Vento da liberdade completa a missão.  Guia e passo a passo

Vento da liberdade completa a missão. Guia e passo a passo de "Corsairs III". Combate, solo e deck

O destino de um fã da série não é fácil. Em vez do jogo dos sonhos, eles receberam uma versão inacabada, na qual muitos recursos estão desabilitados, e aos gritos tristes dos sofredores, os desenvolvedores apenas respondem que tudo vai acontecer. Porém, decidimos não esperar até que o patch 1.xx leve o jogo a um estado ideal e ainda agradar quem precisa com um passo a passo. E alguns conselhos...

Notícias de gestão

Não sei o que me impediu de fazer isso antes, mas com o patch 1.1 os controles foram ligeiramente alterados. Assim, o herói agora se move pelo navio ou pela cidade usando as teclas WASD, que nos são bastante familiares. E apunhala pressionando o botão esquerdo do mouse. É verdade que o controle da luneta ainda depende do mesmo mouse, então na batalha você frequentemente se depara com todos os tipos de obstáculos enquanto procura como chegar à proa ou popa para avaliar o navio inimigo.

Em geral, a mudança nos controles teve um efeito positivo no processo de movimentação em um navio ou cidade. Com o embarque fica pior, pois fugir é muito bom. Não é nada pior saltar para os lados ou para trás. Mas virar ficou um pouco mais difícil - o mouse é usado para isso.

Combate, solo e deck

As cidades do jogo podem ser muito bonitas.

Em primeiro lugar, vamos tratar da batalha naval. Temos um maravilhoso conjunto de armas desde balas de canhão, niples, bombas e metralha. Você pode vender os núcleos com segurança imediatamente e nunca mais pensar neles. Esta é uma solução intermediária que permite fazer tudo de uma vez e não obter nenhum resultado específico. Embora tenham uma vantagem - eles voam mais longe do que todos os outros projéteis, que às vezes podem ser usados. Os mamilos são ótimos para navios pesados. Um ataque preciso - e o inimigo perde imediatamente um terço de suas velas, após o que ele não pode correr muito. Uma salva à queima-roupa, via de regra, limpa o convés de conseqüências estúpidas como mastros. Mas usar mamilos em vasos pequenos é pura estupidez. Você não será capaz de realmente danificar as velas, mas um dia você se deparará com uma saraivada de bombas à queima-roupa e examinará detalhadamente o processo de transformação de seu navio em um submarino. Buckshot é muito útil em situações onde o inimigo claramente tem mais pessoas a bordo do que nós. Neste caso, a batalha de abordagem pode não ser decidida a nosso favor, o que deve ser cortado pela raiz. No sentido de reduzir o número de bandidos a bordo de um navio inimigo. E finalmente, as bombas são uma arma ideal contra todos os tipos de fortes e quando é mais fácil destruir um navio inimigo do que capturá-lo. Não se esqueça que o processo de recarga é demorado, então recarregue suas armas com antecedência de acordo com a situação esperada. Por exemplo, ao viajar em um comboio, é improvável que você tente embarcar em alguém, então fique à vontade para carregar suas armas com bombas.

Na hora de escolher as armas, você deve escolher aquelas que atingem mais longe, ou seja, as colubrinas. Mas a escolha do material não é relevante até que você precise atacar fortes - então cada arma realmente conta. Em batalhas navais regulares, muitas vezes você tem a escolha entre continuar a lutar ou partir. Se tudo ficar muito ruim com as armas, basta retornar ao porto e consertar. Mas os de bronze ainda serão mais confiáveis.

Parece que agora ele vai pedir dinheiro.

Apenas um único navio deverá ser abordado. No mínimo, um casal. Isto se aplica especialmente a situações em que navios grandes se opõem a você. Neste caso, uma tentativa de capturar 3-4 navios de uma só vez resulta em sérios problemas na forma de perda natural de tripulação e uma superioridade significativa do inimigo já no segundo ou terceiro navio.

O embarque em si é muito simples. Para começar, selecionamos o lado para onde a multidão de nossos piratas não correu e começamos a eliminar o inimigo ali. Caso contrário, você estará condenado por muito tempo a brandir seu sabre nas costas de seus subordinados, que absolutamente não querem deixar o capitão avançar. Aqui a escolha é simples - esfaqueamos todos que estiverem ao nosso alcance. Se o inimigo decidir ficar no bloco, nós o derrubamos. A batalha com o capitão é um pouco diferente. Geralmente começa com um tiro de pistola. Embora este seja um dano muito fraco à sua saúde, o inimigo ainda desacelera por um tempo e temos o direito de lançar um ataque primeiro. Se você está muito confiante em si mesmo, aplique golpes cortantes (V), mas eles são lentos e dão chance ao inimigo de se esquivar. E se ele conseguisse desferir tal golpe um pouco mais tarde, não só conseguiria se esquivar, mas também desferiria o ataque por completo. Portanto, o cálculo preciso é muito importante aqui. É muito mais fácil esfaquear até que sua resistência acabe (se o inimigo bloquear, cortar, ele não conseguirá se esquivar) e então dar um passo para o lado e correr em círculos pela cabana. E um dia a saúde do inimigo acabará.

E finalmente, o assalto à fortaleza. A maneira mais fácil é pegar colubrinas de ferro fundido, carregá-las com balas de canhão e ficar em frente ao forte. Nessas condições, eles atiram um pouco mais longe do que o forte. Isso significa que lidamos com estruturas de proteção com total segurança. Mas tudo que você precisa fazer é destruir metade das armas. Para os entusiastas de esportes radicais, um ataque com bombas é adequado, mas então você precisa chegar o mais próximo possível do forte.

As pessoas que gerenciamos

O herói tem um monte de habilidades. Mas o fato é que não é necessário ensiná-los. A maioria deles será aprendida por oficiais convidados, que, embora mediante pagamento de uma determinada taxa, permitirão que seu líder não gaste os pontos ganhos em batalhas difíceis em muitas coisas que ele realmente não precisa. Por que você precisa de óculos? Isso é cerca e pistolas (vamos de alguma forma matar o inimigo?), táticas (piratas normais não criam um esquadrão, mas devemos de alguma forma trazer todos os navios capturados para o porto mais próximo?) e sorte. Esta última é uma habilidade extremamente estranha. Aumenta a probabilidade de encontrar algo em um navio capturado, em vez de afetar de alguma forma o valor do item encontrado. E, em geral, os objetos são encontrados ciclicamente - primeiro o valor do que é encontrado aumenta gradualmente, depois desmorona até o fundo, e novamente começamos com os sabres mais ruins, subindo gradualmente. Das habilidades, o herói precisa de tudo que se relacione com a aceleração do crescimento da experiência (sua e da equipe) e habilidades responsáveis ​​pela sobrevivência no combate corpo a corpo. E aí você pode ver o que pode comprar a seguir.

Oficiais

É hora de mencionar aqueles que nos ajudam na difícil tarefa de dirigir o navio.

Em primeiro lugar, este é o contramestre. Os indicadores de autoridade e embarque são importantes para ele (ele vai aumentá-los para nós). Mas nunca vi um único contramestre cujo indicador de autoridade fosse superior a 1. Você mesmo terá que atualizá-lo. Não se esqueça de fornecer imediatamente ao contramestre habilidades relacionadas ao combate de embarque, caso contrário será extremamente difícil embarcar até mesmo no navio mais frágil e desprotegido. Além disso, o contramestre “expulsa” os marinheiros para o embarque; sem ele, você pode embarcar e se encontrar no convés em esplêndido isolamento, sob as risadas maliciosas dos marinheiros que observam seu sofrimento em seu navio de origem.

O próximo da lista é o navegador. Para ele, a habilidade mais importante era, claro, a navegação. Damos a ele as habilidades apropriadas - o navio ganhará velocidade mais rápido e lidará melhor com a falta de vento.

E eles nunca esquecerão de exigir!

O artilheiro lida exclusivamente com questões de tiro. Com ele, suas armas disparam com mais precisão (as habilidades de “precisão” e “arma” são atualizadas).

O médico trata de doenças e feridas, reduzindo as perdas delas. Mas ele faz isso de forma muito lenta e, para ser sincero, não vi nenhuma doença em meu navio. Conheci-os nas cidades, mas são impedidos antecipadamente por um posto de quarentena e pessoas prudentes não entrarão na cidade no auge da epidemia.

O tesoureiro permitirá que você venda e compre com mais lucro. Mas quem está negociando aqui?

O carpinteiro pode reparar danos ao navio durante a viagem, o que lhe permitirá não retornar ao porto, mas continuar atacando. Porém, para isso você precisa ter tábuas e telas a bordo, e o carpinteiro realmente faz seu trabalho apenas no jogo iniciado com patch 1.1.

Por fim, a lista é completada por três lutadores que nos ajudarão no combate corpo a corpo. Só não se esqueça de dar-lhes novas armas, eles também são mortais. São necessários mais alguns oficiais livres como capitães de navios capturados e como potenciais governadores coloniais. Considerando que não pedem dinheiro como passageiros, compre-os o mais rápido possível.

Equipe

Uma palavra especial deve ser dita sobre a equipe. O número de soldados e marinheiros varia de navio para navio (diferentes brigs ou escunas terão números diferentes de trabalhadores nessas especialidades), mas os mosqueteiros e artilheiros são distribuídos de forma estrita.

Você não precisa se preocupar muito com os soldados e marinheiros - nem todos os soldados vão para a batalha, e se você tiver menos marinheiros do que o necessário para levantar e abaixar as velas, então é hora de seu navio partir abaixo.

O propósito dos mosqueteiros não é muito claro - eles custam muito e são os primeiros a morrer. Sinto que eles estão ocupados pegando balas de canhão no peito.

Mas é aconselhável ter artilheiros em pleno complemento - caso contrário, as armas recarregarão lentamente e dispararão mal.

Quando você trouxer a próxima caravana de navios capturados para a cidade, comece expulsando a tripulação extra dos navios capturados. Por alguma razão, os próprios marinheiros não partem e corremos o risco de enfrentar verdadeiros problemas de pessoal assim que se tratar de recrutar voluntários para o navio.

Infelizmente, ainda não há muito a dizer sobre a gestão de colónias - muitas coisas não funcionam nelas...

Experiência e dinheiro

Vamos começar com o primeiro. Afinal, é com o aumento da experiência que a trama e a oportunidade de comandar novas naves poderosas se abrirão para nós. Como se costuma dizer, quem não tem experiência não pode dirigir fragatas.

Os primeiros pontos de experiência podem ser adquiridos mesmo sem ir para o mar. Para fazer isso, você precisa percorrer toda a cidade inicial e conversar com camaradas com pontos de exclamação azuis acima de suas cabeças. Não é que haja muito, mas é definitivamente o suficiente para o primeiro nível.

Em seguida, é melhor contratar-se ao serviço do governador (o que lhe renderá mil extras por mês) e começar a cumprir suas tarefas. Ao longo do caminho vale a pena visitar uma taberna, uma loja e passear pelas ruas. Nesses lugares você pode encontrar camaradas com pontos de exclamação amarelos acima de suas cabeças. Isto significa tarefas privadas, como entregar um passageiro ou carga, ou talvez escoltar um navio.

(Dois conselhos podem ser dados aqui. Quanto mais experiência você ganha ao concluí-lo, maior será o pagamento. Portanto, não faz sentido perder tempo em tarefas que nem pagam milhares. O segundo conselho é que você precisa lembrar constantemente onde cada porto está localizado. Isso o ajudará a não realizar tarefas que estão completamente fora do seu alcance. Isso será especialmente útil se você realizar uma tarefa em uma taverna ou na rua - ninguém as repetirá aí, se você não fez na primeira tentativa, então haverá um ponto de exclamação sobre “útil” "seu camarada simplesmente desaparecerá. Com a abordagem correta para o conjunto de tarefas, você sempre terá algo para fazer, e em algumas ilhas haverá vários “objetivos” ao mesmo tempo. Entregamos as tarefas onde as levamos: se estiver na rua, significa na rua, e para um prédio, recebido do governador, você provavelmente terá para ir à taberna.)

O próximo entretenimento mais valioso da experiência será ser pego por uma tempestade. Lá são obtidos pontos pelo próprio processo de estar no epicentro do mau tempo. Basta estar lá e os vidros cairão sozinhos (quanto mais poderoso o furacão, mais forte). Há apenas uma desvantagem - graves danos ao casco e às velas durante esse mergulho. Portanto, se você tiver dinheiro suficiente, poderá marcar muitos pontos rapidamente dessa forma, o que é especialmente útil no início do jogo.

Finalmente, a forma mais popular de aumentar o nível do seu personagem foi e continua sendo a captura ou destruição de navios inimigos (ou simplesmente navegando). É claro que existem “ajustes” de dificuldade, o que significa que o afogamento brutal de uma escuna por um manovar não será avaliado com muita seriedade. Mas capturar um manovar de um brigue trará muita experiência. Além disso, a experiência é acumulada tanto para capturar ou destruir um navio quanto para atirar nele. A captura de colônias também pode ser incluída nesta categoria, embora recompense muito mais experiência. Mas você tem que trabalhar duro nesse sentido.

Agora vamos passar para o dinheiro. Como ganhá-los? A maneira mais fácil é completar tarefas e conseguir algum dinheiro por isso. Negociar aqui é tão inconveniente e não lucrativo que nem vale a pena tentar. Vale a pena tentar lembrar o que levar para onde, se às vezes basta entregar um passageiro de ilha em ilha, e você vai ganhar mais por isso do que por um mês de entrega persistente de carga. O mesmo se aplica ao notório contrabando, que finalmente foi introduzido no jogo com o patch 1.1. O mesmo comércio, vista lateral.

É ainda mais lucrativo capturar e vender navios, mas isso se torna um tanto acessível se você mesmo assim trocar a Luger inicial por algo mais decente. Caso contrário, você não conseguirá lutar muito.

Isto é interessante: Os capitães dos navios rendidos também trazem algum dinheiro. Só não se esqueça de exigir um resgate por eles, caso contrário em breve haverá mais deles a bordo do que a tripulação. E durante o embarque alguma escuna se rende ao manovar sem fazer barulho.

Todos os navios

Não há tão poucos navios no jogo. Embora por que, por exemplo, o mesmo tartan de combate foi feito não esteja completamente claro. Portanto, depois de pensar sobre isso, para começar, ganhamos uma Luger, que ainda é uma classe superior a essa miséria. Mas no final, ainda existe um conjunto de navios claramente mercantes, como uma flauta ou um galeão, e navios de combate rápidos ou bem armados, que incluem um brigue ou um couraçado. Claro que descartaremos imediatamente os primeiros, ainda não fazem sentido neles, mas os de combate são objeto de alguma discussão, embora muito já tenha sido dito sobre eles na primeira parte da descrição do jogo.

É melhor não abordar a questão da escolha de um navio de forma muito radical. Ou seja, tente capturar um navio de guerra em algum tipo de lugger desde o início. Muito provavelmente, isso terminará em sua morte súbita devido ao fato de que há muitos soldados em jogo e você não será capaz de lidar com eles, mesmo se tiver a sorte de ter até três lutadores em sua equipe. . Além disso, seus soldados estarão disponíveis para esta batalha mortal estritamente na proporção de quantos existem em relação ao navio de guerra. Isto é, não é suficiente. E mesmo que você consiga vencer a batalha de embarque, o resultado será uma afirmação de que o encouraçado não é do seu nível. Portanto, a “cadeia” ideal de navios é: lugre, escuna, brigue, corveta, fragata, algo da classe Manovar. Embora, é claro, nesta cadeia um ou mais elos possam ser perdidos com segurança. Mas com esta abordagem, você não precisará fazer esforços excessivos para tentar tomar as fortalezas verdadeiramente inexpugnáveis ​​dos navios mais poderosos. Em geral, a corveta é ideal para caçar outros navios (e abordá-los); a fragata é bastante adequada para um tiroteio até mesmo com os monstros mais formidáveis. Mas é difícil caçar outros navios em um navio de guerra ou manovar - eles são muito ruins em manobrabilidade. Embora possa ser destruído de uma só vez. Mas os fortes costeiros devem tremer diante deles.

Isto é interessante: O navio mais estranho é o Manovar. Pode atingir excelente velocidade com vento favorável e, ao mesmo tempo, mesmo com vento soprando direto para o lado, sua velocidade diminuirá drasticamente. Ele não é um caminhante contra o vento. Tire suas próprias conclusões...

As características aproximadas de todos os navios do jogo podem ser encontradas na tabela. Eles são aproximados porque a velocidade, a vida útil e a manobrabilidade dos navios podem variar um pouco. E, tendo capturado outro brigue de um brigue, você ficará surpreso ao descobrir que o de outra pessoa é muito melhor. Portanto, na tabela estão amostras específicas que encontrei uma vez no mar azul ou em um estaleiro.

tabela 1
Navios no jogo
Nome Aula Quadro Armas Velocidade Manobrabilidade Segurar Equipe
Tartã de batalha 7 99 8 — 8 11,24 46 325 39
Luger 6 600 12 — 8 14,7 38 550 107
Saveiro 5 907 16 — 8 13,6 48 469 154
Escuna 5 1300 20 — 16 12,8 35 1390 226
Barca 5 1432 16 — 12 11,73 29 1461 151
Caravela 5 2009 32 — 12 10,3 47 2834 345
Brigue 4 2200 16 — 24 13,69 39 1667 322
Flautas 4 2576 18 — 12 12,1 35 2816 269
Galeão 4 3150 22 — 16 11,49 29 3212 441
Corveta 3 2700 32 — 24 15,9 41 2019 401
Pináculo 3 3800 18 — 24 13,6 31 3804 387
Galeão Pesado 3 3972 36 — 24 12,7 27 2820 704
Fragata 2 3363 46 — 24 12,2 35 2579 578
Encouraçado 1 5500 56 — 24 12,7 36 3966 793
Encouraçado 1 6700 80 — 24 13,2 32 5890 1069
Manowar 1 9905 102 — 24 15,11 29 7199 1504

Caminho longo e curto para casa

E este também...

Para a terceira parte do jogo, sua passagem é pelo menos um pouco curta. E isso apesar de o nível de qualidade ter sido seriamente elevado pela modificação de “Piratas do Caribe”, bem conhecida do grande público. Depois de uma jornada ofensivamente curta pelo jogo, você não consegue deixar de pensar: essa foi a verdadeira adição? Bem, tudo bem - por enquanto sobre os próprios “Corsários”. E modders trabalhadores não vão deixar você esperando...

Vamos começar com o fato de que você deve esquecer as “cinco histórias independentes”. Não importa o lado que escolhermos, tudo continuará igual. A menos que os piratas estejam inicialmente em conflito com todos, exceto os franceses, o alcance dos portos será seriamente limitado. Mas este não é um problema tão sério. E a escolha entre os heróis não faz nenhuma diferença, exceto de qual lombo você estará observando à sua frente durante todo o jogo - Beatrice ou Blaze. Bem, os vídeos são diferentes para eles. Então - o jogo é um e absolutamente um...

Então, o pai dos nossos heróis morreu em uma batalha sangrenta. É verdade que antes de sua morte ele tirou um mapa do cofre, rasgou-o em alguns pedaços e jogou-o no mar. É claro que as peças não podiam simplesmente se perder e, como mísseis balísticos teleguiados, navegaram diretamente para os filhos adultos do falecido capitão. 20 anos depois. Por onde eles vagaram todo esse tempo - a história é silenciosa. Mas esta precisão merece menção especial. No entanto, ainda não está claro para o nosso herói o que fazer com o pedaço do mapa, então teremos que completar pacientemente as tarefas de todos que encontrarmos e cruzar e capturar navios até atingirmos o nível 10.

O que ele está fazendo! Bate em uma garota indefesa...

E com o nível 10 e entrando na primeira taverna que encontrar, tudo começará. O dono do estabelecimento que nos viu pegou imediatamente o touro pelos chifres, declarando que tinha um trapo para nós. Barato, por apenas 800 moedas. No processo de uma conversa profundamente intelectual, podemos reduzir o preço para 600 moedas, mas então poderemos combinar nossa descoberta e o restante do mapa em um único todo e descobrir o lugar onde novas aventuras nos aguardam.

As ilhas representadas no enigma são São Martinho e Martinica. Pois bem, logo acima da Martinica fica a misteriosa ilha de Dominica, onde navegaremos e visitaremos a gruta local. Nesta gruta, completamente sem quaisquer condições de vida, vive o nosso meio-irmão, que imediatamente nos chamará de ladrão e tentará reduzir a quantidade de vida estritamente a zero. No entanto, com alguma habilidade de esgrima, a sorte nos acompanhará, e quando nosso oponente tiver cerca de metade de sua vida, seremos contados uma história comovente sobre as ordens de seu pai, que queria criar um grande estado de piratas livres. Claro, isso foi tirado de um diário dado ao nosso parente adotivo. Durante a conversa, será repetidamente sugerido acabar com o interlocutor, mas não somos animais. No entanto, tal ação mudará pouco, então deixe-o viver por si mesmo.

Então saímos da gruta e fomos para a Isla Mona. Lá na taberna vão nos dizer que o sonho de um estado pirata continua existindo e agora toda a esperança está apenas em nós. Mas primeiro você precisa matar algum capitão pirata malvado que aterrorizou toda a ilha (esses piratas malvados desapareceram!). É aqui que uma surpresa o espera, pois é impossível prever para onde navegará esta figura. Na maioria das vezes, pode ser encontrado em um navio de guerra. Mas um dia ele se expôs ao meu manovar numa fragata. Além disso, durante o embarque, ele se rendeu covardemente (!). Mas agora podemos ir à taberna com a consciência tranquila e anunciar que a tarefa foi concluída.

A próxima tarefa será desafiar o pirata local mais importante. E, claro, apunhale-o com sua espada. E como ele é campeão local de esgrima, será muito difícil fazer isso. Seu quarto também é extremamente pequeno, o que torna impossível circular em torno dele. Mas podemos lidar com isso e agora vamos para a taverna novamente.

E lá seremos solicitados a esperar algumas semanas, e então todos os capitães piratas se reunirão, após o que poderemos declarar-lhes nossa vontade. Então, nadamos em algum lugar por essas mesmas duas semanas, depois das quais voltamos para casa e vamos para a casa da administração, que já se tornou nossa. Os capitães piratas resistirão um pouco ao nosso sonho, mas ainda assim concordarão com ele. Mas a maior surpresa será depois da reunião - alguns de seus assistentes não concordarão com a transição para o acampamento pirata. E eles expressarão esse desacordo deixando o navio assim que você embarcar nele. Portanto, é melhor retirar antecipadamente armas valiosas dos dissidentes, porque por algum motivo eles próprios não as devolvem à sala de armas.

Só resta uma coisa: será longo e tedioso capturar todas as colônias. Depois disso, você assistirá a um vídeo obscuro sobre quantos eventos diferentes aconteceram neste mundo com o surgimento de um estado pirata, e... seremos solicitados a continuar jogando. Só que este será um conto de fadas completamente diferente...

Saga dos insetos

No geral, o patch 1.03 continua sendo o melhor hoje. Mas não está isento de uma série de problemas, como o desaparecimento de navios do mapa. Portanto, se você não tem medo da completa inutilidade das pistolas após 1.1, então inicie o jogo em 1.03 e instale 1.1 depois disso. Curiosamente, esta é a solução mais equilibrada, quando muitos problemas antigos são tratados e novos não aparecem.

Enfim, um erro no jogo dos preguiçosos. Se você comprar algumas centenas de placas, depois de um tempo elas se multiplicarão independentemente para bilhões de tamanhos. Você não pode vender mais de 90.000 para um comerciante, mas ainda é muito. Além disso, ainda não será possível comprar um navio não autorizado antes do previsto. Este milagre pode ser curado vendendo o navio e comprando um novo; não é realista esgotar essas reservas desconhecidas onde existem. Este bug também pode funcionar para todas as mercadorias em geral se você clicar no botão “pegar tudo” ao capturar um navio. E então você poderá ter reservas comparáveis ​​às globais.

Estado dos piratas livres: como aconteceu

Ao mesmo tempo, eles realmente tentaram realizar o sonho maravilhoso do capitão Sharpe de um estado pirata livre e estiveram muito perto do sucesso - mas não na obstrução do Mar do Caribe, mas no Oceano Índico, na ilha de Madagascar e na ilhota adjacente de Sainte- Maria.

Como sabem, o Papa Alexandre VI (Bórgia) com a sua bula dividiu o mundo recém-descoberto entre Espanha e Portugal, como recompensa a Colombo, Gama e Magalhães: tudo o que foi descoberto a oeste do meridiano 30 foi para Espanha, tudo para o leste, - Portugal. A “versão refinada” desta bula é conhecida como Tratado de Tordesilhas.

Segundo esta bula, o Oceano Índico tornou-se português. Mas Portugal, ao contrário de Espanha, perdeu rapidamente o controlo sobre o que estava a acontecer, e os britânicos ainda se instalavam timidamente na costa asiática. E assim, no final do século XVII, Madagascar tornou-se posse de fato de piratas, e logo um estado foi proclamado lá - a Libertalia.

Mas os piratas livres não conseguiram resistir por muito tempo aos poderes “reais” - e os piratas pediram apoio ao rei sueco Carlos XII. Esta aventura estava bem no espírito do “Rei Cavaleiro”, mas naquela época ele tinha grandes problemas na guerra com a Rússia. E a segunda proposta foi enviada... para Peter I.

Infelizmente, como é sabido, Madagáscar não pertence à Rússia. A expedição enviada por Pedro falhou devido a uma tempestade, e eles não tiveram tempo de montar uma segunda - a Libertalia se desintegrou sozinha. O estado dos piratas livres foi vítima da sua própria estrutura: os bravos capitães simplesmente lutaram e foram rapidamente reprimidos pelos seus vizinhos. 1723 - último ano de existência do poder pirata.

O destino de um fã da série não é fácil. Em vez do jogo dos sonhos, eles receberam uma versão inacabada, na qual muitos recursos estão desabilitados, e aos gritos tristes dos sofredores, os desenvolvedores apenas respondem que tudo vai acontecer. Porém, decidimos não esperar até que o patch 1.xx leve o jogo a um estado ideal e ainda agradar quem precisa com um passo a passo. E alguns conselhos...

Notícias de gestão

Não sei o que me impediu de fazer isso antes, mas com o patch 1.1 os controles foram ligeiramente alterados. Assim, o herói agora se move pelo navio ou pela cidade usando as teclas WASD, que nos são bastante familiares. E apunhala pressionando o botão esquerdo do mouse. É verdade que o controle da luneta ainda depende do mesmo mouse, então na batalha você frequentemente se depara com todos os tipos de obstáculos enquanto procura como chegar à proa ou popa para avaliar o navio inimigo.

Em geral, a mudança nos controles teve um efeito positivo no processo de movimentação em um navio ou cidade. Com o embarque fica pior, pois fugir é muito bom. Não é nada pior saltar para os lados ou para trás. Mas virar ficou um pouco mais difícil - o mouse é usado para isso.

Combate, solo e deck

As cidades do jogo podem ser muito bonitas.

Em primeiro lugar, vamos tratar da batalha naval. Temos um maravilhoso conjunto de armas desde balas de canhão, niples, bombas e metralha. Você pode vender os núcleos com segurança imediatamente e nunca mais pensar neles. Esta é uma solução intermediária que permite fazer tudo de uma vez e não obter nenhum resultado específico. Embora tenham uma vantagem - eles voam mais longe do que todos os outros projéteis, que às vezes podem ser usados. Os mamilos são ótimos para navios pesados. Um ataque preciso - e o inimigo perde imediatamente um terço de suas velas, após o que ele não pode correr muito. Uma salva à queima-roupa, via de regra, limpa o convés de conseqüências estúpidas como mastros. Mas usar mamilos em vasos pequenos é pura estupidez. Você não será capaz de realmente danificar as velas, mas um dia você se deparará com uma saraivada de bombas à queima-roupa e examinará detalhadamente o processo de transformação de seu navio em um submarino. Buckshot é muito útil em situações onde o inimigo claramente tem mais pessoas a bordo do que nós. Neste caso, a batalha de abordagem pode não ser decidida a nosso favor, o que deve ser cortado pela raiz. No sentido de reduzir o número de bandidos a bordo de um navio inimigo. E finalmente, as bombas são uma arma ideal contra todos os tipos de fortes e quando é mais fácil destruir um navio inimigo do que capturá-lo. Não se esqueça que o processo de recarga é demorado, então recarregue suas armas com antecedência de acordo com a situação esperada. Por exemplo, ao viajar em um comboio, é improvável que você tente embarcar em alguém, então fique à vontade para carregar suas armas com bombas.

Na hora de escolher as armas, você deve escolher aquelas que atingem mais longe, ou seja, as colubrinas. Mas a escolha do material não é relevante até que você precise atacar fortes - então cada arma realmente conta. Em batalhas navais regulares, muitas vezes você tem a escolha entre continuar a lutar ou partir. Se tudo ficar muito ruim com as armas, basta retornar ao porto e consertar. Mas os de bronze ainda serão mais confiáveis.

Parece que agora ele vai pedir dinheiro.

Apenas um único navio deverá ser abordado. No mínimo, um casal. Isto se aplica especialmente a situações em que navios grandes se opõem a você. Neste caso, uma tentativa de capturar 3-4 navios de uma só vez resulta em sérios problemas na forma de perda natural de tripulação e uma superioridade significativa do inimigo já no segundo ou terceiro navio.

O embarque em si é muito simples. Para começar, selecionamos o lado para onde a multidão de nossos piratas não correu e começamos a eliminar o inimigo ali. Caso contrário, você estará condenado por muito tempo a brandir seu sabre nas costas de seus subordinados, que absolutamente não querem deixar o capitão avançar. Aqui a escolha é simples - esfaqueamos todos que estiverem ao nosso alcance. Se o inimigo decidir ficar no bloco, nós o derrubamos. A batalha com o capitão é um pouco diferente. Geralmente começa com um tiro de pistola. Embora este seja um dano muito fraco à sua saúde, o inimigo ainda desacelera por um tempo e temos o direito de lançar um ataque primeiro. Se você está muito confiante em si mesmo, aplique golpes cortantes (V), mas eles são lentos e dão chance ao inimigo de se esquivar. E se ele conseguisse desferir tal golpe um pouco mais tarde, não só conseguiria se esquivar, mas também desferiria o ataque por completo. Portanto, o cálculo preciso é muito importante aqui. É muito mais fácil esfaquear até que sua resistência acabe (se o inimigo bloquear, cortar, ele não conseguirá se esquivar) e então dar um passo para o lado e correr em círculos pela cabana. E um dia a saúde do inimigo acabará.

E finalmente, o assalto à fortaleza. A maneira mais fácil é pegar colubrinas de ferro fundido, carregá-las com balas de canhão e ficar em frente ao forte. Nessas condições, eles atiram um pouco mais longe do que o forte. Isso significa que lidamos com estruturas de proteção com total segurança. Mas tudo que você precisa fazer é destruir metade das armas. Para os entusiastas de esportes radicais, um ataque com bombas é adequado, mas então você precisa chegar o mais próximo possível do forte.

As pessoas que gerenciamos

O herói tem um monte de habilidades. Mas o fato é que não é necessário ensiná-los. A maioria deles será aprendida por oficiais convidados, que, embora mediante pagamento de uma determinada taxa, permitirão que seu líder não gaste os pontos ganhos em batalhas difíceis em muitas coisas que ele realmente não precisa. Por que você precisa de óculos? Isso é cerca e pistolas (vamos de alguma forma matar o inimigo?), táticas (piratas normais não criam um esquadrão, mas devemos de alguma forma trazer todos os navios capturados para o porto mais próximo?) e sorte. Esta última é uma habilidade extremamente estranha. Aumenta a probabilidade de encontrar algo em um navio capturado, em vez de afetar de alguma forma o valor do item encontrado. E, em geral, os objetos são encontrados ciclicamente - primeiro o valor do que é encontrado aumenta gradualmente, depois desmorona até o fundo, e novamente começamos com os sabres mais ruins, subindo gradualmente. Das habilidades, o herói precisa de tudo que se relacione com a aceleração do crescimento da experiência (sua e da equipe) e habilidades responsáveis ​​pela sobrevivência no combate corpo a corpo. E aí você pode ver o que pode comprar a seguir.

Oficiais

É hora de mencionar aqueles que nos ajudam na difícil tarefa de dirigir o navio.

Em primeiro lugar, este é o contramestre. Os indicadores de autoridade e embarque são importantes para ele (ele vai aumentá-los para nós). Mas nunca vi um único contramestre cujo indicador de autoridade fosse superior a 1. Você mesmo terá que atualizá-lo. Não se esqueça de fornecer imediatamente ao contramestre habilidades relacionadas ao combate de embarque, caso contrário será extremamente difícil embarcar até mesmo no navio mais frágil e desprotegido. Além disso, o contramestre “expulsa” os marinheiros para o embarque; sem ele, você pode embarcar e se encontrar no convés em esplêndido isolamento, sob as risadas maliciosas dos marinheiros que observam seu sofrimento em seu navio de origem.

O próximo da lista é o navegador. Para ele, a habilidade mais importante era, claro, a navegação. Damos a ele as habilidades apropriadas - o navio ganhará velocidade mais rápido e lidará melhor com a falta de vento.

E eles nunca esquecerão de exigir!

O artilheiro lida exclusivamente com questões de tiro. Com ele, suas armas disparam com mais precisão (as habilidades de “precisão” e “arma” são atualizadas).

O médico trata de doenças e feridas, reduzindo as perdas delas. Mas ele faz isso de forma muito lenta e, para ser sincero, não vi nenhuma doença em meu navio. Conheci-os nas cidades, mas são impedidos antecipadamente por um posto de quarentena e pessoas prudentes não entrarão na cidade no auge da epidemia.

O tesoureiro permitirá que você venda e compre com mais lucro. Mas quem está negociando aqui?

O carpinteiro pode reparar danos ao navio durante a viagem, o que lhe permitirá não retornar ao porto, mas continuar atacando. Porém, para isso você precisa ter tábuas e telas a bordo, e o carpinteiro realmente faz seu trabalho apenas no jogo iniciado com patch 1.1.

Por fim, a lista é completada por três lutadores que nos ajudarão no combate corpo a corpo. Só não se esqueça de dar-lhes novas armas, eles também são mortais. São necessários mais alguns oficiais livres como capitães de navios capturados e como potenciais governadores coloniais. Considerando que não pedem dinheiro como passageiros, compre-os o mais rápido possível.

Equipe

Uma palavra especial deve ser dita sobre a equipe. O número de soldados e marinheiros varia de navio para navio (diferentes brigs ou escunas terão números diferentes de trabalhadores nessas especialidades), mas os mosqueteiros e artilheiros são distribuídos de forma estrita.

Você não precisa se preocupar muito com os soldados e marinheiros - nem todos os soldados vão para a batalha, e se você tiver menos marinheiros do que o necessário para levantar e abaixar as velas, então é hora de seu navio partir abaixo.

O propósito dos mosqueteiros não é muito claro - eles custam muito e são os primeiros a morrer. Sinto que eles estão ocupados pegando balas de canhão no peito.

Mas é aconselhável ter artilheiros em pleno complemento - caso contrário, as armas recarregarão lentamente e dispararão mal.

Quando você trouxer a próxima caravana de navios capturados para a cidade, comece expulsando a tripulação extra dos navios capturados. Por alguma razão, os próprios marinheiros não partem e corremos o risco de enfrentar verdadeiros problemas de pessoal assim que se tratar de recrutar voluntários para o navio.

Infelizmente, ainda não há muito a dizer sobre a gestão de colónias - muitas coisas não funcionam nelas...

Experiência e dinheiro

Vamos começar com o primeiro. Afinal, é com o aumento da experiência que a trama e a oportunidade de comandar novas naves poderosas se abrirão para nós. Como se costuma dizer, quem não tem experiência não pode dirigir fragatas.

Os primeiros pontos de experiência podem ser adquiridos mesmo sem ir para o mar. Para fazer isso, você precisa percorrer toda a cidade inicial e conversar com camaradas com pontos de exclamação azuis acima de suas cabeças. Não é que haja muito, mas é definitivamente o suficiente para o primeiro nível.

Em seguida, é melhor contratar-se ao serviço do governador (o que lhe renderá mil extras por mês) e começar a cumprir suas tarefas. Ao longo do caminho vale a pena visitar uma taberna, uma loja e passear pelas ruas. Nesses lugares você pode encontrar camaradas com pontos de exclamação amarelos acima de suas cabeças. Isto significa tarefas privadas, como entregar um passageiro ou carga, ou talvez escoltar um navio.

(Dois conselhos podem ser dados aqui. Quanto mais experiência você ganha ao concluí-lo, maior será o pagamento. Portanto, não faz sentido perder tempo em tarefas que nem pagam milhares. O segundo conselho é que você precisa lembrar constantemente onde cada porto está localizado. Isso o ajudará a não realizar tarefas que estão completamente fora do seu alcance. Isso será especialmente útil se você realizar uma tarefa em uma taverna ou na rua - ninguém as repetirá aí, se você não fez na primeira tentativa, então haverá um ponto de exclamação sobre “útil” "seu camarada simplesmente desaparecerá. Com a abordagem correta para o conjunto de tarefas, você sempre terá algo para fazer, e em algumas ilhas haverá vários “objetivos” ao mesmo tempo. Entregamos as tarefas onde as levamos: se estiver na rua, significa na rua, e para um prédio, recebido do governador, você provavelmente terá para ir à taberna.)

O próximo entretenimento mais valioso da experiência será ser pego por uma tempestade. Lá são obtidos pontos pelo próprio processo de estar no epicentro do mau tempo. Basta estar lá e os vidros cairão sozinhos (quanto mais poderoso o furacão, mais forte). Há apenas uma desvantagem - graves danos ao casco e às velas durante esse mergulho. Portanto, se você tiver dinheiro suficiente, poderá marcar muitos pontos rapidamente dessa forma, o que é especialmente útil no início do jogo.

Finalmente, a forma mais popular de aumentar o nível do seu personagem foi e continua sendo a captura ou destruição de navios inimigos (ou simplesmente navegando). É claro que existem “ajustes” de dificuldade, o que significa que o afogamento brutal de uma escuna por um manovar não será avaliado com muita seriedade. Mas capturar um manovar de um brigue trará muita experiência. Além disso, a experiência é acumulada tanto para capturar ou destruir um navio quanto para atirar nele. A captura de colônias também pode ser incluída nesta categoria, embora recompense muito mais experiência. Mas você tem que trabalhar duro nesse sentido.

Agora vamos passar para o dinheiro. Como ganhá-los? A maneira mais fácil é completar tarefas e conseguir algum dinheiro por isso. Negociar aqui é tão inconveniente e não lucrativo que nem vale a pena tentar. Vale a pena tentar lembrar o que levar para onde, se às vezes basta entregar um passageiro de ilha em ilha, e você vai ganhar mais por isso do que por um mês de entrega persistente de carga. O mesmo se aplica ao notório contrabando, que finalmente foi introduzido no jogo com o patch 1.1. O mesmo comércio, vista lateral.

É ainda mais lucrativo capturar e vender navios, mas isso se torna um tanto acessível se você mesmo assim trocar a Luger inicial por algo mais decente. Caso contrário, você não conseguirá lutar muito.

Isto é interessante: Os capitães dos navios rendidos também trazem algum dinheiro. Só não se esqueça de exigir um resgate por eles, caso contrário em breve haverá mais deles a bordo do que a tripulação. E durante o embarque alguma escuna se rende ao manovar sem fazer barulho.

Todos os navios

Não há tão poucos navios no jogo. Embora por que, por exemplo, o mesmo tartan de combate foi feito não esteja completamente claro. Portanto, depois de pensar sobre isso, para começar, ganhamos uma Luger, que ainda é uma classe superior a essa miséria. Mas no final, ainda existe um conjunto de navios claramente mercantes, como uma flauta ou um galeão, e navios de combate rápidos ou bem armados, que incluem um brigue ou um couraçado. Claro que descartaremos imediatamente os primeiros, ainda não fazem sentido neles, mas os de combate são objeto de alguma discussão, embora muito já tenha sido dito sobre eles na primeira parte da descrição do jogo.

É melhor não abordar a questão da escolha de um navio de forma muito radical. Ou seja, tente capturar um navio de guerra em algum tipo de lugger desde o início. Muito provavelmente, isso terminará em sua morte súbita devido ao fato de que há muitos soldados em jogo e você não será capaz de lidar com eles, mesmo se tiver a sorte de ter até três lutadores em sua equipe. . Além disso, seus soldados estarão disponíveis para esta batalha mortal estritamente na proporção de quantos existem em relação ao navio de guerra. Isto é, não é suficiente. E mesmo que você consiga vencer a batalha de embarque, o resultado será uma afirmação de que o encouraçado não é do seu nível. Portanto, a “cadeia” ideal de navios é: lugre, escuna, brigue, corveta, fragata, algo da classe Manovar. Embora, é claro, nesta cadeia um ou mais elos possam ser perdidos com segurança. Mas com esta abordagem, você não precisará fazer esforços excessivos para tentar tomar as fortalezas verdadeiramente inexpugnáveis ​​dos navios mais poderosos. Em geral, a corveta é ideal para caçar outros navios (e abordá-los); a fragata é bastante adequada para um tiroteio até mesmo com os monstros mais formidáveis. Mas é difícil caçar outros navios em um navio de guerra ou manovar - eles são muito ruins em manobrabilidade. Embora possa ser destruído de uma só vez. Mas os fortes costeiros devem tremer diante deles.

Isto é interessante: O navio mais estranho é o Manovar. Pode atingir excelente velocidade com vento favorável e, ao mesmo tempo, mesmo com vento soprando direto para o lado, sua velocidade diminuirá drasticamente. Ele não é um caminhante contra o vento. Tire suas próprias conclusões...

As características aproximadas de todos os navios do jogo podem ser encontradas na tabela. Eles são aproximados porque a velocidade, a vida útil e a manobrabilidade dos navios podem variar um pouco. E, tendo capturado outro brigue de um brigue, você ficará surpreso ao descobrir que o de outra pessoa é muito melhor. Portanto, na tabela estão amostras específicas que encontrei uma vez no mar azul ou em um estaleiro.

tabela 1
Navios no jogo
Nome Aula Quadro Armas Velocidade Manobrabilidade Segurar Equipe
Tartã de batalha 7 99 8 — 8 11,24 46 325 39
Luger 6 600 12 — 8 14,7 38 550 107
Saveiro 5 907 16 — 8 13,6 48 469 154
Escuna 5 1300 20 — 16 12,8 35 1390 226
Barca 5 1432 16 — 12 11,73 29 1461 151
Caravela 5 2009 32 — 12 10,3 47 2834 345
Brigue 4 2200 16 — 24 13,69 39 1667 322
Flautas 4 2576 18 — 12 12,1 35 2816 269
Galeão 4 3150 22 — 16 11,49 29 3212 441
Corveta 3 2700 32 — 24 15,9 41 2019 401
Pináculo 3 3800 18 — 24 13,6 31 3804 387
Galeão Pesado 3 3972 36 — 24 12,7 27 2820 704
Fragata 2 3363 46 — 24 12,2 35 2579 578
Encouraçado 1 5500 56 — 24 12,7 36 3966 793
Encouraçado 1 6700 80 — 24 13,2 32 5890 1069
Manowar 1 9905 102 — 24 15,11 29 7199 1504

Caminho longo e curto para casa

E este também...

Para a terceira parte do jogo, sua passagem é pelo menos um pouco curta. E isso apesar de o nível de qualidade ter sido seriamente elevado pela modificação de “Piratas do Caribe”, bem conhecida do grande público. Depois de uma jornada ofensivamente curta pelo jogo, você não consegue deixar de pensar: essa foi a verdadeira adição? Bem, tudo bem - por enquanto sobre os próprios “Corsários”. E modders trabalhadores não vão deixar você esperando...

Vamos começar com o fato de que você deve esquecer as “cinco histórias independentes”. Não importa o lado que escolhermos, tudo continuará igual. A menos que os piratas estejam inicialmente em conflito com todos, exceto os franceses, o alcance dos portos será seriamente limitado. Mas este não é um problema tão sério. E a escolha entre os heróis não faz nenhuma diferença, exceto de qual lombo você estará observando à sua frente durante todo o jogo - Beatrice ou Blaze. Bem, os vídeos são diferentes para eles. Então - o jogo é um e absolutamente um...

Então, o pai dos nossos heróis morreu em uma batalha sangrenta. É verdade que antes de sua morte ele tirou um mapa do cofre, rasgou-o em alguns pedaços e jogou-o no mar. É claro que as peças não podiam simplesmente se perder e, como mísseis balísticos teleguiados, navegaram diretamente para os filhos adultos do falecido capitão. 20 anos depois. Por onde eles vagaram todo esse tempo - a história é silenciosa. Mas esta precisão merece menção especial. No entanto, ainda não está claro para o nosso herói o que fazer com o pedaço do mapa, então teremos que completar pacientemente as tarefas de todos que encontrarmos e cruzar e capturar navios até atingirmos o nível 10.

O que ele está fazendo! Bate em uma garota indefesa...

E com o nível 10 e entrando na primeira taverna que encontrar, tudo começará. O dono do estabelecimento que nos viu pegou imediatamente o touro pelos chifres, declarando que tinha um trapo para nós. Barato, por apenas 800 moedas. No processo de uma conversa profundamente intelectual, podemos reduzir o preço para 600 moedas, mas então poderemos combinar nossa descoberta e o restante do mapa em um único todo e descobrir o lugar onde novas aventuras nos aguardam.

As ilhas representadas no enigma são São Martinho e Martinica. Pois bem, logo acima da Martinica fica a misteriosa ilha de Dominica, onde navegaremos e visitaremos a gruta local. Nesta gruta, completamente sem quaisquer condições de vida, vive o nosso meio-irmão, que imediatamente nos chamará de ladrão e tentará reduzir a quantidade de vida estritamente a zero. No entanto, com alguma habilidade de esgrima, a sorte nos acompanhará, e quando nosso oponente tiver cerca de metade de sua vida, seremos contados uma história comovente sobre as ordens de seu pai, que queria criar um grande estado de piratas livres. Claro, isso foi tirado de um diário dado ao nosso parente adotivo. Durante a conversa, será repetidamente sugerido acabar com o interlocutor, mas não somos animais. No entanto, tal ação mudará pouco, então deixe-o viver por si mesmo.

Então saímos da gruta e fomos para a Isla Mona. Lá na taberna vão nos dizer que o sonho de um estado pirata continua existindo e agora toda a esperança está apenas em nós. Mas primeiro você precisa matar algum capitão pirata malvado que aterrorizou toda a ilha (esses piratas malvados desapareceram!). É aqui que uma surpresa o espera, pois é impossível prever para onde navegará esta figura. Na maioria das vezes, pode ser encontrado em um navio de guerra. Mas um dia ele se expôs ao meu manovar numa fragata. Além disso, durante o embarque, ele se rendeu covardemente (!). Mas agora podemos ir à taberna com a consciência tranquila e anunciar que a tarefa foi concluída.

A próxima tarefa será desafiar o pirata local mais importante. E, claro, apunhale-o com sua espada. E como ele é campeão local de esgrima, será muito difícil fazer isso. Seu quarto também é extremamente pequeno, o que torna impossível circular em torno dele. Mas podemos lidar com isso e agora vamos para a taverna novamente.

E lá seremos solicitados a esperar algumas semanas, e então todos os capitães piratas se reunirão, após o que poderemos declarar-lhes nossa vontade. Então, nadamos em algum lugar por essas mesmas duas semanas, depois das quais voltamos para casa e vamos para a casa da administração, que já se tornou nossa. Os capitães piratas resistirão um pouco ao nosso sonho, mas ainda assim concordarão com ele. Mas a maior surpresa será depois da reunião - alguns de seus assistentes não concordarão com a transição para o acampamento pirata. E eles expressarão esse desacordo deixando o navio assim que você embarcar nele. Portanto, é melhor retirar antecipadamente armas valiosas dos dissidentes, porque por algum motivo eles próprios não as devolvem à sala de armas.

Só resta uma coisa: será longo e tedioso capturar todas as colônias. Depois disso, você assistirá a um vídeo obscuro sobre quantos eventos diferentes aconteceram neste mundo com o surgimento de um estado pirata, e... seremos solicitados a continuar jogando. Só que este será um conto de fadas completamente diferente...

Saga dos insetos

No geral, o patch 1.03 continua sendo o melhor hoje. Mas não está isento de uma série de problemas, como o desaparecimento de navios do mapa. Portanto, se você não tem medo da completa inutilidade das pistolas após 1.1, então inicie o jogo em 1.03 e instale 1.1 depois disso. Curiosamente, esta é a solução mais equilibrada, quando muitos problemas antigos são tratados e novos não aparecem.

Enfim, um erro no jogo dos preguiçosos. Se você comprar algumas centenas de placas, depois de um tempo elas se multiplicarão independentemente para bilhões de tamanhos. Você não pode vender mais de 90.000 para um comerciante, mas ainda é muito. Além disso, ainda não será possível comprar um navio não autorizado antes do previsto. Este milagre pode ser curado vendendo o navio e comprando um novo; não é realista esgotar essas reservas desconhecidas onde existem. Este bug também pode funcionar para todas as mercadorias em geral se você clicar no botão “pegar tudo” ao capturar um navio. E então você poderá ter reservas comparáveis ​​às globais.

Estado dos piratas livres: como aconteceu

Ao mesmo tempo, eles realmente tentaram realizar o sonho maravilhoso do capitão Sharpe de um estado pirata livre e estiveram muito perto do sucesso - mas não na obstrução do Mar do Caribe, mas no Oceano Índico, na ilha de Madagascar e na ilhota adjacente de Sainte- Maria.

Como sabem, o Papa Alexandre VI (Bórgia) com a sua bula dividiu o mundo recém-descoberto entre Espanha e Portugal, como recompensa a Colombo, Gama e Magalhães: tudo o que foi descoberto a oeste do meridiano 30 foi para Espanha, tudo para o leste, - Portugal. A “versão refinada” desta bula é conhecida como Tratado de Tordesilhas.

Segundo esta bula, o Oceano Índico tornou-se português. Mas Portugal, ao contrário de Espanha, perdeu rapidamente o controlo sobre o que estava a acontecer, e os britânicos ainda se instalavam timidamente na costa asiática. E assim, no final do século XVII, Madagascar tornou-se posse de fato de piratas, e logo um estado foi proclamado lá - a Libertalia.

Mas os piratas livres não conseguiram resistir por muito tempo aos poderes “reais” - e os piratas pediram apoio ao rei sueco Carlos XII. Esta aventura estava bem no espírito do “Rei Cavaleiro”, mas naquela época ele tinha grandes problemas na guerra com a Rússia. E a segunda proposta foi enviada... para Peter I.

Infelizmente, como é sabido, Madagáscar não pertence à Rússia. A expedição enviada por Pedro falhou devido a uma tempestade, e eles não tiveram tempo de montar uma segunda - a Libertalia se desintegrou sozinha. O estado dos piratas livres foi vítima da sua própria estrutura: os bravos capitães simplesmente lutaram e foram rapidamente reprimidos pelos seus vizinhos. 1723 - último ano de existência do poder pirata.

Desenvolvedor: Sete Ventos
Editora: Sete Ventos
Lançado: 2009
Site do jogo: http://www.sevenwinds.by.ru
Gênero: Arcade, RPG, Simulação
língua russa
Tamanho: 2 GB

Sobre o jogo:
Um jogo completo Corsairs 3: Wind of Freedom, contendo um novo enredo, muitas missões, saturando o jogo com todos os tipos de eventos e oportunidades. Agora o mundo ao nosso redor está verdadeiramente saturado. Um monte de pequenas missões (eventos) geradas nas quais o personagem principal pode participar. Isso inclui caravanas de ouro, extorsão, captura de uma pessoa famosa, captura de um navio que transportava uma grande carga e muito, muito mais!

Funcionalidades do jogo:
1. Ao iniciar um novo jogo, você terá a oportunidade de criar seu personagem principal usando a interface:
1.1. Escolha de 5 heróis preparados: Henry Morgan, Nathaniel Hawk, William Archer, Blaise Sharp, Beatrice Sharp.
1.2. Criando seu próprio personagem – Selecionando um tipo de modelo de Bartenders a Evil Spirits, inserindo manualmente um nome e sobrenome, bem como escolhendo uma nação.
2. Não existe um enredo principal propriamente dito, mas existe uma linha de missões nacionais inglesas, uma linha de missões para a Irmandade Costeira, bem como cerca de 20 missões. Além disso, enquanto estiver a serviço da Inglaterra, você não poderá entrar ao serviço de piratas ou outras potências, assim como se estiver a serviço de piratas, não poderá entrar ao serviço da Inglaterra e outros poderes.

Algumas mudanças e inovações:
3. Novas missões geradas:
3.1. Ajude a Igreja;
3.2. Assistência ao Comandante Prisional;
3.3. Transporte de itens;
3.4. Procure por objetos;
3.5. Escolta de navio;
3.6. Entrega de carga;
3.7. Entrega de passageiros.
4. Agora o mundo ao nosso redor é realmente rico. Um monte de pequenas missões (eventos) geradas nas quais o personagem principal pode participar. Isso inclui caravanas de ouro, extorsão, captura de uma pessoa famosa, captura de um navio que transportava uma grande carga e muito, muito mais! Leia sobre tudo isso abaixo.
5. Situações na selva:
5.1 Ao caminhar pela selva, você pode encontrar uma pessoa ferida que pode ajudar e obter uma pequena recompensa ou um aumento na sua reputação.
5.2 Você pode tentar roubar um transeunte.
5.3 Gangues de piratas podem atacar você e tentar roubá-lo.
6. Dezessete novos navios.
7. Características do navio reformuladas.
8. Reformulação do sistema de venda de navios no estaleiro. Quanto maior a classificação do personagem principal, melhor navio ele poderá comprar.
9. O embarque é mais realista adicionando um local de embarque na forma de dois navios interligados.
10. O processo de embarque foi alterado. Agora, para capturar um navio, você precisa limpar certos locais dos inimigos. Para navios da classe 7,6,5 - Convés superior -> Cabine; para navios da classe 4.3 Convés superior -> Porão -> Cabine; para navios da classe 2.1 - Convés superior -> Porão -> Convés de armas -> Cabine.
11. O processo de captura de um forte foi alterado. Agora depois de destruir todos os inimigos no primeiro local do forte, você terá que lutar em mais dois.
12. Variedade de clima. Chuva e ondas fortes são possíveis tanto à noite como durante o dia. Além disso, foi adicionada uma opção de clima matinal, para a qual existem recursos, mas não é utilizada no jogo.
13. Selvas em todas as ilhas.
14. Baías em todas as ilhas.
15. Masmorras em todas as ilhas.
16. Catacumbas em todas as cidades.
17. Na selva é possível encontrar gangues extorquindo dinheiro, bandidos e transeuntes comuns.
18. Espíritos malignos foram adicionados às masmorras e catacumbas.
19. Muitas casas estão agora abertas nas colônias, exceto a colônia pirata “Isla Mona”. Você pode entrar em quase todas as casas. À noite, claro, todas as casas ficam fechadas.
20. Capacidade de revistar baús em casas, lojas, cabanas, etc.
21. Adicionado o local "Prisão" para todas as colônias que possuem um forte.
22. Todos os bordéis e casas de agiotas estão abertos.
23. Possibilidade de exploração de bordel. Num bordel, em detrimento da reputação da nação do herói, você pode ganhar experiência.
24. Possibilidade de contrair empréstimo e possibilidade de emprestar dinheiro a juros de um agiota.
25. Um grande número de novas armas brancas. Adicionada arma de fogo mosquete.
26. Novos itens, nomeadamente joias e ídolos.
27. Mudança no processo de busca de um baú - Se você for pego enquanto vasculha um baú, existe a oportunidade de pagar para não prejudicar a reputação da nação. Além disso, se não houver dinheiro, com sorte, o dono do local onde você revistou o baú poderá perdoá-lo.
28. No arquipélago mora um “Professor” que, por uma certa quantia, pode aumentar qualquer habilidade em um ponto!
29. O professor cobra muito caro e não fica sentado no mesmo lugar. Ele viaja de vez em quando pelo arquipélago. A audição aleatória pode fornecer informações sobre sua localização.
30. Manuseio reformulado de objetos, armas brancas e armas de fogo atingindo balcões. Agora depende do nível do personagem principal. Depende diretamente do nível mínimo de porte de uma determinada arma e do nível do personagem principal.
31. Recarregamento de pistola reformulado. Agora é possível filmar mais de uma vez.
32. Agora você pode comprar itens e armas na loja, e não apenas de vendedores ambulantes.
33. A influência dos objetos, em particular dos ídolos, nas habilidades do personagem.
34. Possibilidade de construir e melhorar a sua própria colónia numa das ilhas desabitadas.
35. Pequenas mudanças no jogo. Por exemplo, reduzindo a distância entre os navios ao sair do mapa no mar.
36. Alguns erros do "Corsairs 3" original foram corrigidos. Todos os tipos de correções de interface.
37. Aceleração do tempo em terra, mapa global, etc. Não é recomendado acelerar muito o tempo do jogo. A aceleração é acionada pela tecla “R”, bem como pelas teclas “+” e “-”.
38. Dublagem de alguns comandos.
39. Gerador de mapas do tesouro. O cartão pode ser adquirido com pessoas que relaxam na taberna. Quanto maior a habilidade de sorte, maior a chance de você encontrar um comerciante de cartas. Além disso, o valor do tesouro e a possibilidade de encontrar uma excelente lâmina, pistola, luneta, baú trancado, ouro, etc. no tesouro dependem diretamente da habilidade de sorte.
40. Em baús e tesouros você pode encontrar o item “Baú”. Apenas um baú pode ser carregado. Precisamos abri-los. Podem ser abertos por um artesão mediante pagamento de uma taxa por arquipélago. O baú contém quase tudo, desde uma armadilha mortal até vários milhares de piastras. Abra e você descobrirá.
41. Gerador de caravanas douradas. Informações sobre ele são obtidas de bêbados na taverna e muito raramente. É verdade que quanto maior a habilidade de sorte, maior a chance de a informação ser encontrada. Detalhes no jogo.
42. Os códigos de trapaça estão desativados.
43. Opção “Pensando em voz alta”. Usado para lançar um ataque a um forte por terra, etc. A opção "pensar em voz alta" é acessada através da interface.
44. Adicionadas poções de cura para restaurar a saúde.
45. A capacidade de usar poções de cura rapidamente. Isso é feito pressionando a tecla “F”.
46. ​​​​O sistema de esgrima foi ligeiramente reformulado, nomeadamente os danos causados ​​​​e recebidos pela personagem principal, que agora também dependem de novas vantagens.
47. Quatro vantagens (habilidades) foram adicionadas. Estas são Habilidade de Defesa Básica, Habilidade de Defesa Avançada, Golpe Crítico e Espadachim Profissional. Todos eles afetam o dano causado ou recebido pelo personagem principal durante a esgrima.
48. A igreja agora é frequentada por paroquianos.
49. Inquilinos apareceram nas casas. Além disso, pode haver vendedores de cartões nas casas.
50. Adicionada a capacidade de atacar fortes por terra. Para iniciar um assalto, você deve ter pelo menos 800 equipes, chamar a função “Pensamentos” e selecionar a opção de diálogo desejada. A cadeia de locais agora é a seguinte - Saída da colônia -> Cidade -> Residência. Para receber o saque (resgate), você ainda precisa falar com o governador.
51. Possibilidade de roubo. A chance de ser pego depende da sorte. Para realizar esta operação, você precisa se aproximar do personagem e selecionar o comando Roubar na lista de comandos no canto superior esquerdo, após o qual aparecerá a interface Roubar, semelhante a uma busca em um baú. A capacidade de roubar aplica-se apenas aos cidadãos comuns na rua e na taberna.
52. Adicionadas diferentes opções para o resultado de eventos durante roubo. Ou você conseguiu roubar despercebido, ou conseguiu roubar, mas eles ainda notaram você, ou você foi notado na hora.
53. Adicionado o privilégio "Slickster", que permitirá que você reduza a chance de ser pego roubando ou vasculhando baús.
54. Capacidade de revistar cadáveres. Isso acontece na seguinte ordem: você mata um personagem e, imediatamente após o assassinato, a interface de busca de cadáveres aparece. Se você fechá-lo, o personagem recém-morto não será mais procurado. Além disso, esta opção tem vantagens - tudo acontece automaticamente. Ele é exibido apenas uma vez. É possível desabilitar ou habilitar a busca de cadáveres conforme o jogo avança. Para isso, é necessário acessar “pensar em voz alta” e, na opção de diálogo desejada, selecionar a opção “Ligado” ou “Desligado”. Se a pesquisa estiver desativada, isso realmente não acontecerá.
55. A capacidade de detectar e retirar equipamento de uma pessoa morta depende da sorte.
56. Adicionado o benefício “Contrabandista Experiente”, que aumenta o bônus no preço dos produtos contrabandeados.
57. Vida artificial de piratas. Foram adicionados dez piratas famosos que podem ser encontrados ao longo do jogo. Lista de situações em que estes piratas estão envolvidos:
58.1. Pode ser encontrado na taverna.
58.2. Pode ser encontrado no mar, perto de qualquer ilha.
58.3. Um pirata pode atacar o personagem principal no mar.
58.4. Você pode acidentalmente aprender sobre qualquer ação de um pirata por meio de transeuntes ou veranistas em tavernas.
59. A oportunidade de servir ao governador só estará disponível após a conclusão do enredo!
60. Couraças foram adicionadas. Para equipá-los, você deve ter a habilidade Cuirass, bem como a classificação exigida.
61. Possibilidade de extorquir dinheiro. Funciona na seguinte ordem: Ao conversar com bêbados em uma taberna, eles podem deixar escapar que um dos principais habitantes da colônia tem muito dinheiro. E vamos diretamente ao dono de uma taberna, loja, estaleiro ou agiota que ficou rico. A chance de você conseguir dinheiro depende de sua posição, de sua sorte e autoridade. Dependendo disso, o sujeito pode chamar os guardas, não dar nada ou ainda dar dinheiro.
62. Todas as armas brancas são divididas em leves, médias e pesadas. Dependendo do tipo de arma branca, o dano causado, bem como a energia consumida, será determinado.
63. Você pode aprender informações muito interessantes com qualquer dono de taverna. Naturalmente, não de graça. Além disso, as informações podem ser de três tipos. A capacidade de obter informações depende, novamente, da sorte e da autoridade.
64. Adicionadas muitas músicas do jogo "Piratas do Caribe", além de alguns sons.
65. Lugar aleatório para começar o jogo. Gerado dependendo da nação selecionada.
66. A nação selecionada ao iniciar um novo jogo afeta apenas o local de início do jogador.
67. Os ícones dos itens mudaram.
68. As prisões agora fazem jus ao seu nome, porque... eles agora abrigam prisioneiros. É como uma decoração.
69. Surgiram guias nas cidades que, por um centavo, podem levá-lo ao prédio que você precisa.
70. Na interface de negociação de itens, use as teclas auxiliares para vender ou comprar itens rapidamente. “Alt” funciona com 50 unidades e “Shift” funciona com todos os produtos disponíveis. Atenção - Somente para venda!
71. A oportunidade de passear pelo seu navio. Ao mesmo tempo, seus artilheiros e marinheiros caminharão pelo porão e pelo convés dos canhões, criando a atmosfera necessária no navio.
... E OUTRO!

Nota: 1.- Descompacte o jogo no diretório que você precisa. 2.- Brincar.

Requisitos de sistema:
Sistema: Windows XP;
Processador: 1,5GHz;
Memória: 256MB;
Placa de vídeo: Placa de vídeo 3D compatível com DirectX 9 de nível GeForce 3 (exceto série MX) com 64 MB de RAM;
Placa de áudio: compatível com DirectX;
Disco rígido: 4 GB de espaço livre;
DirectX 9.0c.

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Não sei o que me impediu de fazer isso antes, mas com o patch 1.1 os controles foram ligeiramente alterados. Assim, o herói agora se move pelo navio ou pela cidade usando as teclas WASD, que nos são bastante familiares. E apunhala pressionando o botão esquerdo do mouse. É verdade que o controle da luneta ainda depende do mesmo mouse, então na batalha você frequentemente se depara com todos os tipos de obstáculos enquanto procura como chegar à proa ou popa para avaliar o navio inimigo. Em geral, a mudança nos controles teve um efeito positivo no processo de movimentação em um navio ou cidade. Com o embarque fica pior, pois fugir é muito bom. Não é nada pior saltar para os lados ou para trás. Mas virar ficou um pouco mais difícil - o mouse é usado para isso.
Combate, solo e deck
Em primeiro lugar, vamos tratar da batalha naval. Temos um maravilhoso conjunto de armas desde balas de canhão, niples, bombas e metralha. Você pode vender os núcleos com segurança imediatamente e nunca mais pensar neles. Esta é uma solução intermediária que permite fazer tudo de uma vez e não obter nenhum resultado específico. Embora tenham uma vantagem - eles voam mais longe do que todos os outros projéteis, que às vezes podem ser usados. Os mamilos são ótimos para navios pesados. Um ataque preciso - e o inimigo perde imediatamente um terço de suas velas, após o que ele não pode correr muito. Uma salva à queima-roupa, via de regra, limpa o convés de conseqüências estúpidas como mastros. Mas usar mamilos em vasos pequenos é pura estupidez. Você não será capaz de realmente danificar as velas, mas um dia você se deparará com uma saraivada de bombas à queima-roupa e examinará detalhadamente o processo de transformação de seu navio em um submarino. Buckshot é muito útil em situações onde o inimigo claramente tem mais pessoas a bordo do que nós. Neste caso, a batalha de abordagem pode não ser decidida a nosso favor, o que deve ser cortado pela raiz. No sentido de reduzir o número de bandidos a bordo de um navio inimigo. E finalmente, as bombas são uma arma ideal contra todos os tipos de fortes e quando é mais fácil destruir um navio inimigo do que capturá-lo. Não se esqueça que o processo de recarga é demorado, então recarregue suas armas com antecedência de acordo com a situação esperada. Por exemplo, ao viajar em um comboio, é improvável que você tente embarcar em alguém, então fique à vontade para carregar suas armas com bombas. Na hora de escolher as armas, você deve escolher aquelas que atingem mais longe, ou seja, as colubrinas. Mas a escolha do material não é relevante até que você precise atacar fortes - então cada arma realmente conta. Em batalhas navais regulares, muitas vezes você tem a opção de continuar lutando ou partir. Se tudo ficar muito ruim com as armas, basta retornar ao porto e consertar. Mas os de bronze ainda serão mais confiáveis.
Apenas um único navio deverá ser abordado. Como último recurso - um casal. Isto se aplica especialmente a situações em que navios grandes se opõem a você. Neste caso, uma tentativa de capturar 3-4 navios de uma só vez resulta em sérios problemas na forma de perda natural de tripulação e uma superioridade significativa do inimigo já no segundo ou terceiro navio. O embarque em si é muito simples. Para começar, selecionamos o lado para onde a multidão de nossos piratas não correu e começamos a eliminar o inimigo ali. Caso contrário, você estará condenado por muito tempo a brandir seu sabre nas costas de seus subordinados, que absolutamente não querem deixar o capitão avançar. Aqui a escolha é simples - esfaqueamos todos que estiverem ao nosso alcance. Se o inimigo decidir ficar no bloco, nós o derrubamos. A batalha com o capitão é um pouco diferente. Geralmente começa com um tiro de pistola. Embora este seja um dano muito fraco à sua saúde, o inimigo ainda desacelera por um tempo e temos o direito de lançar um ataque primeiro. Se você está muito confiante em si mesmo, aplique golpes cortantes (V), mas eles são lentos e dão chance ao inimigo de se esquivar. E se ele conseguisse desferir tal golpe um pouco mais tarde, não só conseguiria se esquivar, mas também desferiria o ataque por completo. Portanto, o cálculo preciso é muito importante aqui. É muito mais fácil esfaquear até o fim da sua resistência (se o inimigo estiver em um bloco, corte, ele não conseguirá se esquivar) e depois dê um passo para o lado e corra em círculos ao redor da cabine. E um dia a saúde do inimigo acabará. E finalmente, o assalto à fortaleza. A maneira mais fácil é pegar colubrinas de ferro fundido, carregá-las com balas de canhão e ficar em frente ao forte. Nessas condições, eles atiram um pouco mais longe do que o forte. Isso significa que lidamos com estruturas de proteção com total segurança. Mas tudo que você precisa fazer é destruir metade das armas. Para os entusiastas de esportes radicais, um ataque com bombas é adequado, mas então você precisa chegar o mais próximo possível do forte.
As pessoas que gerenciamos
O herói tem um monte de habilidades. Mas o fato é que não é necessário ensiná-los. A maioria deles será aprendida por oficiais convidados, que, embora mediante pagamento de uma determinada taxa, permitirão que seu líder não gaste os pontos ganhos em batalhas difíceis em muitas coisas que ele realmente não precisa. Por que você precisa de óculos? Isso é cerca e pistolas (vamos de alguma forma matar o inimigo?), táticas (piratas normais não criam um esquadrão, mas devemos de alguma forma trazer todos os navios capturados para o porto mais próximo?) e sorte. Esta última é uma habilidade extremamente estranha. Aumenta a probabilidade de encontrar algo em um navio capturado, em vez de afetar de alguma forma o valor do item encontrado. E, em geral, os objetos são encontrados ciclicamente - primeiro o valor do que é encontrado aumenta gradualmente, depois desmorona até o fundo, e novamente começamos com os sabres mais ruins, subindo gradualmente. Das habilidades, o herói precisa de tudo que se relacione com a aceleração do crescimento da experiência (sua e da equipe) e habilidades responsáveis ​​pela sobrevivência no combate corpo a corpo. E aí você pode ver o que pode comprar a seguir.
Oficiais
É hora de mencionar aqueles que nos ajudam na difícil tarefa de dirigir o navio. Em primeiro lugar, este é o contramestre. Os indicadores de autoridade e embarque são importantes para ele (ele vai aumentá-los para nós). Mas nunca vi um único contramestre cujo indicador de autoridade fosse superior a 1. Você mesmo terá que atualizá-lo. Não se esqueça de fornecer imediatamente ao contramestre habilidades relacionadas ao combate de embarque, caso contrário será extremamente difícil embarcar até mesmo no navio mais frágil e desprotegido. Além disso, o contramestre “expulsa” os marinheiros para o embarque; sem ele, você pode embarcar e se encontrar no convés em esplêndido isolamento, sob as risadas maliciosas dos marinheiros que observam seu sofrimento em seu navio de origem. O próximo da lista é o navegador. Para ele, a habilidade mais importante era, claro, a navegação. Damos a ele as habilidades apropriadas - o navio ganhará velocidade mais rápido e lidará melhor com a falta de vento.
O artilheiro lida exclusivamente com questões de tiro. Com ele, suas armas disparam com mais precisão (as habilidades de “precisão” e “arma” são atualizadas). O médico trata de doenças e feridas, reduzindo as perdas delas. Mas ele faz isso de forma muito lenta e, para ser sincero, não vi nenhuma doença em meu navio. Conheci-os nas cidades, mas são impedidos antecipadamente por um posto de quarentena e pessoas prudentes não entrarão na cidade no auge da epidemia. O tesoureiro permitirá que você venda e compre com mais lucro. Mas quem está negociando aqui? O carpinteiro pode reparar danos ao navio durante a viagem, o que lhe permitirá não retornar ao porto, mas continuar atacando. Porém, para isso você precisa ter tábuas e telas a bordo, e o carpinteiro realmente faz seu trabalho apenas no jogo iniciado com patch 1.1. Por fim, a lista é completada por três lutadores que nos ajudarão no combate corpo a corpo. Só não se esqueça de dar-lhes novas armas, eles também são mortais. São necessários mais alguns oficiais livres como capitães de navios capturados e como potenciais governadores coloniais. Considerando que não pedem dinheiro como passageiros, compre-os o mais rápido possível.
Equipe
Uma palavra especial deve ser dita sobre a equipe. O número de soldados e marinheiros varia de navio para navio (diferentes brigs ou escunas terão números diferentes de trabalhadores nessas especialidades), mas os mosqueteiros e artilheiros são distribuídos de forma estrita. Você não precisa se preocupar muito com os soldados e marinheiros - nem todos os soldados vão para a batalha, e se você tiver menos marinheiros do que o necessário para levantar e abaixar as velas, então é hora de seu navio partir abaixo. O propósito dos mosqueteiros não é muito claro - eles resistem muito e são os primeiros a morrer. Sinto que eles estão ocupados pegando balas de canhão no peito. Mas é aconselhável ter artilheiros com força total - caso contrário, as armas recarregarão lentamente e dispararão mal. Quando você trouxer a próxima caravana de navios capturados para a cidade, comece expulsando a tripulação extra dos navios capturados. Por alguma razão, os próprios marinheiros não partem e corremos o risco de enfrentar verdadeiros problemas de pessoal assim que se tratar de recrutar voluntários para o navio.
Infelizmente, ainda não há muito a dizer sobre a gestão de colónias - muitas coisas não funcionam nelas...
Experiência e dinheiro
Vamos começar com o primeiro. Afinal, é com o aumento da experiência que a trama e a oportunidade de comandar novas naves poderosas se abrirão para nós. Como se costuma dizer, quem não tem experiência não pode dirigir fragatas.
Os primeiros pontos de experiência podem ser adquiridos mesmo sem ir para o mar. Para fazer isso, você precisa percorrer toda a cidade inicial e conversar com camaradas com pontos de exclamação azuis acima de suas cabeças. Não é que haja muito, mas é definitivamente o suficiente para o primeiro nível. Em seguida, é melhor contratar-se ao serviço do governador (o que lhe renderá mil extras por mês) e começar a cumprir suas tarefas. Ao longo do caminho vale a pena visitar uma taberna, uma loja e passear pelas ruas. Nesses lugares você pode encontrar camaradas com pontos de exclamação amarelos acima de suas cabeças. Isto significa tarefas privadas, como entregar um passageiro ou carga, ou talvez escoltar um navio. (Dois conselhos podem ser dados aqui. Quanto mais experiência você ganha ao concluí-lo, maior será o pagamento. Portanto, não faz sentido perder tempo em tarefas que nem pagam milhares. O segundo conselho é que você precisa lembrar constantemente onde cada porta está localizada. Isso o ajudará a não realizar tarefas que estão completamente fora do seu caminho. Isso será especialmente útil se você realizar uma tarefa em uma taverna ou na rua - ninguém as repetirá aí, se você não fez na primeira tentativa, então haverá um ponto de exclamação sobre “útil” "seu camarada simplesmente desaparecerá. Com a abordagem correta para o conjunto de tarefas, você sempre terá algo para fazer, e em algumas ilhas haverá vários “objetivos” ao mesmo tempo. Entregamos as tarefas onde as levamos: se estiver na rua, significa na rua, e para um prédio, recebido do governador, você provavelmente terá para ir à taberna.)
O próximo entretenimento mais valioso da experiência será ser pego por uma tempestade. Lá são obtidos pontos pelo próprio processo de estar no epicentro do mau tempo. Basta estar lá e os vidros cairão sozinhos (quanto mais poderoso o furacão, mais forte). Há apenas uma desvantagem - graves danos ao casco e às velas durante esse mergulho. Portanto, se você tiver dinheiro suficiente, poderá marcar muitos pontos rapidamente dessa forma, o que é especialmente útil no início do jogo. Finalmente, a forma mais popular de aumentar o nível do seu personagem foi e continua sendo a captura ou destruição de navios inimigos (ou simplesmente navegando). É claro que existem “ajustes” de dificuldade, o que significa que o afogamento brutal de uma escuna por um manovar não será avaliado com muita seriedade. Mas capturar um manovar de um brigue trará muita experiência. Além disso, a experiência é acumulada tanto para capturar ou destruir um navio quanto para atirar nele. A captura de colônias também pode ser incluída nesta categoria, embora recompense muito mais experiência. Mas você tem que trabalhar duro nesse sentido. Agora vamos passar para o dinheiro. Como ganhá-los? A maneira mais fácil é completar tarefas e conseguir algum dinheiro por isso. Negociar aqui é tão inconveniente e não lucrativo que nem vale a pena tentar. Vale a pena tentar lembrar o que levar para onde, se às vezes basta entregar um passageiro de ilha em ilha, e você vai ganhar mais por isso do que por um mês de entrega persistente de carga. O mesmo se aplica ao notório contrabando, que finalmente foi introduzido no jogo com o patch 1.1. O mesmo comércio, vista lateral. É ainda mais lucrativo capturar e vender navios, mas isso se torna um tanto acessível se você mesmo assim trocar a Luger inicial por algo mais decente. Caso contrário, você não conseguirá lutar muito.
Isso é interessante: os capitães dos navios rendidos também trazem pouco dinheiro. Só não se esqueça de exigir um resgate por eles, caso contrário em breve haverá mais deles a bordo do que a tripulação. E durante o embarque alguma escuna se rende ao manovar sem fazer barulho.
Todos os navios
Não há tão poucos navios no jogo. Embora por que, por exemplo, o mesmo tartan de combate foi feito não esteja completamente claro. Portanto, depois de pensar sobre isso, para começar, ganhamos uma Luger, que ainda é uma classe superior a essa miséria. Mas no final, ainda existe um conjunto de navios claramente mercantes, como uma flauta ou um galeão, e navios de combate rápidos ou bem armados, que incluem um brigue ou um couraçado.
Claro que descartaremos imediatamente os primeiros, ainda não fazem sentido neles, mas os de combate são objeto de alguma discussão, embora muito já tenha sido dito sobre eles na primeira parte da descrição do jogo. É melhor não abordar a questão da escolha de um navio de forma muito radical. Ou seja, tente capturar um navio de guerra em algum tipo de lugger desde o início. Muito provavelmente, isso terminará em sua morte súbita devido ao fato de que há muitos soldados em jogo e você não será capaz de lidar com eles, mesmo se tiver a sorte de ter até três lutadores em sua equipe. . Além disso, seus soldados estarão disponíveis para esta batalha mortal estritamente na proporção de quantos existem em relação ao navio de guerra. Isto é, não é suficiente. E mesmo que você consiga vencer a batalha de embarque, o resultado será uma afirmação de que o encouraçado não é do seu nível. Portanto, a “cadeia” ideal de navios é: lugre, escuna, brigue, corveta, fragata, algo da classe Manovar. Embora, é claro, nesta cadeia um ou mais elos possam ser perdidos com segurança. Mas com esta abordagem, você não precisará fazer esforços excessivos para tentar tomar as fortalezas verdadeiramente inexpugnáveis ​​dos navios mais poderosos. Em geral, a corveta é ideal para caçar outros navios (e abordá-los); a fragata é bastante adequada para um tiroteio até mesmo com os monstros mais formidáveis. Mas é difícil caçar outros navios em um navio de guerra ou manovar - eles são muito ruins em manobrabilidade. Embora possa ser destruído de uma só vez. Mas os fortes costeiros devem tremer diante deles.
Isto é interessante: o navio mais estranho é o manovar. Pode atingir excelente velocidade com vento favorável e, ao mesmo tempo, mesmo com vento soprando direto para o lado, sua velocidade diminuirá drasticamente. Ele não é um caminhante contra o vento. Tire suas conclusões... As características aproximadas de todos os navios do jogo podem ser encontradas na tabela. Eles são aproximados porque a velocidade, a vida útil e a manobrabilidade dos navios podem variar um pouco. E, tendo capturado outro brigue de um brigue, você ficará surpreso ao descobrir que o de outra pessoa é muito melhor. Portanto, na tabela estão amostras específicas que encontrei uma vez no mar azul ou em um estaleiro.

Tabela 1 Navios no jogo
Nome Classe Armas de Casco Velocidade Manobrabilidade Hold Crew
Tartan de guerra 7 99 8 - 8 11,24 46 325 39
Luger 6 600 12 - 8 14,7 38 550 107
Saveiro 5 907 16 - 8 13,6 48 469 154
Escuna 5 1300 20 - 16 12,8 35 1390 226
Casca 5 1432 16 - 12 11,73 29 1461 151
Caravela 5 2009 32 - 12 10,3 47 2834 345
Brig 4 2200 16 - 24 13,69 39 1667 322
Flautas 4 2576 18 - 12 12,1 35 2816 269
Galeão 4 3150 22 - 16 11.49 29 3212 441
Corveta 3 2700 32 - 24 15,9 41 2019 401
Pinas 3 3800 18 - 24 13,6 31 3804 387
Galeão pesado 3 3972 36 - 24 12,7 27 2820 704
Fragata 2 3363 46 - 24 12,2 35 2579 578
Encouraçado 1 5500 56 - 24 12,7 36 3966 793
Encouraçado 1 6700 80 - 24 13,2 32 5890 1069
Manovar 1 9905 102 - 24 15.11 29 7199 1504
Caminho longo e curto para casa
Para a terceira parte do jogo, sua passagem é pelo menos um pouco curta. E isso apesar de o nível de qualidade ter sido seriamente elevado pela modificação de “Piratas do Caribe”, bem conhecida do grande público. Depois de uma jornada ofensivamente curta no jogo, você não pode deixar de pensar: essa foi a adição? Bem, tudo bem - por enquanto sobre os próprios “Corsários”. E modders trabalhadores não vão deixar você esperando... Vamos começar com o fato de que você deve esquecer as “cinco histórias independentes”. Não importa o lado que escolhermos, tudo continuará igual. A menos que os piratas estejam inicialmente em conflito com todos, exceto os franceses, o alcance dos portos será seriamente limitado. Mas este não é um problema tão sério. E a escolha entre os heróis não faz nenhuma diferença, exceto de qual lombo você estará observando à sua frente durante todo o jogo - Beatrice ou Blaze. Bem, os vídeos são diferentes para eles. Então - o jogo é único e absolutamente único... Então, o pai de nossos heróis morreu em uma batalha sangrenta. É verdade que antes de sua morte ele tirou um mapa do cofre, rasgou-o em alguns pedaços e jogou-o no mar. É claro que as peças não podiam simplesmente se perder e, como mísseis balísticos teleguiados, navegaram diretamente para os filhos adultos do falecido capitão. 20 anos depois. Por onde eles vagaram todo esse tempo - a história é silenciosa. Mas esta precisão merece menção especial. No entanto, ainda não está claro para o nosso herói o que fazer com o pedaço do mapa, então teremos que completar pacientemente as tarefas de todos que encontrarmos e cruzar e capturar navios até atingirmos o nível 10.
E com o nível 10 e entrando na primeira taverna que encontrar, tudo começará. O dono do estabelecimento que nos viu pegou imediatamente o touro pelos chifres, declarando que tinha um trapo para nós. Barato, por apenas 800 moedas. No processo de uma conversa profundamente intelectual, podemos reduzir o preço para 600 moedas, mas então poderemos combinar nossa descoberta e o restante do mapa em um único todo e descobrir o lugar onde novas aventuras nos aguardam. As ilhas representadas no enigma são São Martinho e Martinica. Pois bem, logo acima da Martinica fica a misteriosa ilha de Dominica, onde navegaremos e visitaremos a gruta local. Nesta gruta, completamente sem quaisquer condições de vida, vive o nosso meio-irmão, que imediatamente nos chamará de ladrão e tentará reduzir a quantidade de vida estritamente a zero. No entanto, com alguma habilidade de esgrima, a sorte nos acompanhará, e quando nosso oponente tiver cerca de metade de sua vida, seremos contados uma história comovente sobre as ordens de seu pai, que queria criar um grande estado de piratas livres. Claro, isso foi tirado de um diário dado ao nosso parente adotivo. Durante a conversa, será repetidamente sugerido acabar com o interlocutor, mas não somos animais. No entanto, tal ação mudará pouco, então deixe-o viver por si mesmo.
Então saímos da gruta e fomos para a Isla Mona. Lá na taberna vão nos dizer que o sonho de um estado pirata continua existindo e agora toda a esperança está apenas em nós. Mas primeiro você precisa matar algum capitão pirata malvado que aterrorizou toda a ilha (esses piratas malvados desapareceram!). É aqui que uma surpresa o espera, pois é impossível prever para onde navegará esta figura. Na maioria das vezes, pode ser encontrado em um navio de guerra. Mas um dia ele se expôs ao meu manovar numa fragata. Além disso, durante o embarque, ele se rendeu covardemente (!). Mas agora podemos ir à taberna com a consciência tranquila e anunciar que a tarefa foi concluída. A próxima tarefa será desafiar o pirata local mais importante. E, claro, apunhale-o com sua espada. E como ele é campeão local de esgrima, será muito difícil fazer isso. Seu quarto também é extremamente pequeno, o que torna impossível circular em torno dele. Mas podemos lidar com isso e agora vamos para a taverna novamente. E lá seremos solicitados a esperar algumas semanas, e então todos os capitães piratas se reunirão, após o que poderemos declarar-lhes nossa vontade. Então, nadamos em algum lugar por essas mesmas duas semanas, depois das quais voltamos para casa e vamos para a casa da administração, que já se tornou nossa. Os capitães piratas resistirão um pouco ao nosso sonho, mas ainda assim concordarão com ele. Mas a maior surpresa será depois da reunião - alguns de seus assistentes não concordarão com a transição para o acampamento pirata. E eles expressarão esse desacordo deixando o navio assim que você embarcar nele. Portanto, é melhor retirar antecipadamente armas valiosas dos dissidentes, porque por algum motivo eles próprios não as devolvem à sala de armas. Só resta uma coisa: levará muito e tedioso tempo para capturar todas as colônias. Depois disso, você assistirá a um vídeo obscuro sobre quantos eventos diferentes aconteceram neste mundo com o surgimento de um estado pirata, e... seremos solicitados a continuar jogando. Só que este será um conto de fadas completamente diferente...
Saga dos insetos
"Corsairs 3" e bugs ainda são inseparáveis ​​​​um do outro. Os patches lançados salvam você dos antigos e encantam você com novos erros. Por exemplo, o patch 1.1 mais recente (no momento da escrita) não permitia a aquisição de novas armas (troféus de navios capturados) e criava assistentes “perdidos”. E se o primeiro é simplesmente difícil de aceitar (é muito difícil completar o jogo com “palitos” do primeiro nível), então o segundo é apenas um cano.
Por exemplo, você contrata um contramestre. E depois de um tempo ele desaparece, deixando um aumento na habilidade de embarque, mas sem coisas úteis como habilidades. E ele também não se esquece de exigir salário. É impossível desalojar esse parasita, então basta aprender você mesmo as habilidades de captura de navios, pois mesmo embarcando às 10, sem pelo menos habilidade inicial no assunto, é impossível embarcar em um navio. Então, após cada batalha, temos que verificar a presença da tripulação no local...
No geral, o patch 1.03 continua sendo o melhor hoje. Mas não está isento de uma série de problemas, como o desaparecimento de navios do mapa. Portanto, se você não tem medo da completa inutilidade das pistolas após 1.1, então inicie o jogo em 1.03 e instale 1.1 depois disso. Curiosamente, esta é a solução mais equilibrada, quando muitos problemas antigos são tratados e novos não aparecem.
Finalmente - um erro do jogo para os preguiçosos. Se você comprar algumas centenas de placas, depois de um tempo elas se multiplicarão independentemente para bilhões de tamanhos. Você não pode vender mais de 90.000 para um comerciante, mas ainda é muito. Além disso, ainda não será possível comprar um navio não autorizado antes do previsto. Este milagre pode ser curado vendendo o navio e comprando um novo; não é realista esgotar essas reservas desconhecidas onde existem. Este bug também pode funcionar para todas as mercadorias em geral se você clicar no botão “pegar tudo” ao capturar um navio. E então você poderá ter reservas comparáveis ​​às globais.
Estado dos piratas livres: como aconteceu
Ao mesmo tempo, eles realmente tentaram realizar o sonho maravilhoso do capitão Sharpe de um estado pirata livre e estiveram muito perto do sucesso - mas não na obstrução do Mar do Caribe, mas no Oceano Índico, na ilha de Madagascar e na ilhota adjacente de Sainte- Maria. Como sabem, o Papa Alexandre VI (Bórgia) com a sua bula dividiu o mundo recém-descoberto entre Espanha e Portugal, como recompensa a Colombo, Gama e Magalhães: tudo o que foi descoberto a oeste do meridiano 30 foi para Espanha, tudo para o leste, - Portugal.
A “versão refinada” desta bula é conhecida como Tratado de Tordesilhas. Segundo esta bula, o Oceano Índico tornou-se português. Mas Portugal, ao contrário de Espanha, perdeu rapidamente o controlo sobre o que estava a acontecer, e os britânicos ainda se instalavam timidamente na costa asiática. E assim, no final do século XVII, Madagascar tornou-se propriedade de facto de piratas, e logo um estado foi proclamado lá - Libertaria. Mas os piratas livres não conseguiram resistir por muito tempo aos poderes “reais” - e os piratas pediram apoio ao rei sueco Carlos XII.
Esta aventura estava bem no espírito do “Rei Cavaleiro”, mas naquela época ele tinha grandes problemas na guerra com a Rússia. E a segunda proposta foi enviada... a Peter I. Infelizmente, como é sabido, Madagáscar não pertence à Rússia. A expedição enviada por Pedro falhou devido a uma tempestade, e não tiveram tempo de montar a segunda - a Libertaria se desintegrou sozinha. O estado dos piratas livres foi vítima da sua própria estrutura: os bravos capitães simplesmente lutaram e foram rapidamente reprimidos pelos seus vizinhos. 1723 - último ano de existência do poder pirata.