수구의 1/4은 얼마나 걸리나요?  이 흥미진진한 게임이 더 이상 끝나지 않는다면!  수구: 경기는 얼마나 오래 지속되나요?  수구의 규칙

수구의 1/4은 얼마나 걸리나요? 이 흥미진진한 게임이 더 이상 끝나지 않는다면! 수구: 경기는 얼마나 오래 지속되나요? 수구의 규칙

수구(영어) 수구)은 정해진 시간 내에 상대방이 하는 것보다 더 많이 공을 상대의 골문에 던지는 것이 목표인 팀 수중 올림픽 스포츠입니다. 게임은 물 속에서 이루어지며 한 손으로 공을 잡고 골대 안으로 던집니다.

국제수영연맹(French Federation Internationale de Natation, FINA)은 대부분의 국내 수영 연맹을 통합하는 조직입니다. 조직의 본부는 스위스 로잔에 있습니다.

수구의 역사(출현과 발전)

현대 수구는 19세기 후반 윌리엄 윌슨(William Wilson)에 의해 발명되었습니다. 처음에 게임은 럭비와 매우 유사했습니다. 규칙의 첫 번째 버전에서는 공을 놓고 상대를 붙잡는 데 힘을 사용하는 것이 허용되었기 때문입니다. 또한 고정 저수지에 수구장을 표시하고 수문 대신 저수지 바닥을 파고 수면 위로 30-40cm 튀어 나온 막대기를 설치했습니다. 선수들은 공을 골문 안으로 가져가기 위해 수영을 해야 했습니다.

수구를 발명한 사람은 누구입니까?

현대 수구는 19세기 후반 윌리엄 윌슨(William Wilson)에 의해 발명되었습니다.

1869년에 수구가 런던에서 일반 대중에게 처음 소개되었습니다. 당시 이 게임은 "수상 축구"라고 불렸으며 명확하게 정의된 규칙이 없었습니다. 1870년에는 규칙을 공식화하기 위해 스포츠 전문가 위원회가 소집되었지만 위원회는 아무런 결과도 얻지 못했습니다. 1876년이 되어서야 윌리엄 윌슨이 수구 규칙을 제정했고, 이 규칙은 1890년까지 유효했습니다.

1900년부터 이 경기는 올림픽 종목 목록에 포함되었으며, 1973년에는 첫 번째 세계 수구 선수권 대회가 개최되었습니다.

수구의 기본 규칙(간단히)

수구 경기 시간. 수구 경기는 각 피리어드가 8분씩 4피리어드로 구성됩니다. 해당 기간의 카운트다운은 공을 처음 터치한 순간부터 시작됩니다.

수구 경기는 얼마나 오래 지속되나요?

수구 경기는 각 피리어드가 8분씩 4피리어드로 구성됩니다.

각 팀에게 공격 시간은 25초밖에 주어지지 않으며, 25초가 지나면 공은 상대 팀에게 전달됩니다. 규칙에 따르면 각 팀은 경기당 정규 시간에 4번, 연장 시간에 1번의 타임아웃을 가질 수 있습니다. 공을 소유한 팀만이 타임아웃을 할 수 있다.

필드에는 동시에 6명의 필드 플레이어와 1명의 골키퍼가 있을 수 있습니다.

수구에서는 다음이 금지됩니다.

  • 공을 갖고 있지 않은 선수를 공격하는 행위
  • 공을 소유하지 않은 선수를 익사시키고, 끌고, 붙잡는다.
  • 공을 가라 앉히십시오.

플레이어가 심각한 실수를 하면 15초 동안 또는 적의 공격 시간이 끝날 때까지 물에서 제거됩니다. 페널티 시간이 만료되면 플레이어는 게임에 복귀해야 합니다. 사소한 실수는 자유투로 처벌될 수 있으며, 위반이 5m 플레이 라인 뒤에서 발생한 경우 상대 골대를 직접 겨냥하거나 재패스를 통해 플레이할 수 있습니다. 3번의 삭제를 획득한 플레이어는 게임이 끝날 때까지 교체할 수 있는 권한으로 제거되고 모자를 풀고 벤치에 앉습니다.

수영장 수구

남자 경기장(수영장)의 크기는 길이 30m, 너비 20m, 여자 경기장(수영장)은 25m와 17m이다. 수구 수영장의 깊이는 최소 1.8미터 이상이어야 합니다. 표시된 수영장 규모는 올림픽 게임을 포함한 모든 주요 대회와 관련이 있습니다. 필드에는 다음 표시가 포함되어 있습니다.

  • 미드필더 라인(흰색);
  • 골라인(흰색);
  • 2, 4, 7미터 라인(빨간색, 노란색, 녹색);
  • 경기장의 경계.

표시는 게임 내내 명확하게 보여야 합니다. 표시는 영구적이거나 제거 가능합니다. 경기장 끝(공식 점수판 반대편)에서 2m 떨어진 곳에 빨간색이나 기타 밝은 색상의 표시를 배치해야 합니다.

게이트는 경기장 양쪽에 설치됩니다. 골은 두 개의 기둥과 0.075m 두께의 직사각형 크로스바로 구성되며 경기장을 향하고 흰색으로 칠해져 있습니다. 골라인 중앙과 경기장 경계에서 최소 0.30m 떨어진 곳에 설치해야 합니다. 골 포스트 사이의 거리는 3m이어야 하며 크로스바의 하단 가장자리는 수면에서 0.90m 위에 있어야 합니다. 최저 수온 16도.

수구 장비 및 장비

수구공은 둥근 모양이며 닫히는 젖꼭지가 있는 공기실이 있습니다. 공의 무게는 400-450g입니다. 남자 경기에서는 공의 둘레가 0.68~0.71m, 여자 경기에서는 0.65~0.67m이다.

강력한 공 타격으로부터 플레이어를 보호하기 위해 귀 보호 장치가 있는 캡입니다. 캡은 턱 아래에 고정되어 있으며 게임이 끝날 때까지 제거되지 않습니다. 일반적으로 팀 중 한 팀은 흰색 모자를 쓰고 다른 팀은 파란색 모자를 착용합니다. 골키퍼의 모자는 빨간색으로 칠해져 있습니다.

표준 조항

선수가 자신의 골라인을 넘어 공을 차거나 공이 골라인을 넘어가기 전 마지막으로 해당 선수에게 닿은 경우 코너킥이 부여됩니다. 코너킥은 2m 라인에서 상대 팀 선수가 수행합니다.

주심이 어느 선수가 규칙을 먼저 위반했는지 결정할 수 없는 경우 헬드 볼이 주어집니다. 헬드 볼을 플레이할 때 양 팀의 선수들은 규칙을 위반한 장소에서 같은 거리에 있어야 하며, 심판이 공을 던질 곳은 바로 이곳입니다. 공이 물에 닿으면 플레이어는 공을 터치할 수 있습니다.

심사

심판단은 주심, 심판비서, 게이트 심판으로 구성된다. 주심은 골 득점, 코너 드로우, 골킥, 규칙 위반에 관한 사항에 대해 무제한의 투표권을 갖는다.

팀은 11명의 플레이어로 구성되며, 그 중 7명이 동시에 게임에 참여합니다. 선수는 부상이 발생하거나 경기가 중단되는 경우(“쿼터” 일시 정지, 골 득점) 교체될 수 있습니다.

게임 시간

게임은 순수시간 5분씩 4게임, 각 2분씩 3번의 휴식으로 구성됩니다. 게임은 게임 중단으로 인한 모든 일시 중지(득점, 실수, 스로인, 코너볼 등)를 고려하여 약 40분 동안 진행됩니다. 경기 시작 전이나 휴식 후 경기가 재개될 때, 선수들은 골 포스트로부터 서로 최소 2m 떨어진 골라인에 줄을 섭니다.

골 심판은 붉은 깃발을 들어 주심에게 선수들이 올바르게 정렬되었음을 알립니다. 주심은 휘파람 소리로 경기를 시작하고 공을 필드 중앙으로 던지거나 특수 "바구니"에서 공을 제거합니다. 득점 후, 경기는 중앙선에서 스로인으로 재개되며, 각 팀의 선수들은 자신의 필드 진영에 있게 됩니다.

목표

공이 골 포스트 사이의 골라인을 완전히 통과하면 골로 간주됩니다. 경기 시작 또는 재개 후 최소 두 명의 선수가 손바닥으로 신체 부위를 터치하면 신체의 어느 부분으로든 득점이 가능합니다. 자유투, 코너킥 또는 점프볼의 골은 두 번째 필드 선수가 의도적으로 공을 터치한 경우에만 계산됩니다.

골키퍼 규칙

골키퍼 게임의 규칙에는 독특한 특징이 있습니다. 골키퍼는 주먹으로 공을 치거나 동시에 양손으로 공을 잡을 권리가 있습니다. 그러나 골키퍼는 헤엄쳐서 하프라인을 넘어가거나 그 너머의 공을 터치하는 것은 허용되지 않습니다. 골키퍼는 하프라인 너머로 공을 차는 권리가 없습니다. 오프사이드 위치 이후 골키퍼는 골 포스트 사이에서 골을 던지는 행위를 합니다.

코너킥

선수가 자신의 골라인(골에 득점하지 않고)을 넘어 "아웃"이 되거나 수비 팀의 선수가 마지막으로 터치한 후 공이 거기에 도달하는 경우, 심판은 코너킥을 명령하고 이를 실시합니다. 상대 팀의 선수에 의해. 코너킥은 2미터 라인에서 이루어진다. 이 경우 골키퍼를 제외한 수구 선수 중 누구도 2m 라인 내에 있을 권리가 없습니다.

점프볼

양 팀의 선수들이 실수를 했고 심판이 누가 먼저 규칙을 위반했는지 판단할 수 없는 경우(부상이나 사고로 인해 경기가 중단된 경우처럼) 그는 드롭 볼을 부여합니다. 가능하다면 실수가 발생한 정확한 위치에 공을 던집니다. 이 경우 양 팀의 선수들은 공으로부터 동일한 거리에 있습니다. 선수들은 공이 물 표면에 닿은 후에 공을 만질 권리가 있습니다.

규칙 위반

판사가 벌금을 부과하는 규칙 위반은 단순 위반과 중대한 위반으로 구분됩니다.

단순한 실수

간단한 오류에는 자유투가 주어집니다. 실수가 발생한 곳에서 상대 팀의 모든 플레이어가 수행합니다. 심판은 휘파람이나 깃발 색상(파란색 또는 흰색)으로 어느 팀에 자유투가 주어졌는지 신호합니다.

다음은 단순 오류로 간주됩니다.

  • 경기가 시작되거나 재개될 때 심판의 휘슬이 울리기 전에 선수가 행동을 시작하는 경우;
  • 플레이어가 게임 도중 다른 플레이어를 돕거나 고정된 물체(골 포스트, 경계 로프, 수영장 가장자리)를 붙잡거나 그것을 밀어내려고 시도하는 경우(처음에 수영장 벽에서 밀어내는 경우는 제외) 게임을 재개할 때)
  • 서서 또는 걸어서 게임에 참가하려는 경우(예: 물 깊이가 부족한 수영장에서)
  • 공격을 받는 순간 공을 물속에 담거나 유지하려고 합니다. 상대방이 공을 가져가려고 합니다.
  • 주먹으로 공을 치는 경우(골키퍼만 허용)
  • 고의로 상대방의 얼굴에 물을 튀기는 행위
  • 점프볼 중에 공이 물에 닿기 전에 공을 터치하는 경우
  • 공을 소유하거나 상대방을 공격하기 위해 수영장 바닥에서 밀어내는 경우
  • 공을 소유하지 않은 선수의 행동을 방해하거나(어깨, 등 또는 다리에 떠 있는 경우) 공을 밀거나 멀리 밀려나는 경우
  • 동시에 양손으로 공을 터치하는 경우(이것은 골키퍼의 잘못으로 간주되지 않습니다.)
  • 공 없이 2미터 구역 내에서 수영하거나 거기에 머무르는 경우, 즉 공 뒤에서 끝나는 경우
  • 의도적으로 경기 시간을 지연시키는 경우: 예를 들어 팀이 골대를 향해 슛을 하지 않고 35초 이상 공을 소유한 경우
  • 규칙에 어긋나게 자유투를 던지는 경우.

심각한 실수

중대한 실수는 자유투 또는 선수 퇴장으로 처벌될 수 있습니다. 개인의 중대한 실수에 대해서는 4m 구역 내 4m 라인에서 페널티 드로우가 주어진다. 이 경우 실수를 저지른 플레이어는 제거되지 않습니다. 다른 모든 실수의 경우 플레이어는 최대 1분의 순수 플레이 시간 동안 제외됩니다.

퇴장당한 선수가 속한 팀이 골을 넣으면, 그는 할당된 시간이 끝나기 전에 필드로 돌아올 수 있습니다. 심각한 규칙 위반의 경우 해당 플레이어는 게임이 진행되는 동안 퇴출될 수 있습니다. 자유투를 하는 선수는 4미터 라인의 아무 지점이나 선택합니다.

다른 모든 선수들은 4m 라인을 벗어나 자유투를 하는 선수로부터 최소 1m 거리를 유지합니다. 골키퍼는 골라인에 남아있습니다. 심판의 휘슬이 울리면 즉시 자유투가 진행됩니다. 공이 던진 후 골 포스트나 골키퍼를 맞고 다시 경기장으로 튕겨져 나오면 경기는 즉시 재개됩니다.

다음 사항도 중대한 오류로 간주됩니다.

  • 플레이어가 상대방을 발로 차거나 주먹으로 때리거나 그렇게 하려고 시도하는 경우
  • 공을 갖고 있지 않은 상대방을 막거나, 밟거나, 끌어당기는 행위;
  • 골이 득점되는 것을 방지하기 위해 골대를 잡거나 옆으로 옮기는 행위
  • 판사의 명령을 따르지 않거나 단순한 실수를 연속해서 반복적으로 범하는 경우
  • 자유투, 자유투, 코너킥을 방해하는 경우
  • 골대를 향해 던진 공을 양손으로 치는 행위(골키퍼는 제외)

남자들
필드 크기 30x20m
게이트 크기수위 높이 - 0.9m, 너비 - 3m
수영장 깊이 2.8m 이상
400-450그램

골라인부터 2m 표시까지 경기장의 측면 경계는 빨간색이어야 합니다. 2m 표시에서 5m 표시까지 - 노란색, 5m 표시에서 필드 중앙까지 - 녹색.

선수의 장비에는 특수 수구 모자가 포함되어야 합니다. 한 팀은 흰색이고 다른 팀은 흰색과 대조되는 색상이며 빨간색과 다른 공 색상입니다. 골키퍼는 빨간 모자를 쓴다. 모자에는 귀 보호 장치가 장착되어 있어야 합니다(귀 부상을 방지하기 위해). 대문자에는 1부터 15까지의 선수 번호가 표시됩니다. 골키퍼는 1과 13의 숫자를 가지고 있어야 합니다.

팀 구성. 경기 신청에는 13명 이하가 명시되어야 하며, 그 중 골키퍼와 필드 플레이어 6명 등 7명이 직접 게임에 참여해야 합니다. 교체는 언제든지 가능합니다. 게임이 중단된 동안 - 언제든지, 게임 도중 직접 - 재입장 구역에서만 가능합니다.


게임 시간

게임 시간은 순수 시간 8분씩 4피리어드입니다.첫 번째와 세 번째 휴식 시간은 각각 2분, 두 번째 휴식 시간은 5분입니다. 이때 팀은 측면을 바꿉니다.팀의 감독은 팀이 공을 소유하는 동안 2번의 타임아웃을 요청할 수 있습니다. 상대팀의 공격 중에 타임아웃이 선언되면 해당 팀은 자동으로 페널티를 받게 됩니다.
볼 소유 - 30초.


추가 시간

필요한 경우 일반적으로 플레이오프 게임에서


4피리어드 후에도 동점인 경우:

  • 5분 휴식
  • 감독에게는 두 번의 타임아웃 기회가 주어졌다.
  • 연장전 첫 3분 후: 팀이 진영을 바꾸는 2분간의 휴식 시간입니다.
2번의 연장전 이후 동점일 경우:
  • 페널티 드로우는 5m 거리에서 시행되며, 각 팀에서 5명의 선수가 배정되어야 합니다. 무승부의 경우, 한 팀이 첫 번째 득점을 하지 않을 때까지 페널티는 한 번에 하나씩 진행됩니다.

라인 5m

4m 및 7m 라인에 관한 이전의 모든 규칙은 이제 5m 라인에도 적용됩니다.5m 구역 밖에서 주어지는 자유투에서는 즉시투구를 할 수 있다.자유투는 5m라인에서 한다.


잘못된 로그인 또는 플레이어 재입장

보유팀:제거(또는 제거된 플레이어의 새로운 제거).
공을 소유하지 않은 팀:퇴장과 페널티 드로우


벤치에서 공무원의 행동

복장: 긴바지, 막힌 신발. 첫 번째 코치는 수영장 옆을 따라 5m 라인까지 걸을 수 있습니다.
버릇 없음:첫 번째 코치에게 옐로 카드로 경고하고, 반복적으로 위반할 경우 레드 카드를 제시합니다. 이 게임과 다음 게임에서 자동으로 제거됩니다.
버릇 없음:벤치에 있는 다른 임원들은 즉시 레드 카드를 받습니다.첫 번째 코치가 레드카드를 받은 경우 두 번째 코치가 첫 번째 코치 역할을 할 수 있지만 경기 동안 벤치에 남아 있어야 합니다. 다음 경기에서는 두 번째 코치가 첫 번째 코치의 권한을 사용할 수 있다.


코너 스로우

코너 드로우는 공이 골키퍼에 닿은 후 또는 수비 필드 선수의 고의적인 행동 후에 엔드 라인을 넘어갈 경우에만 부여됩니다.


골킥

골 드로우는 공을 소유한 팀의 모든 선수가 할 수 있습니다.

동시삭제

한 팀의 선수들이 동시에 퇴장 파울을 범한 경우, 두 선수 모두 퇴장당해야 하며 공격팀은 공의 소유권을 유지합니다.


두 손으로 공을 막는다

골키퍼를 제외하고 양손으로 슛을 하거나 블로킹하는 것은 금지되어 있다.
5m 구역 내에서는 자유투가 주어집니다.5m 구역 외부: 삭제합니다.


제거

플레이어는 20초 동안 제거됩니다. 3번 삭제하는 경우, 해당 플레이어는 교체될 수 있는 권리와 함께 게임이 끝날 때까지 제거되지만 모자를 풀고 벤치에 남아 있어야 합니다.


난폭운전으로 경기 종료시까지 퇴장

해당 선수는 남은 경기 동안 퇴장당하고 팀은 자유투로 처벌을 받습니다.
남은 경기 동안 퇴장당한 선수는 4분의 순시간이 경과한 후에 교체될 수 있습니다.


경기 마지막 순간에 자유투를 주는 것

경기 마지막 순간에 공을 소유한 팀에게 자유투가 주어지면, 그 팀의 코치는 자유투를 거부하고 자유투를 위해 공을 유지할 수 있습니다. 공의 소유권을 기록하는 계시원은 새로운 카운트다운을 위해 스톱워치를 시작해야 합니다.

수구는 상대팀보다 더 많은 골을 넣는 것이 목표인 스포츠 경기이다. 각 면에만 공격을 수행하는 데 30초, 그렇지 않으면 공이 상대방에게 전달됩니다.

또한 골키퍼를 제외한 모든 선수는 한 손으로 행동해야 하며, 측면을 만지거나 바닥에 서 있어서는 안 된다. 게임은 수영장이나 바다에서 진행됩니다. 사이트에는 필드플레이어 6명, 골키퍼 1명, 모든 위반 사항은 판사가 기록합니다.

수구 경기 시작 전 준비

플레이어 준비. 경기에 참가하는 팀 중 한 팀은 흰색 모자를, 다른 팀은 유색 모자를 착용해야 하며, 골키퍼는 빨간색 모자를 착용합니다. 원칙적으로 홈팀은 파란색 모자를 쓰고, 손님은 흰색 모자를 쓴다. 모자는 경기 내내 턱 아래에 묶고 번호를 매겨야 합니다.

게임을 시작하기 전에 상대방에게 해를 끼칠 수 있는 물건을 먼저 벗어야 합니다. 긴 손톱과 그리스 또는 유사한 제품을 신체에 바르는 것은 금지됩니다.

반드시 마우스가드의 존재, 수구는 힘든 스포츠로 간주되기 때문입니다.

공 추첨. 각 팀은 목표 근처에 약 10m 거리에 줄을 섭니다. 2미터서로와 게이트에서. 공은 경기장 중앙에 있는 부표 위에 놓이고, 심판이 휘파람을 불면 팀은 공을 향해 움직이기 시작하며, 한 팀의 선수가 공을 터치하자마자 게임이 시작되고 카운트다운이 시작됩니다. 시작됩니다.

기간 설명

경기는 특정 기간의 여러 기간으로 구성됩니다.

분기 수 및 기간

게임은 다음과 같이 구성됩니다. 4쿼터또는 지속되는 기간 8분순수한 시간. 휴식 1교시와 2교시 사이그리고 3시에서 4시 사이금액 2분., 그리고 그 사이 2와 3-5.팀도 걸릴 수 있다 두 번의 시간 초과규칙적인 시간과 하나그러나 상대 팀이 공격하는 동안 타임아웃을 하면 자유투가 주어지기 때문에 타임아웃을 할 때는 팀이 공을 가지고 있어야 합니다.

사진 1. 수구 타임아웃. 동시에 코치는 선수들에게 앞으로의 경기 전술을 설명한다.

게임 내 카운트다운

시간의 카운트다운은 그 순간부터 시작된다 선수 중 한 명이 공을 터치했을 때.게임이 중단되면 시간도 멈춥니다. 정지 후 공이 드로어의 손에서 떠난 직후 또는 경쟁 플레이 중에 공이 터치된 즉시 시계가 다시 시작됩니다. 교체는 경기 중 언제든지 할 수 있지만, 원칙적으로 교체는 하프타임이나 골이 터진 후에 이루어집니다.

추가 시간은 몇 분 정도 지속되나요?

정규 시간이 끝난 후에도 결과가 무승부일 경우 연장전이 시작됩니다. 첫 번째 추가 기간 이전 3 분, 팀이 주어집니다 5 - 쉬는 것. 첫 번째 연장전이 끝난 후 팀은 진영을 바꾸고, 2분두 번째 3분 연장전이 시작됩니다.

연장전 후에도 점수가 동점이면 경기 후 일련의 자유투가 이어집니다. 선택자 5명의 플레이어각 팀에서 주어지는 30 초멀리서 던지기 위해 게이트에서 5미터.

자유투 후에도 여전히 승자를 결정할 수 없는 경우 팀은 한 골 차이가 날 때까지 계속 슈팅합니다.

경기는 얼마나 오래 지속되나요?

경기가 시작되었습니다 40~60분, 정규 시간 종료 시 점수와 자유투 추가 시간이 있는지 여부에 따라 결정됩니다.

결과 및 우승자

게임의 본질은 패스 게임을 활용하는 것입니다. 상대의 골을 상대로 최대한 많은 골을 넣으세요.그리고 가장 많은 골을 넣은 사람이 경기의 승자가 됩니다.

공이 골라인을 통과한 경우에만 골로 인정됩니다.. 발사체는 신체의 어느 부분에서나 득점할 수 있지만, 두 명의 플레이어가 손으로 터치하는 경우에만 가능합니다. 코너킥에서 공이 득점될 때, 자유투와 경쟁 플레이 후에, 두 번째 선수가 의도적으로 발사체에 닿아야 하며, 이 경우 골이 인정됩니다.

사진 2. 수구 경기 중 골. 공은 골라인을 넘어 네트에 닿았다.

경기의 많은 부분도 다음에 달려 있습니다. 골키퍼, 그는 골대를 향해 날아가는 모든 공을 쳐야하는데 육지보다 물 위에서하는 것이 더 어렵습니다.

중요한!을 위한 골키퍼예를 들어 수영을 통해 하프라인을 넘어 공을 가져갈 수는 없지만 필드 플레이어와는 달리 특정 제한 사항이 있습니다. 양손으로 장치를 잡고 수영장 바닥에 설 수 있습니다.

수구도 있다 위반, 작은 것과 거친 것으로 나누어집니다. 무례한 행동이 할당되었습니다 자유투또는 플레이어 20초 동안 삭제됨. 페널티 기간 동안 퇴장당한 선수가 골을 넣었을 경우, 해당 선수는 페널티 시간이 끝날 때까지 기다리지 않고 필드에 입장합니다. 참가자의 경우 경기 중 세 번 퇴장 당함, 그러면 그는 게임을 계속할 수 없습니다. 해당 선수는 교체되어 경기가 끝날 때까지 교체 벤치에 남아 있습니다. 사소한 위반의 경우 할당됩니다. 프리킥.

, (영어 수구에서 유래)는 수영장에 공을 가지고 있는 스포츠 팀 게임으로, 참가자들은 물 속에서 움직이며 개인적이고 집단적인 행동을 통해 상대방을 상대로 골을 넣기 위해 노력합니다. 더 많은 골을 넣은 팀이 경기에서 승리합니다. 수구에서 선수는 수영을 잘하고, 공을 마스터할 수 있어야 하며, 가장 중요한 것은 머리로 생각하여 골을 넣는 데 필요한 결정을 즉시 내릴 수 있어야 합니다. 수구는 규칙을 모르는 사람에게는 이해하기 어려울 수 있습니다. 왜냐하면... 주요 전투는 육지가 아닌 물속에서 진행됩니다. 대부분의 사람들은 손으로 득점하지만, 우리 게임에서는 신체의 어느 부분(주먹을 꽉 쥔 경우 제외)으로 득점할 수 있습니다. 아래에서는 게임의 기본 규칙에 대해 설명합니다.

게임의 규칙.

게임을 더욱 역동적이고 재미있게 만들기 위해 수구 규칙이 두 번 이상 변경되었습니다. 가장 급진적인 혁신 중 하나는 심판의 휘슬이 울린 후 경기장에서 선수의 움직임을 금지하는 규칙을 폐지한 것입니다. 마찬가지로 중요한 것은 1970년 국제 수구 위원회가 페널티 시간과 한 팀이 골을 넣지 않고 공을 계속 소유하는 시간을 제한하기로 한 결정이었습니다(이 두 기간은 나중에 모두 단축되었습니다). 이전에는 제거된 선수가 골을 넣은 후에만 코트로 돌아올 수 있었고, 경기에서 만족스러운 점수를 얻은 팀은 공을 소유한 시간 이후로 수적 이점을 서두르지 않았습니다. 골대 슛)은 제한되지 않았습니다.

수년에 걸쳐 코트 길이도 단축되고, 기간이 늘어나고, 파워 레슬링이 제한되고, 경기 중단 시뿐만 아니라 경기 중에도 교체가 허용되었습니다. 이제 수구 규칙은 4년마다 재검토됩니다. 필요한 경우 연습을 통해 변경이 이루어집니다. 마지막으로 규칙이 변경된 것은 2013년 7월이었습니다.

놀이터, 골, 공.

게임은 직사각형 워터 코트에서 진행됩니다. 국제 대회에서는 길이가 30, 너비가 20, 깊이가 1.8m 이상입니다 (여자 및 청소년 팀 토너먼트의 경우 면적 크기는 25 × 17m). 경기장 양쪽에서 센터 라인과 골라인은 흰색으로 표시되어야하며 빨간색은 골라인에서 2m, 노란색은 골라인에서 5m입니다. 경기장의 측면 경계는 다음과 같아야 합니다: 골라인에서 2m 표시까지 빨간색; 2m 표시에서 5m 표시까지 - 노란색; 5m 표시에서 필드 중앙까지 - 녹색.

필드의 엔드 라인에서 선수를 교체할 영역을 지정하기 위해 심판 테이블 반대편 풀 측면의 코너에서 골을 향해 2m 떨어진 곳에 빨간색 표시가 배치됩니다(정지 처분을 받은 선수의 경우). 대체되는 사람).

골대(사이드 포스트와 크로스바 형태, 단면이 직사각형이고 흰색으로 칠해져 있음)는 골라인 중앙에 설치됩니다. 수위 위의 높이는 0.9m, 너비는 3m입니다.

수구공의 무게는 400~450g, 둘레는 68~71cm입니다(여자팀과 청소년팀의 경우 공의 무게와 크기가 더 작습니다 – 65~67cm).

운동선수를 위한 장비.

선수의 장비에는 특수 수구 모자가 포함되어야 합니다. 한 팀은 흰색, 다른 팀은 흰색과 대조되는 색상, 다른 팀은 빨간색과 공의 색상이 다릅니다(기존 전통에 따르면 일반적으로 파란색입니다). ). 모자에는 귀 보호 장치가 장착되어 있어야 합니다(고막 손상을 방지하기 위해). 모자는 선수 수를 나타냅니다(2~12). 골키퍼는 1과 13(메인 및 예비) 번호가 적힌 빨간색 모자를 착용합니다. 공식 프로그램에서 1위를 차지한 팀은 흰색 모자나 국기 색깔의 모자를 쓰고 경기를 펼칩니다. 그녀는 심판석 왼쪽에서 게임을 시작합니다. 다른 팀은 파란색 모자 또는 대조되는 색상의 모자를 쓰고 플레이합니다. 그녀는 심판석 오른쪽에서 게임을 시작합니다.

팀 구성.

수구 팀은 13명으로 구성되며, 그 중 골키퍼 1명과 필드 선수 6명 등 7명이 직접 경기에 참여합니다. 교체 필드선수 5명과 교체 골키퍼 1명이 벤치에 있다. 교체는 언제든지 이루어질 수 있습니다. 게임이 중단된 동안 - 언제든지, 게임 도중 직접 - 선수 교체 구역에서만 가능합니다.

타이밍.

경기는 8분의 네트타임으로 구성된 4개의 피리어드와 각 피리어드 사이에 2분의 휴식 시간이 있습니다. 두 번째 피리어드와 세 번째 피리어드 사이의 휴식 시간은 5분입니다. 두 번째 기간이 지나면 팀은 목표를 변경합니다. 청소년팀의 경우, 피리어드 시간은 6분입니다. 경기에서 무승부가 제외되고 규정 시간 내에 승자가 확인되지 않은 경우 5m 페널티 드로우가 주어집니다.

눈에 보이는 모든 스톱워치에는 하강 시간(즉, 해당 기간이 끝날 때까지 남은 시간)이 표시되어야 합니다. 피리어드의 시간과 점수는 메인 스코어보드에 표시되며, 보조 스톱워치에는 필드의 4개 코너 각각에 공격 종료까지 남은 시간이 표시됩니다.

각 팀은 각 피리어드마다 1회의 타임아웃을 가질 수 있습니다. 제한 시간은 1분입니다. 타임아웃은 언제든지 요청할 수 있으며, 공을 소유한 팀의 코치가 “타임아웃”이라고 외치고 득점자나 심판에게 손을 T자 모양으로 신호하여 골을 넣은 후를 포함하여 언제든지 요청할 수 있습니다. 모양. 타임아웃이 요청되면 기록원이나 심판은 휘슬 소리에 따라 즉시 경기를 중단해야 하며 선수들은 즉시 자신의 필드로 돌아가야 합니다.

게임의 진행.

게임은 각 피리어드가 시작될 때 공을 플레이하면서 시작됩니다. 두 팀 모두 골라인에 줄을 서고 공은 필드 중앙에 배치됩니다. 심판의 휘파람 소리에 따라 각 팀에서 가장 빠른 선수가 공을 향해 달려가 상대보다 먼저 공을 차지하고 파트너를 공격하기 시작합니다. 골(공이 골 포스트 사이와 크로스바 아래 공간의 골라인을 완전히 넘은 경우 기록) 후 "부상" 팀은 필드 중앙에서 경기를 재개합니다.

공을 소유한 팀에게 공격을 완료하는 데 30초 이상 시간이 주어지지 않습니다. (이 시간 동안 팀이 골문을 향해 슈팅을 시도하고 공을 다시 되찾으면 30초 카운트다운이 다시 시작됩니다.) 공이 공격팀 선수의 골라인을 넘어갔거나 수비팀 선수의 '블록'을 벗어나면 수비팀은 골드로로 경기를 재개합니다. 2m 구역 내 어느 곳에서나 수비팀이 공격할 수 있습니다.) 공이 수비팀의 선수나 골키퍼의 골라인을 넘어간 경우, 공격측은 코너 드로우를 할 자격이 있습니다. 이는 2m 지점에서 수행되며 어떤 선수(골키퍼 제외)도 2m 구역에 있을 권리가 없습니다.

어떤 상황에서는(두 팀의 선수들이 동시에 "동등한" 위반을 범한 경우) 논란의 여지가 있는 스로인이 수행됩니다. 심판은 논란의 여지가 있는 상황이 발생한 곳과 거의 반대 방향으로 공을 던져 양 팀 선수들이 공을 차지할 수 있는 기회를 균등하게 부여합니다.

규칙 위반.

일반적인 파울 수구에서는 공을 가지고 "작업"하는 데 특정 제한이 있습니다. 또한 동시에 양손으로 터치합니다(5미터 영역 내에서 골키퍼에게만 허용됩니다). 선수 중 한 명이 그러한 위반을 저지르면 상대 팀에게 자유투가 주어지며 주먹이나 양손으로 득점한 골은 계산되지 않습니다. 또한 규칙은 상대 골대 근처 2m 구역(오프사이드 위치)에서 공이 없는 팀원에게 공을 패스하는 것을 금지합니다. 이러한 상황에서는 상대에게 자유투를 위해 공도 주어집니다. 수구의 자유투는 위반 지점에서 가장 가까운 팀 선수가 실시하며 손을 한 번만 움직여(스윙하지 않고) 즉시 실행됩니다. 파울을 범한 수비선수는 패스나 슛을 막기 위해 팔을 올리기 전에 자유투를 던지는 선수로부터 1m 떨어져야 합니다. 이를 수행하지 않는 플레이어는 "방해"로 인해 퇴장당할 것입니다.

상대 팀에게 자유투를 주어 처벌할 수 있는 일반적인 파울에는 다음과 같은 위반도 포함됩니다. 경기 중 골포스트와 그 고정 장치를 잡거나 밀어내는 행위(공을 소유하지 않은 경우 이러한 위반에는 페널티가 주어집니다.) 5미터); 상대방의 반격을 받는 동안 익사하거나 물속에서 공을 잡는 행위; 주먹을 꽉 쥐고 공을 치는 경우 (5m 구역의 수비팀에게 페널티가 주어짐) 동시에 양손으로 공을 플레이하거나 터치하는 경우(이 규칙은 5m 구역 내의 골키퍼에게는 적용되지 않음) 공을 소유하지 않은 상대 선수를 밀거나 밀어내는 경우 선수가 2미터 구역 내 상대 골대에 있는 경우 상대 골문에 슛이 들어가지 않고 팀이 네트타임 30초 이상 공을 소유하는 경우 등

퇴장 파울. 여기에는 상대의 어깨, 등 또는 다리 위에 떠 있는 것을 포함하여 공을 소유하지 않은 상대를 태클, 블로킹, 홀딩, 가라앉히거나 당기는 행위가 포함됩니다. 소유(Possession)란 공을 들어올리거나 운반하거나 만지는 것을 의미하지만 드리블하지는 않습니다. 자유투(코너스로우, 자유투) 중에 상대 선수를 방해하는 행위 사이트를 "떠나기"; 손이나 발로 상대를 때리는 것; 의도적으로 상대의 얼굴에 물을 튀기는 행위, 경기장의 어느 지점에서나 양손으로 상대를 붙잡거나 붙잡는 행위. 공의 소유권을 변경할 때, 수비 선수가 공을 갖고 있는 팀의 어느 선수에게나 경기장 내 공격팀 진영 어디에서나 파울을 범한 경우 등입니다.

이러한 위반을 범한 플레이어는 20초(순시간) 동안 필드에서 제외됩니다. 상대방이 수적 우위를 깨닫는다면 그는 더 일찍 코트로 돌아갈 수 있습니다.

퇴장이나 5m 페널티 드로우로 처벌받을 수 있는 위반 행위를 저지른 선수는 개인 견책을 받습니다. 세 번의 개인적인 질책을 받은 플레이어는 교체될 수 있는 권리와 함께 게임이 끝날 때까지 제거됩니다.

수구에서는 상대 팀의 선수가 동시에 위반을 저지르는 경우 상호 퇴장이 가능합니다. 게임 중 상호 제거가 발생하는 경우 두 플레이어 모두 20초 동안 제거됩니다. 볼 컨트롤 시간은 갱신되지 않으며, 볼은 공격팀에게 남아 있습니다.

규칙은 또한 교체할 수 있는 권리와 함께 게임이 끝날 때까지 제거와 같은 처벌을 제공합니다. 이는 선수의 비신사적 행동에 대해 지정됩니다: 상대방, 심판 등에 대한 언어적 모욕; 거친 플레이 또는 잔인함; 판사 등에 대한 무례함

5m 구역 내의 수비 선수가 밀거나 상대를 때리거나 거친 행위를 하는 경우. 거친 경우, 위반 선수는 교체될 권리 없이 남은 경기 동안 물에서 나와야 하며 5m 페널티 드로우가 주어지고 네트타임 4분 후에 여섯 번째 선수가 게임에 입장할 수 있습니다. .

5m 페널티 드로 파울 수비 선수가 5m 구역 내에서 득점을 방해하는 위반을 범한 경우, 상대 팀은 페널티킥(5m 라인에서 프리드로)을 받을 자격이 있습니다. 페널티 시간이 아직 만료되지 않은 교체 또는 퇴장 선수가 골을 방지하기 위해 심판의 허가 신호없이 코트에 나타나는 상황에서도 페널티가 부여됩니다. 코치나 교체 선수가 예상되는 골을 방지하거나 경기를 지연시키기 위해 조치를 취하는 경우, 코치는 규칙에 어긋나는 타임아웃을 요청합니다(예: 다른 사람의 공격).

골키퍼를 제외한 공격팀의 모든 선수가 자유투를 할 수 있습니다.

골키퍼와 페널티킥을 받는 선수를 제외한 모든 선수는 5m 구역을 벗어나는 동시에 페널티킥 선수로부터 최소 2m 떨어진 곳에 있어야 합니다.

피리어드가 끝날 때 위반이 발생하면 페널티킥을 실시해야 합니다. 그러나 "일반" 프리킥과 달리 페널티킥 후 공이 골키퍼(골 포스트/크로스바)로부터 필드 안으로 날아가면 더 이상 골 안으로 들어갈 수 없습니다.

5m 구역에서의 거친 플레이의 경우, 주심은 페널티를 부여하는 것 외에도 나머지 경기 동안 위반한 선수를 퇴장시킬 수도 있습니다(위반의 성격에 따라 교체할 권리가 있든 없든). .

심사.

수구에는 대규모 심판단이 있습니다. 경기 시작(계속) 신호를 주고, 경기 규칙 위반 기록, 득점 등을 담당하는 주심 2명 외에, 무엇보다 경기 전체 시간을 관장하는 계시원이다. , 페널티 타임, 타임 아웃 및 30 초 기간은 공을 지속적으로 소유하는 팀에게 주어집니다.

경기가 진행되는 동안 심판은 소리(휘파람)와 시각적(손짓) 신호를 보냅니다.

게임 비서는 게임 프로토콜을 유지합니다. 측면 심판은 팔짱을 끼고 골을 기록합니다. 각 경기 시작 시 선수의 올바른 배치, 코너킥, 자유투, 골투에 대한 신호가 제공됩니다. 선수 교체 규칙 위반에 대한 신호가 제공됩니다. 정보 제공 심판은 경기 진행 상황을 방송합니다. 경기 커미셔너는 심판의 질을 결정 및 평가하고 심판 업무의 강점과 약점을 식별하는 작업을 조직합니다.

매일 심사 검토를 실시합니다. 대회의 주심은 규칙과 규정에 따라 심사위원단의 업무와 대회 진행을 조직합니다. 참가자의 게임 참가 승인을 결정합니다. 항의, 불만, 제안을 고려하고 이에 대한 결정을 내립니다.

자세한 내용은 러시아 수구 연맹 웹사이트(http://www.waterpolo.ru/docs/Pravila_WP_2011.pdf)에서 확인할 수 있습니다.