forgatókönyv szerint írt lény, és az egyik leggyűlöltebb lény a Resident Evil 4-ben. Ha figyelmesen elolvasod a jegyzetet, akkor tudnod kell, hogy infravörös irányzék nélkül nem lehet megölni. Szóval ez hülyeség. Megölhetsz.

Egyenletesen kell tüzelnie a testre egy sörétes puskával, és a szörny feloldódik egy halom nyálkahártyában, és 5000 arany marad az elváláskor. Csak sok lőszer fogy, ezért ha kevés a lőszer, lődd le a lábadat és gyorsan rohanj el mellette. Okkal nevezik regenerátornak; a szörny azonnal új végtagokat növeszt.

A folyosón egy másik regenerátor vár. Lődd le a lábát és fuss tovább. Miután elérte a kriogén laboratóriumot (nézze meg a térképet, hogy tudja, hová kell mennie), használja a kulcsot a hulladékkezelési kulcskártya megszerzéséhez. Kapcsolja ki a kriogén gépet, és fogja meg az infravörös irányzékot a széfből.

Használja a kulcskártyát az ajtó kinyitásához. Vegyél fel lőszert, egy gránátot, és használd a vezérlőpultot. A katonák elfogására három kísérleted van. Mielőtt bármit is észrevennének, egyszerre ketten is átfuthatnak. A többiek eldöntik, hogy a guggolás a legjobb védekezés a daru ellen. Csalódást okoz nekik, és egy hatalmas vasdarabbal menjen a fejük fölé.

Ha nem tud mindenkivel végezni egy daru segítségével, készüljön fel arra, hogy az életben maradt matrózok befutnak a terembe, és látszólag a munkavédelemről tartanak előadást. Miután leküzdötte a poliglotokat, lépjen tovább. A kis folyosón sárga fű és puskagolyók találhatók.

Ashley cellájában két őr van szolgálatban. Elpusztítani őket apróság, de hogyan lehet kinyitni az ajtót? Menj a szomszéd szobába, menj fel az emeletre, és ölj meg egy osztag katonát. Figyelem: számszeríjász rejtőzik köztük. Menjen le, és ellenőrizze a lépcső alatti területet, hogy találjon Magnum lőszert.

Lődd le a varjakat, hogy eljuss a kincshez, és menj fel a lifttel a csúcsra. A kereskedő készen áll a szolgáltatások nyújtására, a szükséges cikkek megvásárlására. A rádiószobában egy kis jelenetet fog látni. Gyűjts lőszert és menj vissza. Ideje kiszabadítani Ashleyt.

A lépcsőn egy csapat katona és több számszeríjász várakozik. Miután foglalkozott velük, menjen Ashley cellájába, és nyissa ki az ajtót. Fordulj a sarkon... Ennek a hosszú alfejezetnek vége, a lány visszatért veled. Ez azt jelenti, hogy újra meg kell védened őt, de mégis könnyebb és érdekesebb egyedül játszani.

fejezet 5-2

Vedd fel a sörétes lövedékeket, majd olvasd el az Ada által küldött levelet. Milyen okos lány. Hagyja el a cellát, és küzdje meg magát a hulladéklerakóig (ahol a darut használták). Menj a szélére... talán nem a legkellemesebb ötlet egy kukába ugrani, de nincs más út.

Miután alul van, húzza meg a kart, és azonnal forduljon jobbra. A regenerátor, aki eddig halottnak adta ki magát, felébredt, és tüskékre akarja feszíteni Leont. Fuss a kerítés mögé, és engedd le a rácsot. Most már puskával is lőhet. Az Ashley segítségével nyomja be a tartályokat a vízbe. Vegye ki a puskáját, és várja meg, amíg megjelenik a második regenerátor.

Amikor eléred a következő szobát, lőj le három katonát, és ugorj le. Amint ezt megteszed, az ellenségek elkezdenek ugrálni a semmiből. Lőj vissza sörétes puskával, útközben gyűjtsd össze a tárgyakat a szobában. Ez egy hosszú csata lesz, ezért azt tanácsolom, hogy ne lazítson, és folyamatosan figyelje a hátát.

Ha vége, menj a vezérlőterembe, és háromszor üsd meg az ajtókat az acélgolyóval. Darabokra fognak repülni, amit az ellenfelek azonnal kihasználnak. A fertőzött katonák újabb hulláma. Miután foglalkozott velük, hagyja el az átkozott helyet.

A távirányítóval nyissa ki kissé az ajtót. Ashley átkúszik a résen, és teljesen kinyitja az ajtót. Ha akarod, keresd fel a kereskedőt. A továbblépéshez tedd Ashleyt az egyik konzolhoz, és állj a másikhoz. Egyszerre kell megnyomnia a gombokat, amikor a középső lámpa világít.

Fogja a patronokat, az elsősegély-készletet, és ugorjon be a buldózer hátuljába. Vajon hol tanulta meg az elnök lánya kezelni az ilyen berendezéseket? A szüleim farmján nem kevésbé. Meglehetősen érdekes út áll előttünk, le kell lőni a hátba mászni próbáló katonákat. A legjobb a TMP használata, de a sörétes puska is jól működik.

Amikor megjelenik egy teherautó, lőj egy sorozatot a motorháztetőre. Az autó megáll. Egy ideig vissza kell lőni a katonákat. Ezután ismét megjelenik a teherautó. Újabb kanyar – és az égő fémhulladék halom utolsó útjára indul.

Amikor a buldózer megáll, ugorj ki hátulról, vedd fel a zöld füvet és mássz fel. Fuss a vezérlőterembe, sörétes puskával lődd le az utadba álló ellenségeket, és egyáltalán nem szükséges végezni velük. A szobába jutva húzza meg a kart, és menjen vissza. Ha valamelyik katonának sikerült a buldózerhez ugrania, lője puskával. Amikor alul találod magad, mássz vissza hátul.

Amikor a buldózer megindul, vegye elő a géppuskáját, és folytassa a lövöldözést. Hamarosan megjelenik egy teherautó; már tudod, hova lőj. És ne ijedj meg, amikor az autó döngöli a buldózert. Ennek így kell lennie. Ashley hamarosan elveszíti az irányítást, az autó áttöri a falat és megáll. Ennek ellenére az elnök lánya nem igazán tanult meg vezetni.

Gyűjts lőszert, gránátokat, az Ítélet zöld kövét és hagyd el a szobát. A kereskedő és az írógép elválaszthatatlan párost alkotnak. Ha befejezte a szükséges vásárlásokat, nyissa ki az ajtót.

fejezet 5-3

Ashleyt ismét elrabolták. Mintha hír vagy meglepetés lenne, azt hinné az ember, hogy senki sem sejtette volna. Főleg, ha emlékszel arra, hogy a lányt folyamatosan Leon orra alól rángatják. Egyébként ezen a szinten két főnök van. Ezért próbálja meg menteni a vadászpuskát és a Magnum lőszert. Vedd fel a tervet az asztalról (milyen triviális, miért hagynak a gazemberek mindig szem előtt ilyen bizonyítékokat?), és menj ki az ajtón.

Egy rövid jelenet után kezdjen el lőni a fertőzöttre. Kevés az ellenfél, így pisztollyal is meg lehet boldogulni. Gyűjtsön patronokat, és próbáljon meg minél több emberrel végezni anélkül, hogy leesne. Főleg a számszeríjászt próbáld megszerezni, ő a legveszélyesebb ellenség.

Az alábbiakban gyűjtsön töltényeket és egy gránátot, és hagyja el a kazánházat. Vedd fel a sörétes lövedékeket, és menj fel a lifttel. A következő területen lesz egy hosszú jelenet, amelynek során meg kell nyomnia a jelzett gombokat, hogy elkerülje a halált. Értékelje a küzdelmek rendezettségét, ugyanakkor elborzad a videó minőségétől.

Amikor a csata véget ért, ugorj át a másik oldalra, és menj át az ajtón. Ez a pillanat egyértelmű megcsúfolása a filmnek. Aki látta, az megérti. Az első két lézeren magának kell átfutnia. Leon átugorja a többit a segítséged nélkül, csak időben nyomd meg a jelzett gombokat.

Nyerges szobájában vedd fel a smaragdot, és lődd le az Elegant Headdress-t. Akkor lépj tovább. Menjen le a lépcsőn, és nézze meg, mi van mögötte (tipp – zöld fű és drágakő). Amikor eléri a kereskedőt, olvassa el a cetlit, vegye fel a Magnum patronokat és a vörös füvet. És vegyél egy gránátvetőt, nagyon hasznos lesz.

Vedd fel a sárga füvet, és fuss egyenesen. A jelenet után Leon egy ketrecben találja magát egy nagy szörnyeteggel. Ennek a csatának a lényege ez. Kikerülöd a lény ütéseit; amikor leugrik, lövéssel elűzöd. Ugyanakkor körbefutja a ketrecet, és megnyomja a piros gombokat (a hozzáférés megnyílik, amikor megnyomja). Ha megnyomja a kettőt, kinyílik a következő cella ajtaja. Oda kell futnod a megadott időn belül, különben a szakadékba repülsz. Így három cellán kell keresztülmennie.

Fogj egy gránátot és egy sörétes lövedéket, és menj ki. Lent a katonák tábort vertek. Tűz a hordókra, hogy csökkentse számukat. Fejezd be a többit egy pisztollyal. Ezután gyűjtsd össze a trófeákat, és ugorj le a sátor belsejében lévő lyukba. Az alagútban nézd meg a „hüvelyeket”, hogy van-e pénz és árulás kék köve. Feltétlenül rögzítse a játékot, és vegyen egy gránátvetőt.

Szedd fel a füvet és menj előre. Amikor Krauser megjelenik, vedd elő a puskád és lőd fejbe. A kommandós hamarosan rájön, hogy messziről ütni rossz ötlet, és kézi harcba kezd. Azt is javaslom, hogy használjon kést a lőszer megtakarítása érdekében. Néhány ütés elég ahhoz, hogy Krauser vakító gránátot dobjon, és eltűnjön szem elől.

Fuss egyenesen, és keresd át a kis kunyhót. Ezután forduljon jobbra, és sétáljon végig a peronon, és elűzi az idegesítő kommandót a TMP-tűz kitöréseivel. A kunyhóba belépve szedd össze a tárgyakat, fejezd be a robotokat (honnan jöttek...) és mássz fel a tetőre. Vegyél egy darabot a Szent Fenevadból, Párduc.

Most Krauserrel kell foglalkoznunk. Miután megkapta a részét az ólomból, elvonul. Ha ki akar jutni innen, a szobrot a födémre kell helyeznie. Menjen be a nyitott járatba, és húzza meg a kart.

Krauser az út hátralévő részében kimarad az útból, inkább a robotokra bízza a munkát. Egy lövés alatt szétesnek, csak arra kell figyelni, hogy időben észrevegye őket. A toronyhoz érve gyűjts lőszert és a Szent Fenevad darabját, Sast.

A végső csata meglehetősen egyszerű, ha megvan a gránátvető. A megadott időn belül be kell fejeznie, különben a torony felrobban, és Leon meghal. Hiába próbálunk áttörni Krauser pajzskarján, jobb, ha térdön lőjük. Amíg a különleges erők katonája nyitva áll, töltsd fejbe egy gránátvetővel. Még néhány felvétel a Magnumról, és Mr. Krauser eltűnt. Vedd le az utolsó szimbólumot a testről és a megmaradt tárgyakról, és hagyd el a tornyot.

Ugorjon le, illesszen be három szimbólumot, és lépjen ki a területről.

fejezet 5-4

Ezen a szinten Mike, a helikopterpilóta komolyan segíteni fog. Ő az, aki tűzzel borítja, és elpusztítja a legtöbb ellenfelet. Ne feledje a következőket: amikor megparancsolja, hogy álljon el az útból, jobb, ha elbújik. Ellenkező esetben Leon megkapja a barátjától. Mellesleg készülj fel arra, hogy néhány ellenség átcsúszhat a tűz alatt, és a menedékedbe kerülhet, de általában semmi nehéz. És ne felejtse el átkutatni a környéket lőszer és pénz után.

Ennek a halnak a kezelésére dobjon egy szigonyot.

Miután elérte az első géppuskást, bújjon be a sátorba, és várja meg, amíg Mike elvégzi a munkát. Megmondja a rádióban, hogy továbbléphet. Miután ellenségek tömege jelenik meg, fuss vissza, és bújj el egy félreeső helyre. Hamarosan folytathatja utazását. A zárt kapuhoz érve lődd le a zárat és ugorj le. Fedezze fel a területet, és lépjen a következő területre.

Itt ugyanazokat a lépéseket kell megismételnie, mint az előző területen. Amikor a helikopter pilóta elpusztítja a géppuskát a toronyban, menj fel, húzd meg a kart és menj be. Miután átment a második ajtón, egy megkeseredett géppuskást kap. Mike nem tudja elérni, ezért óvatosan távolítsa el a lövőt a puskából. Célszerű minden lövés után pozíciót változtatni, hogy az ellenség ne tudjon célba venni.

Fuss oda, ahol a géppuskás állt, vedd el a pénzt és fedezd fel a környéket. Ezután húzza meg a kart a továbblépéshez. Itt nehezebb, bár Mike végez az ellenségek nagy részével, de az utolsó géppuskát el kell távolítani a puskából. Keressen egy jó pozíciót, és egyetlen fejlövéssel végezzen az ellenséggel, aki nem engedi továbbmenni. Gyűjtsd össze a trófeákat, és húzd meg a két kart a kapu kinyitásához.

Amikor a pályára lépsz... hát, Saddler, egy újabb ok, hogy megmutassuk a pontszámot. Vegyük a két smaragdot, a zöld fűszernövényt, és menjünk a következő területre. Gyűjtsd össze a tárgyakat és menj tovább. Az írógéppel ellátott szobában vegyen fel egy vaku gránátot, sörétes lövedékeket és sárga füvet. Most óvatosan menjen a bal szélső cellába. Egy regenerátor kimászik onnan. Húzódj vissza az asztalhoz, és lőj rá egy infravörös irányzékú puskával. Keresse meg a kamerákat, és hagyja el a szobát.

Óvatosan nézzen ki a sarkon. Katonák. Végezzen vele egy puskát, és amikor megjelenik a géppuskás, fuss vissza. Célozza meg a sarkot, és várja meg, amíg megjelenik. Öt pontos fejlövés mindenesetre megnyugtatja.

Ideje viharozni. Használj puskát, nem kell lőszert spórolnod, úgysem lesz többé szükséged erre a fegyverre. Amikor megtisztítja a területet, mássz fel a toronyba, és próbálja meg használni a távirányítót. Erre válaszul ellenfelek tömege fog futni. Állj a szoba sarkába, hogy a számszeríjászok ne érjenek el hozzád.

A katonák felmásznak a lépcsőn, és bemennek az ajtón. Ne spóroljunk a gyújtógránátokkal. Egy ilyen tömegben egy robbanás sok életet követelhet. És persze egy Magnummal ellátott sörétes puska segít. Amikor a támadás elhal, válts puskára és semmisítsd meg a számszeríjászokat.

Az egyik ellenfél testén belépőkártyát talál. Két távirányítón kell használni a kapu kinyitásához. A jobb és a bal toronyban vannak. Egyébként van ott egy őr is, szóval ne felejts el vigyázni. Bár mit jelent két vagy három katona, miután túlélt egy csatát?

Miután belépett a kapun és megfigyelte a helyszínt, keresse át a törmeléket, és nézze meg közelebbről a kereskedő által kínált fejlesztéseket. Akkor menj be az ajtón. Négy ellenfél vár a folyosón. Miután foglalkozott velük, pihenhet - senki mással nem fog találkozni. Gyűjtsd össze a tárgyakat, és menj a laboratóriumba. A megnyugtató jelenet után véget ér az ötödik fejezet.

Utolsó fejezet

Fuss fel az emeletre, vegyél fel sörétes lövedékeket, sárga füvet és egy cetlit. Keressen tételeket a kereskedő szobájában. Most végre kell hajtania a végső vásárlást. Frissítse a vadászpuskát, amennyire csak lehetséges. Ha nincs elég pénzed, eladhatsz egy puskát és egy rendes pisztolyt. Ha akarod, vegyél egy gránátvetőt, de meg tudod csinálni nélküle is. Most készen állsz, menj a végső csatához.

Az utolsó ellenség olyan gyenge, hogy még kényelmetlenné is válik. Talán nehezebb leküzdeni a fertőzött tengerészek tömegét, mint a főgonoszt. Így kell megölni. Eltalálja a szemét a lábán (melyik nem számít). Felszaladsz és a hátadra mássz. Leon üt egy késsel.

Ha van kézigránátod, dobd a lábad elé. A robbanás hatására a szörny lezuhan. Üss késsel. Várja meg, amíg felemelkedik. Dobj még egy gránátot. Összesen hét találatra van szükség. Ha elfogy a gránát, használj sörétes puskát, a gránátvető is beválik. Csak ebben az esetben kell körbe futnia, hogy elkerülje az ütést. Amikor Ada eldobja a piros gránátvetőt, fuss a híd felé, és menj át a másik oldalra, amikor a lámpa zöldre vált. Várja meg, amíg a lény közelebb ugrik, és elindítja a töltést. Ez minden.

Most le kell szállnunk a szigetről. Gyűjtse össze a pénzt, és fuss a lifthez. Menj le és fogd meg Ashleyt. Ugorj le a párkányról, segíts a lánynak leszállni és felszállni a jet-skire. Végig kell hajtanod a földalatti folyón, és meg kell próbálnod nem lezuhanni, különben újra kell játszanod ezt a részt. Eleinte könnyű lesz, de aztán gyorsan befut a víz, és gyorsulnia kell (ehhez nyomjon előre), kétségbeesetten manőverezve a sziklák között.

De hála Istennek, ez nem tart sokáig. Egy kétségbeesett ugrás, egy tűzfal – ez minden. Szabadság. Napfény. Friss szél simogatja arcodat. Egy ideig a kalandok véget értek. Leon és Ashley hazamennek, és csak megbánni tehetjük. Mert ennek a csodálatos sorozatnak az ötödik részét kizárólag Sony PlayStation 3-ra és Xbox 360-ra fejlesztik. És valami azt súgja, hogy a személyi számítógépek tulajdonosai soha nem fogják látni.

Azonban még túl korai szomorúnak lenni. A főjáték véget ért, de a fejlesztők sok meglepetést tartogatnak. Új jelmezek a karakterek számára, további nehézségi szint, titkos fegyverek, jelenetek a játékból és három nagyszerű minijáték. Róluk az LKI májusi számában, a „Tanácsok a mesterektől” rovatban olvashatnak.

A fő kampány befejezése után egy új „Professzionális” nehézség nyílik meg azok számára, akik újra át akarják menni a játékot, de nehezebb ellenfelekkel. Néhány további kis cég és egy arcade játékmód is megnyílik:


A másik rend– öt külön küldetés Ada Wong számára. Ezeknek a küldetéseknek a cselekménye szorosan összefonódik a fő társasággal, és teljesebben feltárja a játék cselekményét.

Ada, a kém- küldetések Ada Wong számára. Egy kis kaland tele akciókkal és sok ellenséggel. Ennek a társaságnak semmi köze a fő cselekményhez.

A zsoldosok– arcade játékmód. Az a feladatunk, hogy kitartsunk egy bizonyos ideig, és megpróbáljuk a legtöbb pontot szerezni az állandóan megjelenő ellenségek elpusztításával. Négy hely közül választhat, és öt különböző karakterhez férhet hozzá.

A másik rend

A titokzatos lány, Ada Wong szerepében játszhatunk, aki a saját játékát játssza, és időnként segít Leonnak.

Miután végigjárta ezt a társaságot, megérti, hogy a legelején ki terelte el a lakókat, mi történt a főszereplő elsötétülése során, és milyen erőknek sikerült megállítaniuk Salazart a végén.

Ada Wong mozgékonyabb, mint Leon. A Dobónak nevezett küzdőhorog segítségével háztetőkre és más magas pontokra ugorhat. A hősnőnek nagyon kevés egészsége van, ezért kerülnie kell a súlyos sérüléseket. Azok az ütések, amelyek Leonnak mérsékeltek voltak, végzetesek lehetnek Adára.

A hősnő azonnal felfegyverkezik egy átlagos minőségű fegyverrel, de a fegyvert nem lehet továbbfejleszteni, a kereskedőknek nincs erre lehetősége. Vásárolhat új fegyvereket, köztük egy egyedi számszeríjat, amely robbanó nyilakat lő.

1. Kongassa meg a templom harangját
Resident Evil 4. Külön utak. 1. küldetés


Ada Wongként még azelőtt megérkezünk Pueblo faluba, hogy Leon még ideérne. Itt sokkal nagyobb számú ellenséggel állunk szemben, és Leon akkor csak a maradékokkal végez.

Az ellenségek végtelenül felbukkannak itt, így nem szabad túlságosan elzavarni őket. Jobb, ha gyorsan átfutja az egész helyet, és összegyűjti a hasznos tárgyakat. Fent a magas toronyban fekszik sörétes töltények. A felfelé vezető északi utcán a házakban egy tojás található, pisztolytöltények, a kapu közelében pedig egy spinell fekszik. Egy kétszintes házban patronok és gyújtógránát, a ház tetején spinell van. Az északi kerítés közelében piros fű, kicsit távolabb zöld fű található. Az istálló mögött sárga füvet találunk, mellette piros fű van a szekérben.

A videón azt látjuk, hogy az egyik ház tetején valami fénylik. Kis távolságra állunk a ház előtt, majdnem a tűz közelében, és a kapaszkodó kampóval felmászunk a tetőre. Felül kiválasztjuk az Aláírás kulcsot. Leugrunk és kinyitjuk a szimbólummal ellátott ajtót.


Az épületen belül van egy kereskedő, nála lehet venni kincsestérképet, közepes tokot, TMP géppuskát, puskát, de egyelőre csak egy vásárlásra van elég pénz. Eladjuk a spineleket, de a maszkot egyelőre megtartjuk. Bevisszük a szobába pisztolytöltények, a dobozban találunk egy kígyót, amiből kiütünk egy tojást. Menteni írógép.

A szomszéd szobában vesszük a zöld füvet, és beugrunk a nyílásba.

Menjünk át az alagúton. Két paraszt támad majd ránk hátulról. Útközben patronokat gyűjtünk az oldalsó polcokon.

A második széles szobában a parasztok ismét támadni fognak elölről és hátulról. Felmegyünk a lépcsőn a felszínre.



Temető

A csúcson azonnal felkészülünk, hogy az első ellenségre lőjünk. Az ösvény fölött a fák között kidöntjük két fészket, ezekben gránátot és töltényeket találunk.

A temetőben varjakat lövöldözünk, hogy extra érméket szerezzünk. A jobb oldali házban töltényeket és sárga füvet találunk.

A templom közelében kiütünk egy másik fészket, abban töltények vannak. A templom zárva. Az épület mögötti rejtvényt még nem közelítjük meg, hanem a kötélpályán haladunk. Egy sziklán lévő házban egy kígyó és egy sárga fű van elrejtve dobozokban. A faút végén megtámadunk egy őrültet láncfűrésszel és még pár helyi lakost. Elvisszük Zöld macskaszem.

Visszatérünk a templomba, bemegyünk az épület mögé, megoldjuk a rejtvényt. A megoldás ugyanaz, mint a főjátékban: 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3. A megoldás után vedd fel a Kör jelet. Megöljük a két megjelenő ellenséget, és látjuk, hogy az ajtó bezárult. Visszatérünk a talapzatra, ráhelyezzük a Zöld Macskaszemet, kinyílik az ajtó. Elmegyünk a templomba, útközben még öt ellenséget kell megsemmisítenünk, az egyik egy dinamit.


Belül fél tucat ellenséget ölünk meg. Az oltárra töltényeket szedünk, a jobb oldali folyosón egy villanógránát.

Végigmegyünk a bal folyosón, és felmegyünk. Megölünk egy új adag ellenséget, gyűjtünk patronokat. Megközelítjük a vezérlőpultot, és fényszűrőkkel oldjuk meg a rejtvényt:

piros, piros, kék, zöld, zöld, zöld.

2. Mentsük meg Luist
Resident Evil 4. A másik rend. 2. küldetés


Vezető háza

A szintet a faluvezető házában kezdjük. Van a közelben egy kereskedő, eladunk neki egy javított Maszkot, veszünk egy tokot és egy géppuskát. A szobában pénzt gyűjtünk, az asztalfiókban töltényeket.

Először a szint nyugati részére lehet menni. Kilépünk a házból, megközelítjük a kutat, és a közeli házban találunk töltények géppuskához.

Ada még nem akar bemenni a pokol kútjába. Visszatérünk a házba, átadjuk a kereskedőnek, amit találtunk, és veszünk még olyan dolgokat, amelyekre nem volt elég pénzünk.

Keleti irányba megyünk, menjünk le az első emeletre. A konyhai sütőben egy aranytojást találunk. Egy-egy ellenség van a lépcső alatti szobában és a mellékszobában. Az üveg mögötti szekrényben egy gránátot találunk.

Kimegyünk az utcára, elpusztítjuk a mániákust egy láncfűrésszel és közönséges ellenségekkel. A farakás jobb oldalán töltények találhatók. Az előtte lévő fán van egy fészek, amiben töltények is vannak. A bal oldali házban vörösfű található.


Itt minden ugyanaz, mint legutóbb, csak az ellenségek száma korlátozott. Körbejárjuk az összes házat, patronokat gyűjtünk. Ezek után végre megszűnik az akut lőszerhiány. Belépünk az északi kapun.


Itt is minden a régi. Eszik írógép a bal oldali házban. Spinell a kút fölött. A híd alatti árnyékban csapdákat helyeztek el.



Leromlott házak

Áthaladunk az alagúton és harcolunk a dinamitokkal. Belépünk a déli lerombolt házba, ekkor látjuk, hogy Leon már kiszabadította Luist, de a helyiek mindkettőjüket elkábították, és most a falu főnökének házába viszik őket.

Megvizsgáljuk az üres keleti házat, van írógépés pár megmaradt ellenség. Az utcán leütünk egy fészket egy fáról, és spinelt találunk. Van egy másik spinell a közelben a ház mögötti dobozban.


Miután mindent átkutattunk a környéken, visszatérünk a tanyán és a falun keresztül. A faluban nagyon erős ellenállásba ütközünk a helyi lakosok részéről. Látjuk, hogy az egyik ellenség felvette Leon kabátját.

Belépünk a következő helyre, megközelítjük a házat és megnézzük a jelenetet.


Sikló

Ébredés után azonnal nyomja meg a képernyőn jelzett gombokat. Egy áldozati kővel ellátott barlangban találtuk magunkat. Megöljük az összes közeli parasztot.

A felvonó alsó állomásához megyünk. Belépünk a vezérlőkabinba, itt egy kereskedőt látunk. A kereskedőtől balra a szekrényekben sárga füvet és sörétes töltények. Levesszük a régi kulcsot az asztalról.

Lemegyünk a lépcsőn a keleti barlangba, ahol egy írógépet találunk. A kulccsal nyissa ki a következő helyre vezető ajtót.


Raktár keleten

Belépünk a raktárba. Benne egy nő láncfűrésszel és még pár paraszt. Megöljük őket, és felvesszük a liftkulcsot. Átkutatjuk a raktárt és találunk töltények, gránátok. A második emeleten vörös füvet találunk az ablakon.



Sikló

Visszatérünk a vezérlőterembe, útközben dinamitos ellenségek lesznek. A vezérlőpulton a talált gombot használjuk. Beülünk a felvonó kabinjába, és felmegyünk az emeletre.

A legfelső megállótól a déli házhoz megyünk. Különféle patronokat gyűjtünk a házban és a ház mögött. A házon belül van írógép.

Megközelítjük a déli kaput, az zárva van, ezért kicsit távolabb lépünk tőle, és horoggal ellátott pisztolyt használunk - Dobó.


Gyűjtjük töltények és gránátok faházakban. Vörös füvet találunk a földön.

Főnök: El Gigante

Ház a külterületen

Belépünk a következő helyre, ahol Leon és Louis egy kétszintes házban védekeznek.

3. Vegye le a mintát
Resident Evil 4 HD Ultimate Edition. 3. küldetés


Kerti labirintus

A labirintus kertben lévő szökőkút közelében indulunk. A közelben van egy kereskedő, új fegyvert vásárolhat tőle - egy számszeríjat robbanó nyilakkal. Mögötte, a szökőkútnál feküdni számszeríj nyilak.

Körbejárjuk az egész labirintust, megöljük a szerzeteseket. A központi híd alatt a vörös füvet vesszük. A délnyugati zsákutcában sárga füvet találunk. Az összes többi zsákutca különféle patronokat tartalmaz.

Egy idő után kinyílnak a dupla ajtók, és három újabb szerzetes kirohan, megölik őket, és kilépnek a labirintusból.

Belépünk a szobába, átkutatjuk a bútorokat, patronokat keresünk.

Itt írógépet használhat. Belépünk a távoli nyugati ajtón.


A vár nyugati fala

Útközben számszeríjakkal ölünk szerzeteseket. Egy zárt helyiséghez közeledünk, ahol korábban a revolver feküdt. A horog segítségével belekapaszkodunk a második emeleti ablakba, és bejutunk. Megölünk egy ellenséget, a ládákban töltényeket, sárga füvet és homokot találunk Aranyozott óra.

Belépünk a fa ebédlőbe. Itt nincsenek ellenségek, csak átkutatjuk a szekrényeket, és beszélünk a kereskedővel.


Étkező

Belépünk az ínyenc étkezőbe, és itt pusztítjuk el az ellenségeket. Asztalokból gyűjtjük zöld és piros fű. A szomszéd szobában egy csapda kalitkával vár minket. A ketrecben gyorsan kiütjük a zárat és kimegyünk, végezve a rozsomával és az ugráló ellenségekkel. Középen kinyitjuk a ládát, belerakunk egy aranyozott órát, és bemegyünk a kinyílt ajtón.


Fehér és kék terem

Látjuk, hogy Leon a terem második felében lövi a szerzeteseket, oda nem mehetünk. Végigsétálunk a hídon, mindkét oldalról szerzetesek vesznek körül minket. Előtte kilőheti az olajlámpát a mennyezeten, hogy megégesse az ellenséget.

Belépünk a hallba, ahol Leonnak ki kell szabadítania Ashleyt.

4. Állítsd meg Leon meggyilkolását
Resident Evil 4. A másik rend. 4. küldetés


Déli alagút

A lerombolt alagútban indulunk el, ahol Leon és Ashley elhajtott egy buldózerrel. A legelején van egy kereskedő. Ha jól játszol, már meg tudod vásárolni az összes árut, amije van.

A bal oldali szobába megyünk, ott a horog segítségével két különböző helyen fel lehet ugrani a legfelső emeletre. Összegyűjtjük a patronokat, és kimegyünk innen.

A törmelék között haladunk előre az alagúton, megsemmisítjük a katonákat és egy nagy páncélos srácot. Belépünk a második oldalsó szobába, és a romok másik oldalán lépünk ki.

A horog segítségével felmászunk a hídra és belépünk az ajtón.



Belépünk a dokkokba, ahol egy hatalmas csatahajó áll. Lemegyünk az alsó platformra, ekkor aktiválódnak a csatahajó géppuskái. Acéllemezek mögé bújunk a géppuskák elől, és kilőjük az ellenséget. Aztán előre szaladunk, kivesszük a kulcsot (kék) a dobozból, azzal visszamegyünk az emeletre, és beülünk a géppuska-ütegbe. Géppuska segítségével tönkretesszük ugyanazokat a berendezéseket a hajón.

Előremegyünk, felmászunk, összeszedjük az összes töltényt és gyógynövényt a mólón. Egy kör alakú, körhinta típusú liftben ülünk. Felugrunk a liftből a hajóra, balra megyünk, felmegyünk a felső fedélzetre, útközben katonákat ölünk, töltényeket és gyógynövényeket gyűjtünk.

Felül közelítünk a piros nyíláshoz, ekkor a hajó összes megmaradt géppuskája és fegyvere és ágyúja aktiválódik. Gyorsan megközelítjük a jobb oldali sziklát, használjuk a horgot, és felmászunk a felső platformra. Fogja meg a kulcsot (piros), menjen a jobb felső sziklához, és használja újra a horgot. Leülünk az ágyúhoz, és kilőjük a hajó védelmi fegyvereit.

Az első lövés után az időzítő 3 percre elindul. Ezalatt időre van szüksége az összes ágyú megsemmisítésére, a liften keresztül visszajutni a hajóra, felmászni a felső fedélzetre és belépni a rácsos ajtón. Amint átlépjük a küszöböt, a hajó elsüllyed.


Északi alagút

Végigsétálunk a déli erkélyen, zöld füvet veszünk, ellenségeket ölünk, és lemegyünk az emeletre. Az északi és déli erkély között két híd található. De tele vannak dobozokkal, így még lejjebb ugrunk a földre.

Lent közelebb csábítjuk az ellenségeket, és felrobbantjuk a mellettük lévő csövet. Spinell a híd alatt. Megközelítjük a túlsó hidat, és kapaszkodunk bele egy kampóval.

Végighaladunk az északi erkélyen, megöljük az ellenséget a hordó felrobbantásával. Egy másik hídon átmegyünk a déli erkélyre, ahol a ketrecben sárga füvet és egy villanógránátot találunk. Előtte pajzsokkal és vasmaszkokkal öljük meg az ellenségeket.


Kazánház

Regisztrálunk egy írógépet, és megyünk a kazánházba.

A zsákutca tetején sörétes lövedékeket veszünk.

Lent egyetlen ellenséget találunk el. A jobb oldali szobában találjuk töltények és gránát. Belépünk a szomszéd szobába, a zsákutcában kék kordbársonyot veszünk. Kicsit arrébb lépünk, és használjuk a horgot.

Leont és Krausert látjuk késekkel verekedni. A képernyőn jelzett gombok időben történő megnyomásával segítjük Leont.

5. Szerezze be a mintát
Resident Evil 4. A másik rend. 5. küldetés


Követjük azt az utat, ahol Leon egy helikopter fedezéke alatt sétált. Először találkozunk a kereskedővel, veszünk tőle egy küldetéstérképet és egy nagy tokot.

A lerombolt toronyból egy gyalogos-géppuskás ugrik ki, előle elbújunk a dobozok mögé, és újratöltés közben számszeríjjal lőünk rá. Négy nyíl és a géppuskás meghal. A torony közelében spinelt és töltényeket gyűjtünk.

Az úton sárga füvet veszünk. Előttünk egy szűk szurdokban számszeríjász és dinamitember vár ránk, mesterlövész puskával lőjük őket. Rálőünk az előttünk lévő hordókra, és átfutunk a hídon.

A második torony belsejében csapdába vagyunk zárva, az összes átjárót lezárják, és egyenként ugrálnak felülről az új ellenségek. Ada nehezen viseli a közelharcot, és a szokásosnál is gyengébb az egészsége, így nehéz lesz. Sörétes puskával lőjük az ellenséget. A sarokban összehúzódva harci és tűzgránátokat dobunk a központba. Gyógynövényeket gyűjtünk a falakról.


Egy idő után kiszállunk. Az előttünk lévő csőre lőünk, ezzel megölve két ellenséget. Balra nézünk, a karral öljük meg a számszeríjászt az emelvényen. Felmászunk a lépcsőn és lecsúszunk egy bungee-n. Az alábbiakban sárga füvet és patronokat gyűjtünk. Megnyomjuk a kart, ezzel kinyílik a kapu.

Leugrunk, majd még lejjebb a sátorvárosba. Egyetlen ellenséget találunk a sátrakban, piros és sárga fűés patronok. Felmegyünk az emeletre és belépünk a kapun.


Az udvaron belül azonnal befutunk a bal alagútba, hogy ne essünk a számszeríjászok lövése alá. Felmegyünk a második emeletre, és lassan lesből kilőjük a számszeríjászokat.

Amikor a hídon sétálunk a váltóhoz, egy géppuskás jelenik meg előttünk. Egy fémlemez mögé bújva visszarohanunk, és mesterlövész puskával rálőünk. Miután megöltük az ellenséget, előremegyünk, kirúgjuk a rácsot, megnyomjuk a kart.

Beugrunk az udvar közepére, és begyűjtjük az összes bónuszt. Amikor felmászunk a második hídra a karhoz, megjelenik egy második géppuskás, rálőünk, a dobozok mögé bújva. Nyomja meg a második kart.


Magas fennsík

Kimegyünk a sziklára, és gránátvetővel rálőünk egy katonára. Belépünk az oszlopok közötti központi nyílásba, és megvesszük a sárga füvet. Kifelé menet megöljük a leugrott ellenségeket. Az északi lejtőn messziről megölünk két számszeríjat.


A bejáratnál találkozunk egy kereskedővel és írógépével. Az előszobában a szekrényben vakgránátot veszünk, a szekrényben egy tojás, az oldalsó helyiségben sárga füvet gyűjtünk.

Elmegyünk a kamerákhoz, itt megsemmisítünk több rendes katonát. Magukban a cellákban gyűjtjük a patronokat. A kijáratnál vörös füvet veszünk. Kimegyünk a szabadba.


Főnök: Krauser

A Leonnal vívott csata után a félkész Krauser az épület tetején köt ki, így nekiugrunk. Nagyon kevés hely van az első tetőn, gyakrabban kell kikerülnie az ellenséges támadásokat, mint eltalálni. Furcsa módon ilyen helyzetben a legjobb mesterlövész puska használata. Így cselekszünk: célba veszünk, megvárjuk, amíg Krauser közeledik, ütés előtt egy másodpercre leveszi a pajzsát, ebben a pillanatban a fejére vagy a mellkasára lőünk, ez megszakítja a támadását és komoly károkat okoz. Négy ilyen lövés, és a főnök egy másik tetőre ugrik.

A második tetőn van egy kicsit több hely és vannak töltények. Itt már használhatsz egy szokásos technikát: lőj messziről a lábakra géppuskával, majd végezz egy erős fegyverrel, például számszeríjjal vagy gránátokkal.

Átugrunk a harmadik tetőre, itt gyűjtünk egy új adag töltényt. Végzünk Krauserrel, utána Ada kiugrik a szomszédos épület erkélyére.

A sarkon felkeresünk egy kereskedőt és írógép.



Főnök: Sadler

Belépünk a laboratóriumba, és közvetlenül a mutációja után találkozunk Sadlerrel. Még mindig emberi formában van, de már ki tudja engedni a csápokat.

Sadler nagyon veszélyes ellenfél, el tud engedni egy csápot, és átüti az egész szobát, ezért készülj fel arra, hogy bármikor kikerülj. Gyorsan közel tud lépni és a padlón ütni Adát, mindenáron kerülni kell a közelharcot, jobb körbefutni a laboratóriumi létesítmény körül.

Hogy sebzést okozzunk, az összes felhalmozott számszeríjjal távolról megtámadjuk a bosst. Egy bizonyos mennyiségű sebzés elvesztése után Sadler világítani fog, ami után képes lesz energiaáramot lőni a kezéből. Elbújunk az ilyen támadások elől, és továbbra is kárt okozunk. A főnök vereséget szenved, tovább mutálódik.



Épület építés alatt

Kimegyünk a tetőre, és látjuk, hogy Leon a távolban harcol a Póknyereggel. A mi feladatunk az, hogy segítsünk Leonnak egy piros gránátvető dobásával.

A horog segítségével átugrunk az építkezésre, látjuk, hogy minden támaszték el van aknázva. Ezt követően 2 perccel elindul az idő visszaszámlálása. Átfutunk az állványzaton, és rálőünk a szembejövő ellenségekre. Nagyon kevés az idő, ezért ne vesztegesd az időt az ellenség leküzdésére, egyszerűen lőhetsz a lábukra, és elfuthatsz mellettük.

Lejjebb megyünk több emeleten, átköltözünk az építkezés másik részére, és itt megyünk felfelé. A végén lesznek gránátvetős ellenségek, jobb, ha teljesen megölik őket. Átugrunk a toronyhoz, ami alatt a csata zajlik, kiugrunk az erkélyre, elővesszük és ledobjuk a piros gránátvetőt. Leon végez a főnökkel.


A másik parancs teljesítése új fegyverekhez biztosít hozzáférést - Thompson géppisztoly(Chicagói írógép). Ez a fegyver megvásárolható egy kereskedőtől, ha másodszor is végigjátssza a játékot.

Ada, a kém


Ez a kiegészítő társaság Ada Wong kém kalandjairól is mesél. De ennek a társaságnak kevés kapcsolata van a fő telekkel. Ez vagy egy alternatív univerzum, vagy egy háttértörténet, amely jóval a fő vállalat konfliktusa előtt történt.

Ahogy áthaladunk, nem fogunk találkozni sem kereskedőkkel, sem írógépekkel. Csak gyors mentések vannak a helyek között. Nincsenek normál mentések, így Ada the Spy-t egy mozdulattal kell teljesíteni, anélkül, hogy holnapra hagynák.

Ada terepszínbe öltözött. Ebben a ruhában nincs kés. A fegyverek közé tartozik egy pisztoly, egy géppuska és egy puska. Nagyon kevés a patron, azokat meg kell menteni. Gyakrabban érdemes az ellenségeket térdre lőni, majd egy rúgással befejezni.

Tábor a tengerparton

A sziklák közötti ösvényen sétálunk. Az elágazásnál bal oldali zsákutcába megyünk, megöljük az ellenségeket, gránátot és sárga füvet veszünk a sziklákon lévő dobozokba.

Az elágazásnál menjen jobbra, és ugorja át a gödört. A bázison a jobb oldali dombon két számszeríjászra lehet lőni messziről. Körbejárjuk a lerombolt épületeket, megölve hétköznapi ellenségeinket. Felmászunk a második emeletre, és felvesszük a gyógysprayt a dobozra.

Egy idő után egy különleges erők géppuskája jelenik meg a távoli ajtóban. Ez az ellenség két találattal meg tud ölni minket, ezért időben elbújunk a lövései elől, kimegyünk és csak a géppuska újratöltése közben lőünk vissza.

Mindent körbejárunk, átnézzük az épületet és két tornyot a parton, mindenféle töltényt találunk. A felső platformon homokzsákok is vannak töltények géppuskához. A ferde lépcsőtől balra zöld fű van.

Belépünk a barlangba, a homokzsákok mögött sárga füvet találunk. Megöljük a katonákat és a számszeríjászt. Az alagút végéhez érünk, vörös füvet találunk. Felmegyünk a lépcsőn.


Ellenőrzőpont a sziklákon

Elhagyjuk a sátrat, megnézzük a bal oldali hordókat, megtaláljuk puska töltényekés zöld fű, megölünk több ellenséget a jobb oldalon.

Másszunk ki a barlang ablakán. Belül megölünk két ellenséget. A jobb oldali alagút végén vörös füvet találunk, a bal alagútban felrobbantunk egy hordót, mögötte felmászunk a sziklára, a ládában gránátot találunk.

Elhagyjuk a barlangot, átmegyünk a szoroson. Itt óvatosan lőjük a csúcson ácsorgó dinamitokat és számszeríjászokat.

Bemegyünk a bal oldali sziklába, felmegyünk, átmegyünk a hídon, és a zsákutcában a piros füvön haladunk.

Felmegyünk a bázisra, útközben zöld füvet szedünk az asztalra. Megöljük az utolsó két számszeríjászt. Felmászunk a lépcsőn az erkélyre, és belépünk a szellőzőaknába.



Laboratórium

A leszállóhelyen találjuk magunkat. Megnézzük a játéktérképet, rajta van mind az öt minta helye.

Lemegyünk az első emeletre, megölünk egy katonát, és a szobában találjuk töltények géppuskáhozés zöld fű.

Felmegyünk a második emeletre. A sarokban lévő folyosón zöld füvet veszünk. A kereszteződésnél balra megyünk, a déli terembe. A piros faliszekrényben találjuk pisztolytöltények, a bal oldali polcon feltörjük a dobozt, szedjük puska töltények.


Műtőszoba

Belépünk a déli rekeszbe, ahol Leon találkozott az első regenerátorral. Itt nincs mitől tartanunk, még nem aktiválódott minden regenerátor, és teljesen mozdulatlan. Levesszük az asztalról töltények géppuskához. A bal oldali szobában megölünk pár ellenséget, betörjük az üveget, elvesszük a sárga füvet. A megfelelő szobában megölünk egy ellenséget, vedd el pisztolytöltények. Találunk egy ülő holttestet, mellette vesszük az első mintát - egy kis ibolya lombikot. A kijáratnál három katonával találkozunk, nem kell megölni őket, hanem el kell futni mellettük.


Mélyhűtő

Visszamegyünk a folyosón, kinyitjuk a dupla rácsot, és belépünk az északi szobába. Bent a jobb oldali szobában találjuk puska töltények, a bal oldali konténeren zöld fű, az üveg mögött gránát. A jobb szélső helyiségben kinyitjuk a páncélüveget, bent vesszük a második mintát.


Szemetes tartály

Továbbmegyünk a nyugati folyosón, gyűjtjük a patronokat. Belépünk a szobába, és a szemetesvödör vezérlőkabinban találjuk magunkat. Ezúttal a vödör nem működik. Megölünk két ellenséget a kabinban, vedd puska töltények. Kinézünk az ablakon, lent két közönséges ellenséget és egy különleges erők géppuskást látunk, innen öljük meg őket, puskából lőve. A jobb oldali ablak elől menekülve bújunk el a géppuskatűz elől. Miután legyőztük az ellenséget, lefelé megyünk. Megöljük a két megjelenő dinamitot.

Belépünk a vezérlőterembe és megölünk két ellenséget. Nyomja meg a gombot a panelen, ami után ellenségek tömege fog futni. Levesszük az asztalról töltények géppuskához le az asztalról, menjünk tovább.


A sarokban lévő hallban a sárga füvet szedjük, a piros faliszekrényben gránátot találunk. Belépünk a cellába, ahol Ashleyt tartották a főfolyosón. Csak néhány ellenség van itt. Megkerüljük a kanyart, és megvesszük töltények géppuskákhoz és pisztolyokhozés a harmadik minta.


Keleti folyosó

Röntgennel lépünk be a szobába, van itt pár ellenség. Lemegyünk a lépcsőn, alul vesszük a piros füvet, és az ablakpárkányon találjuk pisztolytöltények.

Próbáljuk kinyitni az ajtót, de az be van zárva. Ekkor négy pajzsos katona és egy géppuskás fut majd felülről. Elbújunk a sarkon, folyamatosan kijövünk, nehogy a géppuskás lőjön és ne jöjjön közelebb. Megvárjuk, míg megérkeznek a pajzsos ellenségek, és gránátot dobunk rájuk. Aztán egy az egyben végzünk a géppuskással, folyamatosan a sarkon bújva, és időben kiugrunk és mesterlövész puskával rálőjük.

A győzelem után kinyílik az ajtó, mögötte megölünk még pár ellenséget. Végighaladunk a folyosón, megöljük az ajtó mögül megjelenő dinamitokat, és bemegyünk.


Laboratórium

Belépünk, megölünk egy ellenséget, zöld füvet veszünk. Belépünk a szomszéd szobába, itt a távolabbi asztalon bőröndben lehet patronokat vinni.

Bemászunk az ablakon, gyűjtögetünk a szekrényekben két-két patronkapcsot mindenféle, és háromféle fű. Középen összetörjük a vitrint, vegyük negyedik minta. Ezek után megszólal a riasztó, bezárulnak az ajtók, és tömeg jön ide futni. Nem kell mindenkit leküzdeni, csak bemászunk az ablakon, megnyomjuk a panelen lévő gombot a riasztó kikapcsolásához, a folyosón bemegyünk a bal szélső ajtón.



Kommunikációs torony

Főnök: Krauser

Kimegyünk, és a lifthez megyünk. A videó után Krauser hátulról támad, ezért gyorsan megfordulunk és gépfegyverrel lövöldözünk a lábára. Amikor a főnök felfedi magát, fejbe verjük. Ha elfogynak a géppuska töltények, mesterlövész puskát használunk így: célba veszünk, megvárjuk, míg feljön az ellenség és elkezd csapni, előtte leveszi a pajzsát, ebben a pillanatban lőünk rá, nem fogja tudni a végsőkig végrehajtani ütését.

Bizonyos sebzést okozunk a főnöknek, ami után egy vakító gránátot dob, és az ötödik mintát hátrahagyva eltűnik. Felmegyünk a lifttel, a kommunikációs helyiségben helikoptert hívunk kiürítésre.


Az Ada The Spy befejezéséhez hozzáférést biztosítunk Thompson géppisztoly a The Other Order játékmódban.

A zsoldosok


A The Mercenaries egy arcade játékmód. Az a feladatunk, hogy kitartsunk egy bizonyos ideig, és megpróbáljuk a legtöbb pontot szerezni az állandóan megjelenő ellenségek elpusztításával.

Az ellenfelek megöléséért pont jár, mindegyikért körülbelül 70-150 pont. A kombinált ölésekért több pontot szerezhetsz. A legtöbb pontot egy homokóra formájú bónusz megszerzése után adják, amelyet ládákba raknak ki. Ez a bónusz 1000 pontot ad minden egyes ölésért egy kombóban.

Minden pálya teljesítésére 2 perc áll rendelkezésre, de magán a szinten élénksárga bónuszokat gyűjthetsz óra formájában, amivel 30-90 másodperces extra időt adsz hozzá. Ezeknek a bónuszoknak a helye a szinttérképen csillagok formájában van megjelölve.

Játékkarakterek The Mercenaries
Resident Evil 4 HD Ultimate Edition. fejezet 4-4

karakterFegyverek, leírás
Leon Scott Kennedy

A hozzáférés megnyitása: a legelejétől

Fegyverek: Blacktail pisztoly, Riot Gun sörétes puska.

Leírás: Normál karakter átlagos statisztikákkal. Nincsenek jó nagy hatótávolságú fegyverek, ezért folyamatosan közelharcban kell részt vennie. A kezdeti készletben nincsenek gránátok, így nehéz helyzetekben vissza kell vonulni.

Ada Wong

A hozzáférés megnyitása: kap 30 000 pontot falu szinten

Fegyverek: Büntetőpisztoly, félautomata puska, TMP gépkarabély, gyújtógránátok.

Leírás: Mindenkinél gyorsabban fut, de nagyon kevés az egészsége. A pisztoly és a puska is áthatol több ellenségen, ezért célszerű a védelmet szűk folyosókon tartani, hogy az ellenségek egymás mögé sorakozzanak.

Jack Krauser

A hozzáférés megnyitása: kap 30 000 pontot Castle szinten

Fegyverek:íj, vakító gránátok.

Leírás: Maximális egészség, normál sebesség. Nincsenek gyorstüzelő fegyverek. Az íj pontosan üt, nem öl az első ütéssel, hanem elkábítja az ellenfelet, így felfuthatsz és kézzel végezhetsz vele. Van egy különleges képesség: változtasd a kezed fegyverré, és használd döngölő támadásra. Ehhez koncentrálni kell, csak akkor használható, ha ég a keze.

Nagy darab

A hozzáférés megnyitása:Érj el 30 000 pontot a zsoldostáborban

Fegyverek: TMP géppuska, törmelékgránátok.

Leírás: Nagyon gyenge lőfegyverek, de a kézi technikák halálosak. El kell kábítani az ellenséget, vagy térdbe kell lőni, majd megközelíteni és kézzel kell végezni velük. Ha nem tudod, hogyan kell jól használni az ilyen technikákat, akkor a Hunk használhatatlan számodra.

Wesker Albert

A hozzáférés megnyitása:Érj el 30 000 pontot Waterworld szinten

Fegyverek: Hangtompítós pisztoly, Killer7 Magnum, félautomata puska, mindenféle gránát.

Leírás: Vannak erős fegyverek közeli és nagy hatótávolságra is, de nincsenek gyorstüzelő csövök. Egy másik jellemző: Albertnek szinte az összes készlete a kezdetektől fogva megvan, ezért gyorsan gránátokat kell költenie.




"Tiszteletbeli olvasói oldal" kitüntetés
Tetszett a cikk? Hálából bármelyik közösségi oldalon kedvelheti. Neked ez egy kattintás, nekünk pedig újabb lépés a szerencsejáték-oldalak rangsorában.
"Tiszteletbeli szponzori oldal" kitüntetés
A különösen nagylelkűek számára lehetőség van pénzt utalni az oldal számlájára. Ebben az esetben befolyásolhatja a cikk vagy a bemutató új témájának kiválasztását.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Most, hogy Ashley visszatért Leonhoz, ismét neked kell irányítanod a főszereplőt. Minden dolog, amit a lány szerzett, most átkerül a főszereplő leltárába, és gondosan el kell helyezni a tokba. Salazar újra felveszi a kapcsolatot, de egy újabb dicsekvéstől eltekintve semmi újat nem fog hallani. A Resident Evil 4 végigjátszásának folytatásához meg kell találni a dekoratív díszítések harmadik részét (az egyiket Leon találta a terem közepén lévő ládában, a másodikat Ashley), és vissza kell térnie a terembe, ahol először látta Salazart. . A dekorációhoz egy nagy ajtón kell átmennie - a kastély nagyon forró részében találja magát.

Először azonban jelentősen feltöltheti ékszertartalékait, ha egy időre elhagyja a Resident Evil 4 járatát, ehhez egy kicsit el kell térnie a vázolt útvonaltól. Menj Louis testéhez, mögötte a múzeumba vezető ajtó. Mivel a helyszínek már ismerősek számodra, a tájékozódással nem lehet gond. El kell jutnia az étkezőbe - ehhez le kell mennie a lépcsőn, át kell mennie a rögtönzött hídon, és át kell mennie az ajtón az étkezőbe. Miután jelentős számú ellenséget megsemmisített kaszával, menjen ki a külső kerületre - egy hosszú folyosó vezet oda az étkezőből, amelyen már elhaladt. Irány a szökőkút – szinte lehetetlen eltévedni. A szökőkút közelében, ahogy emlékszel, van egy szoba, ahová az ablakon keresztül be lehet jutni (tényleg hiányzott egy második személy), most már használhatod Ashleyt – emeld fel, és azonnal beugrik az ablakon, és majd habozás nélkül nyisd ki neked az ajtót. A szobában jelentős számú láda található, amelyekben sok értékes holmi található. Különös figyelmet fordítson az erős revolverre - még ne használja, később jól fog jönni. Most, hogy a titkos szobát átkutatták, ideje visszatérni a Resident Evil 4 végigjátszásához, és visszatérni abba a szobába, ahol újra találkoztál Ashleyvel. Ahogy korábban mondtuk, át kell mennie a nagy ajtón – az 1-es számú állomáson találja magát.

Mielőtt rohanna a harmadik hiányzó elem keresésére, alaposan keressen meg mindent, és mentse el. A láván való átkeléshez használja a közelben található speciális mechanizmust. Ahhoz, hogy megmozduljon, csak rá kell állnia. Ashley itt fog várni rád – sokkal könnyebb és biztonságosabb lesz. Ezután három sárkányszobor vár rád, mindegyikben szerzetesek vannak, ha közeledsz, lángcsóvát irányítanak rád, ami, látod, nem túl kellemes. Ezt kétféleképpen lehet elkerülni – vagy pusztítsd el a szerzeteseket mesterlövész puskából leadott pontos lövésekkel, vagy speciális tartókra lőj. Személy szerint mi a második módszert részesítjük előnyben – építs fel egy épületet, menj egyenesen a lávafolyamba a lakóival, és gyűjthetsz jutalmat aranyrudak formájában – ez jó jutalom a Resident Evil 4 befejezéséért.

Az első sárkány nem messze lesz attól a helytől, ahová a szállítóeszközön elért. Miután foglalkozott a szerkezettel és lakóival, elér egy forgó ketrechez, amelyben van egy átjáró. Amikor a közelben van, ugorj be, menj át a másik oldalra, és amikor lehetőség adódik, ugorj a peronra. Innentől el kell pusztítanod a második sárkányt, egy kicsit távolabb szerzetesek állnak majd az utadba. Azokkal is foglalkozni kell majd. Hamarosan meglátja a harmadik és egyben utolsó sárkányt, de mielőtt foglalkozna vele, meg kell ölnie a szerzeteseket, akik leugranak a toronyból. Amikor a szerzeteseket megölik, és a sárkány belemerül a lávába, mehetsz a kék ládához, amely a dísz harmadik, egyben utolsó részét tartalmazza.

A fejlesztők úgy döntöttek, hogy jelentősen megkönnyítik a Resident Evil 4 áthaladását, és nem kényszerítik arra, hogy megismételje a Salazart látott csarnokba vezető utat. Ahhoz, hogy odaérjen, térjen vissza arra a helyre, ahol Ashleyt hagyta, és menjen a jobb oldali szobába. Van itt egy kocsi, amely nagyon gyorsan és ami a legfontosabb, kellemetlen események nélkül viszi a nagyterembe. Most, hogy megvan a dísznek mindhárom része, szerelje be azokat a falba lévő speciális hornyokba, amelyek azonnal leesnek, és további átjárót nyitnak meg Önnek. Azonnal elhagyhatja a nagytermet a közeli ajtón keresztül, vagy először meglátogathatja az erkélyt, ahol Salazar volt - az értékeket kancsókban és a falon lévő portré mögött egy rejtekhelyen találja. Természetesen a második lehetőség jobb.

A nagyterem elhagyása után a kastély külső részében találod magad, mellette egy új kocsi lesz, ami a 2-es számú állomásra visz. Ha már célba érsz, légy óvatos - a kancsókban értékek vannak, és a A közeli folyosón található szobrok sok ékszert tartalmaznak. Miután végigsétált a fenti folyosón, egy rács előtt találja magát. A közelben van két mellszobor - egy király és egy királyné, de a kezükben valami nyilvánvalóan hiányzik. Amint azt a Resident Evil 4 bemutatója elmondja nekünk, nincs elég pohár, amit meg kell találnod. Ehhez térjen vissza a folyosó elejére, a közelben, bal oldalon lesz egy szoba, amelyben talál egy kereskedőt és egy mentési pontot. A kereskedő ismét meghívja Önt, hogy játsszon vele, miután gyakorolt ​​a lőtéren. Ezt mindenképpen érdemes megtenni – annak ellenére, hogy nehezebb lesz játszani, 25 000 jutalmat és hat új figurát kapsz.

Miután befejezte a gyakorlatokat a lőtéren, kapjon jutalmat a kereskedőtől, vásároljon olcsón és javítsa fegyverét. Tőled jobbra lesz egy folyosó, amelybe a Resident Evil 4 átjáró vezet (ez változhat ezen a területen a kiválasztott nehézségi szinttől függően). Miután belépett az ajtón, egy szobában találja magát sok fémlovaggal; Ashleynek el kell hagynia a bejáratot. Az akciógombok párszori megnyomásával elkerülheti két lovag támadását, és a teremben köthet ki. Középen a király pohara van, de egyet kell érteni, minden túl egyszerű. A csésze mellett van egy figyelmeztető tábla, de egyszerűen nincs más választása. Amikor a főszereplő átveszi a kupát, a csarnokba vezető átjáró elzáródik, és sok lovaggal kell megküzdenie. Annak ellenére, hogy hosszan hintáznak, a sebzés elég komoly lehet – így érdemes kitérni a támadások elől. A vasóriások legsebezhetőbb helye a fej, erre kell először lőni. Végül, amikor az összes ellenséget megölték, az átjárót megtisztítják, és visszatérhet Ashley-hez, miután először összegyűjtött minden hasznosat a szobában.

Most egy kétajtós szobába kell eljutnia - ezt meglehetősen könnyű megtenni a folyosón sétálva. A Resident Evil 4 folyosó folytatásához a szobrokat a szomszédos mezőkre kell helyeznie; amikor befejezi, megnyílik egy átjáró. Salazar megint vár rád a háta mögött; úgy tűnik, eléggé belefáradt, hogy megöljön, és egyszerűen úgy dönt, hogy összezúz a plafon alatt. Egy régi trükk, ami nem működik a főszereplővel – gyorsan lőj a négy piros pontra, hogy megállítsd a halálcsapdát. Gyűjtse össze a töltényeket és az értékeket, és menjen tovább - oda, ahová Salazar elmenekült. A kalandok azonban ezzel nem érnek véget. Amikor már majdnem kiértél a folyosón, egy rács jelenik meg közted és Ashley között, a másik oldalról pedig egy fúrógép indul Ashley felé. Amennyire érted, nem engedhetik meg neki, hogy Ashleyhez jusson. Fogj egy mesterlövész puskát, és öld meg a vezetőket egy pontos lövéssel, az autó megáll, és te és Ashley folytathatod a Resident Evil 4 áthaladását.

A szoba, ahol találja magát, sok értéket tartalmaz. A nagy dobozbőség mellett mindenképp érdemes elővenni a ládából a királynői kupát és az értékes sakktáblát. Most már minden megvan ahhoz, hogy kinyissa az ajtót két mellszobra (a királyé és a királynéé). A Resident Evil 4 folyosó folytatásához be kell menned a két mellszoborhoz vezető folyosóra, de az nem lesz üres. Miután megbirkózott az ellenségekkel, és végül elérte a szobát, a csészéket a mellszobrok kezébe teheti, és az ajtó kinyílik, menjen be. Most a kaptárban találod magad.

Sétálj végig a folyosón, törd össze a kancsókat és gyűjts össze mindent, ami értékes. Mielőtt belépne az ajtón, felfedezheti az erkélyre vezető ablakot. Aztán menj be az ajtón és menj fel a lépcsőn, hamarosan találsz egy ládát. Menj át a folyosón, kapd el Ashleyt, menj be a toronyba. Nem túl kellemes cselekménybetétet kap – egy hatalmas rovar megragadja és elragadja Ashleyt. Ne aggódjon, megkeresheti és visszaküldheti, de egyelőre érdemes végrehajtani a népirtást a mutáns rovartársak ellen.

Elvileg semmi nehéz harcolni ezekkel a lényekkel - ugyanabból a családból származnak, mint a csatornából származó rovarok, és sokkal könnyebb bejutni beléjük, mert nincs láthatatlanságuk. Amikor az összes lény elment, kezdj el lövöldözni a szoba közepén lévő kaptárra. Hatalmas méretei ellenére 2-3 pisztolyból kilőtt kaptár segítségével le tudod dobni a kaptárt. Nincs értelme pazarolni a lőszert egy erős fegyverből - ez még hasznos lesz a Resident Evil 4 további áthaladásához. A kaptár összeomlása után feltétlenül keresse meg a maradványait - hatalmas mennyiségű drágakövet is találhat. mint kincseket. Némelyikük beilleszthető a talált lámpába. Ha végzett az értékek összegyűjtésével, irány a megemelt híd. Leengedéséhez meg kell nyomnia a kart, ezt tegye. A híd süllyedni kezd, de a mechanizmus nem működik megfelelően, és a híd félig leeresztett állapotban áll meg. A teljes leengedéséhez le kell lőni a láncokat tartó konzolokat. Ezt követően a híd leereszkedik, és át lehet menni rajta. Az utad egy nagy kapun fog áthaladni. Miután áthaladt rajtuk, találkozik egy kereskedővel. Ha szükséges, töltsd fel az utánpótlást és frissítsd a fegyvereket.

Salazar újra felveszi a kapcsolatot, ezúttal azért, hogy megmutassa új foglyát, Ashleyt. Remélem, nem hagyja, hogy megússza ezt, és harcolni fog, hogy kiragadja a lányt a karmai közül? Attól függően, hogy milyen nehézségi szintet választottak, a Resident Evil 4 áthaladása ezen a szakaszon eltérő lehet. Közepes és kemény nehézségi szinteken három katapulttal kell megbirkóznod. Ehhez keressen fedezéket a kápolna mögött. Majd a kápolna hátsó részéből kinézve, egyenként pusztítsd el a katapultból rád lőtt szerzeteseket. Mivel nincs hordó üzemanyag, be kell érned egy mesterlövész puska pontos lövéseivel az ellenfelek fejére. Ha elkészültek, haladjon tovább a kápolna második emeletén - belül egy átjárót talál.

Most be kell kapcsolnia az órát. A legfelső emeleten található egy jegyzet - ez ad tippet a rejtvény megfejtéséhez és a Resident Evil 4 áthaladásának folytatásához. A számtalan fogaskerék között talál három gerendát, amelyek megakadályozzák azok elfordulását. Közülük az első és a második észrevehető, ha jobbra néz. Az óra mechanizmusának „segítéséhez” csak lőjön a gerendára. A harmadik és az utolsó az emelet másik végén található. Ezután térjen vissza arra a helyre, ahol a jegyzetet találta, és egyszerűen aktiválja a kart. Az óraszerkezet működése után a kápolna alapja a híddal együtt a székesegyház felé fordul. Most már odaérhetsz. Menj le, megsemmisítsd az ellenség nagy koncentrációját az út mentén, és ha az aljára érsz, végezz keresést, és menj a hídhoz. Ha könnyű nehézségi szinten legyőzi a játékot, akkor nem kell katapultokat pusztítania és órákig a gerendákkal szenvednie – ha a kápolna közelében vagy, csak fordítsa el a kart, és az viszont elfordítja a hidat. . Bárhogy is legyen, el fogsz jutni a katedrálishoz. Ne reménykedj abban, hogy az út könnyű lesz – az út során több ellenfélcsoportot kell elpusztítanod, köztük egy páncélost. Hamarosan elérheti a katedrális kapuját. A Resident Evil 4 egy átkozottul érdekes részében fog játszódni.

Ha bejutott, szinte azonnal csapdába esik - a bejárati ajtókat és a kijáratot rácsok zárják el. Nincs más választásod, mint felvenni a harcot. És komoly csata vár rád, mert ellenfeleid egy vagy két garrador (a választott nehézségi szinttől függően) és szerzetesek lesznek. Az utóbbival ajánlatos kezdeni. Ha megölöd őket, itt az ideje, hogy foglalkozz a Garradorokkal. Elvileg a harci módszerek ugyanazok maradnak - a lényeg az, hogy a hátán lévő táskára lőjön, és elkerülje az ellenséges támadásokat. Ha fel akarja hívni a figyelmet, használhat néhány harangot, amelyeket a fejlesztők óvatosan hagytak. Miután a szörnyet/szörnyeket legyőzték, gondosan kutasd át a helyiséget hasznos tárgyak után, majd menj tovább az ajtókon, vedd ki az ékszereket a két mellszoborról, és menj fel a lépcsőn.

Abba a szobába kerül, ahol Ashley és Salazar található. De ez utóbbival nem lesz időd foglalkozni, az átkozott Salazar (és vele a Resident Evil 4 passzusa) meglepetéssel készült számodra - a főszereplő alatt összeomlik a padló, ő pedig beleesik a kútba. Most gyorsan kell cselekednie - az akciógombok megnyomásával megmentheti Leon életét - kidobja a szigonyt és elkapja a kút szélén. Salazar meg akarja hallgatni, mi folyik a kútban, és egy speciális hallókészüléket fog használni. Leon a kútba süllyesztett készülék végére lő. A lövés természetesen nem fogja megölni Salazart, de sok negatív érzelmet fog okozni. Nem tudja elviselni saját szégyenét, a legjobb őrét küldi hozzád, és elmegy felkészíteni Ashley-t a szertartásra.

Ideje folytatni a Resident Evil 4 végigjátszását – nézz körül alaposan, a holttestek hegyei között rengeteg értékes dolgot találhatsz (többek között a koronát is). A közelben van egy kereskedő is, akinek új fegyvere van. Ha végzett a vásárlással és a frissítéssel, ne felejtse el menteni az írógéppel. Ezután kövesse az innen vezető lépcsőt. Haladjon egyenesen a lefolyó mentén, és gyűjtse össze az értékes tárgyakat és ékszereket a csövekben. A főszereplő észreveszi, hogy valaki követi őt. Hamarosan nagyon kellemetlen találkozásban lesz része ezzel a valakivel. Miután kiszállt a csatornából, egy kereszteződéshez ér. Jobbra kell fordulnia rajta - egy liftes szobában találja magát. Ebben a helyiségben és a szomszédos helyiségekben folyékony nitrogénes palackok vannak, de még ne próbálja meg fordítani. Nem fogja tudni hívni a liftet, amelynek aknája ebben a helyiségben található, mivel nincs áramellátás. Az energiaellátás helyreállításához hagyja el a helyiséget, és egy kicsit tovább forduljon jobbra. Most készülj fel arra, hogy nagyon gyorsan reagálj – a képernyőn megjelenő akciógombok kombinációjának gyors megnyomásával kell kikerülnie az ellenséges támadásokat. Hamarosan egy kapcsolós szobába ér. Húzza meg, és a lift energiaellátása helyreáll, de van egy probléma - a szoba ajtaja bezárul. Kinyitható egy speciális mechanizmussal, de a főnök nem várja meg, amíg kinyílik és lemegy a szobába. Azonnal felhívom a figyelmet arra, hogy ez az ellenség sebezhetetlen a könnyű fegyverekkel szemben. Ennek egyetlen módja a nitrogénpalackok használata. Tehát, amikor a szörny leszáll, fuss körül hátulról, és közelítsd meg a léggömböt. Amikor a lény közeledik, nyomja meg a ballont, leesik, folyékony nitrogén ömlik ki belőle, ami pár másodpercre lefagyasztja a lényt. Most választhat.