학생들을 위한 풍선 게임.  풍선과 함께하는 웨딩 콘테스트.  어린이를 위한 대회.  시끄러운 경쟁

학생들을 위한 풍선 게임. 풍선과 함께하는 웨딩 콘테스트. 어린이를 위한 대회. 시끄러운 경쟁

이 대회에는 최소 몇 명의 플레이어가 필요합니다. 모두가 긴 공을 들고 둥근 공을 셔틀콕으로 사용합니다. 규칙은 배드민턴 게임과 정확히 동일합니다. "셔틀콕"을 물리치고 땅에 떨어지지 않도록 해야 합니다. 첫 번째 가을까지 게임을 할 수 있지만 점수 계산을 방해하는 것은 없습니다. 예를 들어 넘어질 때마다 상대방은 점수를 얻습니다. 먼저 5-10-15점을 얻는 사람이 승리합니다. 긴 공 대신 일반 배드민턴 라켓을 사용할 수도 있습니다.

"토끼"

이 릴레이 경주는 참가자가 많으면 매우 재미있습니다. 두 팀으로 나눕니다. 출발선과 각 참가자가 도달해야 하는 장소를 표시한 다음 뒤로 돌아갑니다. 회전 대신 2 개의 작은 고리를 놓을 수 있으며 각 중간에 깃발 등을 넣을 수 있습니다. 참가자는 다리 사이에 공을 끼운 상태에서 턴으로 점프해야 합니다. 첫 번째 선수는 후프에 도착하여 깃발을 들고 팀으로 돌아와 다음 선수에게 깃발을 전달합니다. 그는 후프에 뛰어 올라 깃발을 올려야합니다. 먼저 작업을 완료하는 팀이 승리합니다. 떨어진 공이나 누군가가 깃발을 집거나 제자리에 놓지 않았다는 사실에 대해 벌점이 주어질 수 있습니다.

"카펫 위의 당구"

이 게임에서는 참가자 수에 따라 길고 둥근 공이 필요합니다. 사이트 또는 홀에 게이트를 배치하십시오 (한 쌍의 큐브 일 수 있음). 참가자를 한 줄로 정렬하고 모든 사람에게 스스로 게이트를 선택하도록 요청하십시오. 작업은 긴 공을 사용하여 둥근 공을 그들 안으로 밀어 넣는 것입니다.

"무한 궤도"

이 릴레이에는 동일한 볼이 많이 필요합니다. 참가자를 두 팀으로 나누고 공을 분배하십시오. 각 공은 2 명의 참가자가 고정합니다. 하나는 등, 두 번째는 위장입니다. 팀은 턴에 도달하고 돌아와야 합니다. 승자는 작업을 더 빨리 완료하고 공을 잃지 않는 사람입니다.

"포구"

이 게임을 하려면 다양한 색상의 테이프와 가위도 필요합니다. 동일한 둥근 공 2개를 의자 뒤쪽에 묶습니다. 참가자의 과제는 접착 테이프에서 눈, 코, 입을 잘라내어 공에 붙여 얼굴을 만드는 것입니다. 두 명의 참가자가 경쟁 할 수 있지만 릴레이 경주의 형태로이 대회가 열리는 것을 막을 수는 없습니다. 한 참가자는 눈을 자르고 두 번째 참가자는 눈을 붙이고 세 번째 참가자는 코를 잘라냅니다. 남자들에게 "머리"에 스카프를 두도록 지시하면 작업이 복잡해질 수 있습니다.

"손잡이, 다리, 오이"

공에서 작은 남자를 수집할 수 있습니다. 큰 공 2개, 작은 둥근 공 2개, 긴 공 8개와 테이프가 필요합니다. 참가자가 두 명뿐인 경우 모두가 작은 사람을 모읍니다. 작은 공과 긴 공 4개를 큰 공에 붙입니다. 한 참가자가 머리, 두 번째 - 팔, 세 번째 - 다리를 부착할 때 릴레이 경주를 주선할 수도 있습니다. 피규어를 더 빠르고 정확하게 모으는 팀이 승리합니다.

풍선 대회부터 시작하겠습니다. 많은 대회가 있으며 항상 밝고 재미있고 흥미진진합니다.

경쟁 "가장 손재주".

이 콘테스트의 경우 거의 동일한 빌드의 참가자 2~3명을 초대해야 합니다(중요합니다. 그렇지 않으면 참가자 중 한 명이 고통을 겪을 수 있음). 3~4개의 풍선이 각각의 다리 한쪽에 묶여 있습니다...

경쟁 "가장 손재주".

이 콘테스트의 경우 거의 동일한 빌드의 참가자 2명(또는 3명)을 초대해야 합니다(중요합니다. 그렇지 않으면 참가자 중 한 명이 고통을 겪을 수 있음). 3~4개의 풍선이 각각의 다리 한쪽에 묶여 있습니다. 호스트의 신호에 따라 각 참가자는 가능한 모든 방법으로 자신의 볼을 보호하면서 자유 발로 상대방의 볼을 터뜨리려고합니다. 승자는 마지막 공을 구할 수 있는 사람입니다.

약간 수정 된 동일한 경쟁이 커플간에 열릴 수 있습니다. 그런 다음 손님 중에서 여러 커플이 형성되고 공이 소녀의 다리에 묶이고 느린 춤이 발표되고 음악이 켜지고 왈츠, 참가자 각 쌍은 다른 커플의 풍선을 터뜨리려고 하고 내 풍선을 구하려고 합니다. 당연히 공을 온전하게 유지하는 쌍이 승리합니다.

경쟁 2. "풍선을 부풀립니다."

이 경쟁의 경우 "개구리"펌프가 필요하며 "휴일을위한 모든 것"매장 또는 (100 루블의 비용)에서 구입할 수 있습니다.

3-5명의 젊은이 또는 같은 수의 소녀가 대회에 참가하도록 초대됩니다(펌프 수에 따라 다름). "개구리"펌프는 의자 위에 놓고 참가자는 그 위에 서서 다리 사이의 펌프에서 호스를 당깁니다. 호스 끝에 부착 풍선그리고 우리 참가자들은 활기차게 풍선에 앉아 풍선을 부풀립니다. 풍선을 빨리 부풀리는 사람이 이깁니다.

경쟁 "볼 팝".

이번 대회는 논리적 연속이전 것. 이제 젊은이들은 의자에 앉아 다리 사이에 공을 쥐고 소녀들은 점프하여이 공을 터뜨리려고합니다 (더 흥미롭게 만들기 위해 공이 많이 팽창되어서는 안됩니다. 부드러워야합니다). 먼저 공을 터트린 사람이 이기거나 그 반대의 경우도 가장 강한 공을 가진 사람이 승리하며, 이는 경기가 끝날 때만 발표되어야 합니다.

경쟁 "바지 공".

이 경쟁을 위해서는 2 쌍과 많은 팽창 된 작은 풍선과 같은 점프 슈트 형태의 거대한 바지가 필요합니다. 게스트 중 두 명의 주요 참가자가 옷 위에 작업복을 입도록 초대됩니다(바지가 매우 헐렁해야 하므로 얇은 것이 좋습니다). 경쟁에는 원하는만큼 다른 참가자가있을 수 있습니다. 두 팀으로 나뉘며 지도자의 신호에 따라 공이 더 이상 없을 때 팀 선수의 바지에 공을 채우기 시작합니다. 적합 - 리더는 경기를 중단하고 팀원들에게 참가자들의 바지를 벗지 않고 모든 공을 터뜨리도록 초대합니다. 모든 풍선을 가장 빨리 터뜨리는 팀이 승리합니다.

경쟁 "공을 전달".

이 대회에서는 풍선 소시지 볼이 필요하며 아주 얇지 않고 중간 정도의 것이 좋습니다. 대회 참가자 수에는 제한이 없지만 댄스 브레이크 시간에 개최하는 것이 좋습니다. 첫 번째 참가자는 다리 사이에 공을 잡고 춤을 추는 동안 손의 도움없이 다음 댄서에게 공을 전달합니다.

경쟁 "비밀이있는 공".

이 대회에서는 간단한 만화 작업을 미리 준비하고 종이에 쓰고 공에 넣어야합니다. 풍선을 부풀려 홀에 걸어두거나 풍선으로 축제 방을 꾸밀 수 있습니다. 축하하는 동안 손님을 초대하여 풍선을 선택하고 터뜨리고 내부에 배치된 작업을 완료하도록 합니다.

경쟁 "혼란".

이 대회는 이전 대회와 약간 비슷하지만 작업이 있는 메모 대신 초대받은 모든 사람의 이름이 있는 메모가 풍선 안에 배치됩니다. 휴가 기간 동안 손님은 풍선을 터뜨리고 행사가 끝날 때까지 풍선이 어떻게 불릴지 읽을 수 있습니다. 승자는 풍선에 있는 이름과 실제로 이름이 일치하는 사람입니다. 여기에서 꿈을 꾸고 자리를 잡을 수 있습니다. 남성 이름파란색과 녹색 음영의 공, 여성용 - 분홍색 및 노란색 등

거짓 임신 콘테스트.

이 대회에는 풍선과 성냥이 필요합니다. 손님 중에서 몇 명의 젊은이가 초대되어 "흥미로운" 위치에 있다고 느끼도록 초대됩니다. 이렇게하려면 1 개의 크거나 여러 개의 중간 크기 풍선이 복부 높이에 고정되어 있습니다 (굵은 실로 묶거나 스웨터 아래에 넣을 수 있음). 성냥 상자가 각 앞의 바닥에 흩어져 있습니다. 경쟁에 참여하고 수집하는 것이 좋습니다. 모든 성냥을 먼저 모으는 사람이 승리합니다.

경쟁 "가장 강한".

이 콘테스트에는 풍선이 필요합니다. 많은 수로방 여기저기에 흩어져 있다. 게스트 중에서 여러 참가자 또는 참가자를 초대하고 호스트의 명령에 따라 공을 모으기 시작합니다. 지키는 자가 이긴다 나이 많은 양불알.

경쟁 "팔이없고 다리가 없습니다."

이 대회는 이전 대회의 연속으로 수행하는 것이 편리합니다. 부풀린 풍선이 많으며 이제 참가자를 초대하여 팔과 다리의 도움 없이 풍선을 터뜨릴 수 있습니다(같은 참가자를 대회에 남겨둘 수 있습니다. 또는 다른 사람을 초대할 수 있습니다). 가장 많은 풍선을 터뜨리는 사람이 승리합니다.

경쟁 "패션쇼"

이것은 매우 재미있고 흥미로운 대회입니다. 그것을 정리하려면 기념품 지폐와 옷핀을 대량으로 준비해야합니다.

두 커플, 바람직하게는 세 커플이 휴가 손님 중에서 경쟁에 참여하도록 초대됩니다.

소녀와 젊은(또는 아주 어리지 않은) 사람들은 2-3미터 거리에서 서로 마주보고 서 있습니다. 우리는 남성 참가자들 앞에 의자나 테이블을 놓고 그 위에 지폐와 빨래집게를 놓는다. 진행자의 지시에 따라 참가자 각자가 지폐를 가져와 빨래집게 유무에 관계없이 파트너의 옷에 지폐를 부착하여 지폐에서 오리지널 의상을 만듭니다. 대회 조건에 따라 지폐는 한 번에 한 장씩만 가져가서 붙였다가 다음 지폐를 위해 반납할 수 있습니다. 옷깃 뒤, 주머니, 팔목 아래 등 옷핀 없이도 옷핀으로 돈을 고정할 수 있습니다. 2~3분 후, 호스트의 지시에 따라 참가자들은 멈추고 "패션쇼"를 알립니다. 음악에 맞춰 각 모델 소녀는(미리 음악 조각 몇 개를 선택) 자신의 의상 모델을 선보입니다. 여기에서 참가자들이 스스로를 상상하게 하십시오. 연단에서와 같이 더럽힐 수 있습니다. 댄스 등 관객 투표 결과에 따라 '슈퍼모델'이 선정된다. 그러나 경쟁은 거기서 끝나지 않습니다. 이제 남자는 "돈" 의상에서 소녀를 해방하고 수입을 계산해야 합니다. 가장 많은 금액을 가진 커플이 이 경쟁에서 승리하고 기억에 남는 기념품을 받게 됩니다.

경쟁 "당신의 마음에 드는 찾기"

이 대회는 참가자 1명을 초대하며, 눈을 가린 생일 소년이나 생일 소녀의 배우자라면 더욱 좋다. 그 동안 의자가 일렬로 놓여 있고 그 위에 여러 소녀가 앉고 참가자는 다리로 동반자를 추측하도록 초대됩니다.
이 콘테스트는 여자 외에도 여러 남자(2명이면 충분)가 참여하여 스타킹(즉, 스타킹이 아닌 스타킹을 착용하도록 요청하고 각각 하나씩 입어도 충분함)을 포함하면 더 재미있고 흥미로울 것입니다. 다리).

이 경연 대회의 경우 지폐(50, 100 또는 500 루블)가 필요하며, 주름이 없는 새 것이 좋습니다. 연령, 성별 및 체격에 관계없이 여러 사람들이 대회에 참가하도록 초대되고 지폐를 받기 위해 초대됩니다. 예를 들어 100 루블과 같은 작은 금액의 지폐를 사용하는 것이 좋습니다. 보관 방법은 비디오에 나와 있습니다. 임의의 순간에 발표자가 지폐를 꺼내고 참가자는 그것을 잡으려고합니다. 각 참가자는 연속 또는 원형으로 3번의 시도가 제공됩니다. 당연히, 계산서를 잡을 수 있는 사람은 그것을 스스로 가져갑니다. 경쟁이 진행됨에 따라 요금을 인상하고 지폐를 500루블 지폐로 교체할 수 있습니다. 너무 쉽다고 생각하지 마시고 직접 해보세요. 행운을 빕니다!

경쟁 "슈퍼 공헌"

이 콘테스트의 경우 "휴일의 모든 것", Soyuzpechat 키오스크 등 모든 상점에서 구입할 수있는 게임 지폐 (물론 실제 지폐도 가능)가 필요합니다. 두 커플이 참여하도록 초대되고 소녀들은 "은행"에 안정적인 예금을하도록 초대됩니다. 즉, 인플레이션과 채무 불이행이 평가 절하되지 않도록 가장 한적한 장소 (남성용 옷)에 송금 된 지폐를 숨길 수 있습니다. 그들은 이것을 위해 1분을 주었습니다.

시간이 지난 후 모든 예금이 분배되었는지 확인한 후 호스트는 커플에게 파트너를 교환하도록 요청하고 이제 소녀의 임무는 투자 한 모든 자금을 인출하는 것, 즉 경쟁자가 숨겨진 지폐를 찾는 것입니다. . 가장 많은 지폐를 찾은 소녀가 승리합니다.

경쟁 "단어 수집".

이 대회를 위해서는 편지 세트가 필요합니다. A4 용지에 인쇄할 수 있고, 컬러 판지에서 잘라서 단단한 바닥에 붙일 수 있습니다. 또는 서점에서 "알파벳"이나 축하 깃발을 구입할 수 있습니다. 잘라내 다. 경쟁 참가자의 대략적인 수, 질문 및 수집해야 할 단어를 미리 결정하십시오.
예를 들어 휴가에 충분한 손님이 있고 5-7명으로 구성된 2개의 팀을 구성할 수 있습니다. 그런 다음 동일한 글자의 5-7로 구성된 단어를 식별하고 경쟁 참가자에게 배포해야합니다. 그런 다음 리더는 각 팀에게 이 말을 하고, 그 때마다 먼저 단어를 모은 팀에게 1점을 줍니다. 다음과 같은 형식으로 대회를 개최할 수 있습니다. 대회 참가자가 수집해야 하는 단어를 말하지 말고 다음과 같은 질문을 선택하십시오. "자연은 나쁘지 않습니다...." (단어 "날씨") 등

휴일에 손님이 너무 많지 않은 경우(예: 4명으로 구성된 두 팀만 구성할 수 있음) 편지를 양면에 시트에 인쇄할 수 있습니다(또는 판지에 붙일 수 있습니다). 편지), 그러면 참가자에게 수집하도록 제안할 수 있습니다. 더 많은 단어. 다음은 4명으로 구성된 두 팀에 대한 편지, 단어 및 질문의 예입니다.

1 팀: 문자 L / C; E/S; T/I; 오/나

질문, 단어:

  1. 더운 계절(SUMMER)
  2. 주방의 가구(TABLE)
  3. 첫 유치원(NESS)
  4. 시칠리아 마피아 가족에 관한 영화 - "대부 ..."(FATHER)
  5. 뚱뚱한 사람은 뚱뚱하다 ... (BODY)

2 팀: 문자 M / G; A/E; R/N; O/O

질문, 단어:

  1. 빨강, 검정, 지중해 ... (SEA)
  2. 사슴뿔)
  3. 에베레스트는 가장 높은 ... (산)
  4. 큰 암(OMAR)
  5. Korney Chukovsky의 작품 - "Fedorino ..."(GORE)

이 대회는 모든 연령대의 회사에 적합하며 항상 재미있고 시끄러운 환경에서 진행되므로 어떤 휴가에도 개최할 수 있습니다.

경쟁 "가장 세련된 커플".

이 대회를 위해 옷장에서 너무 새롭지 않은 것들(옷뿐만 아니라 모자, 신발도 포함)이 필요하며 사전에 배포해야 합니다. 두 (또는 여러) 커플이 참여하도록 초대되고 준비된 옷이 든 상자가 주어지고 지도자의 신호에 따라 상자에있는 모든 것을 빨리 입기 시작합니다. 빨리 소진된 쌍이 이깁니다.

경쟁 "완벽한 커플"

여러 커플이 손님 중에서 경쟁에 참여하도록 초대됩니다. 바람직하게는 "남자-여자"입니다. 뒤에서 리드 타이 오른손파트너의 왼쪽에 한 참가자. 모든 참가자는 동일한 작업을 받습니다(예: 신발끈 묶기, 활 묶기, 귤 껍질 벗기기, 사탕 풀기 등). 나머지보다 빨리 작업을 완료하는 쌍이 승리합니다.

경쟁 "칭찬"

2개 팀으로 나누어진 모든 게스트가 이 대회에 참가할 수 있습니다. 진행자는 각자에게 종이와 펜을 줍니다.

각 팀은 3분 안에 최대한 많이 작성해야 합니다. 원래 칭찬생일 소년. 시간이 끝나면 팀은 자신의 단어를 차례로 읽기 시작하고 상대 팀 목록에 없는 독창적인 칭찬에 대해서만 점수를 얻습니다. 따라서 첫 번째 팀의 구성원은 칭찬을 읽기 시작하고 상대방이 그러한 칭찬을하지 않으면 팀은 1 점을 얻습니다. 만약 상대방이 그런 단어를 가지고 있다면 양 팀은 그 단어를 지우고 아무도 점수를 얻지 못합니다.

가장 독창적인 칭찬과 가장 많은 점수를 얻은 팀이 승리합니다.


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경쟁 "댄스".

우리는이 대회를 두 번 이상 개최했으며 매번 손님과 참가자가 쾅하고 인식합니다. 먼저 음악을 선택해야합니다. 우리는 원칙적으로 "집시 소녀", "콰드릴", "호팍"등의 국가 무용 작곡 (페어 댄스 용)을 사용합니다. 춤의 수는이 대회에 참가할 준비가 된 초대 손님의 수에 따라 다르며 일반적으로 6-8입니다. 작곡각각 1-2분 지속됩니다. 그런 다음 작은 종이에 이러한 춤의 이름을 두 번 쓰고 그 중 하나를 다른 용기(예: 모자)에 넣고 여성은 한 모자에서 메모를, 남성은 다른 모자에서 메모를 꺼내도록 해야 합니다. 이런 식으로 우리는 무작위 쌍을 형성합니다.

그런 다음 파트너에게 10-15분 동안 준비하고 미리 준비된 의상 요소를 제공해야 합니다. 예를 들어 집시 춤을 위한 스카프, 아프리카 춤을 위한 다채로운 요소 및 구슬 등. 그런 다음 우리는 경쟁으로 진행합니다. 순서에 관계없이 춤의 이름을 발표하고 음악을 켜고 댄스 커플을 초대하십시오. 결국 시청자는 경쟁의 승자를 선택할 수 있습니다.

경쟁 "댄스 서프라이즈".

이전 경쟁에 대한 또 다른 해석. 게스트 중에서 몇 쌍(또는 팀)이 선택되어 의무 춤의 이름이 적힌 시트가 제공됩니다: "집시", "탱고", "왈츠", "람바다", "레즈긴카", "작은 백조" 그리고 준비할 시간을 주었다. 커플(또는 팀)이 준비되면 호스트가 커플이 준비한 댄스를 발표하지만 완전히 다른 음악이 들립니다. 팀은 부적절한 음악 소리에주의를 기울이지 않고 춤을 정확하게 추어야합니다.

우리는 경쟁을 시작합니다. 호스트는 휴가의 손님에게 그들이 아는 악기가 무엇인지 묻습니다. 응답으로 그는 목록을 듣습니다. 피아노, 바이올린, 색소폰, 기타, 드럼, 아코디언, 발랄라이카, 시편, 오르간, 첼로, 더블 베이스, 하프시코드 , 트럼펫, 파이프, 플루트, 하모니카, 탬버린 및 기타. 다음으로 진행자는 손님이 어떤 것을 결정할 수 있는지 묻습니다. 악기소리로 들리고 조각을 차례로 포함합니다. 음악 작품. 승자는 가장 많은 도구를 결정하는 사람입니다.

나는 당신에게 그러한 조각의 나의 선택을 제안합니다. 키트 비용은 100루블입니다. 다양한 악기로 연주되는 10-20초 분량의 악보가 포함된 16개의 파일을 받게 됩니다.


경쟁 "노래".

대회도 아니고 작은 콘서트다. 여러 곡이 미리 선택되어 있으며 여기 ""에서 찾을 수 있으며 이를 수행할 수 있는 게스트 그룹을 찾을 수 있습니다(모두가 더 재미있게 즐길 수 있도록 3-5명으로 구성된 그룹을 선택했습니다).

다시 말하지만, 미리 휴가 전날에하는 것이 훨씬 낫습니다. 손님에게 텍스트, 바람직하게는 노래의 음악에 익숙해 져야합니다 (우리 웹 사이트에 대한 링크를 보내거나 Viber 또는 WhatsApp과 같은 편리한 메신저를 사용할 수 있습니다. 그런 다음 휴일 동안 생일 소년을 기리기 위해 작은 축제 콘서트가 조직 될 것이라고 발표했습니다.

그리고 노래를 연주하는 동안 손님들이 더 편안하게 느낄 수 있도록 강제로 서게 하지 않고 특별히 마련된 테이블에 앉히는 것이 좋습니다. 노래의 최고 연주자는 기억에 남을 상을 수여할 수 있습니다.

이 경쟁은 참가자가 축제 테이블을 떠나지 않을 수 있다는 점에서 편리합니다. 각 손님은 몇 가지 문구를 말하고 생일 사람 (눈을 감거나 눈을 가린 상태)은 음성으로 그를 인식해야하지만 음성은 변경 될 수 있으며 심지어 변경해야합니다.

경쟁 "글쎄요."

이것은 추첨 대회이며 한 번만 플레이할 수 있습니다.

여러 손님이 참여하도록 초대되며 각 손님에게는 투명한 액체의 1/3이 채워진 빨대가 든 유리가 제공됩니다. 호스트는 모든 안경에 일반 물보드카는 하나만 들어 있으며 청중은 이 액체를 마시는 참가자의 얼굴 표정으로 어느 것을 추측해야 합니다. 참가자는 발표자의 명령에 따라 빨대에서 잔의 내용물을 마시기 시작하여 보드카를 얻은 사람을 배신하지 않으려고 노력합니다. 그리고 무승부는 보드카가 모든 잔에 들어 있다는 것입니다.

경쟁 "몸을 움직여라"

오래된 경쟁이지만 그럼에도 불구하고 항상 매우 재미있고 흥미진진합니다. 참가자 수에 따라 여러 개의 빈 유리 병(예: 샴페인), 동일한 수의 펜 또는 연필, 실 또는 가는 밧줄이 필요합니다. 2 ~ 4 명의 손님이 참여하도록 초대되며 핸들이 실 끝에 묶인 다음 참가자의 허리 둘레에 (또는 등 중앙의 벨트에 묶여) 핸들이 매달려 있습니다. 뒤쪽에서 50-60cm만큼 엄격하게 수직으로. 우리는 각 참가자의 등 뒤에 병을 놓습니다. 진행자의 신호에 따라 참가자는 물론 몸의 움직임으로 인해 손의 도움 없이 병 목에 손잡이를 가져와야 합니다. 승자는 빨리 그의 펜을 병에 넣는 사람입니다.

경쟁 "가장 냉정한".

이 대회에서는 다음과 같이 위에서 아래로 중독 단계의 표시가 있는 그려진 병 형태의 펠트 펜과 "만취 척도"를 미리 준비해야 합니다.

5° - 유리처럼
- 10 ° - 양쪽 눈
- 15 ° - 약간 비스듬한
- 20 ° - 이성의 흐림이 시작됨
- 25° - 전 직원에게 음주 전화
- 30 ° - 춤추고 싶어
- 35 ° - 이미 악마를 잡았습니다.
- 40 ° - zyuzyu에 취한
- 45 ° - 자동 조종 장치 등을 켭니다.

알코올 측정기는 바닥에서 일정 거리를 두고 벽에 부착되며(알코올 측정기의 크기에 따라 다름, 사전 연습) 리더는 참가자들에게 알코올 측정기에 등을 돌리고 몸을 굽힌 다음 , 다리 사이에 손을 뻗고 펠트 펜으로 눈금에 중독 정도를 표시하십시오. 승자는 가장 가까이에 도달할 수 있는 사람이다. 높은 온도, 즉 가장 냉정한.

경쟁 "금주 확인".

이 대회의 경우 참가자도 테이블을 떠날 필요가 없습니다. 호스트는 음주 테스트를 제공합니다. 이를 위해 게스트는 그가 제안한 혀 트위스터를 반복해야 합니다(일부 재생 시 외설적인 표현이 나타날 수 있음).

왜가리가 시들고, 왜가리가 시들고, 왜가리가 죽었습니다.

왕은 독수리 (5회)
요리 피터, 요리 파벨. Peter는 수영했고 Paul은 수영했습니다.
우리 기차는 세계에서 가장 많이 여행하는 기차입니다. 그리고 어떤 기차도 우리 기차를 무시하지 않을 것입니다.
들판에 자루가 있는 언덕이 있는데 언덕에 나가서 자루를 고칠게.
나는 구덩이를 따라 운전하고 있습니다. 구덩이를 떠나지 않을 것입니다!
굴레는 못에 달려 있고, 별은 굴레에 달려 있다.
희망이 없는
척추 아래 당신 아래

집에서, 카페에서 회사 파티나 친목 모임을 계획할 때는 엔터테인먼트를 생각해야 합니다. 흥미로운 콘테스트와 게임은 재미 있고 긍정적이고 잊을 수 없는 인상을 주는 데 도움이 됩니다. 성인의 경우 GdeRadost 회사는 모든 축제 이벤트에 풍선이 있는 최고의 콘테스트를 제공합니다.

  1. "공중 바이애슬론"은 재미있는 페어 게임입니다. 부풀린 풍선을 각 파트너의 발목에 묶고 낭만적인 느린 음악을 켭니다. 플레이어의 임무는 댄스에서 상대방의 공을 터뜨리려고 시도하지만 그러한 "위험한"댄스가 끝날 때까지 자신의 공을 유지하는 것입니다.
  2. "팬 웨이브" - 물론 참석한 모든 여성분들이 좋아할 것입니다! 각 참가자에게 부채와 풍선을 제공합니다. 우아한 팬 움직임의 도움으로 소녀들은 공을 특정 지점으로 가져와 공이 땅에 닿지 않도록 해야 합니다.
  3. "다른 사람에게 줘!" - 팀 경쟁. 양 팀의 선수들은 서로 충분한 거리를 두고 일렬로 서 있습니다. 지도자는 하나의 긴 공을 주고 다리 사이에 쥐어짜라고 요청합니다. 대회 시작이 발표되자마자 이 "부하"를 손을 사용하지 않고 다음 플레이어에게 전달해야 합니다. 승자는 릴레이를 먼저 끝내는 사람입니다.
  4. "Air Goddess"- 이성 대표 두세 쌍이이 대회에 참가해야합니다. 소녀는 훌륭한 모델로, 남성은 "조각가"로 활동합니다. 할당 된 시간에 여성을 공으로 덮어 어떤 식 으로든 고정해야합니다. 세고 나면 가장 부지런한 "마스터"를 식별하기 쉽습니다. 하지만! 경쟁은 여기서 끝나지 않습니다! 이제 모델들은 스스로 풍선을 모두 찾아 최대한 빨리 터트려야 합니다! 청중의 박수 갈채에 가장 유능한 여성과 독창적 인 남성에게 수여하십시오.
  5. "Magic ball" - 이 콘테스트는 상을 받고 싶은 모든 사람이 참여할 수 있기 때문에 흥미 롭습니다! 모두에게 팽창되지 않은 풍선을 주십시오. 다른 색상부풀려 달라고 하되 아무 것도 붕대를 감지 마십시오. 상품이 든 상자를 의도한 시작점에서 3-4m 떨어진 곳에 놓으십시오. 이제 하나둘씩 이 라인에 다가가서 박스를 향해 공을 던집니다. 예측할 수 없는 비행 후에 공이 탐나는 상자에 가장 가깝게 떨어지는 가장 운이 좋은 플레이어는 상을 받게 됩니다.
  6. "공중 기동"-이 대회는 팀과 개별적으로 모두 할 수 있습니다. 배드민턴이나 테니스 라켓을 든 두 명의 선수가 시작 지점에 서 있습니다. 명령에 따라 부풀린 공을 라켓 표면에 올려놓고 특정 장소로 ​​옮기고 다시 돌아오려고 한다. 누가 더 손재주 있고 빠른 것으로 판명 났는지 - 공을 놓치지 않고 먼저 오는 사람이 이길 것입니다!
  7. "다들 춤추고 있어!" - 가장 춤을 잘 추고 재미있는 경쟁회사 전체를 위해. 흥겨운 음악 소리에 모두가 하나 둘 서 있다. 한 참가자의 등과 다른 참가자의 배 사이에 공이 고정됩니다. 리드미컬하게 움직이는 이 지네는 풍선 하나를 잃지 않아야 합니다! 팀으로 플레이할 수 있습니다.
  8. "어트랙션"에서 - 쌍으로 만 플레이하십시오! 남자는 의자에 앉아 무릎에 풍선을 얹습니다. 그리고 그 여자는 파트너의 무릎에 앉아 가능한 한 빨리 공을 터트려야 합니다.
  9. "다 너 자신에게!" 호스트는 손님이 원하는 만큼 공을 가져갈 수 있도록 초대합니다. 하지만! 미리 팬텀이 있는 작은 메모를 넣어두는 것이 좋습니다. 가장 "탐욕스러운"손님은 저녁 내내 회사 전체를 즐겁게 할 것입니다!

10. "펭귄 릴레이 레이스" - 이 게임은 팀 또는 재미를 원하는 두 사람이 함께 할 수 있습니다. 풍선을 발목이나 무릎 사이에 끼고 약속된 장소로 달려가 가장 먼저 상품을 수령해야 합니다. 공이 터지지 않고 잃지 않았다면 당신이 이겼습니다!

이 어른들을 위한 풍선 대회는 재미있는 대회에 참여하고 즐거운 추억만 남기는 절대적으로 모든 사람에게 전염되는 영향을 미칩니다!

어린이를위한 휴가 준비 취학 연령, 엄마와 아빠는 많은 중요한 세부 사항을 생각하는 것이 필요하다는 것을 이해합니다. 이곳과 장소는 모든 손님을 수용할 수 있을 만큼 편안하고 넓습니다. 여기에는 흥미로운 주제 및 해당 메뉴 선택, 풍선 장식, 기성품 휴가 세트가 포함됩니다. 그리고 부모가 다가오는 축하 행사의 이러한 구성 요소에 아주 간단하게 대처한다면 어린이 생일 경연 대회 10 년을 선택하십시오많은 사람들이 어렵다고 생각합니다. 결국 검색과 낚시 필요한 정보시간과 인내심도 필요합니다. 우리는 당신을 위해 모든 것을 해왔고 풍선과 함께 가장 흥미로운 어린이 생일 경연 대회를 제공합니다.


집에서 10 년 어린이 생일 대회

카페, 학교에서 어린이 생일 경연 대회

시골집의 열린 공간이나 카페 홀의 넓은 공간을 위해 학교에는 여러 가지 빛깔의 풍선이있는 재미있는 모바일 대회가 많이 있습니다. 이것은 소년 소녀들을 사로잡고 축제 프로그램을 다양화할 것입니다. 우리는 제공한다 최고의 게임공으로:



아이들을 위한 볼 게임:

· "재미있는 춤", 최소 어린이 수는 2명이며, 각 어린이는 풍선으로 왼쪽 발목에 묶여 있습니다. 오른발로 상대방의 풍선을 밟아 터트려야 합니다. 공이 온전한 상태로 남아 있는 아이가 이깁니다. 모든 손님을위한 재미있는 광경은 재미있는 춤처럼 보입니다. 이 게임은 손재주와 오른쪽 왼쪽 위치에 대한 이해를 개발합니다.

에어 풋볼, 4개의 꽃다발이 필요합니다. 풍선(또는 적절한 다른 것) 쌍으로 배치되어 공의 역할을 위한 게이트와 풍선을 형성합니다. 아이들은 두 팀으로 나뉘며, 게임의 목표는 공을 상대방의 골에 넣는 것입니다. 일반적으로 모든 것이 실제 축구와 같습니다.

· "베컴처럼 플레이», 각 어린이에게 공이 주어지며 게임의 목표는 가능한 한 오랫동안 공을 공중에 띄우고 발로 던지는 것입니다. 비치 발리볼과 같은 것을 준비할 수도 있습니다. 아이들은 원을 그리며 손이나 발로 공을 던지며 함께 공을 공중에 띄우려고 합니다.

· "로켓", 경쟁의 각 참가자는 주어지지 않습니다 부풀려진 풍선. 아이들은 한 줄에 서서 풍선을 부풀립니다. 리더의 신호에 아이들은 공을 떼고 날아가서 공기를 뿜으며 덜그럭거린다. 풍선을 가장 멀리 날린 사람이 승자가 됩니다. 고도로 재미있는 게임아이들은 그것을 노는 것을 좋아합니다.

· "재미있는 시작", 아이들은 두 팀으로 나뉘며 각 팀에는 풍선이 주어집니다. 공은 시작 참가자의 다리 사이에 고정되고 어린이는 조건부 선으로 점프하여 배턴을 다음 공으로 넘겨야합니다. 참가자가 경쟁을 먼저 끝내는 팀이 승리합니다.

· "색상 선택"- 천장 아래 공을 사용하는 어린이용 게임. 게임 참가자에게는 예를 들어 추첨을 통해 특정 색상의 공을 수집하는 작업이 주어집니다. 게임의 목표는 가능한 한 빨리 당신의 색깔의 공을 무리로 모으는 것입니다. 다른 버전의 게임을 사용할 수도 있습니다. 바닥에 있는 풍선을 공기로 부풀리고 미리 준비된 큰 상자에 모으십시오.

· "놀라다 "- 미리 공 중 하나에 작은 놀라움을 넣으십시오 - 영화 티켓, 과자 또는 상품 쿠폰. 명절이 되면 어린이들에게 풍선을 터뜨리고(예: 이쑤시개 사용) 상품을 찾으라고 합니다. 아주 재미있어요. 선물 없이는 아무도 남지 않도록 상생 복권을 같은 방식으로 주선할 수 있습니다.

"조각가"- 어린이들에게 두 팀으로 나누어 공, 모델링 공, 양면 테이프 및 즉석 물건을 사용하여 주어진 주제(예: 사랑)에 대한 조각품을 만들게 합니다. 수상자는 생일 소년 또는 학부모 위원회에서 선택합니다.

· 조언:헬륨으로 부풀린 풍선이 있는 경우 리본에 작은 엽서나 카드를 묶고 어린이들이 (혼자서 또는 부모의 도움을 받아) 생일 소원이나 소원을 적어 거리로 나가게 할 수 있습니다. 또는 발코니에서 풍선을 자유롭게 날 수 있습니다.

성인용 풍선 게임:

· "공중사격장": 작은 경품이나 경품쿠폰이 들어있는 풍선을 부풀리고, 풍선을 과녁의 형태로 일렬로 묶거나 동그랗게 묶는다. 매력의 참가자는 다트에서 다트가 주어집니다, 게임의 목표는 풍선과 더 많은 상품을 받으세요.

· "가장 아름다운 가슴을 위한 경쟁"남자들 사이에서. 남자들에게는 팽창되지 않은 풍선 한 쌍이 주어지고 풍선을 옷 아래에 넣어 아름다운 여성의 신체 부위를 만들도록 초대됩니다. 준비가 끝나면 남자들은 더러움을 주선하고 하객들의 일반 투표로 승자를 가리게 된다. 아주 재미있는 대회.

· "공을 날려": 커플이 참여합니다. 남자들은 여러 개의 의자에 일렬로 앉아 무릎에 풍선을 올려놓고 여자의 임무는 풍선 위에 앉아 터뜨리는 것이다. 3 라운드에서 가장 좋은 결과를 얻은 쌍이 승리합니다.

· "영웅을 맞춰봐"참가자들은 두 팀으로 나누어 서로 의논한 후 문학 작품이나 영화 캐릭터의 캐릭터를 생각합니다. 대회 2단계에서는 참가자들의 풍선, 양면테이프, 의상 등으로 숨은 캐릭터를 구성한다. 그런 다음 팀은 서로의 영웅을 추측해야 합니다.

· "공중전": 두꺼운 모델링 풍선이 부풀어 오른다 - 검과 둥근 풍선은 두 개의 방패 다른 색상. 참가자들은 두 팀으로 나뉘어 각자 색깔의 갑옷을 입는다. 칼의 도움으로 적의 손에서 방패를 쓰러 뜨릴 필요가 있습니다. 그는 패배했습니다. "생존자"가 가장 많은 팀이 승리합니다.

Charlotte에서 제공하는 게임입니다. 건강을 위해 플레이하고 풍선으로 나만의 게임을 만들어 보세요!

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