자유의 바람이 퀘스트를 완료합니다.  가이드 및 연습

자유의 바람이 퀘스트를 완료합니다. "Corsairs III"에 대한 안내 및 연습. 전투, 지상 및 갑판

시리즈 팬의 운명은 쉽지 않습니다. 꿈의 게임 대신 많은 기능이 비활성화 된 미완성 버전을 받았으며 고통받는 사람들의 슬픈 비명에 개발자는 모든 일이 일어날 것이라고 대답했습니다. 그러나 우리는 패치 1.xx가 게임을 이상적인 상태로 만들 때까지 기다리지 않고 계속해서 설명을 통해 필요한 사람들을 기쁘게 하기로 결정했습니다. 그리고 조언 좀...

경영뉴스

이전에 이 작업을 수행할 수 없었던 이유가 무엇인지 모르겠지만 패치 1.1에서는 컨트롤이 약간 변경되었습니다. 이제 영웅은 우리에게 매우 친숙한 WASD 키를 사용하여 배 주변이나 도시 주변을 이동합니다. 그리고 마우스 왼쪽 버튼을 누르면 찌릅니다. 사실, 망원경의 제어는 여전히 동일한 마우스에 달려 있기 때문에 전투에서 적 군함을 평가하기 위해 뱃머리나 선미에 도달하는 방법을 찾는 동안 온갖 종류의 장애물에 직면하게 되는 경우가 많습니다.

일반적으로 컨트롤의 변화는 배나 도시를 돌아다니는 과정에 긍정적인 영향을 미쳤다. 탑승하면 도망가는 것이 꽤 좋기 때문에 상황이 더 나빠집니다. 옆으로 튀거나 뒤로 튀는 것이 전혀 나쁘지 않습니다. 그러나 회전이 다소 어려워졌습니다. 이를 위해 마우스가 사용됩니다.

전투, 지상 및 갑판

게임 속 도시는 매우 아름답습니다.

우선 해전부터 살펴보자. 우리는 대포알, 젖꼭지, 폭탄, 포도탄 등 멋진 무기 세트를 보유하고 있습니다. 코어를 즉시 안전하게 판매하고 다시는 생각하지 않을 수 있습니다. 이는 모든 작업을 한 번에 수행하고 특정 결과를 얻지 못하는 중간 솔루션입니다. 한 가지 장점이 있지만 때로는 사용할 수 있는 다른 모든 발사체보다 더 멀리 날아갑니다. 니플은 무거운 선박에 아주 좋습니다. 한 번의 정확한 측면 - 적군은 즉시 돛의 1/3을 잃고 그 후에는 멀리 달릴 수 없습니다. 일반적으로 뾰족한 일제 사격은 돛대와 같은 어리석은 파생물을 갑판에서 제거합니다. 그러나 작은 혈관에 젖꼭지를 사용하는 것은 어리석은 일입니다. 돛을 실제로 손상시킬 수는 없지만 언젠가는 근거리에서 폭탄이 쏟아져 나와 배를 잠수함으로 바꾸는 과정을 자세히 조사하게 될 것입니다. Buckshot은 적군이 우리보다 탑승한 사람이 더 많은 상황에서 매우 유용합니다. 이 경우 탑승전이 우리에게 유리하게 결정되지 않을 수 있으며, 이는 즉시 중단되어야 합니다. 적 함선에 탑승한 깡패의 수를 줄인다는 의미에서입니다. 마지막으로, 폭탄은 모든 종류의 요새에 맞서 적 선박을 포획하는 것보다 파괴하는 것이 더 쉬운 경우에 이상적인 무기입니다. 재장전 과정에 시간이 오래 걸린다는 점 잊지 마시고, 예상되는 상황에 맞춰 미리 총을 재장전해 주세요. 예를 들어, 호송대와 함께 여행할 때 누군가를 태우려고 할 가능성이 거의 없으므로 총에 폭탄을 장전하세요.

무기를 고를 때는 더 멀리 공격할 수 있는 것, 즉 컬버린을 선택해야 합니다. 그러나 재료 선택은 요새를 습격해야 할 때까지는 관련이 없습니다. 그러면 모든 무기가 실제로 중요합니다. 일반 해전에서는 계속 싸울 것인지, 아니면 떠날 것인지 선택할 수 있는 경우가 많습니다. 총의 문제가 심각해지면 항구로 돌아가 수리를 받으십시오. 그러나 청동 제품은 여전히 ​​​​더 ​​안정적입니다.

이제 그는 돈을 요구할 것 같습니다.

선박은 한 척만 탑승해야 합니다. 기껏해야 커플입니다. 이는 특히 대형 선박이 반대하는 상황에 적용됩니다. 이 경우 한 번에 3~4척의 선박을 픽업하려고 시도하면 승무원이 자연적으로 손실되고 이미 두 번째 또는 세 번째 선박에 탑승한 적보다 훨씬 우위에 있는 형태로 심각한 문제가 발생합니다.

탑승 자체는 매우 간단합니다. 우선 우리는 해적 무리가 뛰지 않는 쪽을 선택하고 그곳에서 적을 제거하기 시작합니다. 그렇지 않으면 선장이 앞으로 나아가는 것을 절대 원하지 않는 부하 직원의 등 뒤에서 세이버를 오랫동안 흔들게 될 운명에 처하게 될 것입니다. 여기서 선택은 간단합니다. 우리는 손에 오는 모든 사람을 찌릅니다. 적이 블록 안에 서기로 결정하면 우리는 블록을 잘라냅니다. 선장과의 전투는 조금 다르게 진행됩니다. 일반적으로 권총 사격으로 시작됩니다. 이것은 그의 건강에 대한 매우 약한 피해이지만 적의 속도는 여전히 잠시 느려지고 우리는 먼저 공격을 시작할 권리를 얻습니다. 자신이 매우 자신 있는 경우 참격(V)을 가하지만 속도가 느리고 적에게 피할 기회를 줍니다. 그리고 그가 조금 후에 그런 타격을 가한다면 그는 피할 수있을뿐만 아니라 공격도 완전히 펼칠 것입니다. 그래서 여기서는 정확한 계산이 매우 중요합니다. 체력이 다 떨어질 때까지 찌르는 것이 훨씬 쉽습니다 (적이 블록에 들어가면 자르면 피할 수 없습니다). 그런 다음 옆으로 한 발짝 나아가 오두막 주위를 원을 그리며 달리십시오. 그리고 어느 날 적의 체력이 바닥날 것입니다.

그리고 마지막으로 요새에 대한 공격입니다. 가장 쉬운 방법은 주철 컬버린에 대포알을 싣고 요새 반대편에 서는 것입니다. 이러한 조건에서 그들은 요새 사격보다 조금 더 멀리 사격합니다. 이는 보호 구조물을 완전히 안전하게 처리한다는 것을 의미합니다. 하지만 당신이 해야 할 일은 총의 절반을 쓰러뜨리는 것뿐입니다. 익스트림 스포츠를 좋아하는 사람이라면 폭탄을 이용한 공격이 적합하지만, 그런 다음에는 최대한 요새에 가까이 다가가야 합니다.

우리가 관리하는 사람들

영웅은 다양한 기술을 가지고 있습니다. 그러나 문제의 사실은 그들을 가르치는 것이 전혀 필요하지 않다는 것입니다. 그들 중 대부분은 일정 비용을 지불하더라도 리더가 실제로 필요하지 않은 많은 일에 어려운 전투를 통해 얻은 포인트를 사용하지 않도록 초대 장교에 의해 배울 것입니다. 안경은 왜 필요한가요? 이것은 펜싱과 권총(어떻게든 적을 죽일 것인가?), 전술(일반 해적은 편대를 만들지 않지만 포획한 모든 선박을 가장 가까운 항구로 어떻게든 가져와야 합니까?) 및 행운입니다. 후자는 매우 이상한 기술입니다. 발견된 아이템의 가치에 어떤 식으로든 영향을 주기보다는 포획된 선박에서 무언가를 찾을 가능성이 높아집니다. 그리고 일반적으로 물체는 주기적으로 발견됩니다. 처음에는 발견된 것의 가치가 점진적으로 증가한 다음 맨 아래로 무너지고 다시 가장 형편없는 세이버로 시작하여 점차적으로 상승합니다. 능력 중 영웅은 경험치(자신과 팀)의 성장을 가속화하는 것과 관련된 모든 것과 직접 전투에서 생존을 담당하는 기술이 필요합니다. 그리고 거기에서 다음에 무엇을 구입할 수 있는지 확인할 수 있습니다.

임원

이제 배를 조종하는 어려운 작업에서 우리를 도와준 사람들을 언급할 시간입니다.

첫째, 이것은 뱃놀이입니다. 권위와 탑승에 대한 지표는 그에게 중요합니다(그는 우리를 위해 이를 증가시킬 것입니다). 하지만 권위 지수가 1보다 높은 뱃놀이는 단 한 마리도 본 적이 없습니다. 직접 업그레이드해야 합니다. 탑승 전투와 관련된 능력을 보트 웨인에게 즉시 제공하는 것을 잊지 마십시오. 그렇지 않으면 가장 약하고 보호되지 않은 선박에도 탑승하는 것이 극도로 어려울 것입니다. 게다가, 뱃짐은 선원들을 탑승을 위해 밖으로 "내쫓습니다"; 그 사람 없이는 당신이 배에 올라 자신의 집에서 고통받는 당신을 지켜보는 선원들의 교활한 낄낄거림과 함께 화려한 고립 속에서 갑판에 있는 자신을 발견할 수 있습니다.

다음 목록에는 네비게이터가 있습니다. 그에게 가장 중요한 기술은 물론 네비게이션이었다. 우리는 그에게 적절한 능력을 부여합니다. 배는 속도를 더 빠르게 높이고 바람 부족에 더 잘 대처할 것입니다.

그리고 그들은 요구하는 것을 결코 잊지 않을 것입니다!

포수는 사격 문제만을 다룹니다. 이를 사용하면 총이 더 정확하게 발사됩니다("정확도" 및 "총" 능력이 업그레이드됩니다).

의사는 질병과 상처를 다루며 그로 인한 손실을 줄입니다. 하지만 그는 어떻게 든 매우 느리게 수행하고 솔직히 말해서 내 배에서 질병을 전혀 보지 못했습니다. 나는 그들을 도시에서 만난 적이 있지만 검역소에 의해 사전에 차단되었으며 신중한 사람들은 전염병이 한창일 때 도시에 들어 가지 않을 것입니다.

재무는 귀하가 더 수익성있게 판매하고 구매할 수 있도록 허용합니다. 그런데 여기서 거래는 누가 하고 있나요?

목수는 여행 중에 선박의 손상을 수리할 수 있으며, 이를 통해 항구로 돌아가지 않고 공격을 계속할 수 있습니다. 그러나 이를 위해서는 보드와 캔버스가 보드에 있어야 하며 목수는 실제로 패치 1.1로 시작된 게임에서만 작업을 수행합니다.

마지막으로, 직접 전투에서 우리를 도울 세 명의 전투기가 목록을 완성합니다. 그들에게 새로운 무기를 주는 것을 잊지 마십시오. 그들 역시 필멸의 존재입니다. 포획된 선박의 선장과 잠재적인 식민지 총독으로서 몇 명의 자유 장교가 더 필요합니다. 승객으로서 돈을 요구하는 것이 아니라는 점을 고려하여 가능한 한 빨리 구입하십시오.

팀에 대해 특별한 말을해야합니다. 군인과 선원의 수는 배마다 다르지만(범선이나 스쿠너에 따라 이러한 전문 분야의 일꾼 수가 다릅니다) 총사와 포수는 엄격하게 분배됩니다.

군인과 선원에 대해 너무 많이 걱정할 필요가 없습니다. 모든 군인이 전투에 참여하지 않으며, 돛을 올리고 내리는 데 필요한 것보다 남은 선원이 적다면 이제 배가 출발할 시간입니다. 아래에.

총사의 목적은 그다지 명확하지 않습니다. 비용이 많이 들고 가장 먼저 죽습니다. 가슴에 대포를 잡기 바쁘다는 느낌이 듭니다.

그러나 포수를 완전하게 배치하는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 총이 천천히 재장전되고 제대로 발사되지 않습니다.

포획된 선박의 다음 캐러밴을 도시로 가져올 때 포획된 선박에서 추가 승무원을 추방하는 것부터 시작하십시오. 어떤 이유에서인지 선원들은 떠나지 않고 있으며, 선박 자원 봉사자를 모집하자마자 실제 인력 문제가 발생할 위험이 있습니다.

불행하게도 아직 식민지 관리에 관해 할 말이 많지 않습니다. 식민지에서는 작동하지 않는 것들이 너무 많습니다...

경험치와 돈

첫 번째부터 시작해 보겠습니다. 결국 경험이 늘어남에 따라 새로운 강력한 선박을 지휘할 수 있는 음모와 기회가 우리에게 열릴 것입니다. 그들이 말했듯이 경험이없는 사람은 호위함을 운전할 수 없습니다.

바다에 가지 않고도 첫 번째 경험치를 획득할 수 있습니다. 이렇게하려면 시작 도시 전체를 돌아 다니며 머리 위에 파란색 느낌표가 표시된 동료들과 대화해야합니다. 양이 많은 것은 아니지만 1레벨에는 확실히 충분합니다.

다음으로, 주지사의 서비스에 자신을 고용하고 (한 달에 추가 천 달러를 가져올 것입니다) 그의 임무를 수행하기 시작하는 것이 좋습니다. 길을 따라 선술집, 상점을 방문하고 거리를 걷는 것이 좋습니다. 이 곳에서는 머리 위에 노란색 느낌표가 있는 동료들을 만날 수 있습니다. 이는 승객이나 화물을 운송하거나 선박을 호위하는 등의 개인적인 업무를 의미합니다.

(여기서 두 가지 조언을 드릴 수 있습니다. 완료하기 위해 더 많은 경험을 얻을수록 지불 금액이 높아집니다. 따라서 수천 달러도 지불하지 않는 작업에 시간을 낭비할 필요가 없습니다. 두 번째 조언은 다음과 같습니다. 각 포트의 위치를 ​​지속적으로 기억해야 합니다. 이렇게 하면 자신의 리그에서 완전히 벗어난 작업을 수행하지 않는 데 도움이 됩니다. 선술집이나 거리에서 작업을 수행할 때 특히 유용합니다. 아무도 반복하지 않습니다. 거기에서 첫 번째 시도에서 그것을 받아들이지 않으면 "유용하다"라는 느낌표가 나타날 것입니다. "당신의 동지는 단순히 사라질 것입니다. 일련의 작업에 대한 올바른 접근 방식을 사용하면 항상 할 일이 생길 것입니다. 일부 섬에는 한 번에 여러 "목표"가 있을 것입니다. 우리는 우리가 수행한 작업을 넘겨줍니다. 거리에 있는 경우 거리에 있는 것을 의미하고 주지사로부터 받은 건물의 경우 선술집에 가려고.)

경험에서 다음으로 가장 가치 있는 즐거움은 폭풍에 휘말리는 것입니다. 그곳에서 악천후의 진원지에 도달하는 과정 자체에 대한 포인트를 얻습니다. 거기 있는 것만으로도 충분하며, 안경은 저절로 떨어집니다(허리케인이 강력할수록 더 커집니다). 단 하나의 단점이 있습니다. 수영 중에 선체와 돛이 심각하게 손상된다는 것입니다. 따라서 돈이 충분하다면 이 방법으로 빠르게 많은 점수를 얻을 수 있으며, 이는 게임 초반에 특히 유용합니다.

마지막으로, 캐릭터 레벨을 높이는 가장 인기 있는 방법은 적 선박을 포획하거나 파괴하는 것(또는 단순히 항해하는 것)이었습니다. 물론 난이도에 대한 "조정"이 있습니다. 즉, 마노바에 의한 스쿠너의 잔인한 익사에 대해서는 그다지 심각하게 평가되지 않습니다. 그러나 브리그에서 마노바를 포획하면 많은 경험을 얻을 수 있습니다. 또한 선박을 포획하거나 파괴하는 경우와 선박을 발사하는 경우 모두 경험치가 누적됩니다. 훨씬 더 많은 경험치를 보상하기는 하지만 식민지 점령도 이 범주에 포함될 수 있습니다. 하지만 거기에 맞춰서 열심히 노력해야 합니다.

이제 돈으로 넘어 갑시다. 어떻게 적립하나요? 가장 쉬운 방법은 작업을 완료하고 그에 대한 비용을 얻는 것입니다. 여기서 거래하는 것은 너무 불편하고 수익성이 낮아서 시도할 가치조차 없습니다. 때때로 한 명의 승객을 섬에서 섬으로 배달하는 것으로 충분하고 한 달 동안 지속적인 화물 배송보다 더 많은 것을 얻을 수 있다면 무엇을 어디로 가져갈지 기억하려고 노력할 가치가 있습니까? 패치 1.1을 통해 마침내 게임에 도입된 악명 높은 밀수에도 동일하게 적용됩니다. 동일한 거래, 측면도.

선박을 포획하고 판매하는 것이 훨씬 더 수익성이 높지만 그럼에도 불구하고 초기 Luger를 더 괜찮은 것으로 교환하면 어느 정도 접근 가능해집니다. 그렇지 않으면 많이 싸울 수 없습니다.

이건 재미 있네: 항복한 선박의 선장들도 약간의 돈을 가져옵니다. 몸값을 요구하는 것을 잊지 마십시오. 그렇지 않으면 곧 승무원보다 더 많은 사람들이 탑승하게 될 것입니다. 그리고 탑승하는 동안 일부 스쿠너는 소리 없이 마노바에 항복합니다.

모든 선박

게임에는 선박이 그리 적지 않습니다. 예를 들어 왜 동일한 전투 타탄이 만들어졌는지는 완전히 불분명합니다. 그래서 곰곰히 생각해보니 우선 이 불결함보다 더 높은 등급인 루거가 주어졌습니다. 그러나 결국 플루트나 갤리온선과 같은 명백한 상선과 브리그 또는 전함을 포함하는 빠르거나 잘 무장된 전투선이 여전히 존재합니다. 물론 첫 번째 항목은 즉시 폐기할 예정이며 여전히 의미가 없지만 게임 설명의 첫 번째 부분에서 이미 많은 내용이 언급되었지만 전투 항목은 일부 논의의 대상입니다.

선박 선택 문제에 너무 급진적으로 접근하지 않는 것이 가장 좋습니다. 즉, 처음부터 일종의 러거를 타고 전함을 포획하려고 노력하는 것입니다. 아마도 이것은 전선에 많은 군인이 있다는 사실로 인해 갑작스런 죽음으로 끝날 것이며 팀에 최대 3 명의 전투기를 얻을 수있을만큼 운이 좋더라도 대처할 수 없을 것입니다. . 더욱이, 당신의 병사들은 전함에 비해 얼마나 많은 병력이 있는지에 비례하여 이 치명적인 전투에 참여할 수 있습니다. 즉, 충분하지 않습니다. 그리고 탑승 전투에서 승리하더라도 결과는 전함이 귀하의 수준이 아니라는 진술이 될 것입니다. 따라서 최적의 선박 "체인"은 러거, 스쿠너, 브리그, 코르벳 함, 프리깃, Manovar 클래스입니다. 물론 이 체인에서는 하나 이상의 링크를 안전하게 놓칠 수 있습니다. 그러나 이 접근 방식을 사용하면 가장 강력한 선박의 난공불락의 요새를 점령하기 위해 과도한 노력을 기울일 필요가 없습니다. 일반적으로 코르벳은 다른 선박을 사냥하고 탑승하는 데 이상적이며 프리깃은 가장 강력한 몬스터와의 총격전에도 매우 적합합니다. 하지만 전함이나 마노바에서는 다른 군함을 사냥하기가 어렵습니다. 기동성이 너무 좋지 않기 때문입니다. 한 번에 파괴될 수 있지만. 그러나 해안 요새는 그들 앞에서 떨게 될 것입니다.

이건 재미 있네: 가장 이상한 배는 Manovar입니다. 순풍이 불면 뛰어난 속도에 도달할 수 있으며, 동시에 옆으로 직진하는 바람이 있어도 속도가 급격하게 떨어집니다. 그는 전혀 바람을 거슬러 걷는 사람이 아닙니다. 스스로 결론을 내리세요...

게임에 등장하는 모든 군함의 대략적인 특성은 표에서 확인할 수 있습니다. 선박의 속도, 수명 및 조종성은 다소 다를 수 있으므로 대략적인 수치입니다. 그리고 브리그에서 다른 브리그를 캡처한 후 다른 브리그가 훨씬 낫다는 사실에 놀랄 것입니다. 그래서 표에는 제가 한때 푸른 바다나 조선소에서 우연히 발견한 구체적인 샘플들이 있습니다.

1 번 테이블
게임 내 배송
이름 수업 액자 총포 속도 기동성 잡고 있다
배틀 타탄 7 99 8 — 8 11,24 46 325 39
루거 6 600 12 — 8 14,7 38 550 107
슬루프 5 907 16 — 8 13,6 48 469 154
큰 조끼 5 1300 20 — 16 12,8 35 1390 226
탠 껍질 5 1432 16 — 12 11,73 29 1461 151
캐러벨 5 2009 32 — 12 10,3 47 2834 345
영창 4 2200 16 — 24 13,69 39 1667 322
플루트 4 2576 18 — 12 12,1 35 2816 269
갤리온 4 3150 22 — 16 11,49 29 3212 441
초계함 3 2700 32 — 24 15,9 41 2019 401
함재정 3 3800 18 — 24 13,6 31 3804 387
헤비 갤리온 3 3972 36 — 24 12,7 27 2820 704
프리깃 2 3363 46 — 24 12,2 35 2579 578
전함 1 5500 56 — 24 12,7 36 3966 793
전함 1 6700 80 — 24 13,2 32 5890 1069
마노와르 1 9905 102 — 24 15,11 29 7199 1504

집으로 가는 길-짧은 길

그리고 이것도...

게임의 세 번째 부분에서는 통과 시간이 약간 짧습니다. 그리고 이것은 일반 대중에게 잘 알려진 "캐리비안의 해적"의 수정으로 인해 품질 기준이 매우 심각하게 높아졌음에도 불구하고 발생합니다. 게임을 통해 공격적으로 짧은 여정을 마친 후에는 생각하지 않을 수 없습니다. 이것이 실제 추가된 것일까요? 글쎄요, 지금은 "Corsairs"자체에 대해 설명합니다. 그리고 열심히 일하는 모더들은 여러분을 기다리게 하지 않을 것입니다...

"5개의 독립적인 스토리라인"을 잊어야 한다는 사실부터 시작하겠습니다. 어느 쪽을 선택하든 모든 것은 동일하게 진행될 것입니다. 해적들이 처음에 프랑스를 제외한 모든 사람들과 충돌하지 않는 한, 항구의 범위는 심각하게 제한될 것입니다. 그러나 이것은 그렇게 심각한 문제는 아니다. 그리고 영웅 간의 선택은 Beatrice 또는 Blaze와 같이 게임 내내 당신 앞에서 지켜볼 등심을 제외하고는 아무런 차이를 만들지 않습니다. 글쎄, 비디오는 그들에게 다릅니다. 그래서 - 게임은 하나이고 절대적으로 하나입니다...

그래서 우리 영웅들의 아버지는 피비린내 나는 전투에서 죽었습니다. 사실, 그는 죽기 전에 금고에서 지도를 꺼내서 두 조각으로 찢어 바다에 던졌습니다. 물론 그 조각들은 그냥 길을 잃을 수 없었고, 유도 탄도 미사일처럼 죽은 선장의 어른들 아이들에게 직접 항해했습니다. 20년 후. 그들이 항상 배회했던 곳 – 역사는 침묵합니다. 그러나 이 정확성은 특별히 언급할 가치가 있습니다. 그러나 우리의 영웅은 지도 조각으로 무엇을 해야 할지 아직 명확하지 않으므로 레벨 10에 도달할 때까지 우리가 만나고 건너고 배를 포획하는 모든 사람의 작업을 인내심 있게 완료해야 합니다.

그 사람 뭐하는 거야! 무방비한 소녀를 때린다...

그리고 레벨 10이 되어 처음으로 만나는 선술집에 들어가면 모든 것이 시작됩니다. 우리를 본 식당 주인은 즉시 황소의 뿔을 잡고 우리에게 걸레를 주겠다고 선언했습니다. 가격은 800원으로 저렴합니다. 깊이 있는 지적인 대화 과정에서 우리는 가격을 600코인으로 낮출 수 있지만, 그러면 우리가 찾은 것과 지도의 나머지 부분을 하나의 전체로 결합하고 더 많은 모험이 우리를 기다리고 있는 장소를 찾을 수 있을 것입니다.

수수께끼에 등장하는 섬은 세인트 마틴(Saint Martin)과 마르티니크(Martinique)입니다. 음, 마르티니크 바로 위에는 신비한 도미니카 섬이 있습니다. 그곳에서 우리는 항해하고 지역 동굴을 방문할 것입니다. 이 동굴에는 생활 조건이 전혀 없으며 우리의 이복 형제 자매가 살고 있는데, 그들은 즉시 우리를 도둑이라고 부르고 삶의 양을 엄격히 0으로 줄이려고 노력할 것입니다. 그러나 어느 정도 펜싱 실력을 갖추면 행운도 함께할 것이며, 상대의 수명이 절반 정도 남았을 때 자유해적의 위대한 국가를 만들고 싶었던 아버지의 유언에 대한 가슴 아픈 이야기를 듣게 될 것입니다. 물론 이것은 우리 의붓 친척에게 주어진 일기에서 가져온 것입니다. 대화 중에 대담자를 끝내라는 제안이 반복적으로 제안되지만 우리는 동물이 아닙니다. 그러나 그러한 행동은 거의 변하지 않을 것이므로 스스로 살게하십시오.

그래서 우리는 동굴에서 나와 이슬라 모나(Isla Mona)로 갔습니다. 그곳 선술집에서 그들은 해적 국가의 꿈이 계속 존재하며 이제 모든 희망은 우리에게만 있다고 말할 것입니다. 하지만 먼저 섬 전체를 공포에 떨게 한 사악한 해적 선장을 처치해야 합니다(이러한 사악한 해적들은 사라졌습니다!). 이 수치가 어떻게 항해할지 예측하는 것이 불가능하기 때문에 놀라움이 당신을 기다리는 곳입니다. 대부분 전함에서 찾을 수 있습니다. 그러나 어느 날 그는 호위함을 타고 내 마노바에 자신을 노출했습니다. 게다가 탑승 중에 비겁하게 굴복(!) 했습니다. 하지만 이제 우리는 깨끗한 양심을 가지고 선술집에 가서 임무가 완료되었음을 알릴 수 있습니다.

다음 임무는 가장 중요한 지역 해적에게 도전하는 것입니다. 그리고 물론, 당신의 칼로 그를 찔러보세요. 그리고 그는 지역 펜싱 챔피언이기 때문에 이것을하는 것은 매우 어려울 것입니다. 그의 방은 크기도 매우 작아서 한 바퀴를 돌 수 없습니다. 하지만 우리는 대처할 수 있고 이제 다시 선술집에갑니다.

그리고 거기에서 우리는 몇 주를 기다려야 할 것입니다. 그러면 모든 해적 선장이 함께 모일 것입니다. 그 후에 우리는 그들에게 우리의 의지를 선언할 수 있을 것입니다. 그래서 우리는 바로 이 2주 동안 어딘가에서 수영을 한 후 집으로 돌아와 이미 우리 소유가 된 관리소로 이동합니다. 해적 선장들은 우리의 꿈에 약간 반대할 것이지만 여전히 동의할 것입니다. 그러나 가장 큰 놀라움은 회의 후에 있을 것입니다. 일부 조수는 해적 캠프로의 전환에 동의하지 않을 것입니다. 그리고 그들은 당신이 다음 번 배에 탑승하자마자 배를 떠나는 것으로 이러한 불일치를 표현할 것입니다. 따라서 반체제 인사로부터 귀중한 무기를 미리 가져가는 것이 좋습니다. 왜냐하면 어떤 이유로 든 반체제 인사가 무기 실로 반환하지 않기 때문입니다.

남은 것은 단 하나뿐입니다. 모든 식민지를 점령하는 것은 길고 지루할 것입니다. 그 후, 해적 국가의 출현과 함께 이 세계에서 얼마나 다양한 사건이 일어났는지에 대한 모호한 영상을 시청하게 되며... 계속 플레이하라는 요청을 받게 됩니다. 이것만으로도 완전히 다른 동화가 될 것입니다 ...

버그의 사가

전반적으로 패치 1.03은 오늘날에도 여전히 최고입니다. 하지만 지도에서 선박이 사라지는 등 여러 문제에서 자유롭지 못합니다. 따라서 1.1 이후에 권총이 완전히 쓸모 없게되는 것을 두려워하지 않는다면 1.03에서 게임을 시작하고 그 후에 1.1을 설치하십시오. 이상하게도 이것은 많은 오래된 문제가 해결되고 새로운 문제가 나타나지 않을 때 가장 균형 잡힌 솔루션입니다.

마지막으로 게으른 게임의 실수입니다. 수백 개의 보드를 구입하면 잠시 후 독립적으로 수십억 크기로 늘어날 것입니다. 한 상인에게 90,000개 이상 팔 수는 없지만, 그래도 많은 양입니다. 더욱이, 예정보다 앞서 승인되지 않은 선박을 구매하는 것은 여전히 ​​불가능할 것입니다. 이 기적은 배를 팔고 새 배를 사면 치료할 수 있으며, 알려지지 않은 기존 매장량을 소진시키는 것은 비현실적입니다. 이 버그는 선박을 포획할 때 "모두 가져가기" 버튼을 클릭하면 일반적으로 모든 상품에 적용될 수도 있습니다. 그러면 글로벌 매장량과 맞먹는 매장량을 보유하게 될 수도 있습니다.

자유 해적의 상태: 어떻게 된 일인가

한때 그들은 자유 해적 국가에 대한 샤프 선장의 멋진 꿈을 이루려고 노력했으며 성공에 매우 가까웠지만 카리브해가 아니라 인도양, 마다가스카르 섬 및 인접한 세인트 섬에서- 마리.

아시다시피, 교황 알렉산더 6세(보르지아)는 황소와 함께 새로 발견된 세계를 스페인과 포르투갈 사이에 나누었습니다. 이는 콜럼버스, 가마, 마젤란에 대한 보상으로 30도 자오선 서쪽에서 발견된 모든 것은 스페인으로, 모든 것은 동쪽-포르투갈. 이 황소의 "정제된 버전"은 토르데시야스 조약으로 알려져 있습니다.

이 황소에 따르면 인도양은 포르투갈이 되었습니다. 그러나 스페인과 달리 포르투갈은 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 통제력을 빠르게 잃었고 영국인은 여전히 ​​​​소심하게 아시아 해안에 정착하고있었습니다. 그래서 17세기 말에 마다가스카르는 사실상 해적의 소유가 되었고 곧 그곳에서 자유의 여신(Libertalia)이라는 국가가 선포되었습니다.

그러나 해적 자유민들은 오랫동안 "진짜" 권력에 저항할 수 없었고 해적들은 스웨덴 왕 찰스 12세에게 지원을 요청했습니다. 이 모험은 "King Knight"의 정신에 부합했지만 그 당시 그는 러시아와의 전쟁에서 큰 문제를 겪었습니다. 그리고 두 번째 제안은 피터 1세에게 보내졌습니다.

안타깝게도 잘 알려져 있듯이 마다가스카르는 러시아에 속하지 않습니다. Peter가 보낸 원정대는 폭풍으로 인해 실패했으며 두 번째 원정대를 모을 시간이 없었습니다. Libertalia는 자체적으로 분해되었습니다. 자유 해적의 상태는 자체 구조의 희생양이되었습니다. 용감한 선장은 단순히 싸웠고 이웃에 의해 빠르게 진압되었습니다. 1723년 - 해적 세력이 존재한 마지막 해.

시리즈 팬의 운명은 쉽지 않습니다. 꿈의 게임 대신 많은 기능이 비활성화 된 미완성 버전을 받았으며 고통받는 사람들의 슬픈 비명에 개발자는 모든 일이 일어날 것이라고 대답했습니다. 그러나 우리는 패치 1.xx가 게임을 이상적인 상태로 만들 때까지 기다리지 않고 계속해서 설명을 통해 필요한 사람들을 기쁘게 하기로 결정했습니다. 그리고 조언 좀...

경영뉴스

이전에 이 작업을 수행할 수 없었던 이유가 무엇인지 모르겠지만 패치 1.1에서는 컨트롤이 약간 변경되었습니다. 이제 영웅은 우리에게 매우 친숙한 WASD 키를 사용하여 배 주변이나 도시 주변을 이동합니다. 그리고 마우스 왼쪽 버튼을 누르면 찌릅니다. 사실, 망원경의 제어는 여전히 동일한 마우스에 달려 있기 때문에 전투에서 적 군함을 평가하기 위해 뱃머리나 선미에 도달하는 방법을 찾는 동안 온갖 종류의 장애물에 직면하게 되는 경우가 많습니다.

일반적으로 컨트롤의 변화는 배나 도시를 돌아다니는 과정에 긍정적인 영향을 미쳤다. 탑승하면 도망가는 것이 꽤 좋기 때문에 상황이 더 나빠집니다. 옆으로 튀거나 뒤로 튀는 것이 전혀 나쁘지 않습니다. 그러나 회전이 다소 어려워졌습니다. 이를 위해 마우스가 사용됩니다.

전투, 지상 및 갑판

게임 속 도시는 매우 아름답습니다.

우선 해전부터 살펴보자. 우리는 대포알, 젖꼭지, 폭탄, 포도탄 등 멋진 무기 세트를 보유하고 있습니다. 코어를 즉시 안전하게 판매하고 다시는 생각하지 않을 수 있습니다. 이는 모든 작업을 한 번에 수행하고 특정 결과를 얻지 못하는 중간 솔루션입니다. 한 가지 장점이 있지만 때로는 사용할 수 있는 다른 모든 발사체보다 더 멀리 날아갑니다. 니플은 무거운 선박에 아주 좋습니다. 한 번의 정확한 측면 - 적군은 즉시 돛의 1/3을 잃고 그 후에는 멀리 달릴 수 없습니다. 일반적으로 뾰족한 일제 사격은 돛대와 같은 어리석은 파생물을 갑판에서 제거합니다. 그러나 작은 혈관에 젖꼭지를 사용하는 것은 어리석은 일입니다. 돛을 실제로 손상시킬 수는 없지만 언젠가는 근거리에서 폭탄이 쏟아져 나와 배를 잠수함으로 바꾸는 과정을 자세히 조사하게 될 것입니다. Buckshot은 적군이 우리보다 탑승한 사람이 더 많은 상황에서 매우 유용합니다. 이 경우 탑승전이 우리에게 유리하게 결정되지 않을 수 있으며, 이는 즉시 중단되어야 합니다. 적 함선에 탑승한 깡패의 수를 줄인다는 의미에서입니다. 마지막으로, 폭탄은 모든 종류의 요새에 맞서 적 선박을 포획하는 것보다 파괴하는 것이 더 쉬운 경우에 이상적인 무기입니다. 재장전 과정에 시간이 오래 걸린다는 점 잊지 마시고, 예상되는 상황에 맞춰 미리 총을 재장전해 주세요. 예를 들어, 호송대와 함께 여행할 때 누군가를 태우려고 할 가능성이 거의 없으므로 총에 폭탄을 장전하세요.

무기를 고를 때는 더 멀리 공격할 수 있는 것, 즉 컬버린을 선택해야 합니다. 그러나 재료 선택은 요새를 습격해야 할 때까지는 관련이 없습니다. 그러면 모든 무기가 실제로 중요합니다. 일반 해전에서는 계속 싸울 것인지, 아니면 떠날 것인지 선택할 수 있는 경우가 많습니다. 총의 문제가 심각해지면 항구로 돌아가 수리를 받으십시오. 그러나 청동 제품은 여전히 ​​​​더 ​​안정적입니다.

이제 그는 돈을 요구할 것 같습니다.

선박은 한 척만 탑승해야 합니다. 기껏해야 커플입니다. 이는 특히 대형 선박이 반대하는 상황에 적용됩니다. 이 경우 한 번에 3~4척의 선박을 픽업하려고 시도하면 승무원이 자연적으로 손실되고 이미 두 번째 또는 세 번째 선박에 탑승한 적보다 훨씬 우위에 있는 형태로 심각한 문제가 발생합니다.

탑승 자체는 매우 간단합니다. 우선 우리는 해적 무리가 뛰지 않는 쪽을 선택하고 그곳에서 적을 제거하기 시작합니다. 그렇지 않으면 선장이 앞으로 나아가는 것을 절대 원하지 않는 부하 직원의 등 뒤에서 세이버를 오랫동안 흔들게 될 운명에 처하게 될 것입니다. 여기서 선택은 간단합니다. 우리는 손에 오는 모든 사람을 찌릅니다. 적이 블록 안에 서기로 결정하면 우리는 블록을 잘라냅니다. 선장과의 전투는 조금 다르게 진행됩니다. 일반적으로 권총 사격으로 시작됩니다. 이것은 그의 건강에 대한 매우 약한 피해이지만 적의 속도는 여전히 잠시 느려지고 우리는 먼저 공격을 시작할 권리를 얻습니다. 자신이 매우 자신 있는 경우 참격(V)을 가하지만 속도가 느리고 적에게 피할 기회를 줍니다. 그리고 그가 조금 후에 그런 타격을 가한다면 그는 피할 수있을뿐만 아니라 공격도 완전히 펼칠 것입니다. 그래서 여기서는 정확한 계산이 매우 중요합니다. 체력이 다 떨어질 때까지 찌르는 것이 훨씬 쉽습니다 (적이 블록에 들어가면 자르면 피할 수 없습니다). 그런 다음 옆으로 한 발짝 나아가 오두막 주위를 원을 그리며 달리십시오. 그리고 어느 날 적의 체력이 바닥날 것입니다.

그리고 마지막으로 요새에 대한 공격입니다. 가장 쉬운 방법은 주철 컬버린에 대포알을 싣고 요새 반대편에 서는 것입니다. 이러한 조건에서 그들은 요새 사격보다 조금 더 멀리 사격합니다. 이는 보호 구조물을 완전히 안전하게 처리한다는 것을 의미합니다. 하지만 당신이 해야 할 일은 총의 절반을 쓰러뜨리는 것뿐입니다. 익스트림 스포츠를 좋아하는 사람이라면 폭탄을 이용한 공격이 적합하지만, 그런 다음에는 최대한 요새에 가까이 다가가야 합니다.

우리가 관리하는 사람들

영웅은 다양한 기술을 가지고 있습니다. 그러나 문제의 사실은 그들을 가르치는 것이 전혀 필요하지 않다는 것입니다. 그들 중 대부분은 일정 비용을 지불하더라도 리더가 실제로 필요하지 않은 많은 일에 어려운 전투를 통해 얻은 포인트를 사용하지 않도록 초대 장교에 의해 배울 것입니다. 안경은 왜 필요한가요? 이것은 펜싱과 권총(어떻게든 적을 죽일 것인가?), 전술(일반 해적은 편대를 만들지 않지만 포획한 모든 선박을 가장 가까운 항구로 어떻게든 가져와야 합니까?) 및 행운입니다. 후자는 매우 이상한 기술입니다. 발견된 아이템의 가치에 어떤 식으로든 영향을 주기보다는 포획된 선박에서 무언가를 찾을 가능성이 높아집니다. 그리고 일반적으로 물체는 주기적으로 발견됩니다. 처음에는 발견된 것의 가치가 점진적으로 증가한 다음 맨 아래로 무너지고 다시 가장 형편없는 세이버로 시작하여 점차적으로 상승합니다. 능력 중 영웅은 경험치(자신과 팀)의 성장을 가속화하는 것과 관련된 모든 것과 직접 전투에서 생존을 담당하는 기술이 필요합니다. 그리고 거기에서 다음에 무엇을 구입할 수 있는지 확인할 수 있습니다.

임원

이제 배를 조종하는 어려운 작업에서 우리를 도와준 사람들을 언급할 시간입니다.

첫째, 이것은 뱃놀이입니다. 권위와 탑승에 대한 지표는 그에게 중요합니다(그는 우리를 위해 이를 증가시킬 것입니다). 하지만 권위 지수가 1보다 높은 뱃놀이는 단 한 마리도 본 적이 없습니다. 직접 업그레이드해야 합니다. 탑승 전투와 관련된 능력을 보트 웨인에게 즉시 제공하는 것을 잊지 마십시오. 그렇지 않으면 가장 약하고 보호되지 않은 선박에도 탑승하는 것이 극도로 어려울 것입니다. 게다가, 뱃짐은 선원들을 탑승을 위해 밖으로 "내쫓습니다"; 그 사람 없이는 당신이 배에 올라 자신의 집에서 고통받는 당신을 지켜보는 선원들의 교활한 낄낄거림과 함께 화려한 고립 속에서 갑판에 있는 자신을 발견할 수 있습니다.

다음 목록에는 네비게이터가 있습니다. 그에게 가장 중요한 기술은 물론 네비게이션이었다. 우리는 그에게 적절한 능력을 부여합니다. 배는 속도를 더 빠르게 높이고 바람 부족에 더 잘 대처할 것입니다.

그리고 그들은 요구하는 것을 결코 잊지 않을 것입니다!

포수는 사격 문제만을 다룹니다. 이를 사용하면 총이 더 정확하게 발사됩니다("정확도" 및 "총" 능력이 업그레이드됩니다).

의사는 질병과 상처를 다루며 그로 인한 손실을 줄입니다. 하지만 그는 어떻게 든 매우 느리게 수행하고 솔직히 말해서 내 배에서 질병을 전혀 보지 못했습니다. 나는 그들을 도시에서 만난 적이 있지만 검역소에 의해 사전에 차단되었으며 신중한 사람들은 전염병이 한창일 때 도시에 들어 가지 않을 것입니다.

재무는 귀하가 더 수익성있게 판매하고 구매할 수 있도록 허용합니다. 그런데 여기서 거래는 누가 하고 있나요?

목수는 여행 중에 선박의 손상을 수리할 수 있으며, 이를 통해 항구로 돌아가지 않고 공격을 계속할 수 있습니다. 그러나 이를 위해서는 보드와 캔버스가 보드에 있어야 하며 목수는 실제로 패치 1.1로 시작된 게임에서만 작업을 수행합니다.

마지막으로, 직접 전투에서 우리를 도울 세 명의 전투기가 목록을 완성합니다. 그들에게 새로운 무기를 주는 것을 잊지 마십시오. 그들 역시 필멸의 존재입니다. 포획된 선박의 선장과 잠재적인 식민지 총독으로서 몇 명의 자유 장교가 더 필요합니다. 승객으로서 돈을 요구하는 것이 아니라는 점을 고려하여 가능한 한 빨리 구입하십시오.

팀에 대해 특별한 말을해야합니다. 군인과 선원의 수는 배마다 다르지만(범선이나 스쿠너에 따라 이러한 전문 분야의 일꾼 수가 다릅니다) 총사와 포수는 엄격하게 분배됩니다.

군인과 선원에 대해 너무 많이 걱정할 필요가 없습니다. 모든 군인이 전투에 참여하지 않으며, 돛을 올리고 내리는 데 필요한 것보다 남은 선원이 적다면 이제 배가 출발할 시간입니다. 아래에.

총사의 목적은 그다지 명확하지 않습니다. 비용이 많이 들고 가장 먼저 죽습니다. 가슴에 대포를 잡기 바쁘다는 느낌이 듭니다.

그러나 포수를 완전하게 배치하는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 총이 천천히 재장전되고 제대로 발사되지 않습니다.

포획된 선박의 다음 캐러밴을 도시로 가져올 때 포획된 선박에서 추가 승무원을 추방하는 것부터 시작하십시오. 어떤 이유에서인지 선원들은 떠나지 않고 있으며, 선박 자원 봉사자를 모집하자마자 실제 인력 문제가 발생할 위험이 있습니다.

불행하게도 아직 식민지 관리에 관해 할 말이 많지 않습니다. 식민지에서는 작동하지 않는 것들이 너무 많습니다...

경험치와 돈

첫 번째부터 시작해 보겠습니다. 결국 경험이 늘어남에 따라 새로운 강력한 선박을 지휘할 수 있는 음모와 기회가 우리에게 열릴 것입니다. 그들이 말했듯이 경험이없는 사람은 호위함을 운전할 수 없습니다.

바다에 가지 않고도 첫 번째 경험치를 획득할 수 있습니다. 이렇게하려면 시작 도시 전체를 돌아 다니며 머리 위에 파란색 느낌표가 표시된 동료들과 대화해야합니다. 양이 많은 것은 아니지만 1레벨에는 확실히 충분합니다.

다음으로, 주지사의 서비스에 자신을 고용하고 (한 달에 추가 천 달러를 가져올 것입니다) 그의 임무를 수행하기 시작하는 것이 좋습니다. 길을 따라 선술집, 상점을 방문하고 거리를 걷는 것이 좋습니다. 이 곳에서는 머리 위에 노란색 느낌표가 있는 동료들을 만날 수 있습니다. 이는 승객이나 화물을 운송하거나 선박을 호위하는 등의 개인적인 업무를 의미합니다.

(여기서 두 가지 조언을 드릴 수 있습니다. 완료하기 위해 더 많은 경험을 얻을수록 지불 금액이 높아집니다. 따라서 수천 달러도 지불하지 않는 작업에 시간을 낭비할 필요가 없습니다. 두 번째 조언은 다음과 같습니다. 각 포트의 위치를 ​​지속적으로 기억해야 합니다. 이렇게 하면 자신의 리그에서 완전히 벗어난 작업을 수행하지 않는 데 도움이 됩니다. 선술집이나 거리에서 작업을 수행할 때 특히 유용합니다. 아무도 반복하지 않습니다. 거기에서 첫 번째 시도에서 그것을 받아들이지 않으면 "유용하다"라는 느낌표가 나타날 것입니다. "당신의 동지는 단순히 사라질 것입니다. 일련의 작업에 대한 올바른 접근 방식을 사용하면 항상 할 일이 생길 것입니다. 일부 섬에는 한 번에 여러 "목표"가 있을 것입니다. 우리는 우리가 수행한 작업을 넘겨줍니다. 거리에 있는 경우 거리에 있는 것을 의미하고 주지사로부터 받은 건물의 경우 선술집에 가려고.)

경험에서 다음으로 가장 가치 있는 즐거움은 폭풍에 휘말리는 것입니다. 그곳에서 악천후의 진원지에 도달하는 과정 자체에 대한 포인트를 얻습니다. 거기 있는 것만으로도 충분하며, 안경은 저절로 떨어집니다(허리케인이 강력할수록 더 커집니다). 단 하나의 단점이 있습니다. 수영 중에 선체와 돛이 심각하게 손상된다는 것입니다. 따라서 돈이 충분하다면 이 방법으로 빠르게 많은 점수를 얻을 수 있으며, 이는 게임 초반에 특히 유용합니다.

마지막으로, 캐릭터 레벨을 높이는 가장 인기 있는 방법은 적 선박을 포획하거나 파괴하는 것(또는 단순히 항해하는 것)이었습니다. 물론 난이도에 대한 "조정"이 있습니다. 즉, 마노바에 의한 스쿠너의 잔인한 익사에 대해서는 그다지 심각하게 평가되지 않습니다. 그러나 브리그에서 마노바를 포획하면 많은 경험을 얻을 수 있습니다. 또한 선박을 포획하거나 파괴하는 경우와 선박을 발사하는 경우 모두 경험치가 누적됩니다. 훨씬 더 많은 경험치를 보상하기는 하지만 식민지 점령도 이 범주에 포함될 수 있습니다. 하지만 거기에 맞춰서 열심히 노력해야 합니다.

이제 돈으로 넘어 갑시다. 어떻게 적립하나요? 가장 쉬운 방법은 작업을 완료하고 그에 대한 비용을 얻는 것입니다. 여기서 거래하는 것은 너무 불편하고 수익성이 낮아서 시도할 가치조차 없습니다. 때때로 한 명의 승객을 섬에서 섬으로 배달하는 것으로 충분하고 한 달 동안 지속적인 화물 배송보다 더 많은 것을 얻을 수 있다면 무엇을 어디로 가져갈지 기억하려고 노력할 가치가 있습니까? 패치 1.1을 통해 마침내 게임에 도입된 악명 높은 밀수에도 동일하게 적용됩니다. 동일한 거래, 측면도.

선박을 포획하고 판매하는 것이 훨씬 더 수익성이 높지만 그럼에도 불구하고 초기 Luger를 더 괜찮은 것으로 교환하면 어느 정도 접근 가능해집니다. 그렇지 않으면 많이 싸울 수 없습니다.

이건 재미 있네: 항복한 선박의 선장들도 약간의 돈을 가져옵니다. 몸값을 요구하는 것을 잊지 마십시오. 그렇지 않으면 곧 승무원보다 더 많은 사람들이 탑승하게 될 것입니다. 그리고 탑승하는 동안 일부 스쿠너는 소리 없이 마노바에 항복합니다.

모든 선박

게임에는 선박이 그리 적지 않습니다. 예를 들어 왜 동일한 전투 타탄이 만들어졌는지는 완전히 불분명합니다. 그래서 곰곰히 생각해보니 우선 이 불결함보다 더 높은 등급인 루거가 주어졌습니다. 그러나 결국 플루트나 갤리온선과 같은 명백한 상선과 브리그 또는 전함을 포함하는 빠르거나 잘 무장된 전투선이 여전히 존재합니다. 물론 첫 번째 항목은 즉시 폐기할 예정이며 여전히 의미가 없지만 게임 설명의 첫 번째 부분에서 이미 많은 내용이 언급되었지만 전투 항목은 일부 논의의 대상입니다.

선박 선택 문제에 너무 급진적으로 접근하지 않는 것이 가장 좋습니다. 즉, 처음부터 일종의 러거를 타고 전함을 포획하려고 노력하는 것입니다. 아마도 이것은 전선에 많은 군인이 있다는 사실로 인해 갑작스런 죽음으로 끝날 것이며 팀에 최대 3 명의 전투기를 얻을 수있을만큼 운이 좋더라도 대처할 수 없을 것입니다. . 더욱이, 당신의 병사들은 전함에 비해 얼마나 많은 병력이 있는지에 비례하여 이 치명적인 전투에 참여할 수 있습니다. 즉, 충분하지 않습니다. 그리고 탑승 전투에서 승리하더라도 결과는 전함이 귀하의 수준이 아니라는 진술이 될 것입니다. 따라서 최적의 선박 "체인"은 러거, 스쿠너, 브리그, 코르벳 함, 프리깃, Manovar 클래스입니다. 물론 이 체인에서는 하나 이상의 링크를 안전하게 놓칠 수 있습니다. 그러나 이 접근 방식을 사용하면 가장 강력한 선박의 난공불락의 요새를 점령하기 위해 과도한 노력을 기울일 필요가 없습니다. 일반적으로 코르벳은 다른 선박을 사냥하고 탑승하는 데 이상적이며 프리깃은 가장 강력한 몬스터와의 총격전에도 매우 적합합니다. 하지만 전함이나 마노바에서는 다른 군함을 사냥하기가 어렵습니다. 기동성이 너무 좋지 않기 때문입니다. 한 번에 파괴될 수 있지만. 그러나 해안 요새는 그들 앞에서 떨게 될 것입니다.

이건 재미 있네: 가장 이상한 배는 Manovar입니다. 순풍이 불면 뛰어난 속도에 도달할 수 있으며, 동시에 옆으로 직진하는 바람이 있어도 속도가 급격하게 떨어집니다. 그는 전혀 바람을 거슬러 걷는 사람이 아닙니다. 스스로 결론을 내리세요...

게임에 등장하는 모든 군함의 대략적인 특성은 표에서 확인할 수 있습니다. 선박의 속도, 수명 및 조종성은 다소 다를 수 있으므로 대략적인 수치입니다. 그리고 브리그에서 다른 브리그를 캡처한 후 다른 브리그가 훨씬 낫다는 사실에 놀랄 것입니다. 그래서 표에는 제가 한때 푸른 바다나 조선소에서 우연히 발견한 구체적인 샘플들이 있습니다.

1 번 테이블
게임 내 배송
이름 수업 액자 총포 속도 기동성 잡고 있다
배틀 타탄 7 99 8 — 8 11,24 46 325 39
루거 6 600 12 — 8 14,7 38 550 107
슬루프 5 907 16 — 8 13,6 48 469 154
큰 조끼 5 1300 20 — 16 12,8 35 1390 226
탠 껍질 5 1432 16 — 12 11,73 29 1461 151
캐러벨 5 2009 32 — 12 10,3 47 2834 345
영창 4 2200 16 — 24 13,69 39 1667 322
플루트 4 2576 18 — 12 12,1 35 2816 269
갤리온 4 3150 22 — 16 11,49 29 3212 441
초계함 3 2700 32 — 24 15,9 41 2019 401
함재정 3 3800 18 — 24 13,6 31 3804 387
헤비 갤리온 3 3972 36 — 24 12,7 27 2820 704
프리깃 2 3363 46 — 24 12,2 35 2579 578
전함 1 5500 56 — 24 12,7 36 3966 793
전함 1 6700 80 — 24 13,2 32 5890 1069
마노와르 1 9905 102 — 24 15,11 29 7199 1504

집으로 가는 길-짧은 길

그리고 이것도...

게임의 세 번째 부분에서는 통과 시간이 약간 짧습니다. 그리고 이것은 일반 대중에게 잘 알려진 "캐리비안의 해적"의 수정으로 인해 품질 기준이 매우 심각하게 높아졌음에도 불구하고 발생합니다. 게임을 통해 공격적으로 짧은 여정을 마친 후에는 생각하지 않을 수 없습니다. 이것이 실제 추가된 것일까요? 글쎄요, 지금은 "Corsairs"자체에 대해 설명합니다. 그리고 열심히 일하는 모더들은 여러분을 기다리게 하지 않을 것입니다...

"5개의 독립적인 스토리라인"을 잊어야 한다는 사실부터 시작하겠습니다. 어느 쪽을 선택하든 모든 것은 동일하게 진행될 것입니다. 해적들이 처음에 프랑스를 제외한 모든 사람들과 충돌하지 않는 한, 항구의 범위는 심각하게 제한될 것입니다. 그러나 이것은 그렇게 심각한 문제는 아니다. 그리고 영웅 간의 선택은 Beatrice 또는 Blaze와 같이 게임 내내 당신 앞에서 지켜볼 등심을 제외하고는 아무런 차이를 만들지 않습니다. 글쎄, 비디오는 그들에게 다릅니다. 그래서 - 게임은 하나이고 절대적으로 하나입니다...

그래서 우리 영웅들의 아버지는 피비린내 나는 전투에서 죽었습니다. 사실, 그는 죽기 전에 금고에서 지도를 꺼내서 두 조각으로 찢어 바다에 던졌습니다. 물론 그 조각들은 그냥 길을 잃을 수 없었고, 유도 탄도 미사일처럼 죽은 선장의 어른들 아이들에게 직접 항해했습니다. 20년 후. 그들이 항상 배회했던 곳 – 역사는 침묵합니다. 그러나 이 정확성은 특별히 언급할 가치가 있습니다. 그러나 우리의 영웅은 지도 조각으로 무엇을 해야 할지 아직 명확하지 않으므로 레벨 10에 도달할 때까지 우리가 만나고 건너고 배를 포획하는 모든 사람의 작업을 인내심 있게 완료해야 합니다.

그 사람 뭐하는 거야! 무방비한 소녀를 때린다...

그리고 레벨 10이 되어 처음으로 만나는 선술집에 들어가면 모든 것이 시작됩니다. 우리를 본 식당 주인은 즉시 황소의 뿔을 잡고 우리에게 걸레를 주겠다고 선언했습니다. 가격은 800원으로 저렴합니다. 깊이 있는 지적인 대화 과정에서 우리는 가격을 600코인으로 낮출 수 있지만, 그러면 우리가 찾은 것과 지도의 나머지 부분을 하나의 전체로 결합하고 더 많은 모험이 우리를 기다리고 있는 장소를 찾을 수 있을 것입니다.

수수께끼에 등장하는 섬은 세인트 마틴(Saint Martin)과 마르티니크(Martinique)입니다. 음, 마르티니크 바로 위에는 신비한 도미니카 섬이 있습니다. 그곳에서 우리는 항해하고 지역 동굴을 방문할 것입니다. 이 동굴에는 생활 조건이 전혀 없으며 우리의 이복 형제 자매가 살고 있는데, 그들은 즉시 우리를 도둑이라고 부르고 삶의 양을 엄격히 0으로 줄이려고 노력할 것입니다. 그러나 어느 정도 펜싱 실력을 갖추면 행운도 함께할 것이며, 상대의 수명이 절반 정도 남았을 때 자유해적의 위대한 국가를 만들고 싶었던 아버지의 유언에 대한 가슴 아픈 이야기를 듣게 될 것입니다. 물론 이것은 우리 의붓 친척에게 주어진 일기에서 가져온 것입니다. 대화 중에 대담자를 끝내라는 제안이 반복적으로 제안되지만 우리는 동물이 아닙니다. 그러나 그러한 행동은 거의 변하지 않을 것이므로 스스로 살게하십시오.

그래서 우리는 동굴에서 나와 이슬라 모나(Isla Mona)로 갔습니다. 그곳 선술집에서 그들은 해적 국가의 꿈이 계속 존재하며 이제 모든 희망은 우리에게만 있다고 말할 것입니다. 하지만 먼저 섬 전체를 공포에 떨게 한 사악한 해적 선장을 처치해야 합니다(이러한 사악한 해적들은 사라졌습니다!). 이 수치가 어떻게 항해할지 예측하는 것이 불가능하기 때문에 놀라움이 당신을 기다리는 곳입니다. 대부분 전함에서 찾을 수 있습니다. 그러나 어느 날 그는 호위함을 타고 내 마노바에 자신을 노출했습니다. 게다가 탑승 중에 비겁하게 굴복(!) 했습니다. 하지만 이제 우리는 깨끗한 양심을 가지고 선술집에 가서 임무가 완료되었음을 알릴 수 있습니다.

다음 임무는 가장 중요한 지역 해적에게 도전하는 것입니다. 그리고 물론, 당신의 칼로 그를 찔러보세요. 그리고 그는 지역 펜싱 챔피언이기 때문에 이것을하는 것은 매우 어려울 것입니다. 그의 방은 크기도 매우 작아서 한 바퀴를 돌 수 없습니다. 하지만 우리는 대처할 수 있고 이제 다시 선술집에갑니다.

그리고 거기에서 우리는 몇 주를 기다려야 할 것입니다. 그러면 모든 해적 선장이 함께 모일 것입니다. 그 후에 우리는 그들에게 우리의 의지를 선언할 수 있을 것입니다. 그래서 우리는 바로 이 2주 동안 어딘가에서 수영을 한 후 집으로 돌아와 이미 우리 소유가 된 관리소로 이동합니다. 해적 선장들은 우리의 꿈에 약간 반대할 것이지만 여전히 동의할 것입니다. 그러나 가장 큰 놀라움은 회의 후에 있을 것입니다. 일부 조수는 해적 캠프로의 전환에 동의하지 않을 것입니다. 그리고 그들은 당신이 다음 번 배에 탑승하자마자 배를 떠나는 것으로 이러한 불일치를 표현할 것입니다. 따라서 반체제 인사로부터 귀중한 무기를 미리 가져가는 것이 좋습니다. 왜냐하면 어떤 이유로 든 반체제 인사가 무기 실로 반환하지 않기 때문입니다.

남은 것은 단 하나뿐입니다. 모든 식민지를 점령하는 것은 길고 지루할 것입니다. 그 후, 해적 국가의 출현과 함께 이 세계에서 얼마나 다양한 사건이 일어났는지에 대한 모호한 영상을 시청하게 되며... 계속 플레이하라는 요청을 받게 됩니다. 이것만으로도 완전히 다른 동화가 될 것입니다 ...

버그의 사가

전반적으로 패치 1.03은 오늘날에도 여전히 최고입니다. 하지만 지도에서 선박이 사라지는 등 여러 문제에서 자유롭지 못합니다. 따라서 1.1 이후에 권총이 완전히 쓸모 없게되는 것을 두려워하지 않는다면 1.03에서 게임을 시작하고 그 후에 1.1을 설치하십시오. 이상하게도 이것은 많은 오래된 문제가 해결되고 새로운 문제가 나타나지 않을 때 가장 균형 잡힌 솔루션입니다.

마지막으로 게으른 게임의 실수입니다. 수백 개의 보드를 구입하면 잠시 후 독립적으로 수십억 크기로 늘어날 것입니다. 한 상인에게 90,000개 이상 팔 수는 없지만, 그래도 많은 양입니다. 더욱이, 예정보다 앞서 승인되지 않은 선박을 구매하는 것은 여전히 ​​불가능할 것입니다. 이 기적은 배를 팔고 새 배를 사면 치료할 수 있으며, 알려지지 않은 기존 매장량을 소진시키는 것은 비현실적입니다. 이 버그는 선박을 포획할 때 "모두 가져가기" 버튼을 클릭하면 일반적으로 모든 상품에 적용될 수도 있습니다. 그러면 글로벌 매장량과 맞먹는 매장량을 보유하게 될 수도 있습니다.

자유 해적의 상태: 어떻게 된 일인가

한때 그들은 자유 해적 국가에 대한 샤프 선장의 멋진 꿈을 이루려고 노력했으며 성공에 매우 가까웠지만 카리브해가 아니라 인도양, 마다가스카르 섬 및 인접한 세인트 섬에서- 마리.

아시다시피, 교황 알렉산더 6세(보르지아)는 황소와 함께 새로 발견된 세계를 스페인과 포르투갈 사이에 나누었습니다. 이는 콜럼버스, 가마, 마젤란에 대한 보상으로 30도 자오선 서쪽에서 발견된 모든 것은 스페인으로, 모든 것은 동쪽-포르투갈. 이 황소의 "정제된 버전"은 토르데시야스 조약으로 알려져 있습니다.

이 황소에 따르면 인도양은 포르투갈이 되었습니다. 그러나 스페인과 달리 포르투갈은 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 통제력을 빠르게 잃었고 영국인은 여전히 ​​​​소심하게 아시아 해안에 정착하고있었습니다. 그래서 17세기 말에 마다가스카르는 사실상 해적의 소유가 되었고 곧 그곳에서 자유의 여신(Libertalia)이라는 국가가 선포되었습니다.

그러나 해적 자유민들은 오랫동안 "진짜" 권력에 저항할 수 없었고 해적들은 스웨덴 왕 찰스 12세에게 지원을 요청했습니다. 이 모험은 "King Knight"의 정신에 부합했지만 그 당시 그는 러시아와의 전쟁에서 큰 문제를 겪었습니다. 그리고 두 번째 제안은 피터 1세에게 보내졌습니다.

안타깝게도 잘 알려져 있듯이 마다가스카르는 러시아에 속하지 않습니다. Peter가 보낸 원정대는 폭풍으로 인해 실패했으며 두 번째 원정대를 모을 시간이 없었습니다. Libertalia는 자체적으로 분해되었습니다. 자유 해적의 상태는 자체 구조의 희생양이되었습니다. 용감한 선장은 단순히 싸웠고 이웃에 의해 빠르게 진압되었습니다. 1723년 - 해적 세력이 존재한 마지막 해.

개발자: Seven Winds
출판사: 세븐윈즈
출시: 2009년
게임 웹사이트: http://www.sevenwinds.by.ru
장르: 아케이드, 롤 플레잉, 시뮬레이션
러시아어
크기: 2GB

게임 정보:
본격적인 게임 Corsairs 3: Wind of Freedom은 새로운 스토리라인과 많은 퀘스트를 포함하고 모든 종류의 이벤트와 기회로 게임을 포화시킵니다. 이제 우리 주변의 세계는 정말 포화 상태입니다. 주인공이 참여할 수 있는 작은 생성 퀘스트(이벤트)입니다. 여기에는 황금 캐러밴, 강탈, 유명인 포획, 대형 화물을 운반하는 선박 포획 등이 포함됩니다!

게임 특징:
1. 새 게임을 시작할 때 인터페이스를 사용하여 메인 캐릭터를 생성할 수 있는 기회가 제공됩니다.
1.1. 준비된 영웅 5명 중 선택: Henry Morgan, Nathaniel Hawk, William Archer, Blaise Sharp, Beatrice Sharp.
1.2. 나만의 캐릭터 만들기 - 바텐더부터 악령까지 모델 유형을 선택하고 이름과 성을 수동으로 입력하고 국가를 선택합니다.
2. 이렇다 할 메인 플롯은 없으나, 영국 국가 퀘스트 라인, 해안 형제단 퀘스트 라인, 그리고 약 20개의 퀘스트가 있습니다. 또한, 영국에 복무하는 동안에는 해적이나 다른 세력에 복무할 수 없는 것과 마찬가지로, 마치 해적의 복무에 참여할 수 없는 것과 같습니다. 다른 힘.

몇 가지 변화와 혁신:
3. 새로 생성된 퀘스트:
3.1. 교회를 도와주세요.
3.2. 교도소 사령관에 대한 지원;
3.3. 품목 운송
3.4. 객체 검색
3.5. 선박 호위;
3.6. 화물 운송;
3.7. 승객 배달.
4. 이제 우리 주변의 세상은 정말 풍요로워졌습니다. 주인공이 참여할 수 있는 작은 생성 퀘스트(이벤트)입니다. 여기에는 황금 캐러밴, 강탈, 유명인 포획, 대형 화물을 운반하는 선박 포획 등이 포함됩니다! 아래에서 이에 대한 모든 내용을 읽어보세요.
5. 정글 상황:
5.1 정글을 걷다가 부상당한 사람을 만나 도움을 주고 작은 보상을 받거나 평판을 높일 수 있습니다.
5.2 지나가는 사람을 강탈하려고 할 수 있습니다.
5.3 해적단이 당신을 공격하고 강탈을 시도할 수도 있습니다.
6. 17개의 새로운 선박.
7. 선박 특성을 재작업했습니다.
8. 조선소에서 선박을 판매하는 시스템을 재작업했습니다. 주인공의 등급이 높을수록 더 좋은 선박을 구매할 수 있습니다.
9. 두 척의 연결된 선박 형태로 탑승 위치를 추가하여 더욱 현실감 넘치는 탑승이 가능합니다.
10. 탑승 절차가 변경되었습니다. 이제 배를 포획하려면 적으로부터 특정 위치를 제거해야 합니다. 클래스 7,6,5 선박의 경우 - 상부 갑판 -> 선실; 클래스 4.3 선박의 경우 상부갑판 -> 선실 -> 선실; 클래스 2.1 선박의 경우 - 상부 갑판 -> 홀드 -> 포갑판 -> 선실.
11. 요새 점령 과정이 변경되었습니다. 이제 요새의 첫 번째 위치에서 모든 적을 파괴한 후에는 두 곳에서 더 싸워야 합니다.
12. 다양한 날씨. 저녁과 낮 모두 비와 가파른 파도가 발생할 수 있습니다. 또한 리소스가 있지만 게임에서 사용되지 않는 아침 날씨 옵션이 하나 추가되었습니다.
13. 모든 섬의 정글.
14. 모든 섬의 만.
15. 모든 섬의 던전.
16. 모든 도시의 지하 묘지.
17. 정글에서는 돈을 갈취하는 갱단, 도둑, 평범한 행인을 만날 수 있습니다.
18. 던전, 카타콤바에 악령이 추가되었습니다.
19. 해적 식민지 "이슬라 모나"를 제외하고는 이제 식민지에 많은 집 위치가 열려 있습니다. 거의 모든 집에 들어갈 수 있습니다. 물론 밤에는 모든 집이 문을 닫습니다.
20. 집, 상점, 선실 등의 상자를 검색하는 기능
21. 요새가 있는 모든 식민지에 "감옥" 위치를 추가했습니다.
22. 모든 매음굴과 대금업자의 집은 열려 있습니다.
23. 매춘업소 운영 가능성. 매음굴에서는 영웅 국가의 명성에 해를 끼치면서 경험치를 얻을 수 있습니다.
24. 대출 가능성 및 대금업자로부터 이자를 받고 돈을 빌려줄 수 있는 능력.
25. 다수의 새로운 근접 무기. 머스켓 총기가 추가되었습니다.
26. 새로운 아이템, 즉 보석과 우상.
27. 상자 수색 과정의 변화 - 상자 수색 중 적발되면 국가의 명예를 훼손하지 않도록 갚을 기회가 생긴다. 또한, 돈이 없다면, 행운을 빌어서 상자를 수색한 장소의 주인이 용서해 줄 수도 있습니다.
28. 군도에는 일정 금액을 지불하면 모든 기술을 1점 올릴 수 있는 "선생님"이 살고 있습니다!
29. 선생님은 매우 비싼 요금을 부과하고 한 자리에 앉지 않습니다. 그는 때때로 군도 주변을 여행합니다. 무작위 청각은 위치에 대한 정보를 제공할 수 있습니다.
30. 물체, 칼날 무기, 카운터에 부딪히는 총기의 처리를 재작업했습니다. 이제 주인공의 레벨에 따라 달라집니다. 특정 무기를 소지하는 최소 레벨과 주인공의 레벨에 직접적으로 의존합니다.
31. 재작업된 권총 재장전. 이제 여러 번 촬영하는 것이 가능해졌습니다.
32. 이제 노점상뿐만 아니라 상점에서도 아이템과 무기를 구입할 수 있습니다.
33. 사물, 특히 아이돌이 캐릭터의 스킬에 미치는 영향.
34. 무인도 중 하나에 자신의 식민지를 건설하고 개선할 가능성.
35. 사소한 게임 변경. 예를 들어 바다에서 지도를 떠날 때 선박 사이의 거리를 줄이는 것입니다.
36. 원작 'Corsairs 3'의 일부 오류가 수정되었습니다. 모든 종류의 인터페이스 수정.
37. 육지에서의 시간 가속, 세계 지도 등 게임 시간을 크게 단축하는 것은 권장되지 않습니다. 가속은 "R" 키와 "+" 및 "-" 키에 의해 트리거됩니다.
38. 일부 명령의 음성 연기.
39. 보물지도 생성기. 카드는 선술집에서 휴식을 취하는 사람들에게서 구입할 수 있습니다. 행운 스킬이 높을수록 카드 상인을 만날 확률이 높아집니다. 또한 보물의 가치와 보물에서 우수한 검, 권총, 망원경, 잠긴 상자, 금 등을 찾을 가능성은 행운 스킬에 직접적으로 달려 있습니다.
40. 상자와 보물에서는 "상자" 아이템을 찾을 수 있습니다. 상자는 하나만 가지고 다닐 수 있습니다. 열어야 해요. 군도당 하나씩 수수료를 지불하고 장인이 열 수 있습니다. 상자에는 죽음의 함정부터 수천 개의 피아스트레에 이르기까지 거의 모든 것이 들어 있습니다. 그것을 열어보면 알게 될 것입니다.
41. 황금 캐러밴 생성기. 그에 대한 정보는 선술집의 술고래로부터 얻었으며 매우 드물게 얻습니다. 사실, 행운 스킬이 높을수록 정보를 접할 확률이 높아집니다. 게임의 세부 사항.
42. 치트 코드가 비활성화되었습니다.
43. "소리내어 생각하기" 옵션. 육지 등에서 요새를 공격하는 데 사용됩니다. "소리내어 생각하기" 옵션은 인터페이스를 통해 호출됩니다.
44. 체력 회복을 위한 힐링 포션을 추가했습니다.
45. 치유 물약을 빠르게 사용하는 능력. "F" 키를 누르면 됩니다.
46. ​​​​펜싱 시스템이 약간 재작업되었습니다. 즉, 주인공이 주고 받는 피해는 이제 새로운 특성에 따라 달라집니다.
47. 4개의 특전(능력)이 추가되었습니다. 기본 방어 기술, 고급 방어 기술, 치명타 및 전문 검사가 있습니다. 이들 모두는 펜싱 시 주인공이 입히거나 받는 피해에 영향을 미칩니다.
48. 현재 교회에는 교구민들이 참석하고 있습니다.
49. 세입자가 집에 나타났습니다. 또한 집에 카드 판매자가 있을 수도 있습니다.
50. 육지에서 요새를 습격하는 기능을 추가했습니다. 공격을 시작하려면 최소 800개의 팀이 있어야 하며 "생각" 기능을 호출하고 원하는 대화 옵션을 선택하세요. 이제 위치 체인은 다음과 같습니다 - 식민지에서 나가기 -> 도시 -> 거주지. 전리품(몸값)을 받으려면 여전히 주지사와 대화해야 합니다.
51. 도난 가능성. 잡힐 확률은 운에 달려있습니다. 이 작업을 수행하려면 캐릭터에게 가까이 가서 왼쪽 상단에 있는 명령 목록에서 Steal 명령을 선택해야 합니다. 그러면 상자를 검색하는 것과 유사한 Steal 인터페이스가 나타납니다. 도둑질 능력은 거리와 선술집에 있는 일반 시민에게만 적용됩니다.
52. 도난 중 이벤트 결과에 대한 다양한 옵션을 추가했습니다. 당신이 눈에 띄지 않게 훔쳤거나 훔쳤지만 여전히 당신을 알아 차렸거나 당신이 즉시 주목을 받았습니다.
53. "Slickster" 특전을 추가하여 상자를 훔치거나 수색할 가능성을 줄일 수 있습니다.
54. 시체를 검색하는 능력. 이는 다음 순서로 발생합니다. 캐릭터를 죽이고 살인 직후 시체 검색 인터페이스가 나타납니다. 닫으면 새로 죽인 캐릭터는 더 이상 검색되지 않습니다. 또한 이 옵션에는 장점이 있습니다. 모든 것이 자동으로 발생합니다. 한 번만 표시됩니다. 게임이 진행됨에 따라 시체 검색을 비활성화하거나 활성화할 수 있습니다. 이렇게 하려면 "소리내어 생각하기"를 불러오고 원하는 대화 옵션에서 "켜기" 또는 "끄기" 옵션을 선택해야 합니다. 검색이 비활성화되면 실제로는 발생하지 않습니다.
55. 죽은 사람의 장비를 탐지하고 가져오는 능력은 운에 달려 있습니다.
56. 밀수품 가격에 보너스를 증가시키는 "경험있는 밀수꾼" 특전을 추가했습니다.
57. 해적의 인공생명. 게임 내내 만날 수 있는 유명한 해적 10명이 추가되었습니다. 이 해적들이 관련된 상황 목록:
58.1. 선술집에서 찾을 수 있습니다.
58.2. 모든 섬 근처의 바다에서 찾을 수 있습니다.
58.3. 해적은 바다에서 주인공을 공격할 수 있습니다.
58.4. 지나가는 사람이나 선술집에서 휴가를 보내는 사람들로부터 해적의 행동에 대해 우연히 배울 수 있습니다.
59. 주지사를 섬길 수 있는 기회는 스토리라인을 완료한 후에만 가능합니다!
60. 흉갑이 추가되었습니다. 이를 장착하려면 Cuirass 능력과 필요한 등급이 있어야 합니다.
61. 돈을 갈취할 가능성. 그것은 다음과 같은 순서로 작동합니다. 선술집에서 술취한 사람들과 이야기를 할 때 그들은 식민지의 주요 주민 중 한 명이 돈이 많다는 사실을 무심코 드러낼 수 있습니다. 그리고 우리는 부자가 된 선술집, 상점, 조선소, 대금업자의 주인에게 직접 갑니다. 당신이 돈을 얻을 수 있는 기회는 당신의 직위와 행운, 권위에 달려 있습니다. 이에 따라 피험자는 경비원을 부를 수도 있고, 아무것도 주지 않을 수도 있고, 돈을 줄 수도 있습니다.
62. 모든 근접 무기는 경, 중, 중으로 구분됩니다. 근접 무기의 종류에 따라 피해량과 소비되는 에너지가 결정됩니다.
63. 선술집 주인에게서 매우 흥미로운 정보를 배울 수 있습니다. 당연히 무료는 아닙니다. 또한 정보는 세 가지 유형이 될 수 있습니다. 정보를 얻는 능력은 역시 행운과 권위에 달려 있습니다.
64. "캐리비안의 해적" 게임의 많은 음악과 몇 가지 사운드를 추가했습니다.
65. 게임을 시작하는 임의의 장소. 선택한 국가에 따라 생성됩니다.
66. 새 게임을 시작할 때 선택한 국가는 플레이어의 시작 위치에만 영향을 미칩니다.
67. 아이템 아이콘이 변경되었습니다.
68. 이제 감옥은 그 이름에 걸맞게 살아가고 있습니다. 왜냐하면... 그들은 이제 죄수들을 수용하고 있습니다. 일종의 장식같네요.
69. 1페니만 내면 필요한 건물까지 데려다 줄 수 있는 가이드가 도시에 나타났습니다.
70. 아이템 거래 인터페이스에서 보조 키를 사용하여 아이템을 빠르게 판매하거나 구매하세요. "Alt"는 50개 유닛에 작동하고 "Shift"는 사용 가능한 모든 상품에 작동합니다. 주의 - 판매용입니다!
71. 배 주위를 산책할 수 있는 기회. 동시에 포수와 선원은 화물창과 대포 갑판을 돌아다니며 배에 필요한 분위기를 조성합니다.
... 및 기타!

참고: 1.- 필요한 디렉토리에 게임의 압축을 풉니다. 2.- 플레이.

시스템 요구 사항:
시스템: 윈도우 XP;
프로세서: 1.5GHz;
메모리: 256MB;
비디오 카드: 64MB RAM을 갖춘 GeForce 3 레벨의 DirectX 9 호환 3D 비디오 카드(MX 시리즈 제외);
오디오 카드: DirectX 호환;
하드 드라이브: 4GB의 여유 공간;
다이렉트X 9.0c.

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경영뉴스
이전에 이 작업을 수행할 수 없었던 이유가 무엇인지 모르겠지만 패치 1.1에서는 컨트롤이 약간 변경되었습니다. 이제 영웅은 우리에게 매우 친숙한 WASD 키를 사용하여 배 주변이나 도시 주변을 이동합니다. 그리고 마우스 왼쪽 버튼을 누르면 찌릅니다. 사실, 망원경의 제어는 여전히 동일한 마우스에 달려 있기 때문에 전투에서 적 군함을 평가하기 위해 뱃머리나 선미에 도달하는 방법을 찾는 동안 온갖 종류의 장애물에 직면하게 되는 경우가 많습니다. 일반적으로 컨트롤의 변화는 배나 도시를 돌아다니는 과정에 긍정적인 영향을 미쳤다. 탑승하면 도망가는 것이 꽤 좋기 때문에 상황이 더 나빠집니다. 옆으로 튀거나 뒤로 튀는 것이 전혀 나쁘지 않습니다. 그러나 회전이 다소 어려워졌습니다. 이를 위해 마우스가 사용됩니다.
전투, 지상 및 갑판
우선 해전부터 살펴보자. 우리는 대포알, 젖꼭지, 폭탄, 포도탄 등 멋진 무기 세트를 보유하고 있습니다. 코어를 즉시 안전하게 판매하고 다시는 생각하지 않을 수 있습니다. 이는 모든 작업을 한 번에 수행하고 특정 결과를 얻지 못하는 중간 솔루션입니다. 한 가지 장점이 있지만 때로는 사용할 수 있는 다른 모든 발사체보다 더 멀리 날아갑니다. 니플은 무거운 선박에 아주 좋습니다. 한 번의 정확한 측면 - 적군은 즉시 돛의 1/3을 잃고 그 후에는 멀리 달릴 수 없습니다. 일반적으로 뾰족한 일제 사격은 돛대와 같은 어리석은 파생물을 갑판에서 제거합니다. 그러나 작은 혈관에 젖꼭지를 사용하는 것은 어리석은 일입니다. 돛을 실제로 손상시킬 수는 없지만 언젠가는 근거리에서 폭탄이 쏟아져 나와 배를 잠수함으로 바꾸는 과정을 자세히 조사하게 될 것입니다. Buckshot은 적군이 우리보다 탑승한 사람이 더 많은 상황에서 매우 유용합니다. 이 경우 탑승전이 우리에게 유리하게 결정되지 않을 수 있으며, 이는 즉시 중단되어야 합니다. 적 함선에 탑승한 깡패의 수를 줄인다는 의미에서입니다. 마지막으로, 폭탄은 모든 종류의 요새에 맞서 적 선박을 포획하는 것보다 파괴하는 것이 더 쉬운 경우에 이상적인 무기입니다. 재장전 과정에 시간이 오래 걸린다는 점 잊지 마시고, 예상되는 상황에 맞춰 미리 총을 재장전해 주세요. 예를 들어, 호송대와 함께 여행할 때 누군가를 태우려고 할 가능성이 거의 없으므로 총에 폭탄을 장전하세요. 무기를 고를 때는 더 멀리 공격할 수 있는 것, 즉 컬버린을 선택해야 합니다. 그러나 재료 선택은 요새를 습격해야 할 때까지는 관련이 없습니다. 그러면 모든 무기가 실제로 중요합니다. 일반 해전에서는 전투를 계속할지 아니면 떠날지 선택할 수 있는 경우가 많습니다. 총의 문제가 심각해지면 항구로 돌아가 수리를 받으십시오. 그러나 청동 제품은 여전히 ​​​​더 ​​안정적입니다.
선박은 한 척만 탑승해야 합니다. 최후의 수단으로 - 커플. 이는 특히 대형 선박이 반대하는 상황에 적용됩니다. 이 경우 한 번에 3~4척의 선박을 픽업하려고 시도하면 승무원이 자연적으로 손실되고 이미 두 번째 또는 세 번째 선박에 탑승한 적보다 훨씬 우위에 있는 형태로 심각한 문제가 발생합니다. 탑승 자체는 매우 간단합니다. 우선 우리는 해적 무리가 뛰지 않는 쪽을 선택하고 그곳에서 적을 제거하기 시작합니다. 그렇지 않으면 선장이 앞으로 나아가는 것을 절대 원하지 않는 부하 직원의 등 뒤에서 세이버를 오랫동안 흔들게 될 운명에 처하게 될 것입니다. 여기서 선택은 간단합니다. 우리는 손에 오는 모든 사람을 찌릅니다. 적이 블록 안에 서기로 결정하면 우리는 블록을 잘라냅니다. 선장과의 전투는 조금 다르게 진행됩니다. 일반적으로 권총 사격으로 시작됩니다. 이것은 그의 건강에 대한 매우 약한 피해이지만 적의 속도는 여전히 잠시 느려지고 우리는 먼저 공격을 시작할 권리를 얻습니다. 자신이 매우 자신 있는 경우 참격(V)을 가하지만 속도가 느리고 적에게 피할 기회를 줍니다. 그리고 그가 조금 후에 그런 타격을 가한다면 그는 피할 수있을뿐만 아니라 공격도 완전히 펼칠 것입니다. 그래서 여기서는 정확한 계산이 매우 중요합니다. 체력이 끝날 때까지 찌르는 것이 훨씬 쉽습니다 (적이 블록에 서 있으면 자르면 피할 수 없습니다). 그런 다음 옆으로 한 걸음 더 나아가 오두막 주위를 원을 그리며 달리는 것이 훨씬 쉽습니다. 그리고 어느 날 적의 체력이 바닥날 것입니다. 그리고 마지막으로 요새에 대한 공격입니다. 가장 쉬운 방법은 주철 컬버린에 대포알을 싣고 요새 반대편에 서는 것입니다. 이러한 조건에서 그들은 요새 사격보다 조금 더 멀리 사격합니다. 이는 보호 구조물을 완전히 안전하게 처리한다는 것을 의미합니다. 하지만 당신이 해야 할 일은 총의 절반을 쓰러뜨리는 것뿐입니다. 익스트림 스포츠를 좋아하는 사람이라면 폭탄을 이용한 공격이 적합하지만, 그런 다음에는 최대한 요새에 가까이 다가가야 합니다.
우리가 관리하는 사람들
영웅은 다양한 기술을 가지고 있습니다. 그러나 문제의 사실은 그들을 가르치는 것이 전혀 필요하지 않다는 것입니다. 그들 중 대부분은 일정 비용을 지불하더라도 리더가 실제로 필요하지 않은 많은 일에 어려운 전투를 통해 얻은 포인트를 사용하지 않도록 초대 장교에 의해 배울 것입니다. 안경은 왜 필요한가요? 이것은 펜싱과 권총(어떻게든 적을 죽일 것인가?), 전술(일반 해적은 편대를 만들지 않지만 포획한 모든 선박을 가장 가까운 항구로 어떻게든 가져와야 합니까?) 및 행운입니다. 후자는 매우 이상한 기술입니다. 발견된 아이템의 가치에 어떤 식으로든 영향을 주기보다는 포획된 선박에서 무언가를 찾을 가능성이 높아집니다. 그리고 일반적으로 물체는 주기적으로 발견됩니다. 처음에는 발견된 것의 가치가 점진적으로 증가한 다음 맨 아래로 무너지고 다시 가장 형편없는 세이버로 시작하여 점차적으로 상승합니다. 능력 중 영웅은 경험치(자신과 팀)의 성장을 가속화하는 것과 관련된 모든 것과 직접 전투에서 생존을 담당하는 기술이 필요합니다. 그리고 거기에서 다음에 무엇을 구입할 수 있는지 확인할 수 있습니다.
임원
이제 배를 조종하는 어려운 작업에서 우리를 도와준 사람들을 언급할 시간입니다. 첫째, 이것은 뱃놀이입니다. 권위와 탑승에 대한 지표는 그에게 중요합니다(그는 우리를 위해 이를 증가시킬 것입니다). 하지만 권위 지수가 1보다 높은 뱃놀이는 단 한 마리도 본 적이 없습니다. 직접 업그레이드해야 합니다. 탑승 전투와 관련된 능력을 보트 웨인에게 즉시 제공하는 것을 잊지 마십시오. 그렇지 않으면 가장 약하고 보호되지 않은 선박에도 탑승하는 것이 극도로 어려울 것입니다. 게다가, 뱃짐은 선원들을 탑승을 위해 밖으로 "내쫓습니다"; 그 사람 없이는 당신이 배에 올라 자신의 집에서 고통받는 당신을 지켜보는 선원들의 교활한 낄낄거림과 함께 화려한 고립 속에서 갑판에 있는 자신을 발견할 수 있습니다. 다음 목록에는 네비게이터가 있습니다. 그에게 가장 중요한 기술은 물론 네비게이션이었다. 우리는 그에게 적절한 능력을 부여합니다. 배는 속도를 더 빠르게 높이고 바람 부족에 더 잘 대처할 것입니다.
포수는 사격 문제만을 다룹니다. 이를 사용하면 총이 더 정확하게 발사됩니다("정확도" 및 "총" 능력이 업그레이드됩니다). 의사는 질병과 상처를 다루며 그로 인한 손실을 줄입니다. 하지만 그는 어떻게 든 매우 느리게 수행하고 솔직히 말해서 내 배에서 질병을 전혀 보지 못했습니다. 나는 그들을 도시에서 만난 적이 있지만 검역소에 의해 사전에 차단되었으며 신중한 사람들은 전염병이 한창일 때 도시에 들어 가지 않을 것입니다. 재무는 귀하가 더 수익성있게 판매하고 구매할 수 있도록 허용합니다. 그런데 여기서 거래는 누가 하고 있나요? 목수는 여행 중에 선박의 손상을 수리할 수 있으며, 이를 통해 항구로 돌아가지 않고 공격을 계속할 수 있습니다. 그러나 이를 위해서는 보드와 캔버스가 보드에 있어야 하며 목수는 실제로 패치 1.1로 시작된 게임에서만 작업을 수행합니다. 마지막으로, 직접 전투에서 우리를 도울 세 명의 전투기가 목록을 완성합니다. 그들에게 새로운 무기를 주는 것을 잊지 마십시오. 그들 역시 필멸의 존재입니다. 포획된 선박의 선장과 잠재적인 식민지 총독으로서 몇 명의 자유 장교가 더 필요합니다. 승객으로서 돈을 요구하는 것이 아니라는 점을 고려하여 가능한 한 빨리 구입하십시오.

팀에 대해 특별한 말을해야합니다. 군인과 선원의 수는 배마다 다르지만(범선이나 스쿠너에 따라 이러한 전문 분야의 일꾼 수가 다릅니다) 총사와 포수는 엄격하게 분배됩니다. 군인과 선원에 대해 너무 많이 걱정할 필요가 없습니다. 모든 군인이 전투에 참여하지 않으며, 돛을 올리고 내리는 데 필요한 것보다 남은 선원이 적다면 이제 배가 출발할 시간입니다. 아래에. 총사의 목적은 그다지 명확하지 않습니다. 그들은 많이 서 있고 가장 먼저 죽습니다. 가슴에 대포를 잡기 바쁘다는 느낌이 듭니다. 그러나 포수를 최대한 활용하는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 총이 천천히 재장전되고 제대로 발사되지 않습니다. 포획된 선박의 다음 캐러밴을 도시로 가져올 때 포획된 선박에서 추가 승무원을 추방하는 것부터 시작하십시오. 어떤 이유에서인지 선원들은 떠나지 않고 있으며, 선박 자원 봉사자를 모집하자마자 실제 인력 문제가 발생할 위험이 있습니다.
불행하게도 아직 식민지 관리에 관해 할 말이 많지 않습니다. 식민지에서는 작동하지 않는 것들이 너무 많습니다...
경험치와 돈
첫 번째부터 시작해 보겠습니다. 결국 경험이 늘어남에 따라 새로운 강력한 선박을 지휘할 수 있는 음모와 기회가 우리에게 열릴 것입니다. 그들이 말했듯이 경험이없는 사람은 호위함을 운전할 수 없습니다.
바다에 가지 않고도 첫 번째 경험치를 획득할 수 있습니다. 이렇게하려면 시작 도시 전체를 돌아 다니며 머리 위에 파란색 느낌표가 표시된 동료들과 대화해야합니다. 양이 많은 것은 아니지만 1레벨에는 확실히 충분합니다. 다음으로, 주지사의 서비스에 자신을 고용하고 (한 달에 추가 천 달러를 가져올 것입니다) 그의 임무를 수행하기 시작하는 것이 좋습니다. 길을 따라 선술집, 상점을 방문하고 거리를 걷는 것이 좋습니다. 이 곳에서는 머리 위에 노란색 느낌표가 있는 동료들을 만날 수 있습니다. 이는 승객이나 화물을 운송하거나 선박을 호위하는 등의 개인적인 업무를 의미합니다. (여기서 두 가지 조언을 드릴 수 있습니다. 완료하기 위해 더 많은 경험을 얻을수록 지불 금액이 높아집니다. 따라서 수천 달러도 지불하지 않는 작업에 시간을 낭비할 필요가 없습니다. 두 번째 조언은 다음과 같습니다. 각 포트의 위치를 ​​지속적으로 기억해야 합니다. 이렇게 하면 완전히 방해가 되는 작업을 수행하지 않는 데 도움이 됩니다. 선술집이나 거리에서 작업을 수행할 때 특히 유용합니다. 아무도 반복하지 않습니다. 거기에서 첫 번째 시도에서 그것을 받아들이지 않았다면 "유용함"이라는 느낌표가 나타날 것입니다. "당신의 동지는 단순히 사라질 것입니다. 일련의 작업에 대한 올바른 접근 방식을 사용하면 항상 할 일이 생길 것입니다. 일부 섬에는 한 번에 여러 "목표"가 있을 것입니다. 우리는 우리가 수행한 작업을 넘겨줍니다. 거리에 있는 경우 거리에 있는 것을 의미하고 주지사로부터 받은 건물의 경우 선술집에 가려고.)
경험에서 다음으로 가장 가치 있는 즐거움은 폭풍에 휘말리는 것입니다. 그곳에서 악천후의 진원지에 도달하는 과정 자체에 대한 포인트를 얻습니다. 거기 있는 것만으로도 충분하며, 안경은 저절로 떨어집니다(허리케인이 강력할수록 더 커집니다). 단 하나의 단점이 있습니다. 수영 중에 선체와 돛이 심각하게 손상된다는 것입니다. 따라서 돈이 충분하다면 이 방법으로 빠르게 많은 점수를 얻을 수 있으며, 이는 게임 초반에 특히 유용합니다. 마지막으로, 캐릭터 레벨을 높이는 가장 인기 있는 방법은 적 선박을 포획하거나 파괴하는 것(또는 단순히 항해하는 것)이었습니다. 물론 난이도에 대한 "조정"이 있습니다. 즉, 마노바에 의한 스쿠너의 잔인한 익사에 대해서는 그다지 심각하게 평가되지 않습니다. 그러나 브리그에서 마노바를 포획하면 많은 경험을 얻을 수 있습니다. 또한 선박을 포획하거나 파괴하는 경우와 선박을 발사하는 경우 모두 경험치가 누적됩니다. 훨씬 더 많은 경험치를 보상하기는 하지만 식민지 점령도 이 범주에 포함될 수 있습니다. 하지만 거기에 맞춰서 열심히 노력해야 합니다. 이제 돈으로 넘어 갑시다. 어떻게 적립하나요? 가장 쉬운 방법은 작업을 완료하고 그에 대한 비용을 얻는 것입니다. 여기서 거래하는 것은 너무 불편하고 수익성이 낮아서 시도할 가치조차 없습니다. 때때로 한 명의 승객을 섬에서 섬으로 배달하는 것으로 충분하고 한 달 동안 지속적인 화물 배송보다 더 많은 것을 얻을 수 있다면 무엇을 어디로 가져갈지 기억하려고 노력할 가치가 있습니까? 패치 1.1을 통해 마침내 게임에 도입된 악명 높은 밀수에도 동일하게 적용됩니다. 동일한 거래, 측면도. 선박을 포획하고 판매하는 것이 훨씬 더 수익성이 높지만 그럼에도 불구하고 초기 Luger를 더 괜찮은 것으로 교환하면 어느 정도 접근 가능해집니다. 그렇지 않으면 많이 싸울 수 없습니다.
이것은 흥미롭습니다. 항복한 선박의 선장도 돈을 거의 가져오지 않습니다. 몸값을 요구하는 것을 잊지 마십시오. 그렇지 않으면 곧 승무원보다 더 많은 사람들이 탑승하게 될 것입니다. 그리고 탑승하는 동안 일부 스쿠너는 소리 없이 마노바에 항복합니다.
모든 선박
게임에는 선박이 그리 적지 않습니다. 예를 들어 왜 동일한 전투 타탄이 만들어졌는지는 완전히 불분명합니다. 그래서 곰곰히 생각해보니 우선 이 불결함보다 더 높은 등급인 루거가 주어졌습니다. 그러나 결국 플루트나 갤리온선과 같은 명백한 상선과 브리그 또는 전함을 포함하는 빠르거나 잘 무장된 전투선이 여전히 존재합니다.
물론 첫 번째 항목은 즉시 폐기할 예정이며 여전히 의미가 없지만 게임 설명의 첫 번째 부분에서 이미 많은 내용이 언급되었지만 전투 항목은 일부 논의의 대상입니다. 선박 선택 문제에 너무 급진적으로 접근하지 않는 것이 가장 좋습니다. 즉, 처음부터 일종의 러거를 타고 전함을 포획하려고 노력하는 것입니다. 아마도 이것은 전선에 많은 군인이 있다는 사실로 인해 갑작스런 죽음으로 끝날 것이며 팀에 최대 3 명의 전투기를 얻을 수있을만큼 운이 좋더라도 대처할 수 없을 것입니다. . 더욱이, 당신의 병사들은 전함에 비해 얼마나 많은 병력이 있는지에 비례하여 이 치명적인 전투에 참여할 수 있습니다. 즉, 충분하지 않습니다. 그리고 탑승 전투에서 승리하더라도 결과는 전함이 귀하의 수준이 아니라는 진술이 될 것입니다. 따라서 최적의 선박 "체인"은 러거, 스쿠너, 브리그, 코르벳 함, 프리깃, Manovar 클래스입니다. 물론 이 체인에서는 하나 이상의 링크를 안전하게 놓칠 수 있습니다. 그러나 이 접근 방식을 사용하면 가장 강력한 선박의 난공불락의 요새를 점령하기 위해 과도한 노력을 기울일 필요가 없습니다. 일반적으로 코르벳은 다른 선박을 사냥하고 탑승하는 데 이상적이며 프리깃은 가장 강력한 몬스터와의 총격전에도 매우 적합합니다. 하지만 전함이나 마노바에서는 다른 군함을 사냥하기가 어렵습니다. 기동성이 너무 낮습니다. 한 번에 파괴될 수 있지만. 그러나 해안 요새는 그들 앞에서 떨게 될 것입니다.
이것은 흥미롭습니다. 가장 이상한 배는 manovar입니다. 순풍이 불면 뛰어난 속도에 도달할 수 있으며, 동시에 옆으로 직진하는 바람이 있어도 속도가 급격하게 떨어집니다. 그는 전혀 바람을 거슬러 걷는 사람이 아닙니다. 결론 도출... 게임에 등장하는 모든 군함의 대략적인 특성은 표에서 확인할 수 있습니다. 선박의 속도, 수명 및 조종성은 다소 다를 수 있으므로 대략적인 수치입니다. 그리고 브리그에서 다른 브리그를 캡처한 후 다른 브리그가 훨씬 낫다는 사실에 놀랄 것입니다. 그래서 표에는 제가 한때 푸른 바다나 조선소에서 우연히 발견한 구체적인 샘플들이 있습니다.

표 1 게임 내 선박
이름 등급 선체 총 속도 기동성 보유 승무원
워 타탄 7 99 8 - 8 11.24 46 325 39
루거 6 600 12 - 8 14.7 38 550 107
슬루프 5 907 16 - 8 13.6 48 469 154
스쿠너 5 1300 20 - 16 12.8 35 1390 226
나무껍질 5 1432 16 - 12 11.73 29 1461 151
캐러벨 5 2009 32 - 12 10.3 47 2834 345
브리그 4 2200 16 - 24 13.69 39 1667 322
플루트 4 2576 18 - 12 12.1 35 2816 269
갤리온 4 3150 22 - 16 11.49 29 3212 441
콜벳 3 2700 32 - 24 15.9 41 2019 401
피나스 3 3800 18 - 24 13.6 31 3804 387
헤비 갤리온 3 3972 36 - 24 12.7 27 2820 704
프리깃 2척 3363 46 - 24 12.2 35 2579 578
전함 1호 5500 56 - 24 12.7 36 3966 793
전함 1호 6700 80 - 24 13.2 32 5890 1069
마노바르 1 9905 102 - 24 15.11 29 7199 1504
집으로 가는 길-짧은 길
게임의 세 번째 부분에서는 통과 시간이 약간 짧습니다. 그리고 이것은 일반 대중에게 잘 알려진 "캐리비안의 해적"의 수정으로 인해 품질 기준이 매우 심각하게 높아졌음에도 불구하고 발생합니다. 공격적으로 짧은 게임 여정을 마친 후에는 생각하지 않을 수 없습니다. 이것이 바로 추가된 것일까요? 글쎄요, 지금은 "Corsairs"자체에 대해 설명합니다. 그리고 열심히 일하는 모더는 여러분을 기다리게 하지 않을 것입니다... "5개의 독립적인 스토리라인"을 잊어야 한다는 사실부터 시작하겠습니다. 어느 쪽을 선택하든 모든 것은 동일하게 진행될 것입니다. 해적들이 처음에 프랑스를 제외한 모든 사람들과 충돌하지 않는 한, 항구의 범위는 심각하게 제한될 것입니다. 그러나 이것은 그렇게 심각한 문제는 아니다. 그리고 영웅 간의 선택은 Beatrice 또는 Blaze와 같이 게임 내내 당신 앞에서 지켜볼 등심을 제외하고는 아무런 차이를 만들지 않습니다. 글쎄, 비디오는 그들에게 다릅니다. 그래서-게임은 하나이고 완전히 혼자입니다... 그래서 우리 영웅의 아버지는 피비린내 나는 전투에서 죽었습니다. 사실, 그는 죽기 전에 금고에서 지도를 꺼내서 두 조각으로 찢어 바다에 던졌습니다. 물론 그 조각들은 그냥 길을 잃을 수 없었고, 유도 탄도 미사일처럼 죽은 선장의 어른들 아이들에게 직접 항해했습니다. 20년 후. 그들이 항상 배회했던 곳 – 역사는 침묵합니다. 그러나 이 정확성은 특별히 언급할 가치가 있습니다. 그러나 우리의 영웅은 지도 조각으로 무엇을 해야 할지 아직 명확하지 않으므로 레벨 10에 도달할 때까지 우리가 만나고 건너고 배를 포획하는 모든 사람의 작업을 인내심 있게 완료해야 합니다.
그리고 레벨 10이 되어 처음으로 만나는 선술집에 들어가면 모든 것이 시작됩니다. 우리를 본 식당 주인은 즉시 황소의 뿔을 잡고 우리에게 걸레를 주겠다고 선언했습니다. 가격은 800원으로 저렴합니다. 깊이 있는 지적인 대화 과정에서 우리는 가격을 600코인으로 낮출 수 있지만, 그러면 우리가 찾은 것과 지도의 나머지 부분을 하나의 전체로 결합하고 더 많은 모험이 우리를 기다리고 있는 장소를 찾을 수 있을 것입니다. 수수께끼에 등장하는 섬은 세인트 마틴(Saint Martin)과 마르티니크(Martinique)입니다. 음, 마르티니크 바로 위에는 신비한 도미니카 섬이 있습니다. 그곳에서 우리는 항해하고 지역 동굴을 방문할 것입니다. 이 동굴에는 생활 조건이 전혀 없으며 우리의 이복 형제 자매가 살고 있는데, 그들은 즉시 우리를 도둑이라고 부르고 삶의 양을 엄격히 0으로 줄이려고 노력할 것입니다. 그러나 어느 정도 펜싱 실력을 갖추면 행운도 함께할 것이며, 상대의 수명이 절반 정도 남았을 때 자유해적의 위대한 국가를 만들고 싶었던 아버지의 유언에 대한 가슴 아픈 이야기를 듣게 될 것입니다. 물론 이것은 우리 의붓 친척에게 주어진 일기에서 가져온 것입니다. 대화 중에 대담자를 끝내라는 제안이 반복적으로 제안되지만 우리는 동물이 아닙니다. 그러나 그러한 행동은 거의 변하지 않을 것이므로 스스로 살게하십시오.
그래서 우리는 동굴에서 나와 이슬라 모나(Isla Mona)로 갔습니다. 그곳 선술집에서 그들은 해적 국가의 꿈이 계속 존재하며 이제 모든 희망은 우리에게만 있다고 말할 것입니다. 하지만 먼저 섬 전체를 공포에 떨게 한 사악한 해적 선장을 처치해야 합니다(이러한 사악한 해적들은 사라졌습니다!). 이 수치가 어떻게 항해할지 예측하는 것이 불가능하기 때문에 놀라움이 당신을 기다리는 곳입니다. 대부분 전함에서 찾을 수 있습니다. 그러나 어느 날 그는 호위함을 타고 내 마노바에 자신을 노출했습니다. 게다가 탑승 중에 비겁하게 굴복(!) 했습니다. 하지만 이제 우리는 깨끗한 양심을 가지고 선술집에 가서 임무가 완료되었음을 알릴 수 있습니다. 다음 임무는 가장 중요한 지역 해적에게 도전하는 것입니다. 그리고 물론, 당신의 칼로 그를 찔러보세요. 그리고 그는 지역 펜싱 챔피언이기 때문에 이것을하는 것은 매우 어려울 것입니다. 그의 방은 크기도 매우 작아서 한 바퀴를 돌 수 없습니다. 하지만 우리는 대처할 수 있고 이제 다시 선술집에갑니다. 그리고 거기에서 우리는 몇 주를 기다려야 할 것입니다. 그러면 모든 해적 선장이 함께 모일 것입니다. 그 후에 우리는 그들에게 우리의 의지를 선언할 수 있을 것입니다. 그래서 우리는 바로 이 2주 동안 어딘가에서 수영을 한 후 집으로 돌아와 이미 우리 소유가 된 관리소로 이동합니다. 해적 선장들은 우리의 꿈에 약간 반대할 것이지만 여전히 동의할 것입니다. 그러나 가장 큰 놀라움은 회의 후에 있을 것입니다. 일부 조수는 해적 캠프로의 전환에 동의하지 않을 것입니다. 그리고 그들은 당신이 다음 번 배에 탑승하자마자 배를 떠나는 것으로 이러한 불일치를 표현할 것입니다. 따라서 반체제 인사로부터 귀중한 무기를 미리 가져가는 것이 좋습니다. 왜냐하면 어떤 이유로 든 반체제 인사가 무기 실로 반환하지 않기 때문입니다. 남은 것은 단 하나뿐입니다. 모든 식민지를 점령하는 데는 길고 지루한 시간이 걸릴 것입니다. 그 후, 해적 국가의 출현과 함께 이 세계에서 얼마나 다양한 사건이 일어났는지에 대한 모호한 영상을 시청하게 되며... 계속 플레이하라는 요청을 받게 됩니다. 이것만으로도 완전히 다른 동화가 될 것입니다 ...
버그의 사가
"Corsairs 3"과 버그는 여전히 서로 분리될 수 없습니다. 릴리스된 패치는 이전 패치로부터 사용자를 보호하고 새로운 오류로 사용자를 기쁘게 합니다. 예를 들어, 최신(작성 당시) 패치 1.1에서는 새로운 무기(포획된 선박의 트로피) 획득을 허용하지 않았으며 "잃어버린" 조수를 만들었습니다. 그리고 첫 번째 것이 단순히 이해하기 어렵다면 (첫 번째 레벨의 "이쑤시개"로 게임을 완료하는 것이 매우 어렵습니다) 두 번째는 단지 파이프입니다.
예를 들어, 뱃놀이를 고용합니다. 그리고 잠시 후 사라지고 탑승 스킬은 증가하지만 스킬과 같은 유용한 것은 없습니다. 그리고 그는 급여를 요구하는 것도 잊지 않습니다. 이 기생충을 쫓아내는 것은 불가능하므로 배를 잡는 기술을 직접 배워야합니다. 10시에 탑승하더라도이 문제에 대한 최소한의 초기 기술이 없으면 배를 탈 수 없기 때문입니다. 그래서 매 전투가 끝나면 승무원이 현장에 있는지 확인해야 합니다...
전반적으로 패치 1.03은 오늘날에도 여전히 최고입니다. 하지만 지도에서 선박이 사라지는 등 여러 문제에서 자유롭지 못합니다. 따라서 1.1 이후에 권총이 완전히 쓸모 없게되는 것을 두려워하지 않는다면 1.03에서 게임을 시작하고 그 후에 1.1을 설치하십시오. 이상하게도 이것은 많은 오래된 문제가 해결되고 새로운 문제가 나타나지 않을 때 가장 균형 잡힌 솔루션입니다.
마지막으로 - 게으른 게임의 실수. 수백 개의 보드를 구입하면 잠시 후 독립적으로 수십억 크기로 늘어날 것입니다. 한 상인에게 90,000개 이상 팔 수는 없지만, 그래도 많은 양입니다. 더욱이, 예정보다 앞서 승인되지 않은 선박을 구매하는 것은 여전히 ​​불가능할 것입니다. 이 기적은 배를 팔고 새 배를 사면 치료할 수 있으며, 알려지지 않은 기존 매장량을 소진시키는 것은 비현실적입니다. 이 버그는 선박을 포획할 때 "모두 가져가기" 버튼을 클릭하면 일반적으로 모든 상품에 적용될 수도 있습니다. 그러면 글로벌 매장량과 맞먹는 매장량을 보유하게 될 수도 있습니다.
자유 해적의 상태: 어떻게 된 일인가
한때 그들은 자유 해적 국가에 대한 샤프 선장의 멋진 꿈을 이루려고 노력했으며 성공에 매우 가까웠지만 카리브해가 아니라 인도양, 마다가스카르 섬 및 인접한 세인트 섬에서- 마리. 아시다시피, 교황 알렉산더 6세(보르지아)는 황소와 함께 새로 발견된 세계를 스페인과 포르투갈 사이에 나누었습니다. 이는 콜럼버스, 가마, 마젤란에 대한 보상으로 30도 자오선 서쪽에서 발견된 모든 것은 스페인으로, 모든 것은 동쪽-포르투갈.
이 황소의 "정제된 버전"은 토르데시야스 조약으로 알려져 있습니다. 이 황소에 따르면 인도양은 포르투갈이 되었습니다. 그러나 스페인과 달리 포르투갈은 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 통제력을 빠르게 잃었고 영국인은 여전히 ​​​​소심하게 아시아 해안에 정착하고있었습니다. 그래서 17세기 말에 마다가스카르는 사실상 해적의 소유가 되었고 곧 그곳에서 자유의 여신상이라는 국가가 선포되었습니다. 그러나 해적 자유민들은 오랫동안 "진짜" 권력에 저항할 수 없었고 해적들은 스웨덴 왕 찰스 12세에게 지원을 요청했습니다.
이 모험은 "King Knight"의 정신에 부합했지만 그 당시 그는 러시아와의 전쟁에서 큰 문제를 겪었습니다. 그리고 두 번째 제안은 피터 1세에게 보내졌습니다. 아아, 잘 알려져 있듯이 마다가스카르는 러시아에 속하지 않습니다. Peter가 보낸 원정대는 폭풍으로 인해 실패했으며 두 번째 원정대를 모을 시간이 없었습니다. Libertaria는 자체적으로 분해되었습니다. 자유 해적의 상태는 자체 구조의 희생양이되었습니다. 용감한 선장은 단순히 싸웠고 이웃에 의해 빠르게 진압되었습니다. 1723년 - 해적 세력이 존재한 마지막 해.