TERA의 PvP - 플레이 킬러의 거대한 잠재력

TERA의 PvP - 플레이 킬러의 거대한 잠재력

틸크, 2017년 1월 12일 17:02
  • 수업에 대해
  • PvP에서의 역할
  • PvE에서의 역할
  • BG에서의 역할
  • 마법사 스킬
  • 갖추어 주다
  • 결정체

수업에 대해

마술사(일명 소크 - 영국 마법사 출신)는 중거리(약 15미터)의 마법 DD 클래스로, 가벼운 옷차림으로 인해 매우 취약하지만 이동성이 높아 극도로 위험하고 심지어는 희망이 없어 보이는 상황.

많은 사람들의 기대와 달리(한국인은 일반적으로 마법사를 사랑합니다), 마법사는 주요 피해 딜러가 아니며 두 개의 버튼으로 모든 사람을 죽일 수 없으며 더군다나 인터넷이나 컴퓨터가 좋지 않으면 서바이벌도 봅니다. 마술사는 요구한다 고조된 관심플레이어와 손가락의 매우 발달 된 운동 기술 (버튼을 자주 눌러야 함). 그들이 로테이션이 무엇인지, 어떻게 준비해야 하는지 알아내더라도 같은 엔지니어들의 피해를 따라잡을 수 없기 때문에 그들이 당신을 매우 꺼려하는 던전으로 데려갈 것이라는 사실에 대비하십시오. 그러나 pvp와 관련하여 마법사의 세계에서 모든 것이 그렇게 나쁜 것은 아닙니다. 마법사는 많은 사람들에게 확률을 줄 수 있으며, 그는 무기고에 많은 통제력, 좋은 피해 및 약간의 회피를 가지고 있습니다. 마술사는 대량 pvp에서 특히 뛰어나며 안전한 거리에서 적을 대량으로 죽일 수 있습니다.

어려움을 두려워하지 않고 게임에서 자기 계발을 위해 노력하고 고정 관념을 깰 준비가되어 있다면이 수업이 적합합니다.

PvP에서의 역할

결투

오직 자신만을 위한 듀얼 스피어에서 개발할 수 있으며, 테라에는 1x1 아레나가 없습니다. 그러나이 구에 여전히 관심이 있다면 여러 가지 글리프 레이아웃을 준비하고 적에 따라 변경하십시오. 클래스가 다른 전투 전술도 자연스럽게 다르지만, 공통 기능- 제어. 당신의 주요 임무는 적을 제어하고 최대한 많은 피해를 입히는 것입니다. 죽이지 않으면 제압하고 여전히 숨을 쉬고 ... 연을 다시 제압하십시오. 마그마 폭탄을 무시하지 마십시오. 적을 비틀거리게 하므로 동일한 제어를 위한 소중한 시간을 확보할 수 있습니다.

대규모 PvP

이 지역에서 마술사는 거의 왕좌에 올랐습니다. 죽이지 않으면 적어도 끝내야합니다. 헐떡이는 적에게 뒤에서 접근할 때 버프를 받으면 최소한 패닉을 일으킬 수 있고 기껏해야 여러 명을 선조에게 보낼 수 있습니다. 여기에서는 손상이 우선이지만 컨트롤도 잊지 마십시오. 물론 대규모 전투에서 잠을 자는 것은 대부분 소용이 없으며, 아군에게 쉽게 무너질 수 있습니다. 그러나 예를 들어 치유와 같은 함정과 벙어리는 불필요한 것이 아닙니다.

PvE에서의 역할

다른 DD 클래스와 마찬가지로 PvE에서 마법사의 임무는 피해를 입히고 죽지 않는 것입니다. 첫째, 죽음은 가장 큰 dps 하락이므로 죽지 않는 법을 배우십시오. 여러 iframe을 마음대로 사용할 수 있습니다. 특히 워프 배리어에 대해 알아보면 회전을 방해하지 않고 너무 많이 돌아다니지 않고도 손상으로부터 자신을 보호할 수 있습니다. 위치를 확인하고 항상 보스 뒤에 있어야 합니다. 최소한 측면에서(판사 수정이 있는 경우) 순간이동과 점프가 도움이 될 것입니다. 힐러를 위한 추가 작업 생성을 중단한 후에는 자신의 최대 피해를 짜기 시작할 수 있습니다. 플레이 스타일에 편리한 로테이션을 생성하십시오(초보자의 경우 다른 플레이어가 이미 가져온 것을 선택할 수 있음). 소모품을 절약하십시오. 당신의 주요 문제 중 하나는 마나가 부족할 것입니다. 마나가 충분하다면 아마도 잘못된 일을 하고 있을 것입니다. 문제를 해결하는 몇 가지 방법이 있습니다. 마나를 위한 은행, 마나 재생을 위한 파란색 이중 니벳의 추가 통계, 파티에 치유 및 (또는) 신비주의 존재. 이 중 아무 것도 사용할 수 없으면 마나 재생을 위한 기술만 저장되지만 높은 dps는 잊어버릴 수 있습니다.

BG에서의 역할

해적의 요새, 캐년 프라빈드, 아이언 케이지 사실, 그들은 대량 pvp이며 마술사에게 특별한 피루엣이 필요하지 않습니다. 가장 중요한 것은 맹목적으로 경기장에 들어가는 것이 아니라 먼저 하나 또는 다른 경기장에서 승리하는 방법을 연구하는 것입니다. 어디에나 많은 도움이 될 뉘앙스가 있기 때문입니다.

Arena 3x3 다른 곳과 마찬가지로 주요 임무는 죽지 않는 것입니다. 그리고 나머지는 이미 상황에 따라 다릅니다. 상대 팀의 치유를 제어하거나 약한 링크를 제거하는 것은 모든 것이 상대방과 그룹의 구성에 달려 있습니다. 어느 정도 동등한 조건에서 제어를 우선시하십시오. 가능한 모든 방법으로 가속 미끄러짐, 함정, 침묵, 치유 절단.

마법사 스킬

공격 스킬

처음 두 가지 기술이 필요합니다 특별한 주의, 강력한 데미지 외에도 글리프 때문에 버프이기 때문입니다. 가장 효과적인 회전을 구축하려면 이러한 버프의 지속 시간을 고려하십시오.

새로운 별

전방 7m의 강력한 폭발이 6m 이내의 적에게 큰 피해를 입히고 일정 확률로 쓰러뜨립니다. 스킬 사용 중에는 넉다운, 비틀거림, 기절이 되지 않으며 받는 피해가 절반으로 감소합니다. 스킬 발동 후 크리티컬 확률을 2배(2.5청색 글리프) 증가시키는 글리프가 있습니다. 스킬 사용 후 가장 강력한 공격을 사용해야 합니다.

신비한 공

경로에 있는 모든 사람에게 피해를 입히는 21m 공을 발사합니다. 여러 단계의 충전(과충전은 추가 피해를 주지 않으므로 과도하게 사용하지 마십시오). 완전 충전 시 데미지가 높고, 스킬 발동 후 크리티컬 확률을 2(2.5 blue glyph) 증가시키는 문양이 있고, 충전하면서 이동할 수 있어 매우 유용합니다.

화재 폭발

자신에게서 10m 떨어진 반경 4m에 불의 고리를 생성합니다. 반지는 적에게 치명적인 피해를 줍니다. 시전 시간이 길며, 속도의 선물과 힘의 맹세 이후에 권장됩니다. Gift of Speed ​​​​기간 동안 두 번 사용할 시간이 있는지 확인하십시오. 스킬 취소 가능 초기 단계카스트.

파괴 광선

강력한 빔으로 21m 거리의 ​​적을 공격합니다. 메인 로테이션을 위해서는 pve에서 높은 데미지가 필요합니다. 많은 마나가 필요하며, 소비를 줄이기 위해 문양을 넣을 수 있습니다. pvp에서는 회피하지 않도록 정지된 목표물이나 포인트 블랭크 범위에서 사용하는 것이 좋습니다.

얼음 조각

18미터 거리에 얼음 조각을 발사하여 경로에 있는 모든 것을 관통하여 적에게 피해를 입히고 이동 속도를 20% 감소시킵니다. pv에서는 평균 데미지지만, 즉석 시전으로 인해 자주 사용된다. pvp에는 슬로우의 힘과 함께 수면의 캐스트를 가속화하기 위한 글리프가 있는 변형이 있습니다(솔로, 3 X 3).

마그마 폭탄

폭발하여 반경 3m 이내의 적에게 명중하는 화염 투사체를 10m 던집니다. 스킬의 빠른 쿨타임과 리셋 글리프를 통해 메인 스킬의 쿨타임 동안 공백을 메울 수 있습니다. pvp에서 비틀거리다.

파이어 베일

최대 18m 떨어진 선택된 대상(최대 4개)에게 피해를 줍니다. 대상 잠금 기술(스킬 버튼을 한 번 누르고 마우스를 대상에 고정한 다음 스킬 버튼을 다시 클릭하여 명중). 단일 대상에게는 좋은 피해를 주지만, 여러 대상을 공격할 때는 피해를 나누어 줍니다. 이 스킬을 사용할 때 보스에게서 등을 돌리면 뒤에서 공격을 해도 그의 데미지는 백데미지로 계산되지 않습니다. 뒤에서 피해를 고려하려면 보스를 마주해야 합니다. 캐스트가 길기 때문에 pvp에서 예를 들어 도망치는 대상을 마무리할 때 주의해서 사용하십시오.

불 기둥

전방에 불기둥을 소환하여 반경 3m 이내의 적을 불태웁니다. 좋은 데미지, 빠른 쿨타임, 애니메이션 잠금 없음, 낮은 마나 비용, 여러 대상을 공격할 때 데미지 감소 없음, 스태거 효과 있음. 확실한 플러스, 마이너스 1 - 근접 전투.

얼음 폭풍

12미터에서 10초 동안 얼음 폭풍을 소환하여 6미터 내의 모든 적에게 주기적으로 피해를 입히고 적중할 때마다 10% 느려지게 합니다(최대 4회 ​​중첩). 얼음 폭풍은 끝까지 범위 내에 남아 있는 대상에게 최대 25번의 피해를 줄 수 있습니다. 대상의 등을 보고 있는 한, 이 스킬은 뒤에서 피해를 주는 것으로 간주됩니다. 이 스킬이 활성화되어 있는 동안 Oath of Power를 사용하지 마십시오. 1틱의 웅덩이 피해를 소모합니다.

불 호흡

화염 폭발을 일으켜 최대 15m 떨어진 대상에게 10초 동안 2초마다 피해를 줍니다. 타겟 획득 스킬. 대상의 치유량을 2배로 줄이고 달리는 대상을 지나 전투 모드로 전환하는 문양으로 인해 pvp에서만 유용합니다.

파이어볼(자동 공격)

최대 18m 거리에서 불덩이로 공격하며, 캐릭터 레벨링 시 사용한다. 최대 수준에서는 시간이 없어야하며보다 유용한 기술을 위해 편리한 마우스 버튼을 해제하는 것이 좋습니다.

방어 기술

후퇴

캐릭터가 (카메라와 관련하여) 적당한 거리로 뒤로 점프합니다. 비행하는 동안 무적 상태이므로 손상 또는 제어 여부에 관계없이 위험을 피할 수 있으며 전투에서 위치를 잡는 데 도움이 됩니다.

순간 이동

카메라가 향하고 있는 방향으로 짧은 거리를 순간이동합니다. 애니메이션 지속 시간 동안 무적을 부여합니다.

아이스 리트리트

뒤로 점프하는 동안 전방의 지면을 얼립니다. 전방의 적에게 피해를 주고 이동 속도를 70% 감소시킵니다. 무적을 부여하지 않으며 포지셔닝에 사용합니다.

워프 배리어

주위에 1초 동안 모든 유형의 피해를 흡수하고 기절, 비틀거림, 넉다운에 면역이 되는 보호막을 만들어 적중 시 최대 MP의 5%를 재생합니다. 무적 상태에서 이동이나 다른 기술의 사용을 제한하지 않습니다. 일부 디버프로부터 보호하지 않습니다. 롤백 및 스킬 지속 시간에 글리프를 사용하려면 필수입니다. 이것이 생존의 열쇠입니다.

매직 배리어

45초 동안 일정량의 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 피해를 흡수할 때 피해량에 따라 마나가 소모됩니다. 보호막이 최대 피해를 흡수하거나 MP가 다 떨어지면 효과가 종료됩니다. 글리프 비용으로 피해를 늘리는 데 사용할 수 있습니다.

돌 피부

5초간 몸을 돌로 만들어 모든 공격(원샷 포함)으로부터 자신을 보호하고 몬스터의 공격성을 제거하고 전투 상태에서 제거합니다. 재사용효과를 취소하고 취소한 후 잠시 동안 전투에서 벗어날 수 있어 이동 속도가 추가됩니다. 스킬을 미리 사용해 보시고 초반에 넘어지거나 비틀거릴 경우 효과가 적용되지 않고 스킬이 쿨타임이 됩니다.

마나 재생 스킬

마나 재생

25초 동안 2초마다 MP 120 회복 스킬의 효과는 끝까지 증명하면 전투 중에도 유지됩니다. 마나 재생을 제공하기 위해 전투 시작 전에 사용하는 것이 편리합니다. 긴 시전, 전투 시 Gift of Speed의 효과를 받는 동안 사용하는 것이 바람직합니다.

마나 훔치기

스킬 버튼을 누르고 있는 동안 히트를 차지합니다. 스킬 버튼에서 손을 떼면 18m 이내 대상의 MP가 소모되며, 스킬 충전 중에는 이동 속도가 감소하지 않습니다. 3단계 충전이 있으며 과충전 시 추가 MP가 제공되지 않습니다.

마인드 드레인

15m 내 최대 4명의 대상이 최대 MP의 25%를 즉시 잃고 10초 동안 2초마다 172 MP를 잃습니다. 목표물을 명중할 때마다 MP의 25%를 회복합니다. 타겟 획득 스킬. 선택한 대상의 수는 회복되는 마나의 양에 영향을 주지 않습니다.

버프

속도의 선물

15초 동안 공격 속도를 20% 증가시킵니다. 50%(54 blue glyph)에 대한 필수 문양이 공격 속도를 증가시킵니다. pve에서 재사용 대기시간에 사용하고 pvp에서 필요에 따라 사용합니다.

권력의 맹세

다음 스킬의 데미지가 25% 증가하거나 현재 몬스터 데미지 스킬이 강화됩니다. 미스틱 오브, 노바 스타의 치명타 확률 버프 후 헤비 스킬(파이어 블래스트, 디스트럭티브 빔)과 함께 사용합니다. 시간이 지남에 따라 피해를 입히는 기술에는 사용하지 마십시오.

컨트롤 스킬

고통의 인장

적이 밟으면 폭발하는 함정을 설정합니다. 인장은 10초 동안 유효합니다. pvp에서는 넘어집니다.

투옥

사람들 속 - 루트짧은 시간 동안 적이 이동 및 회피할 수 있는 스킬 사용을 금지하고 다른 스킬의 캐스팅을 금지하지 않습니다(그래서 일부 클래스에는 루트와 함께 도망치거나 뛰어내릴 수 있는 스킬이 있습니다) . 타겟 획득 스킬. Nervous Exhaustion 후 같은 대상에게 이 스킬을 사용하면 Nervous Exhaustion의 효과가 제거됩니다.

부패의 저주

10m 거리에 반경 4m의 링을 생성하여 10초 동안 2초마다 5명의 적에게 피해를 줍니다. 플레이어에게 더 적은 피해를 줍니다. pvp에서는 유용성이 의심되지만 pvp에서는 달리기 속도를 줄이는 글리프가 있습니다.

이성의 잠

10m 거리에 반경 4m의 링을 생성하여 적을 잠시 잠들게 합니다. 긴 시전, 일반 사용은 글리프로 가속하고 얼음 조각 후 속도의 선물 아래에서 속도를 사용할 때만 가능합니다.

번개의 인장

링 형태의 함정을 설치해 적에게 명중하면 피해를 입히고 기절시킨다. pvp에서 매우 유용하며 올바른 글리프(얼음 후퇴, 불기둥)로 이전 기술로 인해 캐스팅 속도를 높일 수 있습니다.

신경 탈진

사람들 - 지방. 5초 동안 15m 이내의 대상이 스킬을 사용하지 못하게 합니다. 다른 플레이어에게만 사용할 수 있으며 손상되거나 떨어뜨리면 취소됩니다. 타겟 획득 스킬. 투옥 후 이 스킬을 사용하면 대상에 대한 고정 효과가 제거됩니다. 최대 목표 - 4.

갖추어 주다

Tera에는 세 가지 유형의 세트가 있습니다. 낮음(낮은 수준, 통과) - 선명하게 하고 걸작을 만드는 것이 쉽지만 조각을 넣는 것은 권장하지 않습니다. mid (중간, 많은 사람들이 멈춤) - 그것은 걸작이며 행운을 빕니다. 꼭대기를 모을 계획이 없다면 이미 여기에 판화를 넣을 수 있습니다. top (다양한 자원에서 수집) - 미드와 같은 걸작이지만 +15에서 날카롭게 각성할 가능성이 있습니다. 마법사에게는 좋은 장비와 적절하게 정렬된 통계가 특히 중요합니다. 마술사는 천성적으로 어리석은 사람이 부여되지 않았으며 파티에 들어가기 위해 가장 열심히 노력하고 돈을 쓰고 최상위 콘텐츠를 통과해야합니다. 정상을 목표로 하지 않는다면 평균 기어는 낮은 세트의 엔지니어 수준에서 피해를 입히기에 충분할 것입니다. 자신을 위해 선택한 세트에 관계없이 먼저 무기와 장갑을 +12에서 연마 한 다음 다른 모든 것은 결국 손상이 필요합니다.

PvE 통계

세트가 탑이 아니면 4가지 추천 무기와 방어구 중에서 자신에게 가장 적합한 3가지를 선택 무기 : 18 크리티컬 확률(좋다면 아주 작은 크리티컬), 9.3% 화난 몬스터에 대한 데미지(우선) | 공격력 6%, 재사용 대기시간 7.2%, 성난 몬스터에게 9.3%, 백데미지 6.9%. 갑옷: Fire Blast로 10% 피해 | 받는 피해량 -6%, 정면 공격 시 받는 피해량 -6.9%, 분노한 몬스터에게 받는 피해량 감소 10%, 최대 8% HP.장갑: 치명타 확률 9, 힘 5, 공격 속도 2.25%. 부츠: 이동 속도 6%, 체력 4, 5초마다 MP 1%.

PvP 통계

여기서 집중할 대상을 스스로 결정해야 합니다. 전체 강도, 전체 치명타 및 하이브리드(강도/치명타)와 같은 몇 가지 옵션이 있습니다. 그리고 이것을 시작으로 장비 및 보석의 역할 통계. pvp setWeapon의 경우: pvp 모드에서 6% 데미지, 뒤에서 공격할 때 pvp 모드에서 6.9% 데미지 - 변경되지 않고 추가 옵션으로 스킬 쿨타임 7.2%, 공격 속도 4.5%, 크리티컬 확률 14, 치명타 피해 0.3. 아머 : 파이어 블래스트 스킬 데미지 10% | 받는 피해 -6% 최대 8% HP; 정면 공격 시 받는 피해 -6.9% 넘어지면 받는 피해 -6.9%.장갑: 치명타 확률 9, 힘 5, 공격 속도 2.25%.부츠: 이동 속도 6%, 슬로우 효과 지속 시간 -24%, 체력 4

보석류

현실을 직시하자. 현재 현실에서 통계를 왜곡하는 것은 평균 이하의 즐거움이므로 필요한 통계로 녹아웃을 시도하는 것이 좋습니다.

PVE용

PvE에서는 크리티컬부터 시작하므로 크리티컬을 주는 세트에서 보석을 수집하므로 현재 패치의 탑 주얼리(귀걸이, 반지, 목걸이)와 이전 패치의 탑 주얼리(귀걸이, 반지)를 조합하는 것이 좋습니다. 이 세트에서 최대 보너스를 얻으려면 이상적인 통계: 반지: +4 힘, +4 Critical StrikeEarrings: +4 체력, +4% 최대 HP HPNecklace: +4 치명타 확률 +4 선택의 힘미스틱 아래에 있고 치명타가 부족하지 않은 경우 한 세트를 힘으로 교체할 수 있습니다(상단 링 이어링) 치명타 강도 통계가 있는 조각 또는 강화 브로치, 선택 사항 벨트: 3 힘 6 치명타 확률 또는 6 치명타 확률 4 치명타 확률 재정 능력에 따라 치명타 속옷(녹색-4, 파랑-12, 금-16).

PvP용

크리티컬 데미지 세트(상단 반지 귀걸이 및 목걸이) + 강도 세트(상단 반지 귀걸이) 강도 + 강도) 귀걸이: 최대 +4%. HP, -10% 기절 지속 시간 선택한 경로에 따라 브로치와 린넨 벨트의 능력치: 치명타, 힘 또는 하이브리드.

판화

PVE용

무기 및 장갑 - 예리함 II 또는 III(치명타 확률), 갑옷 및 부츠 - 무적 II 또는 III(내구성).

PvP용

갑옷과 장화 - Inflexibility II 또는 III(치명타 보호), 무기와 장갑에서 Sharpness(치명타), Ripple(힘), Celerity(공격 속도, 스킬 재사용 대기시간) 중에서 선택합니다.

결정체

PvE용

무기(빨간색)

  • 판사의 분노(원거리 측면 및 후면 공격에 대한 크리티컬 데미지 배율)
  • 야생
  • 집중하다(격노한 몬스터에 대한 크리티컬 데미지 배율)
  • 절단크리티컬 빈도에 따라 (치명타 확률) 또는 파워 (뒤에 크리티컬 데미지를 입힐 때 데미지 증가).

갑옷(파란색)

  • 굽힐 수 없음 x4(몬스터로부터의 보호)

보석류(그린)

  • 절단 x4(크리티컬 확률 증가) 권장
  • x4(강도 증가) 가능

PvP용

무기(빨간색)

  • 야생(뒤에서 대상을 공격할 때 크리티컬 데미지 배율)
  • (뒤에서 크리티컬 데미지를 입힐 때 데미지 증가)

선택할 다른 사람

  • 잔학(넉다운 시 크리티컬 데미지)
  • 절단(중요한 기회)
  • 피의 욕망(공격 시 마나 재생)
  • 속도(전투 시 이동 속도)

갑옷(파란색)

  • 무자비함 x4(최대 HP) 또는 x3 및 하나 중에서 선택
  • 고문(공격시 마나 재생)
  • 비타협(HP 50% 후 받는 데미지 감소)
  • 부적(넉다운 시 50% 확률로 보호막 적용)

보석류(그린)

  • - 비애 x4 (pvp에서 데미지 증가)
  • - 굽히지 않는(pvp 피해 감소)는 생존해야 하는 예외적인 경우(예: 해적의 계단 오르기)에 유용합니다.

이 클래스의 캐릭터의 주요 장단점, 가장 좋은 다운로드 방법, PvP 및 PvE의 기본 원칙, 기본 팁기호, 수정, 판화 및 장비 선택.

일반 정보

인류의 아름다운 반쪽의 대표자만이 파괴자가 될 수 있습니다. 그들은 무거운 갑옷을 입고 파워 피스트를 무기로 사용합니다. 이 수업그룹에서 탱크의 역할을 하지만 모든 것이 그렇게 간단하지는 않습니다. 크러셔가 방어 클래스라는 사실에도 불구하고, 크러셔는 또한 막대한 피해를 줄 수 있습니다. 이 때문에 그는 PvP와 PvE 모두에서 기분이 좋습니다. 항상 전투의 중심에 서서 팀원을 덮고 자신을 완전히 공격하고 싶다면 이 클래스가 적합합니다.

크러셔에는 단점이 별로 없습니다. 충분한 저속공격과 일반적인 느림은 그를 이상적인 계급과 맹렬한 임바라고 부를 수 없습니다. 하지만 그렇기 때문에 그는 리퍼나 워리어처럼 전장을 누비지 못하는 중장갑의 탱커입니다. 또한 크러셔로 플레이할 때 스킬을 사용하는 데 필요한 마나와 분노가 부족한 경우가 많습니다. 예, 치료사, 부적, 은행 및 침착 기술이 마나 회복에 도움이 됩니다. 그리고 일반적으로 대부분의 기술은 분노를 보상합니다. 그러나 당신은 또한 이것에 익숙해져야 하고 항상 당신의 눈 구석에서 그들의 상태를 모니터링해야 합니다.

펌핑

그래서, 당신은 크러셔로 플레이를 시작하기로 결정했고 가장 먼저 떠오르는 질문은 레벨 업 방법과 위치입니다. 크러셔와 함께 게임에 도입된 Tiarania 위치에서 스폰됩니다. 그곳에서 퀘스트를 완료하면 벨리카로 이동한 후 벌목꾼 마을과 요정의 숲으로 이동합니다. 뱅가드 퀘스트가 곧 제공됩니다. "H" 키를 누르면 볼 수 있습니다. 보상(우선 물론 경험치)이 그만한 가치가 있으므로 완료하는 것이 좋습니다.

20레벨부터 첫 번째 던전인 Lok's Bastion에 입장할 수 있습니다. 여기서부터 재미가 시작됩니다! 그의 블록 메커니즘과 놀라운 힘 덕분에 크러셔는 혼자서 60레벨까지 모든 던전을 완료할 수 있습니다. 네, 하기가 쉽지 않습니다. 약간의 경험과 기술이 필요합니다. 따라서 초보자는 Reaper 또는 Mystic과 다른 DD에서 회사를 얻는 것이 좋습니다. 하지만 던전에서 레벨 60까지 올리는 것이 퀘스트를 통해 레벨을 올리는 것보다 여전히 빠릅니다.

여기서 Tera 자체의 레벨링은 학습 과정일 뿐임을 이해해야 합니다. 게임에서 가장 흥미로운 것은 소중한 레벨 65 이후에 시작됩니다. 따라서 가능한 한 이 목표 달성 속도를 높이는 것이 합리적이며 던전을 통과하는 것이 도움이 될 것입니다. 반면에 Thera를 처음 플레이하는 경우 아름다운 비디오를 보고 세계의 역사를 더 잘 알고 싶다면 퀘스트를 진행하는 것이 좋습니다.

레벨 60 이후에는 스토리라인과 뱅가드 퀘스트를 완료하기 위해 이동합니다. 퀘스트 보상으로 받는 평판과 골드가 증가하는 인정과 현상금 두루마리를 사용하는 것이 좋습니다. VIP 상태이거나 거래 중개인에게서 얻을 수 있습니다. 따라서 레벨 65가 되면 이미 시작 자본과 약 4,000의 선봉대 평판을 갖게 되므로 걸작 알카헤스트로 상자를 교환하는 것이 합리적입니다. 다음 가이드 중 하나에서 다음에해야 할 일, 옷을 입는 방법 및 장소에 대해 알려 드리겠습니다.

PvP 및 PvE 기술

크러셔가 PvP와 PvE에서 어떻게 행동해야 하는지 알아보겠습니다. 몬스터와의 전투부터 시작하겠습니다. 크러셔는 스킬 애니메이션 중에 들어오는 피해를 차단하면서 피해를 줄 수 있는 독특한 뚫을 수 없는 방어 메커니즘을 가지고 있습니다. 또한 방어 성공 시 일정 확률로 막힌 데미지를 적에게 되돌려준다. 이 효과는 몇 가지 기술에만 있습니다.

거대한 힘- 캐릭터의 주요 특성을 크게 증가시킬 뿐만 아니라 이러한 모든 보호 효과를 모든 공격 기술에 부여합니다. 분노의 척도가 완전히 누적되었을 때만 사용되며 분노가 끝나면 가라앉는다. 따라서 성공적인 탱킹과 최대의 공격 잠재력을 위해 크러셔는 자이언트 포스를 가능한 오랫동안 유지해야 합니다. 이상적으로는 항상 보스를 농사짓습니다.

일반 몬스터와의 전투에서 모든 것이 매우 간단합니다. 기술로 기관차 조립 분노의 돌파구, 당신 앞에서 잡고 피해를 입히고 통제하십시오. 더 이상 몬스터가 없을 때까지 반복합니다.

PvP에서 크러셔의 주요 임무는 능력을 사용하여 적을 한 지점으로 끌어들이는 것입니다. 지상에 강한 충격, 또는 "트리플 콤보 + 헤비 펀치"의 조합. 글쎄, Furious Breakthrough로 플레이어의 기관차를 수집하는 것도 가능하지만 PvE보다 조금 더 어렵습니다. 그런 다음 일련의 컨트롤에서 상대방을 붙잡고 공중으로 들리거나 지면에 넘어지지 않도록 하는 것이 중요합니다. 3초 스킬 기절도 상대를 제자리에 유지하는 데 도움이 됩니다. 스트라이크 인 더 에어. 이 시간 동안 아무도 당신과 당신의 동맹국의 피해에서 살아남지 못할 것입니다.

물론 미묘한 부분이 많습니다. 숙련된 상대는 통제 방지 기술을 사용하여 당신을 속이려고 할 것입니다. 이것이 바로 테라에서 PvP의 전체 관심사입니다.

문자 세트(글리프)

글리프라고도 하는 문자 집합으로 이동해 보겠습니다. 아시다시피 기호는 기술에 큰 영향을 줍니다. 기호는 공격력을 높이고 재사용 대기시간을 줄이고 비용을 절감하고 추가 효과를 제공합니다.

이미 말했듯이 PvE에서 우리의 임무는 거인의 힘의 지속 시간을 최대한 연장하는 것입니다. 이것이 우리의 첫 번째 글리프 빌드가 목표로 하는 것입니다. 그것과 함께, 기술은 빠르게 냉각되고 더 많은 분노를 생성합니다. 거인의 힘이 없을 때 라운드하우스 킥 스킬 보호 기호가 큰 도움이 됩니다. 그것으로, 다음 사용 스킬은 뚫을 수 없는 보호 효과를 갖게 됩니다.

PvP에서는 제어 효과의 효과를 확장하고 최대 피해를 입히며 자신의 이동성을 높이는 것이 중요합니다. 이것이 우리의 두 번째 글리프 빌드가 목표로 하는 것입니다. 즉석돌파 스킬에 집중의 상징이 아주 맛있어 보입니다. 그러나 아아, 그는 점수가 충분하지 않습니다. 또는 Furious Break 또는 Combat Air Strikes 스킬의 글리프 대신 사용할 수 있습니다.

크리스탈로 넘어갑시다. PvE 무기에는 Niveot Focus, Rage of the Guardian 및 2개의 Beatings를 삽입합니다. PvE 갑옷에서 - 4 Niveot Inflexibility. PvE에서 보석 - 4 Virsk of Sharpness.

PvP 무기에서는 Niveot of Might, Speed, Savagery 및 Bloodthirst가 필요합니다. PvP 갑옷에서는 3 Niveot Relentlessness와 Niveot 고문을 삽입합니다. PvP에서 보석 - 슬픔의 지르카 4개.

Niveoth 및 Virsky 위협은 PvE에서 어그로를 증가시키는 데 필요하지 않습니다. 크러셔는 몬스터의 주의를 완벽하게 유지합니다. 당신이 Heresy에 있고 다른 플레이어가 Clarity +15에 있지 않는 한.

이제 장비에 대해 알아보겠습니다. PvE 무기에서는 반드시 2개의 쿨다운 보너스를 받아야 합니다. 그런 다음 화난 몬스터와 당신에게 가장 공격적인 대상에 대한 피해 보너스가 있습니다.

PvP 무기에서 동일한 2개의 재사용 대기시간, 추가 공격 피해, 치명타 확률 및 공격 속도.

PvE 아머에서 라운드 킥의 재장전 보너스, 화난 몬스터의 피해 감소, 당신을 향한 공격성이 가장 큰 대상과 정면에서 공격할 때 받습니다.

전사- 쌍검을 무기로 사용하고 경이로운 손재주를 사용하여 적의 공격을 회피하고, 가죽 갑옷을 신체 보호로 사용하는 클래스입니다. 이 수업은 상대방을 양배추로 "잘라내기"를 좋아하는 팬들에게 확실히 어필할 것입니다.

1. 전사 역할(PvE/PvP)

2. 글리프 빌드(PvE/PvP)

3. 사물에 대한 추가 매개변수(무기, 갑옷, 장갑, 부츠, 액세서리)
4.수정(무기, 갑옷)
5. 펌핑 팁.
6. 스킬의 조합이나 적을 제어할 수 없도록 하는 방법.
7. 저자의 추천.

전사의 역할

PVE

전사- 똑똑하고 매우 빠른 캐릭터적과 대면하여 싸우는 자. 목표를 달성하기 위해 그는 쌍검(대중적으로는 쌍검)과 놀라운 손재주를 사용합니다. 전사는 다른 피해를 입히는 클래스와 마찬가지로 표준 피해를 입히므로 적절한 장비와 수정이 필요합니다. 최대 피해. 하지만 다른 클래스와 차이점도 있습니다. PvE에서 전사의 주요 역할은 보스 / BAMam에게 지속적으로 후방에서 피해를 입히는 것입니다. 전사가 보스 뒤에서 지속적으로 방법을 모르는 경우 대부분의 경우 습격/파티에서 쫓겨날 것입니다. 이 경우 그는 쓸모가 없기 때문입니다.

PvP

PvP 전사- 결투 및 3v3 경기장에서 가장 강력한 클래스 중 하나입니다. 그는 죽을 때까지 스턴/스테이저에서 적을 유지할 수 있습니다. 그의 두 가지 자세(대미지 및 방어 자세)로 인해 전사는 프로캐스트(장비가 허용하는 경우)에서 죽이거나(적이 한 발짝도 내딛지 못하도록) 스테이저로 죽일 수 있습니다.

글리프 빌드

PvE 글리프 빌드

PvE에서 글리프 빌드는 드문 예외를 제외하고 항상 동일합니다. 필요한 글리프가 없는 경우 변경될 수 있습니다. 다른 측면, 아래에서 우리는 PvE에서 전사에 대한 주요 및 필요한 글리프를 살펴볼 것입니다.

끝없는 회피- 을 위한 회피

강화된 일격의 우박- 을 위한 강타의 우박

전사의 일격- 을 위한 스트라이크 워리어

퀵 파운스그리고 신속한 충전- 을 위한 급습

강화된 열상그리고 신속한 열상- 을 위한 누더기 상처

절단 낫그리고 뾰족한 낫- 을 위한 머리띠

항상 이 글리프가 있어야 합니다. 없는 경우 캐릭터의 최대 피해를 짜내십시오.

PvP 글리프 빌드

PvP에서 글리프 빌드는 콤보로 적을 죽이거나 10-20%의 건강을 가져오기 위해 기절의 지속 시간과 몇 가지 기술의 피해에 중점을 둡니다. 아래에서 필요한 글리프를 살펴보겠습니다.

끝없는 회피- 을 위한 회피

강화된 일격의 우박- 을 위한 강타의 우박

전사의 일격- 을 위한 스트라이크 워리어

강화된 열상- 을 위한 누더기 상처

지연, 강화그리고 대싱 스턴 캐스케이드- 을 위한 스턴 캐스케이드

불구그리고 신속한 백스탭- 을 위한 뒤에서 스트라이크

지연그리고 향상된 스태거- 을 위한 기절

이것은 클래스를 최대한 활용하기 위해 절대적으로 갖추어야 하는 글리프입니다. 없는 경우 제거하십시오.

사물에 대한 추가 옵션

전사에게는 장비 의존도가 높은 데미지 딜러로서 장비에 대한 추가 매개변수가 매우 중요합니다. 높은 데미지의 핵심은 올바른 매개변수입니다. 아래에서는 각 유형의 장비에 대해 고려할 것입니다.

무기

모든 피해 딜러와 마찬가지로 모든 것에 대해 동일한 보너스 세트가 있습니다. 같은 버서커나 어쌔신과 달리 워리어는 치명타 확률만큼 히트 파워가 필요하지 않습니다. 전사에게 치명타는 그의 피해입니다. 다음은 무기에 필요한 추가 통계입니다.

+X% 등 피해
보스에 대한 피해 +X%
분노한 적에 대한 피해 +X%
+X 크리티컬 등급

본체(턱받이)

갑옷(가슴) - 모든 갑옷 중에서 가장 높은 보호 기능을 추가합니다.
다음은 갑옷에 있어야 하는 추가 특성입니다.

받는 피해 X% 감소
최대 체력 X% 증가
정면 공격으로 받는 피해 X% 감소
쓰러진 동안 받는 공격 피해가 X% 감소합니다.

장갑

장갑 - 덜 보호하지만 공격 속도, 마나 재생 및 힘을 대가로 제공합니다.
다음은 장갑에 있어야 하는 추가 기능입니다.

장갑에서는 항상 치명타 확률과 가능한 경우 힘의 최대값을 가져야 합니다. 함께 작동하지 않는 경우 우선 순위는 치명타 확률입니다.

공격 속도 X% 증가
치명타 등급 X만큼 증가
힘 X만큼 증가

부츠

부츠는 다른 장비 중 가장 낮은 인챈트 우선 순위를 갖습니다. 그들은 장갑보다 더 많은 갑옷을 제공하지만 마나 재생 및 이동 속도와 같은 좋은 보너스도 있습니다.
다음은 부츠에 있어야 하는 추가 특성입니다.

이동 속도 X% 증가
강인함을 X만큼 증가

부속품

보석의 추가 특성은 현명하게 다양한 상황에 맞게 선택해야 합니다. 다음은 추가 기능이 있어야 합니다.
보석에 있어야 dps를 높일 수 있습니다. 장신구는 장갑뿐 아니라 치명타 확률의 최대값을 가져야 하며, 이미 치명타 확률이 150~180에 도달했다면 완전히 힘으로 전환하여 피해를 안정화할 수 있습니다.

결정체

게임에는 무기용 수정, 갑옷용 수정 및 보석용 "Zyrk"의 3가지 유형의 수정만 있습니다. 많이있다 다양한 방식각 유형의 수정이지만 이제 전사에게 필요한 수정을 고려할 것입니다(거의 모든 피해 딜러가 무기와 갑옷에 대해 동일한 수정 세트를 가짐). 수정에 대한 추가 정보 - 레벨/보스/BAMe에서 사망하면 장착된 수정(무작위)을 잃을 가능성이 높으므로 인벤토리에 5-6개를 예비로 휴대하는 것이 좋습니다.

무기의 수정

다음은 휴대해야 하는 주요 크리스탈입니다.

고급 조각 요점- 치명타 확률 X% 증가 - 다른 조각과 중첩되지 않습니다. 결정체.
헌터스- 추가로 가한다 엑스%일반 몬스터에게 데미지 솔로 플레이 전용.
힘 있는- 등의 치명타 시 공격 버프가 추가됩니다.
집중- 분노한 몬스터에 대한 크리티컬 데미지가 증가합니다.
통렬한- 대형 몬스터에 대한 후방 크리티컬 데미지 위력을 증가시킨다.
야만적인- 크리티컬 데미지의 위력을 위력으로 증가시킨다.
침 흘리는- 다른 플레이어를 공격할 때 마나를 회복합니다. PvP에서만

위협- 플레이어를 기준으로 공격 시 몬스터의 어그로가 X% 증가합니다. 당신이 탱커라면

갑옷의 수정

다음은 휴대해야 하는 주요 크리스탈입니다.
무정부 상태- 대형 몬스터에 대한 방어력이 증가합니다.
애도- 다른 플레이어의 공격을 받으면 마나를 회복합니다. PvP에서만.
잔인한- 최대 체력을 증가시킵니다. PvP에서만 주로 사용

보석의 "Zyrk"

전사에게 유용한 '지르크'는 2종뿐이며 상황에 따라 변경될 수 있다.
강력한 자크- 힘을 X만큼 증가
조각 지르크- 치명타율 X 증가

위협하는 Zykr- 플레이어에 대한 몬스터의 어그로가 X% 증가합니다. 당신이 탱커라면

펌핑 팁

전사는 집중된 적에게 매우 취약하며 몹을 휘두르기가 매우 어렵습니다. 그래서 당신은 또는 구매 좋은 갑옷그리고 무기를 가지고 몹을 빨리 죽이기 위해 공터로 그네로 가십시오. 그러나 적어도 두 가지 옵션이 더 있습니다. 1) 던전에서만 캐릭터를 레벨링하면 많은 경험을 할 수 있고 언뜻 보기에 시간이 많이 걸리지 않습니다. 2) Kumasilium에서 캐릭터를 레벨링하지만 매우 길고 고통 스럽기 때문에 (도덕적으로)이 옵션을 강력히 권장하지 않지만 존재할 권리가 있습니다.

Warrior는 일반적으로 사용되는 기술 중 하나에서 소량의 흡혈 기능을 내장하고 있습니다. 이를 통해 건강을 높은 수준으로 유지하고 대규모 클러스터에서 처지지 않게 할 수 있습니다.

전사는 '천국의 죽음' 스킬로 인해 1.5~2초의 무적을 가지고 있으며, PvP든 PvE든 적군이 이 스킬을 사용하고 있는 것을 볼 때 사용하십시오.

기술의 조합 또는 적을 제어에서 벗어나게 하지 않는 방법.

아래에서는 기본 및 고급 기술의 조합을 살펴보겠습니다. 그들은 당신이 이 수업에 익숙해지고 최대한 활용할 수 있도록 도와줄 것입니다.

워리어 스트라이크타격의 우박사신 스트라이크

급습타격의 우박사신 스트라이크

워리어 스트라이크커팅 런지열상

급습커팅 런지열상

PvE에서 도움이 될 주요 조합입니다.

이제 PvP의 조합을 살펴보겠습니다.

콤보 공격백스탭스턴 캐스케이드워리어 스트라이크타격의 우박사신 스트라이크

싸우기 전에 하늘에서 온 죽음콤보 공격백스탭스턴 캐스케이드라운드킥열상

상대를 기절시키기 위해 함성으로 각 콤보를 시작하고 백스탭으로 즉시 콤보를 시작하는 것도 가능하지만 이것은 거의 발생하지 않습니다.

1) 전사 - 클래스가 빠르고 이동성이 좋으며 이를 어떤 상대보다 주요 이점으로 사용합니다.

2) 당신의 임무는 가능한 한 빨리 최고의 장비를 얻는 것입니다. 그것은 당신을 크게 강화할 것입니다. 특히 PvP에서

3) 전투 시작 시 "백스탭"을 사용하지 마십시오. 상대가 바보가 아니라면 쉽게 피할 수 있습니다. 그리고 엄청난 피해를 입힐 기회를 낭비하게 될 것입니다.

4) 목표물이 죽을 때까지 기절 상태에서 벗어나지 않도록 하세요. 성공하지 못했다면 기절 기술이 회복될 때까지 기다렸다가 승리할 때까지 기술 체인을 다시 시작하십시오.

5) 그리고 마지막으로 조언이라기보다는 부탁이다. 클래스의 메커니즘을 이해하지 못한다면 탱커로 던전에 들어가지 말고 랜서에게 맡겨라.

안녕 모두. Gamebizclub 팀은 당신을 위해 일하고 있으며 우리는 TERA의 세계에 대해 계속 이야기하고 있습니다. 영웅을 전달하고 개발하는 과정에서 종종 다른 플레이어를 만나게 됩니다. 조건부로 선과 악이라고 부르겠습니다. 좋은 사람은 조언이나 행동으로 당신을 도울 것이고, 나쁜 사람은 공격하고 약탈 할 수 있으므로 불쾌한 상황에 빠지지 않도록 서버 선택에주의해야합니다.

서버

먼저 PvP가 무엇인지 설명하겠습니다. 이 용어는 영어 약어 PvP(플레이어 대 플레이어)는 플레이어 간의 전투를 의미합니다. 게임에는 다른 플레이어를 공격하거나 언제든지 자신을 공격할 수 있는 모드가 있습니다.

하지만 몬스터를 쉬게 하거나 사냥을 하던 중 등에 일격이나 마법이 날아가는 것을 모두가 좋아하는 것은 아니다. 이러한 이유로 개발자는 PvP 팬이 다른 게이머와 별도로 플레이할 수 있도록 허용합니다.

Tera에서 러시아어 사용자는 무료(Arun, Baldera, Westonia, Kaiator) 및 제한(Essenia, Arborea, Lorcada) PvP 모드로 서버에 등록할 수 있습니다.

파괴의 자유의 모든 매력을 경험하고 싶다면 다음으로 서버에서 캐릭터를 생성하십시오. PvP 모드. 그곳에서만 당신은 양심의 가책 없이 당신의 괴물을 선택하는 방해하는 마술사를 산산조각낼 수 있습니다.

자유전투 시스템

게임에는 플레이어를 공격하는 것이 금지된 마을과 도시와 같은 평화로운 지역이 있습니다. 안전 지역을 벗어나는 즉시 미니 맵의 아이콘이 변경되어 전투가 없는 지역에 있음을 알려줍니다.

영웅이 레벨 11에 도달하는 즉시 PvP를 시작할 수 있습니다. 이렇게 하려면 영웅의 이름이 빨간색 또는 주황색으로 바뀌고 발 아래 파란색 원이 나타나는 특수 모드로 전환해야 합니다. 이 모드에서는 아무나 공격할 수 있지만 다른 플레이어의 공격도 받을 수 있습니다.

6레벨 이상 "어린" 약한 캐릭터를 파괴하면 카르마 점수가 부여됩니다. 이 포인트는 몬스터를 죽이고 던전을 통과하여 "제거"할 때까지 PvP 상태에서 벗어나게 합니다. 더 어려운 옵션은 다른 pkshnik(pc - 플레이어 킬러)을 이기거나 싸움에서 죽는 것입니다.

그건 그렇고, 잃어버린 후에는 아무것도 잃지 않을 것이며 높은 업장으로 인해 장비의 수정 만 깨질 수 있습니다. 수정 깨기는 초보자를 이기고 싶은 분들에게 좋은 레슨이 될 것입니다.

모든 서버에서

먼저 PvE에서 PvP 서버로 이동하려는 경우 영웅을 전송에 넣고 다른 서버로 전송할 수 있습니다. 둘째, PvE 중심의 세계에서도 Tera는 플레이 킬러에게 이야기할 수 있는 많은 재미를 제공합니다.

드라이브 애호가들은 전장에 상당히 만족할 것입니다. Battlegrounds(또는 BG)는 3명에서 20명으로 구성된 그룹의 팀 싸움을 위해 설계되었습니다. BG에 가입하면 장비가 제공되고 다음 맵 중 하나로 보내집니다.

  • 해적의 요새(20~20).
  • 아이언 케이지(15-15).
  • 스카이 아레나(3v3).
  • 프로이트윈드 캐년(15-15).
  • 광기(3v10).

BG의 장대한 전투 외에도 다른 플레이어와의 전쟁 팬은 다른 게임 기능을 활용할 수 있습니다. 예를 들어 결투를 주선하거나 길드에 가입하여 적 영웅을 처벌하지 않고 공격할 수 있습니다.

결투를 주선하려면 다른 플레이어를 선택하고 그를 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭한 다음 "결투"를 선택해야 합니다. 상대방이 도전을 수락하면 10-15초 후에 결투가 시작되며 이는 5분 동안 지속됩니다. 이 시간 동안 최대한 많은 피해를 입혀야 하며, 이상적으로는 적의 모든 HP를 "견디는" 것이 좋습니다. 그리고 300초 후에도 활력을 최소한으로 잃은 사람이 없으면 결투는 무승부로 간주됩니다. 그건 그렇고, 결투에서 각 클래스를 이기면 업적이 주어집니다.

길드에 가입하면 게임 플레이가 크게 바뀝니다. 새로운 사람들을 만나고 추가적인 게임 기회 등을 발견하게 될 것입니다. 길드에서 가장 기대되는 이벤트는 다른 길드와의 전쟁입니다.

선전포고 시 전장과 평화로운 장소에서 대기 중인 적 플레이어를 최대한 많이 파괴해야 합니다. 가장 중요한 것은 길드의 다른 구성원과 행동을 조정하고 대규모 전투에 참여하는 것입니다.

이것으로 충분하지 않다면 동맹의 위치를 ​​방문하고 이벤트에 참여할 수 있습니다. 이 영토에 가려면 얼라이언스 영토의 특수 게이트를 사용해야 합니다.

당신이 나타나는 장소에서 적 진영의 대표자를 파괴하고, 적에게서 열쇠를 훔치고, 동맹 간의 전쟁에 참여하는 등 많은 기회가 당신에게 열릴 것입니다. 임무를 성공적으로 완료하고 전투에 참여하면 동맹 점수를 받게 됩니다.

일반적으로 가장 까다로운 pvp 플레이어라도 서버 유형에 관계없이 충분한 기회를 가질 수 있습니다. 언제든 공격을 받을 수 있는 PvP 서버에서 플레이하는 것이 더 어려운 것이 당연하다. 그러나 이것은 훨씬 더 흥미롭습니다.

그리고 PvE 서버는 자신이 원하는 시간과 장소에서만 다른 캐릭터와 전투에 참여하여 재미있게 플레이하고 싶은 사람들에게 적합합니다.

PvP는 어느 정도 예술이며 모든 것을 적시에 올바르게 적용하는 능력이라는 것을 알아야 합니다. 사용 가능한 기회적을 성공적으로 파괴하십시오.

플레이 킬러를 좋아하는 사람은 거의 없고 일반적으로 쉬운 일이 아니기 때문에 이 경로는 모든 사람을 위한 것이 아닙니다. 그러나 이 길에 들어서면 특히 강한 상대를 물리쳤을 때 비교할 수 없는 느낌을 받게 될 것입니다.

PvP를 시작하기 전에 전문가를 읽고 강점과 약한 측면그들의 미래의 적. 자신의 장점과 다른 영웅의 단점을 활용하고 잠시 후 진정한 플레이 킬러가 필요로 하는 것을 인식하게 될 것입니다.

마법사 스킬

용어 및 약어: BU - 기본 피해; CD - 재사용 대기시간, 스킬 재사용 대기시간(초) MP - 마나 비용 캐스트 - 기술 사용; AOE - 광역 스킬
* - 일부 기술의 이름은 러시아어 현지화로 변경될 수 있습니다. 대략적인 번역은 다음과 같습니다.

공격 스킬:

혜성 | 10589 부 | 12초 CD | 1200MP
마법사로부터 공격 반경 4m, 낙하 중심 10m 떨어진 유성체를 소환합니다. 사용 중 어떤 움직임도 시전을 취소하지만 스킬은 재사용 대기시간에 들어가지 않습니다. 스킬은 시전 중 목표물에 맞을 때까지 어그로를 생성하지 않습니다. Magic Empowerment 버프가 지속되는 동안 4개의 작은 유성이 주 유성이 떨어지기 전에 도착하여 데미지가 증가하고 AOE 반경이 약간 증가합니다.

신비한 공 | 3514 부 | 10초 CD | 124, 248, 248MP
에너지의 공은 최대 21m 거리의 ​​경로에 있는 모든 대상을 명중하며, 스킬 충전 시 하나가 아닌 두 개의 공이 방출됩니다. 기본 피해각 공과 관련하여 계산됩니다. 완전 충전 시 3514 + 3514 = 7028입니다. 스킬 충전은 텔레포트 또는 후퇴로 취소할 수 있으며, 아케인 오브는 재사용 대기시간이 없습니다. 버프가 활성화되면 바가 완전히 충전되면 4개의 볼이 방출됩니다.

새로운 스타 | 7812 부 | 16초 CD | 700MP
7m 거리에 파괴 반경 6m의 에너지 볼을 소환합니다. 시전 시 넉다운 및 비틀거림에 면역이 되며 받는 피해가 50% 감소합니다. 스킬 시전은 텔레포트나 후퇴로 취소할 수 있으며, 스킬 재사용 대기시간 동안에는 크리티컬 문양의 효과가 남습니다.

번개 | 3290 부 | 5초 CD | 300MP
최대 15m 떨어진 곳에서 일련의 번개를 발사하여 경로에 있는 모든 대상을 공격합니다. PvP에서 목표물을 비틀거립니다. 스킬에는 40% 확률로 스킬 재사용 대기시간을 재설정하는 문양과 치명타 확률을 두 배로 늘리는 문양이 있습니다.

파이어 베일 | 3595 부 | 3초 CD | 600MP
스킬의 기능은 그대로 유지 - 최대 18m 거리의 ​​목표물을 공격하는 락온 스킬이며, 새로운 마스터 글리프로 인해 스킬 시전 속도가 40% 증가하여 증가할 수 있습니다. . 높은 핑(180++)으로 가이드 작성자는 이 기술을 사용하지 않고 다음 기술에 더 집중할 것을 권장합니다.

아이스 스피어| 2844 부 | 7초 CD | 300MP
최대 18m까지 직선으로 이동하는 냉기 구체를 발사하여 경로상의 모든 대상을 명중하고 이동 속도 디버프(보스 제외)를 부여합니다. 비행이 끝나면 구체가 폭발하여 추가 피해를 줍니다.

아이스 스톰 | 10377 부 | 26초 CD | 1000MP
6m를 중심으로 AOE 12m 원이 발생합니다. 8초 동안 지속되며, 그 동안 서클 내의 대상은 최대 25번의 주기적인 피해를 입습니다. 또한 보스가 아닌 다른 대상에게도 이동 속도를 10% 감소시키는 디버프를 걸고 최대 4번까지 중첩할 수 있습니다.

빔 파괴 | 6774 부 | 15초 CD | 600MP
최대 21m 떨어진 곳에서 단일 대상을 명중하는 에너지 볼트를 발사합니다.

방어 기술:


텔레포트 | 15초 CD | 120MP
카메라 방향으로 회피하는 기술로, 무엇보다도 대상의 등 뒤에서 재배치하는 데 사용됩니다.

후퇴 | 5초 CD | 85MP
뒤로 점프하여 회피하는 기술로, 무엇보다도 대상의 등 뒤에서 재배치하는 데 사용됩니다.

아이스 리트리트 | 1252 BU |5초 CD | 150MP
뒤로 점프하여 위치를 변경하여 대상에게 약간의 피해를 주는 기술입니다. 그것은 피할 수 없습니다.

워핑 배리어 | 10초 CD | 0MP
1초 동안 대부분의 공격에 무적을 부여하는 장벽입니다. (문양으로 2초) 최대 MP의 5%를 회복합니다. 항상 저장하지는 않지만 게임에서 최고의 탈출구. 하지만 장벽이 활성화된 동안에는 Gift of Strength 버프가 중단됩니다! 비디오 예

스톤 가죽 | 180초 CD | 500MP
한 번의 클릭으로 스킬을 활성화하고 두 번째 클릭으로 작업을 취소할 수 있음을 기억하십시오. 동시에 마법사는 전투를 떠납니다. 즉, 예를 들어 재사용 대기시간 없이 다른 브로치를 교체할 수 있으며 전투 외의 이동 속도도 얻을 수 있습니다.

마법의 장벽 | 90초 CD | 200MP
45초에 걸쳐 17386의 받는 피해를 흡수하는 보호막을 설치합니다.

지원 기술:


매직 부스트 | 120초 CD | 400MP
이 스킬은 15초 동안 지속됩니다. (문양과 함께 21초) 버프:
+30% 공격 속도
몬스터에 대한 피해량 +20%
Comet 및 Mystic Ball의 새로운 효과(이 기술 설명 참조)

또한 신규 문양으로 인해 스킬 쿨타임을 1분으로 20% 감소시킬 수 있습니다. 36초(예: 무기의 통계 롤에서 KDR에 대한 추가 효과는 계산하지 않음).

버프는 분노한 보스 단계에서 가장 효과적이라는 것을 기억하십시오.

마나 재생 | 90초 CD | 0MP
스킬 시전 중 스킬 틱당 MP 700, 최대 5회, 즉 총 3500MP. 어떤 움직임으로도 시전을 취소할 수 있으며, 스킬은 재사용 대기시간이 됩니다.

마나 재생을 위한 기타 기술
마나가 부족할 때 사용합니다.

몬스터 그룹 제어 기술
상황에 따라 몬스터를 제어하십시오.

스킬 사용 순서(로테이션)

|기본 회전|

기술 순서 : 미스틱 오브 > 유성 > 라이트닝 볼트 > 파이어 베일 > 노바 > 디스트럭티브 빔 > 파이어 베일 > 라이트닝 볼트

세부:
1. 얼음 폭풍은 다음과 같은 경우에 사용됩니다.
회전 시작 시 웅덩이가 롤백 상태가 아닌 경우
웅덩이가 재사용 대기 시간이 아닌 경우 Fire Veil의 첫 번째 시전 교체
웅덩이가 재사용 대기 시간이 아닌 경우 두 번째 파이어 베일 시전 교체
2. 신비한 공은 항상 회전의 시작입니다
3. Mystic Orb와 Nova는 글리프로 인해 +75 크리티컬 팩터 버프를 제공합니다.
4. 라이트닝 스트라이크는 빠른 캐스팅과 더블 크리티컬 확률 문양으로 인해 파이어 베일보다 우선 순위가 높은 스킬입니다.
5. 가동 중지 시 사용할 수 있도록 패널에 얼음 구체를 보관하십시오.
6. 미스틱 오브가 롤백되면 처음부터 회전 과정을 시작합니다.
7. 핑이 높으면 Fire Veil의 캐스트를 Ice Orb의 캐스트로 교체하는 것이 좋습니다.
8. 무기의 롤 통계에 스킬 쿨타임을 7.2로 줄이는 통계가 있어야 합니다.

|매직 부스트 아래에서 회전|

공격 속도 부스트 없음: 미스틱 오브 > 매직 부스트 > 혜성 > 필러 > 미스틱 오브 > 혜성 > 필러 > 미스틱 오브 > 혜성
공격 속도 부스트: 마법 부스트 > 미스틱 오브 > 혜성 > 필러 > 미스틱 오브 > 혜성 > 필러 > 미스틱 오브 > 혜성

매직 부스트 지속 시간의 주요 목표는 버프 지속 시간의 21초 안에 3개의 혜성과 신비한 구체의 캐스팅에 도달하는 것입니다. 동시에 혜성의 마지막 시전은 버프가 만료되기 전에 시전을 시작하면 강화 효과가 있습니다. 20% 데미지 보너스를 잃게 되지만 추가 유성으로 인해 더 많은 데미지를 받습니다.

또한 마법강화를 그대로 사용하지 말고 보스가 화난 상태에서 행동하세요. 또한 랜서와 함께 파티에 가면 그의 아드레날린 파티 버프에 적응할 수 있습니다.

Magic Boost를 사용하기 전에 다음 옵션을 사용하여 공격 속도를 높이는 것이 좋습니다.
랜서 버프, 아드레날린
"별"과 같은 치유 버프
용기의 물약\라이온의 용기
비어 레인
브로치

마스터 글리프

기본 마스터 글리프
Sabex Arsenal과 Butcher's Catacombs에서 획득, 선봉대를 위한 문양 상품권

혜성 - 시전 속도가 25% 빨라집니다.
Comet - CD를 20% 감소시킵니다.
파괴 광선 - 이중 치명타 문양.
신비한 공 - 충전하면서 이동할 수 있습니다.
Comet - MP 소모량이 400 감소합니다.
New Star - 캐스팅 속도를 30% 증가시킵니다.
Nova Star - CD를 20% 감소시킵니다.
워프 배리어 - 지속 시간이 100% 증가합니다.
워프 배리어 - 재사용 대기시간이 20% 감소합니다.

희귀 마스터 글리프
새벽의 섬 문양 상자 및 뱅가드 퀘스트의 정수에서 얻을 수 있습니다.

Destructive Beam - CD를 20% 감소시킵니다.
라이트닝 볼트 - 40% 확률로 재사용 대기시간을 재설정합니다.
Magic Empowerment - 지속 시간이 40% 증가합니다.
아케인 오브 - 5초 동안 크리티컬 계수 x2.5를 증가시킵니다.
Nova Star - 4초 동안 크리티컬 계수 x2.5를 증가시킵니다.
Fire Veil - 캐스팅 속도를 40% 증가시킵니다.
Ice Retreat - 미스틱 오브 충전량이 30% 증가합니다.

표준 세트:

고급 세트:

Ice Retreat의 글리프에 무료 포인트를 사용하여 MH 충전 속도를 높이고 나머지 포인트는 그림에 동그라미로 표시된 글리프에 투자할 수 있습니다.

파티에 랜서가 있다면 쿨타임이 가까우므로 파티 버프와 매직 부스트를 사용하여 그와 협력해야 합니다. 이 기회에 쿨타임 20% 감소에 대한 마법 증폭을 글리프할 수 없습니다.

파티에 크러셔가 있다면 굳이 할 필요가 없으니 쿨타임 20% 감소를 위해 글리프를 사용하는 것을 추천하지만 보스와의 싸움의 화난 단계에서 버프를 사용해 보세요.

차림새

레벨 65에서 캡을 진행하면 수호 장비, 변신 장비, 얼음 강철 장비, 포효하는 분노 장비 세트 세트를 만날 수 있습니다. 각각은 T1에서 T4까지 각각 호출됩니다.
아래는 T4 기어와 선택해야 하는 특성입니다.

롤 주얼리:

란제리(+12 치명타 \+ 16 치명타 \ + 20 치명타)

결정체

무기:

유물 분노 판사, 야만성, 초점
또는
절단 또는 수도
선택은 장비 또는 버프(예: 신비주의의 오라)에서 총 크리티컬 팩터를 얼마나 달성했는지에 따라 다릅니다.
슬래시 수정은 녹색 크리티컬 계수가 240 유닛 미만일 때 장착할 가치가 있습니다.
파워 크리스탈은 265 유닛 이상의 녹색 크리티컬 팩터, 파티에 신비주의 존재, 구운 양고기 사용으로 착용해야 합니다.
그러나 저자는 전적으로 개인적인 경험그리고 그가 시험에서 멈출 때까지.

파워 대신 박동 수정을 사용하지 않는 이유는 무엇입니까? 저자에 따르면, 마술사는 아직 필요한 힘의 한계에 도달하지 않았으며, 특히 마술 증폭으로 보스의 분노 상태의 조건에서 구타가 힘보다 낫습니다.
갑옷: 4개
탄력의 수정
후방 치명타 시 마나를 회복하므로 눈부신 회복력의 이중 니벳을 만드는 것을 목표로 하는 것이 좋습니다.
보석류: 4개 사용을 권장합니다.
+ 크리티컬 확률을 부여하는 컷 크리스탈. 스트라이크

판화

무기 및 장갑용 - 선명도 II, III, IV 조각

갑옷과 장화 - Invincibility or Relentlessness II, III, IV의 조각
HP에 Relentlessness의 조각은 마지막 보스의 역학이 HP를 요구하는 악몽 Abnucta Ruins 던전에서 유용할 수 있습니다.

소모품

고급 전투 물약 | 5초 케이디
30분 동안 당신은 효과를 얻을 것이다:
힘 27% 증가
체력 20% 증가
5초마다 MP 13% 회복
스킬 쿨타임 15% 감소.
크리티컬 파워 증가 +1.42
판매자가 판매합니다.

MP의 물약 최상위| 10초 케이디
MP 800 회복, 마법사의 경우 MP 640 추가 회복. 상인이 판매하며 제작할 수 없습니다.

우수한 HP 물약 | 10초 케이디
14500 체력을 회복합니다. 기절하거나 넘어지면 +7250 포인트를 추가로 회복합니다. 상인이 판매하며 제작할 수 없습니다.

빠른 부활의 두루마리와 수정의 수호자를 기억하십시오!

향상된 소모품

  • 녹티니우스
  • 거룩함의 주입
  • 구운 양고기
  • 용기의 물약/사자의 용기/파괴
  • 셰브란 비스킷 또는 구운 돼지
  • 레인 다크 루트 비어
  • 여신의 축복 두루마리

힌트
1. 백스탭 몬스터
뒤에서 몬스터를 공격하려면 몬스터의 바로 뒤 또는 이 위치를 중심으로 45도 구역 내에 서 있어야 합니다. 일부 보스는 히트박스가 더 넓어서 이러한 값이 변경될 수 있습니다. 실험해보십시오.


그림에서 빨간색 원뿔형은 실제 등받이 위치이고 파란색 원뿔형은 사용자가 보는 등받이 위치입니다. 저것들. 몬스터의 실제 등은 몬스터가 턴을 완료할 때 제자리에 있다는 것을 명심하십시오. 또한 등의 위치를 ​​파악하기 쉽도록 등 뒤의 크리티컬로 발동되는 위력의 수정이나 찬란한 경직의 버프에 주목하자. 또한 일부 보스의 경우 일부 공격이 턴처럼 보이지만 실제로는 등의 위치가 변경되지 않습니다.
2. 파이어 베일 스팸
대상이 범위를 벗어난 경우 이 기술을 스팸으로 보내기 시작하지 마십시오. 스코프를 활성화하기만 하면 300마나(마나 비용 감소 기호가 있는 150)가 소모됩니다. 그리고 시전하려면 300마나가 더 필요합니다. 목표가 있고 공격을 피하기 위해 후퇴를 사용해야 하는 경우에는 괜찮습니다. 하지만 보스를 뒤쫓아 스코프 안에 잡기를 바라는 마음으로 스킬 버튼을 누르는 것은 마나를 낭비하는 것입니다. 이 습관을 없애십시오.

Yosha와 dremour의 자료를 기반으로