Fran Bow végigjátszása a teljes verzióról.  A Fran Bow teljes verziójának bemutatója.  A játék cselekménye és végigjátszása

Fran Bow végigjátszása a teljes verzióról. A Fran Bow teljes verziójának bemutatója. A játék cselekménye és végigjátszása

A Fran Bow egy szokatlan játék egy kislányról. A főszereplő érzelmi tapasztalataira, mentális zavaraira és életproblémáira épül számos projekt. Manapság elég nehéz meglepni egy ilyen játékkal, és még nehezebb összefüggő és érdekes projektet létrehozni ebben a műfajban. A Fran Bow fejlesztői megbirkóztak a feladattal - projektjük érdekes játszani és figyelni a történelem fejlődését. Az alkotóknak sikerült egyensúlyt tartaniuk a banális cselekmény és az érdekes megoldások, képek között.

Háttér

Mielőtt elkezdenénk Fran Bow szakaszát, ismerkedjünk meg a történet cselekményével. A főszereplő egy 10 éves lány, Fran Bow. Hűséges társa egy nagy szemű fekete macska, aki mindig a lány után fut és mindenhová elkíséri.A történet azzal kezdődik, hogy a hősnő holtan találja szüleit. A tragédia következtében mentális zavarok kezdenek kialakulni. A látottaktól megdöbbent lány a macskájával és a szülei ajándékával elmenekül otthonról a közeli erdőbe. Ott elveszti az eszméletét.

Amikor Fran magához tér, egy elmegyógyintézetben találja magát. Már az első percekben megérti, hogy itt valami nincs rendben – hátborzongató légkör van a kórházban. A lány úgy dönt, megszökik a kórházból. Egy álomban megjelent macska késztette erre, akit bármi áron meg fog találni. E kezdet után kezdődik a Fran Bow szakasza.

A játék prológja

A lány a pszichológusi rendelőben ébredt fel. Ezután rövid párbeszéd következik az orvossal. Meglepő módon az orvos nyugodtnak tűnik, és kérdéseket tesz fel a hősnő jólétéről. A lány azt válaszolja, hogy meg akarja találni szülei gyilkosát. A pszichológus azt mondja, hogy a lány üzenetet vár a nagynénjétől, egyetlen élő rokonától. Az osztályon lévő asztalhoz kell mennie, és fel kell vennie a csomagot. Az asztalon találjuk anyu táskáját Grace néni cetlijével.

Újabb párbeszéd után az orvos azt javasolja a lánynak, hogy vegyen be gyógyszert, és menjen pihenni. Fran beleegyezik, és nyugtalan álomba merül rémálmokkal és folyamatosan változó víziókkal. Most kezdődik a Fran Bow játék fő végigjátszása.

Első fejezet

Először rá kell kattintania a szobában lévő összes aktív objektumra. A zárt dobozhoz meg kell találni a kulcsot. Először is lehúzzuk a függönyt, és elvesszük a vele együtt leeső kampót. Most kezdünk beszélni az orvossal. Ebben a pillanatban kezdődik a Fran Bow 1. fejezetének szakasza.

A játékosnak meg kell találnia a kódot, miután beszélt Phillel. Találunk egy dobozt az ágya mellett, és kivesszük belőle a kulcsot ugyanennek a doboznak. Visszatérünk a hősnő ágyához, és kinyitjuk a fiókot. Kimegyünk a folyosóra, és azt látjuk, hogy a lány nagynénje az orvossal beszél. Visszafordulunk a szobába, és egy házi kulccsal kinyitjuk a zárt ajtót.

Bemegyünk a szomszéd szobába és beszélgetünk egy másik lánnyal. Segítünk neki egy tapasszal, ami a nagymamától elvihető. A ragasztógipsszel végzett akció után a lány egy zöld ceruzát ad nekünk.

Megpróbálunk lemenni a lépcsőn, de az orvos megállít és visszaküld a szobába. Miután beszélt a fiúval az osztályon, menjen a fogadótér lépcsőjéhez. Útközben találkozunk egy lánnyal és beszélgetünk vele. Ezután találkozol egy másik fiúval, aki megkér, hogy kapcsold át a tévéjét a 8-as csatornára. Kérését teljesítjük.

Most fel kell vennie az övet, és össze kell kapcsolnia a korábban talált horoggal. Menj vissza és beszélj Annie lánnyal. Ad egy kapszulát, amire később szüksége lesz. A következő beszélgetés után kombinálnia kell a kapott kapszulát és a zsemlét a készletben. Bemegyünk a szobába és adunk neki egy zsemlét altatóval.

Ezután a papírt és a ceruzát kombináljuk, hogy egy rajzot kapjunk, amelyet a fiú osztályára kell vinni egy botért cserébe. Most egy horoggal hozzáigazítjuk a vesszőt az övhöz. A szobában ezt az eszközt használjuk a kulcsok leakasztására.

Miután megkaptuk a kulcscsomót, kinyitjuk az orvosi rendelőt és találunk egy állványt. A riasztóra vonatkozó megjegyzés van rajta – vedd fel. Egy másik kulcsot is kell találnia az irodában. Megpróbálunk elmenni, de a fiú, Phil bezár minket. Frannak meg kell kerülnie az ajtót a szellőzőnyíláson keresztül. A váróban találjuk magunkat, ahol el kell terelnünk a nővér figyelmét, hogy elrohanhassunk. A riasztó közelében megtaláljuk a panelt, és beírjuk a 2932-es jelszót (az előzőleg kiválasztott jegyzetben található). Ezzel befejeződik a Fran Bow szakasza az 1. fejezetben. Térjünk át a következő részre.

Második fejezet: 1. rész

A játék második része kis részekre oszlik. Az elsőben át kell kutatnia a szobát a zongorával, és találnia kell egy kis ajtót. A tabletta elfogyasztása után beszélnie kell a fával, és ki kell választania az első választ. Ezután a hősnőnek fésűt kell találnia. Több ellenséget megölünk a talált fejsze segítségével, és találunk egy kutat. Fegyver segítségével nyissa ki a fedelet. A közelben fel kell venni egy madártollat.

Beszélünk a hangyával, aki új helyre küld. Meg kell találni benne az áfonyát, és el kell vinni a bogárhoz. Azonnal egy kis házhoz megyünk. Ezután egy trükköt kell használnia. Egérfogót építünk, és ki tudjuk csalogatni a ház tulajdonosait, hogy menjenek be és vigyék el az áfonyát. Visszavesszük a tárgyat, majd a párbeszéd után vesszük a kincses fésűt. A beérkezett tárgyakból összeállítunk egy kis ajtót és a kúton lévő kulccsal együtt használjuk.

Második fejezet: 2. rész

A második rész a konyhába visz minket. Azonnal elkezdjük kiválasztani az összes elemet - később hasznosak lesznek. Elérjük a kandallóval ellátott szobát, és ugyanezt tesszük - átkutatjuk az összes szekrényt és sarkot. Ne felejtse el felvenni a hamut tartalmazó vázát a kandalló közelében. Ebben az épületben Fran megtalálja a macskáját, és folytatja útját.

Miután bevett egy újabb tablettát, a lány egy hátborzongató helyen találja magát, ahol beszélnie kell az ikrekkel, és újra meg kell oldania néhány egyszerű rejtvényt és intéznie kell a feladatokat. Ezt követően kapsz egy kulcsot, amellyel kinyithatod a ketrecet és folytathatod a Fran Bow áthaladását.

Fogjuk a macskát és megyünk a varangyhoz. Ugrunk rajta és a rönkökön a másik partra, majd balra. Most egy jelenetet mutatunk be. Maga a hősnő rönk lesz, több feladatot teljesítünk, és fényképet kapunk. Ezzel befejeződik a Fran Bow 2. fejezetének szakasza.

Harmadik fejezet: A kaland folytatódik

A fejezet vágott jelenetekkel kezdődik. Utánuk fel kell fedezned a kastélyt, és beszélned kell az összes szereplővel. Kifelé menet beszélgetünk az őrrel, és megtudjuk, hogy a hősnőnek most meg kell találnia a Cotram-hegyet.

Most az egész helyszínt teljesen feltárjuk. Kiérünk a piacra és beszélgetünk a kereskedővel. Az órás azt mondja, hogy olyan órát kell találni, amely megváltoztathatja az időt. A hősnőnek már csak télre van szüksége, ezért karórát kezd keresni.

Az óra megjavításához kivesszük az érmét a szöcskéből, és átadjuk az órásnak. Beleegyezik a készülék megjavításába. Ezt követően irány a hegy, és visszatekerjük a szezont télre.

A hegyen fel kell mászni a második szintre, és beszélni kell a varázslóval. Ezután találós kérdések és feladatok sora vár ránk a bűvésztől. Miután megoldott 4 rejtvényt és megkapta a 4 küldetést, a megfelelő sorrendben kell elhelyeznie őket - gyufa, citrom, hal és toll.

A rejtvény sikeres megoldása után magához Cotramhoz megyünk. Azt mondja, hogy a hősnőnek meg kell találnia a feleségét. Erről konzultálunk a varázslóval, és elkezdünk keresni. Ismét több rejtvényt fejtünk meg, és a feladat végén ismét beszélünk a királlyal. A Fran Bow 3. fejezetének befejezéséhez kattintson a sokszínű kövekre a megfelelő sorrendben - 2-szer a piroson, 2-szer a kéken, 2-szer a sárgán és kétszer a zölden.

Negyedik fejezet: 1. rész

A negyedik fejezet a másodikhoz hasonlóan kis részekből áll. Az elsőben megismerkedünk az Itwarddal való beszélgetés után egy feladat vár rád - vizet és bogyókat találni. Átmegyünk több helyiségen egyszerű feladatokkal, és eljutunk a szivattyúhoz. Itt kell felszerelni a karokat a megfelelő sorrendben, és gyufát kell használni a gáz meggyújtásához. Ezután keverje össze az üzemanyagot a képernyőn megjelenő utasítások segítségével. Ezek után egy új barát jön hozzánk, és felszólít, hogy kövessük őt. Megegyezünk, hogy bemegyünk a szobába a nyúllal.

Amíg Fran a nyulat vizsgálja, Itward bezárja a szobát, és magára hagyja a hősnőt. Itt meg kell enni a tablettát, fel kell venni az akkumulátort és oda kell adni a répát a mechanikus nyúlnak. Ezután menjen a lifthez, és aktiválja az akkumulátorral. Menjen fel az emeletre a lifttel, és nyissa ki a kombinációs zárat.

Negyedik fejezet: 2. rész

Miután kikerültünk képzeletbeli barátunk csapdájából, elindultunk vissza otthonunkba. Körülnézünk és követjük a macskát. Ezután találkozik egy orvossal a klinikáról, és megkezdődik a párbeszéd. A beszélgetés után a temetőben találod magad, és találsz egy ajtót. Kinyitásához ki kell venni egy feszítővasat az autóból, amellyel érkezett. Segítségével megnyitunk egy szobát, amelyben egy karakter kér tőled egy darab bőrt. Ismét visszatérünk az autóhoz, és egy késsel levágunk egy darabot az ülésből. Ezután térjen vissza az orvoshoz, és kezdjen el vele sírt ásni. Ezzel befejeződik a Fran Bow 4. fejezetének szakasza.

Záró akkord

Az utolsó rész a legrövidebb. Ismét meg kell találnia a kulcsokat a zár kinyitásához. Ezután megfejtjük a rejtvényt a kattintások megfelelő sorrendjével, és továbblépünk. A fejezet során számozott szobákat kell nyitnod, hogy eljuss a hatalmas fekete macskához. Ezután az utasítások szerint összeadunk mindent, cserébe kapunk egy órát. A következő 103-as szobában beszélnie kell a betegekkel, és át kell adnia nekik egy üveg könnyet. Cserébe kapunk egy kupont és felmutatjuk a recepción. Most telefonálnia kell a fürdőkáddal és koponyákkal rendelkező szobában. A 106. terembe megyünk, és a párbeszéd alatt megnézzük a Fran Bow játék végét.

Bevezető szó

  • Igyekszem elkerülni a spoilereket a végigjátszás során. De annak érdekében, hogy ne rontsa el a játékot, csak a szükséges részt olvassa el; navigációhoz használja a tartalomjegyzéket.
  • Ha hibát, elírást vagy pontatlanságot talál, írja meg a megjegyzésekben.

Bevezetés

Az orvosi rendelőben ébredünk. A beszélgetés után levesszük az asztalról a csomagot. Elolvastuk a benne lévő jegyzetet. Gyógyszert veszünk a nővértől.

1. fejezet: Józanságom

A szobánkban ébredünk. Kattintson a függönyre, és vegye fel a kiesett horgot. Balra megyünk és beszélünk a nővérrel. Megemlítjük a letört függönyt. Követjük a nővért és beszélünk vele. Miután elment, odamegyünk az asztalához. Fogjuk a tapaszokat, és egy doboz gyógyszert találunk a dobozban. Elolvastuk a jegyzetet. Az alábbiakban egy tipp található a tabletták dobozának kinyitásához (a doboz kódja: 8945 ).

Bevesszük a tablettákat (nyitjuk az üveget), és kivesszük a kötőtűt a gyapjúgolyóból (a nővér mellett). Lezárjuk a tablettát tartalmazó üveget, és jobbra megyünk. Beszélünk Phillel, és megtudjuk a titkos kódot. Bevisszük a dobozt az ágya alá, és megtaláljuk benne a kulcsot. Odamegyünk az ágyunkhoz, a doboz kulcsával kinyitjuk a fiókot, és elvesszük a tartalmát. Kombinálja a kötőtűt a hajtűvel, hogy megkapja Fran kulcsát. A szoba ajtaján használjuk.

Amikor megpróbálunk lemenni a lépcsőn, egy nővér elkap minket. Ismét a szoba kijáratához megyünk, és beszélünk az orvossal. Lemegyünk a lépcsőn és látunk egy sárga ajtót. Balra megyünk, és megpróbáljuk a kulcsot a falon lógni. Beszélünk az őrrel. Balra megyünk és bemegyünk a bal oldali ajtón. Az ebédlő végébe megyünk, és megpróbáljuk elvinni a botot. Beszélünk Damiannal. A második emeleti vécé üvegén van egy tipp, hogy mit vigyen Damiannak (Damiannak szüksége van rá rajz).

Kilépünk az ebédlőből és a szemközti szobába megyünk. Megpróbáljuk elvenni a földön heverő papírt. Beszélünk Roberttel. Váltson csatornát a TV-n (a kívánt csatorna a nyolcadik). Papírt választunk a padlóról. Visszamegyünk az emeletre, menjünk a jobb oldali kamrába. Megpróbálunk ceruzát vinni Adelaide-ből. Felhelyezzük a tapaszokat Adelaide-re, kapunk egy ceruzát. Kombinálja a papírt és a ceruzát. Elvisszük a rajzot Damiannek az ebédlőben, és kapunk egy botot. A szobában a TV-vel, és vegye ki a rózsaszín övet a köntösből. Kombináljuk a horgot, az övet és a botot. Ha megpróbálja megszerezni a kulcsot a Grabberrel, az őr elveszi tőlünk.

Kétféleképpen lehet megszabadulni az őrtől. Először is veszünk egy zsemlét az étkező asztaláról (ahol a nővér ül). Aztán beszélgetünk Annie-val (a lány a kanapén az étkezőben). Kapunk egy tablettát, kombináljuk egy zsemlével. A zsemlét használjuk az őrre, és megpróbáljuk rávenni, hogy egye meg. Ha nem sikerül, visszatérünk az ebédlőbe, és meghallgatjuk a két nővér párbeszédét. Leveszünk egy csésze kávét az ajtó melletti asztalról. Az őrzőn használjuk.

Amikor az őr kikerült, vedd a Grabber 2000-et és vedd el a függő kulcsot. A kulcsot az orvosi rendelő ajtaján (a biztonsági pulttal szemben) használjuk. Menjünk be. Balra vesszük a falon lógó kulcsot. A jegyzetekkel ellátott táblára felveszünk egy kódot. Menjünk az ajtóhoz. Bevesszük a tablettákat és bemászunk a szellőzőbe. Felmegyünk a lépcsőn. Használja a pincekulcsot az ajtón. A jelenet után elhagyjuk a pincét.

Felmegyünk a fogadószobába, és meghallgatjuk a nővér telefonbeszélgetését. Bevesszük a tablettákat, és felakasztjuk a pince kulcsát a kulcstartóra, amely a jobb oldalon található a falon. Zárja le a tablettákat tartalmazó üveget. A nővér távozása után közeledünk a riasztópulthoz. A szükséges kód az orvosi rendelőből vett cetliből tudható meg (a riasztó kódja: 2932 ). Kilépünk a sárga ajtón. Megyünk balra és nézzük a jelenetet. Kövessük a macskát. Bemegyünk a labirintusba.

Minijáték "Labyrinth". Át kell menned a labirintuson, és meg kell találnod a csövet anélkül, hogy elkapnák a fekete árnyékok.

2. fejezet: I. rész: A kíváncsiság jelei

Kétszer balra megyünk, és beszélgetünk a nagy hangyával (Antonio). A beszélgetés után menjen balra, és vegye a fejszét. Bevesszük a tablettákat, és megnézzük a kutat. A kútfedelen a baltát használjuk. Felszedjük a lehullott tollat. Lezárjuk az üveget, odamegyünk a hangyához, és megpróbáljuk baltával megölni a bogarat. Felkeltjük Antonio-t a tollal, és beszélünk vele.

Megyünk Antonio háza felé. Használjuk a fejszét az ajtón, és eltávolítjuk a leesett kilincset. Menjünk be. Szuperragasztót veszünk a szekrényből. A padra felmászva felkapunk egy darab húst. Bevesszük a tablettákat (nyitjuk az üveget), és egy darab húst használunk egy csomó hangyára. Fogjuk az irtó táskáját és találunk benne egy patkánycsapdát és egy névjegykártyát. Zárja be az üveget, és kattintson a jobb oldalon lévő házra. Az anyakúp elé tesszük a patkánycsapdát, leejtjük a babát és felszedjük az áfonyát.

Visszatérünk a bogárdisznóhoz, áfonyát adunk neki, és baltával megöljük. Beszélünk a patkánnyal és követjük őt. Most meg kell építenünk a kút bejáratát. Visszatérünk a csőhöz, ahonnan az elején kimásztunk, és kivesszük a szemétlerakó ajtaját (a zongorának támaszkodva). Az ajtót szuperragasztóval kombináljuk, és rögzítjük az ajtókilincset. Visszatérünk a kúthoz (bevesszük a tablettákat), és ajtót teszünk rá.

Most meg kell találnia a kulcsot. Két helyen jobbra megyünk, és megpróbáljuk levenni a kulcsot a fáról (bevesszük a tablettákat). Visszatérünk a patkányhoz, és beszélünk vele. Fésüljük, és a kulccsal visszatérünk a fához. Használjuk a fésűt a szőrös lényeken, és elvesszük a kulcsot. A kúthoz megyünk és a kulccsal kinyitjuk az ajtót, bemegyünk.

2. fejezet: II. rész: Megosztott személyiség

A konyhában ébredünk. Bemegyünk a nappaliba és felmegyünk az emeletre. Balra megyünk, és csipeszt veszünk az asztalról. Visszatérünk a lépcsőhöz. Húzza meg a láncot a bal felső sarokban, hogy megnyissa a padlásra vezető átjárót. Felmegyünk a padlásra és a kapcsolóra kattintva felkapcsoljuk a villanykörtét. Megvizsgáljuk a ketrecet, beszélünk Mr. Midnight-al. Visszamegyünk a nappaliba és beszélgetünk a nővérekkel. Tanulmányozzuk a kapott receptet.

Kimegyünk a konyhába és bemászunk a nyitott ablakon. Beszélünk a varangygal, és elvesszük a táblát. Visszatérünk a házba, és előveszünk egy kést a kályha bal oldalán lévő polcról. Bevesszük a tablettákat (nyitjuk az üveget), és felmászunk a kiálló téglákra. A táblát ott használjuk, ahol a téglák közötti távolság túl nagy. Vegyünk egy kést, és vágjuk el a kötelet. Lemegyünk és megpróbáljuk elvenni a palackot, majd csipesszel felhúzzuk az üveget. Új receptet tanulunk.

Lezárjuk az üveget és összegyűjtjük a hozzávalókat egy jó recepthez. Öt fekete gyertya van egy fiókos szekrényben a második emeleten, a tetőtér lépcsője mellett. A váza hamuval a nappaliban van, a kandalló mellett. A mosogatótól jobbra lévő konyhai polcon sót és borsot találunk. Ott kivesszük a magot a dobozból. Levesszük a gyufát az asztalról. Kimászunk az ablakon, és a magot a vízbe dobjuk. Vegyük a holdrózsát. Ha meg akarja venni Fran vérét, használjon kést rajta.

Az utolsó összetevő megszerzéséhez írógépet kell használnia. Fogjuk a rossz receptet, amit a nővérek adtak nekünk, és felvisszük a gépre (a nappali bal oldalán található). Visszatérünk a konyhába és beszélgetünk a nővérekkel. Bemegyünk a nappaliba, és mutatunk a nővéreknek egy rossz receptet egy előre nyomtatott bekezdéssel. Hajt kapunk.

Kimegyünk a konyhába, megkeressük a fekete-fehér négyzetekkel ellátott padlót (a tűzhely mellett), és hamut használunk rá. Ezután helyezzen el és gyújtson meg fekete gyertyákat. Kezdjük el főzni a főzetet. A tűzhely melletti szekrényből kiveszünk egy fém bográcsot, és csapvizet öntünk bele. Gyufával meggyújtjuk a kályhát (ha nem tudod begyújtani, zárd be a jobb oldali ablakot). Helyezze az üstöt a tűzhelyre, és dobja bele a listáról összegyűjtött összes hozzávalót ( rózsa, vér, só, bors, haj). Visszatérünk a nővérekhez, és azt mondjuk, hogy kész a bájital. Amikor a pentagram közepén ülnek, öntsd rájuk az üstből a főzetet. Elvesszük a kulcsot.

Felmegyünk a szobába a tükörrel. A kulcsot a tükör feletti záron használjuk. Rejtvény megoldása fogaskerekekkel (tag). Megvizsgáljuk a felső polcot, és elvesszük a kulcsot. Felmegyünk a padlásra és kiszabadítjuk Mr. Midnightot. Visszatérünk a konyhába, és levesszük a sütőport a tűzhely bal oldalán lévő polcról. Kimászunk az ablakon és beszélgetünk a varangygal. Kenjük be a sütőport a varangyra.

Mini-játék varangygal.Át kell kelnie a rönkökön és a leveleken a másik oldalra.

Balra megyünk és átmegyünk a hídon.

A Mister Midnight ügyvezetője

Megközelítjük a fekvő rönköt és beszélünk vele. Jobbra megyünk, vesszük a holdkövet, kihúzzuk a hidat és a követ használjuk a fogaskerekeken. Fogjuk a táskát, és beszélünk Fran-nal. Mutatunk egy fotót Fran családjáról a támadó zöldségnek.

3. fejezet: Vegetatív állapot

Visszatérünk a trónterembe és beszélgetünk Zhiarral. Elhagyjuk a kastélyt, és lemenünk a lépcsőn. Kétszer megyünk balra (a piacra), és beszélünk az órással. Visszatérünk a lépcsőhöz, és egy másik úton megyünk. Meghúzzuk a kart a fán, visszatérünk és beszélünk az órással. Most szereznünk kell egy aranyat.

Balra megyünk és beszélünk a csigával. Mi tic-tac-toe-t játszunk vele, Fran feketére játszik. Az oldalsó mechanizmus határozza meg, hogy ki tegye meg az első lépést. Kapunk egy érmét, és átadjuk az órásnak. Odamegyünk a nagy órához, és beszélünk az órással. Kapunk egy hordozható évszakkapcsolót. A beszélgetés után menjen kétszer jobbra, majd felfelé. Télre váltunk, bemegyünk a barlangba és beszélgetünk a Nagy Varázslóval.

Már megvan a találós kérdés első eleme - egy gyufa. Menjünk a többiért. Elhagyjuk a barlangot, feljebb megyünk és megnézzük a jelenetet. Visszatérünk az órához, megpróbálunk beszélni Palontrassal és elvenni a tollat ​​(4. rejtvény). Most jobbra megyünk, váltsunk őszre, használjuk a kést a lépcső melletti kosárban. Válts a nyárra, és szedd fel a lehullott citromot (2. rejtvény).

Kétszer balra megyünk és a parton horgászbotot veszünk (időpont: ősz). Visszatérünk a piacra és megmutatjuk a horgászbotot a kovácsnak. Nyernünk kell még három érmét a csigából. Három érmét adunk a kovácsnak, és kapunk egy horgot. Zsinórért a hölgyhöz fordulunk, aki a horgászbot felmutatásával elkényezteti a kovácsot. Kapunk egy horgászzsinórt, kombináljuk a damilt egy horoggal és egy horgászbottal. Visszatérünk a lépcső tövébe, horgászbotot használunk a vízen (időpont: tél kivételével bármikor). Halat kapunk (3. rejtvény). Elmegyünk a Nagy Varázslóhoz, és tárgyakat helyezünk a csillagra az óramutató járásával megegyező irányban ( gyufa, citrom, hal, toll).

Az első kő a sapka. Elhagyjuk a barlangot és feljebb emelkedünk. Beszélünk Cotrammal. Visszatérünk az órafához, balra megyünk, és hajóra szállunk (idő - nyár). Kicsit vitorlázva egy kis szigetet látunk. Beszélünk Cotram feleségével. Elmegyünk a bárhoz közeli hegy tövébe (időpont: ősz), a piros virágon lévő kést odaadjuk Cotram feleségének. Visszatérünk a Cotramba (időpont: tél), és megkapjuk a sapkát. Elvisszük a sapkát a varázslóhoz, és elmegyünk a könyvtárba a következő kőért.

A könyvtár a kastélyban található, elmondjuk az őrnek a jelszót és bemegyünk (a könyvtár csak télen-ősszel van nyitva). A könyv, amire szükségünk van, a fatörzsben van a szoba közepén. A zár kinyitásához helyesen kell beillesztenie az 5 hiányzó számot. A csomagtartó mellett van egy könyv, amiből megérthető az Iversta számrendszere. A zár kinyitására utaló utalás hallatszik Iverst egyik fiatal lakosának dalában, aki növényi lakkban ül, szemben egy csigával (a hiányzó számok: 2,3,5,8,13 (tízes és hármas szimbólum együtt)). Fordítsa el többször a kart a doboz kinyitásához. Nos, szükségünk van egy létrára, hogy elérjük a könyvet. Nyárra vagy tavaszra váltunk, felmegyünk a lépcsőn és felvesszük a könyvet. Elvisszük a Nagy Varázslóhoz.

A harmadik kő a táncos cipője. A táncos egy bárban lép fel, amely a hegy lábánál található (nyáron). Nem mehetünk be csak úgy a bárba, a biztonsági őr nem enged át. A bártól jobbra megyünk, és beszélünk a tekercsekkel. Miután elmentek, kattintson a naplókra, hogy megnyissa a sávhoz vezető átjárót.

A Mister Midnight ügyvezetője

A jegy, amire szükségünk van, az asztalon van a méh mellett (asztal a jobb oldalon). Nem akarja nekünk adni, ezért átváltunk az őszre, és elvesszük, ha elájul.

Ellopott jeggyel sem jutunk át, ezért vesszük az irtó névjegykártyáját, és ceruzával kombináljuk. Bemutatjuk a jegyünket a biztonsági őrnek, és bemegyünk. A táncos cipőjét csak úgy nem tudjuk megszerezni, ezért az előadás előtt le kell hangolni a zongorát (tavasz az idő, a bár üres legyen). Nyissa ki a zongorát, és nagyon gyorsan mozgassa a metronómot (ehhez kattintson a - középső és alsó gomb). Aztán azonnal átváltunk őszre (különben nem megy), és elvesszük a cipőt az elesett táncostól. Elvisszük a cipőt a varázslóhoz.

Az utolsó kő - a varázspálca ott található, ahol Valokkal beszéltünk. Mindegyik kar egy kézzel működtethető. A kezeit úgy kell mozgatnia, hogy a bot a bal alsó kezedbe kerüljön (Megoldás - először emelje fel a jobb felső kezét, majd emelje fel a jobb alsó kezét és engedje le. Ezután le kell engednie a bal felső kezét, és fel kell emelnie a bal alsót. Engedje le a bal alsót, és vegye le a botot). A varázslónak adjuk a pálcát.

Ha még nem lettél emberré, akkor csónakra kell menned ruhát venni (a szigettől távolabb, ahol Cotram felesége ült), és át kell adni a Nagy Varázslónak.

Miután emberré váltunk, visszatérünk a trónterembe, és követjük Zhiart. Az ajtó kinyitásához öt követ kell összekötnie a nyilak elfordításával. (Megoldás - Először a rózsaszínt pirosra, majd a pirosat kékre, a kéket sárgára, a sárgát zöldre, a zöldet a rózsaszínre változtatjuk.)

Minijáték egy trollral. Az akadályokon átugorva kell elfutnod a troll elől.

4. fejezet: I. rész: Képzelt barát

Rákattintunk a táblagépekre, és követjük őket, amíg be nem jutunk a hálózatba. A hálón lévő kést használjuk, hogy kiszabadítsuk magunkat. A beszélgetés után Itwardot követjük. Visszatérünk a sziklára, használjuk a tablettákat, és megkérjük a fejet, hogy hozzon nekünk vizet (egy vödröt használunk a fejen). Ezután menjen balra, és kattintson a jávorszarvasra. Felmászva vizet kenünk a bogyókra. Aztán késsel levágtuk őket. Lezárjuk az üveg fedelét tablettákkal, és Itwardnak adjuk a vizet és a bogyókat.

A beszélgetés után levesszük az asztalról az elektromos szalagot. Bemegyünk a bal oldali ajtón. Odamegyünk a vízszivattyúhoz, és egy vödörből töltjük meg vízzel a tartályt. Helyezzen elektromos szalagot a sérült tömlőre. Állítsa vízszintes helyzetbe a tartály zöld kart. Ezután a szelepet vízszintes helyzetbe állítva engedjük be a gázt az oszlopba. Mozgassa az oszlopon lévő kart jobbra, és gyufával gyújtsa meg a kanócot.

Most térjünk át az üzemanyag szintézisére. Elvesszük a kék és rózsaszín tömlőt a távoli asztalról. A felső lombikba tűzbogyót teszünk, majd (a jobb oldali falazást követően) és egyéb anyagokat - A18, 2PF, R15 és N116 (balról jobbra). Ezután használjuk a tablettákat, és vegyük le a maradék két tömlőt: az egyiket a közeli asztalon, a másikat pedig a bal oldalon, a csőben. A tégely fedelét tablettákkal lezárjuk és a tömlőket elrendezzük, szintén a jobb oldali falkonstrukciót követve: Tegyünk halványzöldet a felső lombikba, élénkzöldet az alsó háromba. A halványzöld szelepébe helyezzük a rózsaszín tömlőt, a második felső palackba pedig a kéket. Meggyújtjuk az égőt a jobb szélső lombik alatt, és a kék kart az ellenkező helyzetbe mozgatjuk.

Kövessük Itwardot. Kattintson a bal oldali falon lévő kék gombra, és gyorsan vegye fel az akkumulátort. Kiveszünk egy csavarkulcsot az asztalról, és azzal kinyitjuk a pajzsot a falon, a fa mellett. Oda helyezzük az akkumulátort. Fordítsa el a szelepet, álljon a kék gomb közelében, és nyomja meg. Nézzük a képernyővédőt, és lezárjuk a tablettát tartalmazó üveget. Most ki kell nyitnunk a fedelet. A kombináció az előző helyiség falaira erősített papírlapokon található. A hétköznapi valóságban a számok sorozatot jeleznek. A tabletták bevétele után magát a kombinációt láthatja a lapokon. A második szám megtekintéséhez répát kell adni a robotnyúlnak. A fedél kinyitásának helyes sorrendje: 8 jobb, 5 jobb, 8 bal, 6 jobb, 9 bal.

Kinyitjuk a fedelet és leszállunk. Felkapcsoljuk a villanyt az ajtó közelében. Bevesszük a tablettákat, és abba a helyiségbe megyünk, ahol az üzemanyagot szintetizálták. Megközelítjük a víztartályt, letépjük az elektromos szalagot és megtöltjük vízzel a vödröt. Ragassza fel újra a szalagot. Öntsön vizet a kamalára. Felmegyünk a tetőre, vízforraló alakú ágyúval szabaduljunk meg a Kamaltól: fordítsuk el a szelepet (irány), és nyomjuk meg a kart (aktiváljuk az ágyút). Visszatérünk Itwardba, és megnézzük a jelenetet.

4. fejezet: II. rész: Orvosi rendelés

A lámpák felé megyünk, majd elmentünk. Próbálunk belépni az ajtón. Megvizsgáljuk a ház körüli virágcserepeket. Jobbról közelítjük meg a növénykerítést. Megpróbáljuk újra kinyitni az ajtót. Beszélünk Dr. Dearne-nel, és az autóban folytatjuk a beszélgetést.

Miután megérkeztünk, kiveszünk egy feszítővasat az autóból, és követjük az orvost. Jobbra megyünk, használjuk a feszítővasat a raktárba vezető ajtón. Beszélünk Sebastiannal. Visszamegyünk az orvos kocsijához, és az ülésen lévő kést használjuk. A bőrt odaadjuk a csomónak, átnézzük a raktárhelyiséget és visszatérünk szüleink sírjához. Fogunk egy lapátot, és elkezdünk ásni. A koporsókon feszítővasat használunk. A beszélgetés után követjük az orvost.

5. fejezet: Az őrület háza

A beszélgetés után igyekszünk körülnézni a szobában, amíg fel nem lépünk a másik Fran-nal.

Futás egy másik Franért

Bemászunk a szekrénybe, és elvesszük a dobozt a kulcsokkal. A bilincsen lévő dobozt használjuk, és kiválasztjuk a kulcsot. A helyes kulcs az jobbról második.

Kinyitjuk Palontras dobozát egy másik Fran által adott célzás alapján. A doboz kinyitásának helyes sorrendje a nyomja meg 2-szer a bal fület, 1-szer a jobb fület, 2-szer a szemet, 1-szer a bal fület, 1-szer ismét a szemet. Utasítást kapunk az Ecog óra és a kulcs összeszereléséhez. Tanulmányozunk egy játékmacskát, kinyitjuk a hasát. Egy macska alakú kulcsot szúrunk bele.

Bemászunk a szekrénybe, elővesszük az aktatáskát, lufikat és késsel levágunk egy gombot egy nyári ruháról. A babaházban a bal szoba rózsaszín tapétája alól kivesszük a kulcsot. Először eltávolítjuk a tárgyakat a többi helyiségbe, letépjük a tapéta sarkát, majd kést használunk. A ruhacsipeszt is elvesszük a kihúzott kulcsokkal. Kimegyünk az ajtón, és leveszünk egy másik kulcsot az asztalról. Ezzel a kulccsal nyissa ki a 105-ös számú ajtót.

A szoba végébe megyünk, és a fürdőszobában szappant kérünk a fiútól. A babaház kulcsával nyissa ki a 104-es számú ajtót. Próbáljuk felvenni a fésűt.
Az ívben lekapcsoljuk a villanyt, és levesszük az izzót az oszlopról. Kivesszük a fésűt a tükörből. Megközelítjük a függönyt, és a kötél meghúzásával kinyitjuk. Bemegyünk a képbe. Leveszünk egy üveget az asztalról. Megközelítjük a hordószervet, behelyezzük a gombot és elfordítjuk a fogantyút. A tápkábelt a hordóorgonából vesszük.

Visszamegyünk a 105-ös szobába. A koponyán fogót használunk kulccsal. Bemegyünk a fiú mosdójába, kinyitjuk a csapot az oldalán, és megtöltjük vízzel a lufikat, palackokat. Visszatérünk a szobánkba (101), és kinézünk az ablakon. Beszélünk a fával. Víziballonokat dobunk a Kamalába. Kapunk egy ágat. A 102-es számú ajtót a koponya kulccsal nyitjuk ki a falból. Késsel vágja le az ébresztőórát a macska nyakából. Megnyomjuk a kart, végigmegyünk a farok mentén, és felvesszük a kesztyűt.

Kinyitjuk a macska hátát, és bedobunk mindent, amit összegyűjtöttünk az Ecog óra elkészítéséhez ( aktatáska, villanykörte, ébresztőóra, kulacs, szappan, kesztyű, kábel, kulcsok). Fogjuk az elejtett készüléket. Bemegyünk a liftbe és felmegyünk. Luciferrel beszélünk. Fésűt használunk rá. Az ágat használjuk a kulcs megszerzéséhez. Lemegyünk a földszintre és a kulccsal kinyitjuk a 103-as ajtót.A Mabuku Ecog órát használjuk. A beszélgetés után lementünk a földszintre.

A bal oldali gépből elővesszük a kupont és továbbmegyünk. A beszélgetés után a jobb oldali harmadik beteg kupont használjuk. Visszatérünk Okulába a 104-es szobában, és a betegről kérdezünk. Visszatérünk a beteghez, és odaadjuk az üveget. A kupont a recepción átadjuk a nővérnek. Visszatérünk a 105-ös szobába, és telefonálunk. Beszélünk a nővérrel, és az ajtóhoz megyünk. A folyosón ébredünk, és bemegyünk a nyitott ajtón. Fogunk egy fecskendőt vörös folyadékkal, és befecskendezzük Dr. Dearnbe. Kövessük Grace nénit.

Eredmények

Kijutottam!
Teljesítsd a labirintus minijátékot!

Keresse meg Mr. Midnightot!(cselekmény)
Csatlakozz újra a legjobb barátodhoz

Varangy a fedélzeten!
Fejezd be a minijátékot a varangygal!

Doktor szerelem(cselekmény)
Cotram már nem vált el

Hello baba!
Keresd meg az ikrek kedvenc babáját.
A baba babakocsiban van a nővérek házának padlásán.

Gyorsabb, mint egy csiga!
Nyerj egy csigát 5-ször

A csiga Iverstben található.

Ha stílusos és izgalmas horrorral szeretné kiegészíteni Android-játékgyűjteményét, akkor a fejlesztőtől a Fran Bow, amelynek passzusa minden horrorrajongót magával ragad, a Killmonday pontosan az, amire szüksége van. A komor kétdimenziós grafika, a nem triviális cselekmény és a fényes főszereplők a teljes elmerülés hatását keltik egy szörnyű tündérmesében, amelyet annyira szeretne a végéig élni. A játék fő jellemzői a feszült légkör, amely az utolsó szintig félelemben tart, és a szokatlan cselekménymozgások. A Fran Bow-t közvetlenül tőlünk töltheti le Android-eszközére anélkül, hogy a regisztrációs eljárást elvégezné. A Horror teljesen ingyenesen elérhető minden 2.3-as és újabb verziójú Android-eszközön.

A játék cselekménye és végigjátszása

Különös figyelmet érdemel Fran Bow története, akinek karakterei sokáig emlékezni fognak. Az események középpontjában egy Fran nevű kislány élettörténete áll. Gyerekként a hősnőnek súlyos lelki traumát kellett elviselnie - szüleit a szeme láttára ölték meg, és csak szeretett Grace néni maradt életben. Ezek után a lánynak nem volt más választása, mint elszökni a házából, és magával vitte kedvencét - egy Mister Midnight nevű fekete macskát. A macska hirtelen eltűnik, Fran pedig elmegyógyintézetbe kerül. Amikor egy lány álmában meglátta kedvencét, úgy dönt, megszökik a fogságból, és megkeresi Mister Midnightot. A játékos feladata, hogy segítsen Fran Bownak kiszabadulni, miközben elpusztítja a szörnyű lényeket, amelyek időnként megjelennek a hősnő útján. Mi történt valójában a lány szüleivel, és vajon haza tud-e térni Grace nénihez? Erről a Fran Bow for Android izgalmas horrorjáték végén tájékozódhat, amely orosz és angol nyelven is elérhető. A Fran (Fran) Bow (Bow) játék fő előnyeivel vonz:

  • A lenyűgöző történet nem a gyenge szívűeknek való.
  • Jellegzetes 2D grafika és animált betétek.
  • Rengeteg rejtvény és küldetés.
  • Komor filmzene.

A Fran Bow áthaladása két aktív móddal történik - szörnyek elpusztítása és rejtvények megoldása, amelyek mindegyikének megvan a maga eredeti vége. A játékvezérlők szabványosak és meglehetősen egyszerűek – meg kell érintenie a képernyő interaktív területeit és a sarokban lévő objektumokat. A karakterek párbeszédei a képernyő alján jelennek meg, és a leleteket külön is megtekintheti, és felhasználhatja a feladatok elvégzésekor. A Fran Bove egy izgalmas horrortörténet, amelyet sok felnőtt és középiskolás szeretne eljátszani, azonban a különösen lenyűgöző jelenetek jelenléte miatt nem ajánlott gyerekeknek és túlzottan befolyásolható embereknek játszani. Minden egyéb tekintetben a Fran Bow 1. rész horror érdemli a legnagyobb dicséretet eredetisége, emlékezetes grafikája és cselekménye miatt, amiből könnyen lehet teljes értékű horrorfilmet készíteni. A Fran Bow játék ingyenes letöltése Androidra meglehetősen egyszerű - kövesse az ezen az oldalon található közvetlen hivatkozást, majd töltse le az apk-t táblagépére vagy okostelefonjára.

Ez egy érdekes kalandjáték horror stílusban, amelyet egy kislány szerencsétlenségeinek szenteltek. Valóban kegyetlen és véres cselekményéről nevezetes.

Cselekmény és akció a játékban

A történet főszereplője egy Fran nevű kislány. Úgy tűnik, a babának súlyos mentális zavarai vannak. Egy nap a szülei a dolgukat intézték, és a lányt a nagynénjére hagyták. Este, amikor Fran anyjának és apjának haza kellett volna jönnie, furcsa alakot látott az ablakban, és félelmetes sikolyokat hallott. Amikor a heroin belépett a szobába, látta, hogy a szüleit szörnyű kegyetlenséggel megölték.

A lánynak nincs más dolga, mint elmenekülni, magával vinni kedvencét. Fáradtan a stressztől és a hosszú utazástól, Fran elalszik az erdőben. Itt találják meg, majd egy pszichiátriai kórházba szállítják.

Dekoráció

Az egyedi grafika kiemeli ezt a játékot a többi közül. Abszolút minden, amit a képernyőn lát, a legapróbb részletekig le van rajzolva. A fejlesztők a sötét és diszkrét árnyalatokat részesítették előnyben. Ennek, valamint a kiváló hangsávnak köszönhetően sikerült különleges hangulatot teremteniük. A sötét filmzene is növeli a feszültséget.

Sajátosságok

  • Hihetetlenül ijesztő és izgalmas történet.
  • Gyönyörű és sötét zene.
  • Rengeteg rejtvény és rejtett tárgy.
  • Egyedülálló 2D grafika.

Itt letöltheti Androidra a Fran Bow (Fran Bow) játék teljes verzióját oroszul, valamint az egyes fejezeteket.

Néha, amikor egy másik játékot játszanak, a játékosok elakadnak bizonyos helyeken: „Ó, hol van az az átkozott kulcs? Már minden átkozott szobát átkutattam ebben a kastélyban!”; „Mi a fene ez a platform, nem fog lemenni, nem tudom szétszedni: már interakcióba léptem a karral?”; „Szent fenébe, jaj, jaj, hogy jutok be a beállítások menübe, jaj, geé? Tessék, hé, hé, csak lehetőségek vannak!” stb.

Ebben az esetben a szerző félszegen kezdte leírni a Fran Bow teljes verziójának végigjátszása. Szóval, ideje elkezdeni. Ó igen, mellesleg. Ha jobban szereti a „Dasha, az utazót” az ABC-vel szemben, akkor sokkal nagyobb örömmel ismerkedhet meg egy hasonló videós végigjátszással. Nos, a „Monte Cristo grófja” és ami még nagyobb rajongói számára megfelelő ez a szöveges változat, amely röviden végigvonul a cselekményen.

Tekintse meg a Fran Bow bemutató videóját

Szóval, menjünk pedálozni!

A játék eleje nem sok jóval kecsegtet, ugyanis a legelső videója egy Fran nevű lány életéről mutat meg elég hátborzongató képet a játékosnak. Úgy tűnik, minden jól megy neki – boldog, vidám, ráadásul a szülei egy kövér fekete macskát adnak neki. De hirtelen felfedezi szüleit, akik úgy vannak feldarabolva, mint egy karácsonyi pulyka (egy kis kellemes illat nem árt a pézsmas eseményeknek). Ezt követően, mint minden más gyerek, aki hasonló helyzetbe kerülne, rémálmai kezdenek lenni.

Ettől a borzalomtól kezdve berohan az erdőbe Mister Midnight macskával, és ott elveszti az eszméletét. Már egy őrültek házában tér magához egy túlzottan kíváncsi gyermekpszichológus felügyelete alatt. Sajnos a macskát nem találja nála. Fran azt tervezi, hogy elszökik a sárga házból egyetlen rokonához, Grace nénihez, de előtte meg akarja találni a tejfölszeretőjét.

Közvetlenül ébredés után beszélnie kell az orvossal, kiválasztva a megfelelő válaszlehetőségeket a listából. Minden elég világosan megtörtént, és nem valószínű, hogy itt összezavarodna. Ezután a fejlesztők bevezetik a játékost az elemek használatának és kombinálásának alapelveibe. Számos ijesztő esemény után a hősnő hosszú álomba merül.

Az első fejezet másnap kezdődik. Meg kell jegyezni, hogy némelyik részekre van osztva.

I. fejezet

A fő cél az, hogy megtalálja a kiutat egy nem különösebben kellemes helyiségből. Először is meg kell vizsgálnia a rendelkezésre álló helyeket, végig kell mennie a folyosón, beszélnie kell bárkivel, akivel csak tud, és ki kell próbálnia az ablakot a szobában. Útközben egy meglehetősen egyszerű rejtvényt kell megoldanod egy fémdobozsal.

A kód (8945), amely segít kinyitni, egy papírlapon van, amely az asztalon fekszik. A doboz hozzáférést biztosít olyan tablettákhoz, amelyek a főszereplőt rettenetes látomásokkal álomba szenderítik. Bennük kell olyan tárgyakat keresnie, amelyek segítenek az átjárásban. A fejezet teljes egészében dögvadászatból áll, nyomok után kutatva, és karakterek veszik át a párbeszédet. Nincs semmi bonyolult. De a végén - a szabadság.

fejezet II

Ez a fejezet a titokzatos erdőben való hosszú vándorlásnak szól. De az erdő nem teljesen normális, mivel a játékosok számos antropomorf állattal és rovarral találkozhatnak benne. Ennek a résznek a második felében azonban van egy bizonyos élvezet - hihetetlen erőfeszítések árán a macskát megtalálják és kiszabadítják a fogságból. A hősnő maga is megtanulja, hogy hihetetlenül nehéz kijutni a paranormális világból. Fran ezután fává változik (miért ne?!).

A fejezet csúcspontján lévő utazás két társát egy másik titokzatos szigetre viszi. Mostantól neked kell irányítanod a macskát.

fejezet III

Okosságának köszönhetően a macska úgy dönt, hogy megmenti gazdáját. Elég hosszú utat tesz meg, még a sziget nagy királyát és a világ uralkodóját is egy személyben szólítja meg. A négylábúnak minden habozás nélkül megfejtett sok rejtvényt, amelyeket a Rejtvényfejtő maga talált ki, és egy bizonyos varázsló segítségével vissza tudja téríteni Fran-t korábbi normális életébe. Amúgy a világ körüli utazása közben gyönyörködhet a részletes tájban.

fejezet IV

Fran ismét az erdőbe kerül. A tabletták ismertté teszik magukat! Itt teljes nyomás nehezedik a párbeszédekre. Találkozhatsz már jól ismert karakterekkel és teljesen új hősökkel (az impozáns csontváz Itward szmokingban és meglehetősen szép cilinderben). A terület csak többször lett baljósabb és sötétebb. Olyat kell főznünk, ami nem különösebben legális. Fran fokozatosan megtudja, hogy a szüleit elrabolta a fekete szörnyeteg, Remor.

A Fran Bow játék teljes verziójának bemutatása folyamatosan felvet egy csomó kérdést az aktuális események jelentésével kapcsolatban. Megtalálni néha nehezebb, mint jó minőségű metamfetamint előállítani.

A hazaút további felfedezése Frant és a fekete macskát... hazavezeti. De Grace néni háza a szülő utcájában zárva van. Hirtelen megtalálja a lányt az elején megjelent pszichológus. Természetesen egy felnőtt férfi visszaviszi a hősnőt a klinikára (na jó, a vágyak néha nem esnek egybe a lehetőségekkel).

Bár, mint a végén kiderül, nem a rendelőbe, hanem a temetőbe. Ezután a játékos ismét egy adag őrületet élvez, ami körülbelül 30 percre becsülhető. A fináléban a játékos megtudja, miért haltak meg Fran szülei, hová ment Grace néni, felfedi néhány litofán gazember titkait, és láthatja azoknak az őrülteknek a nevét, akik létrehozták a kissé elképesztő projektet.

Homályos eredmények

Nem igazán lehet mindent röviden leírni, amikor csinálod Fran Bow szöveges végigjátszás, ami rángatózós futásnak tekinthető. Javasoljuk, hogy minden pillanatot személyesen érts meg, vagy térjen át a videós végigjátszásra, a cselekmény mellé rágja a chipset.