Kakvu štetu čine računalne igre?  Jesu li računalne igre doista toliko loše?

Kakvu štetu čine računalne igre? Jesu li računalne igre doista toliko loše?

Prve računalne igre rođene su još ranih 90-ih, a od tada rasprave o njihovom utjecaju na ljudsku psihu i ponašanje nisu posvuda izblijedjele. U naše vrijeme, kada je popularnost računalnih igara dosegla nevjerojatne razmjere, pitanje njihove štete još je aktualnije nego prije. Ne samo djeca i tinejdžeri vole provoditi svoje slobodno vrijeme igrajući računalne igrice, već i prilično odrasli ljudi, ponekad čak i vrlo ugledne dobi. I ako su ranije brižni roditelji bili apsolutno sigurni da je šteta od računalnih igrica za njihovu djecu neizbježna, danas generacija koja je odrasla na računalnim igricama sumnja u to. A istina je, jer, suprotno očekivanjima, većina njih nije odrasla mentalno retardirana ili manijačna, već, naprotiv, obični ljudi bitno drugačiji od ostalih. No znači li to da su sve računalne igrice apsolutno bezopasne i da su prekrasan oblik rekreacije? A ima li koristi od računalnih igrica? U ovom ćete članku pronaći odgovore na ova pitanja, ali prvo razgovarajmo o tome što su igre danas.

Ukratko o računalnim igrama

Vrijedno je napomenuti da su od svog početka računalne igre uspjele ozbiljno evoluirati: svjetovi igara postali su puno veći i detaljniji, zapleti su postali zamršeniji, a fizika je postala nekoliko desetaka puta realističnija nego prije. Ali grafika u igrama posebno je iskoračila naprijed, videozapisi u najnovijim inovacijama igara lako se mogu zamijeniti s filmskim scenama.

Računalne igre se dijele na mnoge žanrove, one djelomično određuju hoće li računalna igra biti bezopasna ili će pridonijeti razvoju određenih negativnih osobina kod osobe koja je voli. Jedan od najpopularnijih žanrova računalnih igara danas je pucačina. Zapravo, glavni cilj ove igre je istrijebiti protivnike, bilo da su vanzemaljska čudovišta, vojnici neprijateljske vojske ili drugi likovi. Akcijske igre su također vrlo popularne. Ovaj žanr blizak je strijelcu, ali se razlikuje po prevlasti komponente zapleta. Osim toga, mnogi ljudi vole igrati strateške, sportske i logičke igre. I, naravno, ne možemo ne spomenuti igre uloga, od kojih većina ima mrežni način rada. U takvim igrama, osoba je pozvana da se u potpunosti navikne na ulogu svog lika, kontaktirajući tijekom igranja s drugim likovima.

Šteta od računalnih igara

Iako su “horor priče” o opasnostima računalnih igara koje su u našem vremenu uobičajene uvelike pretjerane, moramo se složiti da neke igre doista imaju sposobnost Negativan utjecaj na one koji sudjeluju. Osim toga, čak i pozitivne igre mogu biti štetne pod određenim uvjetima. Dakle, pogledajmo štetu koju računalne igre mogu donijeti.

  • Pogoršanje dobrobiti. Prilikom igranja računalnih igara, osoba provodi prilično dugo vremena ispred ekrana računala, što negativno utječe na stanje kralježnice, cirkulaciju krvi i, naravno, vid. Osim toga, ako vodite sjedilačka slikaživotu, sjedeći cijeli dan igrajući igrice, to često dovodi do problema s prekomjernom težinom.
  • Povećana agresivnost. Strast za igrama u kojima prevladava nasilje često kod čovjeka proizvede određene reakcije čije se posljedice mogu manifestirati i izvan igre. Nakon računalnih pucačina, u kojima se svi novonastali problemi brzo rješavaju vještim pucanjem na neprijatelja, sudar s ozbiljnim poteškoćama u stvaran život može izazvati znatnu iritaciju strastvenog igrača. Doista, za uspješno rješavanje životnih problema potrebne su osobine kao što su strpljenje, staloženost i sposobnost slaganja s drugima, što se vjerojatno neće naučiti. okrutne igre.
  • Ovisnost o igrama.Čak i najbezazlenija i najjednostavnija računalna igra može ozbiljno očarati, a kamoli strategije i MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Games). Postoje slučajevi kada su igrači, poneseni "pumpanjem" svog lika u virtualnom svijetu igre, zaboravili na spavanje i hranu. Glavna opasnost od ovisnosti o kockanju leži u činjenici da ona dolazi nezapaženo - u početku računalne igre za osobu ostaju samo nevini hobi, ali s vremenom više ne može živjeti bez njih. A onda mu igra zauzima sve više vremena u životu, namijenjenog važnijim stvarima.
  • Socijalna izolacija. Pretjerana strast za računalnim igrama također često dovodi do pogoršanja odnosa igrača s drugim ljudima: rođacima, prijateljima, rođacima. Uostalom, vrijeme koje je prije oduzimalo komunikaciju sa stvarnim, živim ljudima sada pripada virtualnim likovima iz igre. Na kraju, osoba može ostati potpuno sama u svijetu igre koji je netko izmislio, daleko od stvarnosti.
  • Materijalna šteta. Neki ljubitelji online igara za više igrača ne samo da odbijaju komunicirati s drugim ljudima, dobro se odmoriti i uživati ​​u mnogim drugim životnim radostima za njih, već čak i troše značajan dio zarađenog novca na njih. Donat - odnosno kupnja bonusa u igri, predmeta, vještina i sličnog za pravi novac ponekad ozbiljno utječe na stanje novčanika igrača.

Prednosti računalnih igara

Unatoč svim gore navedenim posljedicama, koje ponekad dovode do strasti za računalnim igrama, neke od njih mogu donijeti znatnu korist. Dolje su neki dokazi da dobrobiti računalnih igara uopće nisu mit.

  • Poboljšanje reakcije. Istraživači su otkrili da igre u kojima trebate izvršiti određene radnje na vrijeme (na primjer, okrenuti automobil) doprinose razvoju fine motorike i vizualne pažnje.
  • Intelektualni razvoj. Neke vrste igara, kao što su strateške igre, uče dobro planiranje. Da biste pobijedili u njima, nije dovoljno samo pritisnuti gumb na vrijeme - morate razmisliti o svim opcijama i postizati svoje ciljeve korak po korak. Osim toga, igrajući ekonomske strategije, možete naučiti osnovne osnove djelovanja vlastiti posao. Logičke igre pomažu u razvoju domišljatosti i matematičkih sposobnosti.
  • Nadopunjavanje prtljage znanja. Velik dio računalnih igara temelji se na stvarnim igrama povijesni događaji. Igrajući takve igre, možete značajno produbiti svoje znanje o svjetskoj povijesti. Ili uzmite, na primjer, jednostavne simulatore utrka. U nekima od njih proces igre podrazumijeva ne samo banalno taksiranje automobila, već i zamjenu razne vrste dijelovi karoserije i motora. Tako igrač može postupno naučiti razumjeti komponente automobila, saznati kako pojedini dijelovi utječu na rad motora i razviti interes za samostalno popravljanje automobila.
  • Uklanjanje stresa. Ne podcjenjujte ulogu računalnih igara u tako važnoj stvari kao što je oslobađanje od stresa imati težak dan. Kada neuspjesi doslovno padaju, a drugi neumorno stvaraju nevolje, važno je moći odvratiti pažnju i samo se opustiti. A uranjanje u virtualni svijet jedan je od najjednostavnijih i najučinkovitijih načina za privremeno apstrahiranje od vanjskih problema.

zaključke

Kao što vidite, utjecaj računalnih igara ne može se jednoznačno ocijeniti. Mogu donijeti i korist i štetu, sve ovisi o tome koje igre igrati i koliko vremena posvetiti ovoj aktivnosti. Ako se s njima pravilno postupa, računalne igrice mogu postati izvor vrijednih znanja i korisnih vještina, ali i način da se dobro zabavite. Glavna stvar je ne dopustiti da zauzimaju previše prostora u vašem životu.

Usput, ne samo da pretjerana strast za računalnim igrama izaziva ozbiljnu zabrinutost. Ništa manji problem nije ni ovisnost o internetu. Kako se nositi s ovisnošću o internetu možete naučiti iz.

Imate li kakvih pitanja? - Odgovorit ćemo na njih BESPLATNO

S TV ekrana roditelji često mogu čuti da su računalne igre beskorisne i štetne, računalne igračke oduzimaju puno dragocjenog vremena, odvlače pažnju od učenja i komunikacije s vršnjacima. Ali uvijek mi se činilo da je užasno zanimljivo to što razvija pamćenje, uzima slobodno vrijeme. Odlučio sam istražiti ovo pitanje. Istraživanje sam započeo proučavajući teoriju; učili povijest računala i računalnih igara. Čitam mišljenja stručnjaka o opasnostima i prednostima računalnih igara. Proveo sam anketu među svojim kolegama iz razreda kako bih saznao njihovo mišljenje o dobrobiti i štetnosti računalnih igara. Kao rezultat toga, izradio sam preporuke za djecu o radu s računalom i odabiru igrica koje će im koristiti s razvojnim prednostima, kao i savjete za roditelje. Često se raspravlja o opasnostima računala i računalnih igara za djecu. Neki posebno bojažljivi roditelji iz tog razloga odmah zabranjuju svojoj djeci da se igraju, ponekad samo izazivajući još veći interes dječaka i djevojčica za računalne igre. Postoji i druga krajnost: roditelji ne gledaju što točno igra njihov sin ili kći. Naučivši ove Zanimljivosti Odlučio sam naučiti više o računalnim igrama.

Problem:

Želim znati oduzimaju li računalne igre vrijeme, utječu li na zdravlje, odvraćaju li pažnju od učenja ili koriste.

Relevantnost:

Do danas, s kroničnim bolestima, uključujući i oštro pogoršanje vida, sve je više školaraca. To je zato što učenici provode previše vremena za računalom. Utjecaj računala na djetetovo tijelo najhitniji je problem našeg vremena.

Cilj:

Saznajte donose li računalne igre učeniku korist ili štetu.

Zadaci:

    naučiti povijest računala;

    saznati što je računalna igra;

    saznati koje vrste računalnih igara postoje;

    saznati mišljenje stručnjaka o dobrobiti i štetnosti računalnih igara u razvoju djece;

    saznati koje igrice djeca više igraju i što misle o opasnostima i prednostima računalnih igara;

Hipoteza:

Igranje računalnih igara štetno je za djecu.

Metode istraživanja:

    proučavanje književnosti

    intervju

    promatranje

TEORIJSKI DIO

Povijest računala

Riječ "računalo" znači "računalo", odnosno uređaj za računanje. Prije mnogo tisuća godina za brojanje su se koristili štapići za brojanje, kamenčići... Prije više od 1500 godina abakus se počeo koristiti za lakše računanje. Prvi pravi računski stroj pojavio se tek 1642. godine. Izumio ga je francuski matematičar Pascal.

Ideja o stvaranju računala došla je od dvojice fizičara iz američke savezne države Iowa. Bili su to John Vincent Atanasoff i Clifford Berry. Oni su bili angažirani u stvaranju računala od 1937. do 1942. godine. Ovo je bilo prvo računalo. Računalo je dobilo ime po znanstvenicima ABC-ja (Atanasoff Berri Computer).

Što je računalna igra?

Računalna igra- ovo je kompjuterski program, s kojim možete organizirati igru ​​s partnerima. U ovom slučaju, sama igra može djelovati kao partner.

Prve primitivne računalne igre razvijene su 1950-ih.

Stvaranje računalnih igara uopće nije dječja igra. U velikoj firmi igru ​​ne kreira jedna ili dvije osobe. Razvojni tim trebao bi uključivati ​​dizajnera igara, programere, umjetnike, pa čak i skladatelje.

Vrste računalnih igara, njihova šteta i korist.

Sva se djeca vole igrati. Ali obične igre nisu uvijek zanimljive ili se dogodi da ih nema tko igrati. Ali računalne igrice možete igrati sami ili s prijateljima. U računalnim igrama postoji mnogo žanrova igara. To:

- Potrage- "šetači - šetači. Smisao u takvim igrama je rješavanje misterija.

- 3 Digre- u njima nema zapleta, čini se da igrač vidi "iz očiju" lika.

- Strategije- ovdje igrač kontrolira velika količina trupe.

- Simulatori- ove igre stvaraju model automobila, aviona itd.

- Akcija - igre koje se uglavnom sastoje od akcijskih scena.

- Avanture- igre koje imaju književni zaplet.

- slagalica - igre koje se sastoje od rješavanja raznih logičkih problema

- mješoviti - Na primjer, nadaleko poznata igra "Tetris".

- zabava - igre uglavnom namijenjene djeci.

- Edukativni- igre koje uključuju elemente učenja.

- RPG (Igra igranja uloga) - u ovim igrama junaci imaju određene vještine koje se kasnije mogu poboljšati.

Mislim da danas nema nijednog djeteta koje ne igra računalne igrice. Djeca provode puno vremena za računalima. Naravno, roditelji su jako zabrinuti zbog toga. Jer računalne igre, prema mišljenju odraslih, loše utječu na zdravlje djeteta.

Po mom mišljenju, trkaće igre, RPG igre i pucačke igre imaju najgori utjecaj, one su igre koje stvaraju ovisnost. Vrlo je teško odvojiti se od takvih igara, zaplet u njima je non-stop. U njima nema nikakvih informacija, a ima puno krvavih scena. To remeti djetetovu psihu, ono postaje uznemireno i agresivno. Osim toga, stalno sjedenje za računalom može uzrokovati Negativne posljedice: vid će se pogoršati, pojavit će se problemi s prekomjernom težinom i mišićno-koštanim sustavom, utrnulost ruku.

Ali postoje i druge igre koje mogu imati zanimljiv i koristan zaplet koji tjera mozak da aktivno radi. To su strategije , Puzzle, Adventures, itd. Takve igre razvijaju mišljenje, maštu, razvijaju reakciju, treniraju sposobnost izlaska iz neobičnih situacija, daju vam priliku isprobati se u ulozi generala, detektiva, farmera itd. Takve igre ne zahtijevaju pojačana pozornost, brzina, naprezanje očiju. Odmjerene su i dizajnirane za dugu zabavu. Mogu se prekinuti u bilo kojem trenutku.

Postoji niz edukativnih računalnih igrica za najmlađe. Oni će naučiti bebu slovima i brojevima, uvesti svijet životinja i biljaka, imati blagotvoran učinak na razvoj emocionalne sfere, pridonijeti razvoju motorike ruku, vizualne memorije, glazbenog uha.

Za mlađe učenike razvijeno je mnoštvo edukativnih igara koje će im pomoći produbiti znanje u određenom području, naučiti ih kako se ponašati u različitim situacijama, pridonijeti formiranju upornosti, koncentracije i pozornosti.

Uz pomoć računalnih igara možete nenametljivo učiti dijete stranim jezicima, poboljšati njegovo znanje o određenom predmetu, razviti "šepave" kvalitete i sposobnosti. Naravno, računalo ne smije postati jedini izvor razvoja – knjige koje se razvijaju društvene igre, konstruktori, slagalice i, naravno, roditeljska pažnja i ljubav kao neizostavan pratilac svih aktivnosti.

Što kažu stručnjaci

Tijekom studija susrela sam se s liječnicom naše škole i psihologinjom. Prema tim stručnjacima, računalne igre mogu uzrokovati negativne emocije, utječu na svijest pojedinca (u igri dijete može biti uspješno i osjećati se kao heroj, ali u životu to ne mora biti), psiha je poremećena, javlja se agresija prema drugim ljudima, dijete može pričati u snu.

Prema mišljenju stručnjaka, najviše glavna opasnost, koju predstavljaju računalne igre, pojava je ovisnosti o kockanju. Ovo je prava devijacija psihe, koja zahtijeva pomoć kvalificiranog liječnika i podršku rodbine i prijatelja. Osobito je uočljiva štetnost računalnih igrica za djecu, među kojima su posebna rizična skupina tinejdžeri, čija krhka psiha za nekoliko dana podlegne negativnom utjecaju igrica. Osim toga, djeca, za razliku od odraslih, ne poznaju mjeru i imaju lošiji osjećaj za vrijeme – čini im se da su za računalom proveli tek nekoliko minuta, a već je prošlo nekoliko sati.

Istodobno, računalne igre razvijaju pamćenje, pažnju, razmišljanje, brzinu reakcije.

Dijete treba živjeti u realnom vremenu, postaviti cilj u životu. Igre bi trebale biti posvećene određenom vremenu dodijeljenom za igru ​​(ne više od sat vremena, na primjer, od 9 do 10 ujutro). Djeca trebaju pratiti vrijeme igre. I roditelji potiču dijete na provedbu vremenskog režima.

Treba učiniti higijenski zahtjevi: napravite pauzu tijekom igre, vježbe za oči, držite udaljenost očiju od monitora (do 70 cm), pratite nagib monitora i osvjetljenje ekrana. Obrišite tipkovnicu i monitor, stavite kaktuse i šungit ispred ekrana. Prozračite sobu, sjednite na stolicu s visokim naslonom. Ako su ti zahtjevi ispunjeni, računalne igrice bit će korisnije djeci.

PRAKTIČNI DIO

Anketa iz razreda

Nakon što sam se uvjerio da nisu sve računalne igrice korisne za djecu, odlučio sam saznati što moji kolege misle o dobrobiti i štetnosti računalnih igrica te koje igrice igraju. Učenicima 2. razreda moje škole podijelila sam upitnike (prilog 1) s pitanjima. U anketi je sudjelovalo ukupno 86 osoba. Upitnike sam obradio i vidio kakav je odnos mojih vršnjaka prema računalnim igrama.

Evo rezultata ankete.

Svaki dan - 16 ljudi.

Ne svaki dan – 66 ljudi.

Ne igram - 4 osobe.

Manje od 1 sata - 47 ljudi

1-2 sata - 23 osobe

Više od 2 sata - 16 ljudi.

Korisno - 17 osoba.

Štetno - 72 osobe.

Ne znam - 2 osobe

4. Po Vašem mišljenju, koje su dobrobiti, a koje štete računalnih igara?

Šteta:

    pogoršava vid;

    primate zračenje

    pamćenje se pogoršava;

    glavobolja,

    nesloga u obitelji

    opuštanje,

    razmišljanje se poboljšava,

    pokretljivost,

    raspoloženje raste.

    naučiti puno novih stvari

5. Igraš li računalne igrice uz dopuštenje roditelja?

Da - 55 ljudi.

Ne - 14 osoba

Ne uvijek - 17 ljudi.

6. Roditelji pitaju koje igre igraš?

Da - 52 osobe

Ne - 34 osobe.

7. Koje igre najviše voliš igrati?

Najčešći odgovori:

    igre pucanja;

    strategije;

    sims;

    kontrastaj;

    rasa.

Zaključak ankete:

    Moji kolege iz razreda razumiju da je često zabranjeno igrati računalne igrice. Većina djece igra se manje od jednog sata po sesiji.

    Gotovo svi shvaćaju da je dugotrajno i agresivno igranje računalnih igrica štetno.

    Oni vide sve zdravstvene probleme zbog dugotrajnog sjedenja pred ekranom računala.

    64% mojih kolega igra računalne igrice uz dopuštenje roditelja.

    60% roditelja mojih kolega zanima što njihova djeca igraju.

Zaključak

Pitanja o opasnostima i koristima računalnih igara za djecu pitanja su na koja nema jednoznačnih odgovora. Jedno je jasno - sve je dobro umjereno. Računalne igrice mogu biti štetne ako dijete sjedi uz njih po cijele dane, ne osvrćući se ni na što drugo, kvareći svoje držanje, vid i živčani sustav. Uz razuman pristup, dobrobiti dječjih računalnih igara mogu biti očite: na kraju krajeva, neke igrice i jesu Najbolji način opustite se, drugi razvijaju brzinu reakcije kod djece i logično mišljenje, treće - omogućiti izbacivanje akumulirane energije. I zajedničke igre djece, putem interneta ili lokalna mreža razvijati komunikacijske vještine. Istražujući problem utjecaja računala na ljudsko zdravlje, postaje očito da "komunikacija" s računalom zahtijeva krutu postavku radnog vremena i razvoj sanitarnih i higijenskih pravila za smanjenje i sprječavanje takvih utjecaja.

    Ponudite svom djetetu samo visokokvalitetne proizvode koji odgovaraju njegovoj dobi i individualnim mogućnostima.

    Prije nego pozovete dijete na igru Nova igra, sami pregledajte sve zadatke, procijenite ih s obzirom na interese, vještine, znanja vašeg sina ili kćeri.

    Kako biste osigurali kontrolu i osobnu komunikaciju, sudjelujte u igri sa svojim djetetom.

    Poštujte dobna i psihološka i pedagoška ograničenja u korištenju računalnih igara.

Da bi igra imala istinski odgojni učinak, potrebno je sudjelovanje odrasle osobe koja djetetu objašnjava, komentira zadatke i podupire njegovu motivaciju. Osim toga, kao i u svakoj igrici, dijete mora imati partnera, prijatelja, i to ne samo virtualnog, već stvarnu blisku osobu.

Osim toga, samo prisutnošću u igri možete stvarno procijeniti koliko je dijete tijekom igre preuzbuđeno i umorno. Nepoželjno je koristiti računalne igre prije 5-6 godina. Nepoželjno je koristiti igre - "rpg" s monotonim zadatkom igre, bez aktiviranja intelektualnih i kreativnost dijete.

Dakle, moja hipoteza nije potvrđena. Saznali smo da nije uvijek moguće računalne igre smatrati štetnima. Čak i medicinski radnici i psiholozi govore o tome.

Prilog 1

Upitnik

1. Koliko često igrate igrice na računalu?

Svaki dan.

Ne svaki dan.

ne igram

2. Koliko sati neprekidno igrate igrice na računalu?

Manje od 1 sata

1-2 sata

Više od 2 sata

3. Mislite li da je korisno igrati igrice na računalu?

Zdrav.

štetan

Računalne igre postoje već dugo vremena modernog čovjeka i zauzeo gotovo prvo mjesto među svim vrstama rekreacije. I to se može objasniti: virtualna stvarnost ima sposobnost privući svojim neograničenim mogućnostima, a programeri ne prestaju oduševljavati ljubitelje igara novim proizvodima. Međutim, mnogi su zabrinuti zbog pitanja koje su koristi i štete računalnih igara za ljude: jesu li opasne za zdravlje ili ne.

Razlog strasti za računalnim igrama

Ponekad osoba, koja se ne može odvojiti od ekrana, ne primjećuje koliko se polako uvlači u igru. Dobrobiti prelaska na ugodnu, uzbudljivu aktivnost i priliku za opuštanje pretvaraju se u štetnu ovisnost. I postoji razlog za to: zaneseni bilo kojom računalnom igrom, automatski preuzimamo sliku lika igre, kao da stavljamo njegovu masku. A tu je i mogućnost izravnog utjecaja na svijet igre, prilagođavajući cijelu virtualnu stvarnost sebi.

Neka vrsta iluzije moći i svemoći javlja se u glavi računalnog igrača: on je taj koji dobiva svojstva podjarmiti instalirani svijet, tamo uspostaviti vlastita pravila i postići sve postavljene ciljeve. A osoba, stekavši takvu veličinu i superiornost u svijetu računala, postupno prestaje trebati stvarni svijet. Za tim jednostavno nema potrebe – uostalom, u fizičkoj stvarnosti više nije moguće tako lako manipulirati drugima. U stvarnosti, već u maski obične osobe, igrač gubi svoju moć. Zato igrači računalnih igrica, budući da su in fizički svijet pa čekajući da se vrate u vlastiti svemir.

Psihološke studije su pokazale da često ljudi koji su nezadovoljni životom, pate od usamljenosti ili nedostatka svrhe u životu, često padaju u štetu ovisnosti o kockanju. Zahvaljujući svojstvima virtualnog prostora, oni stječu sve mogućnosti koje su im uskraćeni u stvarnom životu. Zbog postizanja određenih ciljeva i ciljeva u igri, samopoštovanje takvih ljudi ima tendenciju povećanja, osoba dobiva umjetno samopotvrđivanje.

Vjeruje se da uz pomoć računalnih igrica bježimo od svojih stvarnih problema, a što su problemi dublji, jača želja zaboravite na stvarnost što je dublje uranjanje u svijet igre. Zato je prije liječenja štetne ovisnosti o kockanju potrebno razumjeti: koji su korisni motivi zamijenjeni aktivnošću u izmišljenom svijetu? Od kojih problema stvarnosti je osoba pokušala pobjeći na ovaj način?

Koje su prednosti računalnih igara

Mnogi vjeruju da moderne računalne igre ne donose nikakvu korist, negativno utječu kako na naš um tako i na fizičko stanje. Međutim, treba napomenuti da računalne igre imaju niz prednosti i zdravstvenih dobrobiti:

Razvijati pamćenje, pažnju i logiku

Godine 2009. znanstvenici su proveli studiju o dobrobiti i štetnosti učinaka računalnih igara na sposobnosti, čiji je glavni cilj bila poznata video igra japanskih programera "Mario", gdje, prema uvjetima, igrač treba da "skače" s platforme na platformu, skupljajući novčiće i druge nagrade. Grupa ispitanika zamoljena je da Mariu posvete određeno vrijeme svaki dan. Nekoliko dana kasnije, istraživači su saželi: pokazalo se da platformske igre (ovo je žanr igara kojem pripada Mario) razvijaju korisne sposobnosti za orijentaciju osobe u prostoru, stimuliraju pamćenje, razvijaju logiku i strateško planiranje.

Podaci iz drugog eksperimenta pokazali su da slagalice tipa Tetris također imaju koristi od pomoći u oslobađanju od neugodnih misli, teških sjećanja, kao i kod liječenja posttraumatskih poremećaja i smanjenja želje za prejedanjem.

Poboljšati vid

Daleko od tajne da provođenje puno vremena ispred ekrana računala dovodi do pogoršanja vida. Međutim, dokazano je i suprotno: neke računalne igre imaju blagotvorna svojstva za naše oči.

Tijekom eksperimenta znanstvenici sa Sveučilišta u Rochesteru zaključili su da su računalne igre pucačine iz prvog lica (vrsta akcijskih igara, tzv. pucačine, u kojima se igrač povezuje s herojem) korisne. Na primjer, dobro poznata računalna igra "Call of Duty" poboljšava sposobnost razlikovanja najsitnijih detalja stvari i predmeta: na primjer, suptilne nijanse siva boja. Takva korisna vještina može biti posebno korisna vozačima po maglovitom vremenu.

Računalno generirane pucačine u prvom licu također imaju prednost stimuliranja prednjeg cingularnog korteksa, parijetalnog i frontalnog režnja. Upravo su ta područja odgovorna za našu pažnju i sposobnost obavljanja više zadataka.

U isto vrijeme, važno je znati mjeru u tako korisnom "treningu mozga" kako ne biste naišli na suprotan učinak. Optimalno vrijeme, koje ne šteti negativnom utjecaju, smatra se vrijeme igranja do 6 sati tjedno.

Otpustiti stres

Računalne igrice također mogu biti korisne za psihičko stanje osobe, pomažući da se riješite stresa, depresije, smirite živce i oraspoložite.

To su dokazali znanstvenici sa Sveučilišta Oxford: tijekom istraživanja utvrđeno je da se korisna svojstva strasti za video igricama očituju u smanjenju traumatičnih sjećanja i teških iskustava koja sadrži naša svijest.

Grupi ispitanika su 20 minuta prikazivani materijali koji su izazivali burnu emocionalnu reakciju. Uključen je figurativni raspon sudari automobila, razne vrste dirljive ili tragične scene. Nakon toga, polovica ispitanika je zamoljena da igraju 10 minuta Tetrisa, za razliku od kontrolne skupine sudionika.

Rezultati su pokazali da se emocionalna reakcija ljudi koji su igrali Tetris pokazala uravnoteženijom od one kontrolne skupine - njihovo je pamćenje oslobođeno većine negativnih iskustava dobivenih u prvom dijelu eksperimenta.

Postoji veliki broj računalnih igara stvorenih za širok raspon korisnika - one se dosta razlikuju. jednostavni pojmovi i šareno, oku ugodno sučelje. Ako igrač naiđe na određene poteškoće, igra će vam sigurno pomoći i reći vam što dalje. Takve aplikacije su razvijene u korist popunjavanja slobodnog vremena ili, primjerice, vremena koje osoba provodi javni prijevoz- samo pola sata igre dnevno ima korisno svojstvo, odvraća pažnju, uklanja tjeskobu, loše misli, ublažava štetu depresivnih stanja, podiže pozitivnu emocionalnu pozadinu.

Zašto su računalne igre štetne?

No, unatoč svim navedenim prednostima, računalne igre imaju i prednosti i nedostatke. Zlouporaba videoigara može uzrokovati ozbiljnu štetu tjelesnom i mentalno zdravlje osoba.

Agresivnost i ljutnja

“Pretjerana strast prema video igrama može kod nas izazvati agresiju”, zaključili su Malte Elson i Christopher Ferguson, psiholozi sa Sveučilišta Westphalia. Wilhelme. Tijekom istraživanja, koje je trajalo 25 godina, znanstvenici su otkrili:

  • manifestacija agresivnosti kod ljudi izravno ovisi o stresnim čimbenicima okoliša;
  • osobe s visokim pragom tolerancije na okrutnost (drugim riječima, one koje su ikada bile ili jesu izložene nasilju iz okoline) imaju tendenciju češće ispoljavati svoju agresiju u prisutnosti najmanjih faktora stresa;
  • manje je vjerojatno da će ljudi koji dožive minimalno nasilje pokazati agresiju.

Dakle, računalne videoigre djeluju kao svojevrsni uzročnici agresivnog stanja. Osoba koja je predisponirana za agresivno ponašanje i okrutnosti, ponašat će se ogorčeno, kopirajući ponašanje svog junaka u računalnoj igrici. Zato su računalne igre velika opasnost za tinejdžere, čiji emocionalno stanje doslovno se mijenja svake minute.

Zanimljivo je da ljudi koji su skloni agresiji u stvarnom životu najčešće biraju upravo one računalne igre u kojima dominiraju scene okrutnosti i nasilja.

Zanimljiv! Muškarci su skloniji agresiji i ljutitom ponašanju kao rezultat igranja igrice nego žene.

Istraživači su također otkrili da su ljudi koji više vole igrati računalne igrice u društvu manje skloni agresivnom ponašanju od onih koji igraju sami.

ovisnost o kockanju

Vjeruje se da je među svim vrstama računalnih igara upravo to mrežne igrice. U početku se igrač samo povezuje s herojem na ekranu, ali ubrzo se osoba potpuno rastapa u svom liku, postupno se udaljavajući od stvarnog svijeta u virtualni. Osoba prenosi cijeli svoj fizički život u cyberspace: tu se zaljubljuje, sklapa prijateljstva i gradi obitelj. Istodobno, odnosi u računalnoj igrici postaju puno svjetliji nego u stvarnom životu.

U psihologiji ovisnosti o računalnim igricama razlikuju se sljedeći važni aspekti:

  • gubitak osjećaja za vrijeme;
  • stalni osjećaj nečeg novog;
  • djelomična ili potpuna promjena svijesti;
  • osjećaj svemoći virtualne moći;
  • pojava antisocijalnih tendencija.

Igrač je toliko ovisan o procesu računalne igre da je potpuno izgubljen u osjećaju vremena i realnog prostora. S vremenom njegov mozak postupno prestaje razlikovati stvarni i virtualni svijet. Mnogo je slučajeva kada ljudi ovisni o računalnim video igrama nisu napuštali svijet igrica nekoliko dana, bez odmora, hrane i sna.

Zbog stalnih ažuriranja programera (nove značajke, sučelje, grafika), igrači mogu igrati istu računalnu igru ​​desetljećima, a da im to nimalo ne smeta: naprotiv, uvijek se trude što prije biti u svom svijetu što je više moguće za procjenu njegovih novih značajki.

Postoji iskrivljenje svijesti, zbog čega se stvarni svijet počinje shvaćati s velikim poteškoćama. Pažnja osobe je raspršena, pamćenje se pogoršava, proces razmišljanja usporava.

U nekom trenutku igrač počinje osjećati da može postići što god želi: kao rezultat toga, njegovo idealno samopoštovanje i samopouzdanje značajno rastu. Međutim, samo u idealnom, virtualnom svijetu.

Osoba ovisna o računalnim igrama postupno se pretvara u "društvenog invalida". Igrači prestaju ići na posao i u školu, izlaziti na mjesta s puno ljudi, sastajati se s prijateljima i rodbinom.

Važno! Kao posljedica kockanja, osoba može razviti strah od otvorenih prostora i gomile ljudi.

sindrom tunela

Sindrom karpalnog tunela ili sindrom karpalnog tunela je neurološki poremećaj uzrokovan uklještenjem živca medijanusa. Često se javlja zbog kontinuiranih monotonih pokreta ruku ili prstiju. Sami pokreti mogu biti vrlo jednostavni: klikovi prstima na tipku miša na računalu ili na tipkovnici. Na prvi pogled ništa ozbiljno, ali i ovako lagani, ali česti pokreti tijela mogu imati negativne posljedice.

Sindrom tunela se razvija zbog stalne napetosti ruku. Najviše je ugrožena "radna" ruka igrača, desna ili lijeva. Uslijed uklještenja živca javlja se jaka bol u ruci, a ubrzo živac jednostavno počinje atrofirati - to je popraćeno gubitkom osjeta u prstima.

Ovom poremećaju najviše su podložni ljudi koji igraju računalne igrice, jer gotovo svaka video igrica zahtijeva opterećenje ruku.

Hemoroidi

Zakopana u zaslon monitora, osoba može ostati na istom mjestu dugo vremena, praktički bez pomicanja tijela. Posljedica toga može biti razvoj najčešće bolesti rektuma - hemoroida. Ovu bolest karakterizira širenje vena donjeg rektuma. Razlog svemu je zastoj krvi u venama zbog sjedilačkog načina života. Same proširene vene izbočuju se u lumen rektuma, a ponekad se spuštaju iz anusa.

U posebno teškim slučajevima hemoroida može se razviti tromboza, koja je popraćena jakom boli i krvarenjem.

Da biste izbjegli ovu bolest, svakih pola sata sjedenja za računalom morate razrijediti elementarnom aktivnošću - možete ustati sa sjedala, prošetati po stanu ili lagano vježbati.

problemi s leđima

Poput hemoroida, problemi s leđima nastaju predugim sjedenjem. Raspon takvih bolesti je prilično širok: to uključuje osteohondrozu, skoliozu, artrozu i mnoge druge.

Najpopularnija osteohondroza - javlja se u 9 od 10 odraslih osoba starijih od 20 godina.

Štoviše, tijekom računalnih igara, mišići vrata i gornjeg dijela leđa također pate od neprekidnog sjedenja, postajući slabiji: na kraju krajeva, njihovo opterećenje se smanjuje. Što se ne može reći o donjem dijelu leđa - opterećenje na njemu u slučaju se udvostručuje. Kako se ne biste suočili s problemima s leđima, tijekom računalne igre potrebno je s vremena na vrijeme istegnuti leđa, izmjenjujući boravak ispred ekrana s laganom gimnastikom ili tjelesnom aktivnošću.

Oštećenje vida

Oštećenju vida zbog dugog vremena provedenog pred monitorom računala najosjetljivije su osobe u dobi od 18 do 45 godina.

Simptomi toga mogu biti nelagoda i umor očiju, crvenilo, suhoća rožnice, suzenje, zamagljen vid i smanjena vidna oštrina.

Zbog dugotrajnog praćenja monitora računala može doći do "suhih očiju" koje oftalmolozi prepoznaju kao jednu od najopasnijih bolesti. Njegovi simptomi uključuju peckanje i rezanje oko oka, osjećaj da je nešto stiglo tamo. Većina "suhih očiju" opažena je kod osoba koje nose kontaktne leće.

Razlog je u treptanju: u normalnom stanju čovjek trepne u prosjeku dvadesetak puta u minuti, no tijekom dugotrajnog neprekidnog gledanja u užareni ekran računala frekvencija treptanja smanjuje se tri puta. Oko se postupno "suši", njegova oštrina s vremenom opada, a uskoro postoji opasnost da vid potpuno nestane.

Svakih sat vremena potrebno je organizirati odmor za oči, dok radite jednostavne, ali u isto vrijeme neprocjenjivo korisne vježbe:

  1. Pomičite oči s lijeva na desno, odozgo prema dolje.
  2. Rotirajte zjenice naizmjenično u smjeru kazaljke na satu iu suprotnom smjeru.
  3. Stavite kažiprst u razinu očiju i fokusirajte se na njega. Zatim brzo pogledajte drugi predmet na daljinu - i ponovno pogledajte prst.

Svaku vježbu ponavljajte 2-3 minute.

Više informacija o utjecaju računalnih igara na ljudsko zdravlje - u videu:

Računalne igre za djecu: korist ili šteta

Na pitanje o dobrobiti i štetnosti računalnih igrica za djecu još nije pronađen definitivan odgovor jer se mišljenja jako razlikuju. Netko misli da nema potrebe da se djeca upliću u takve gluposti - čitanje knjiga i pisanje zadaće bit će korisnije od kvarenja vida iza ekrana monitora. Drugi su sigurni da računalne igre razvijaju dijete, donose mu zadovoljstvo - u čemu je onda problem?

Sve ovisi o vrsti računalne igrice koju dijete voli.

  • "Shooter": takve igre često sadrže scene nasilja i ubojstva. Igrajući jednu od njih, dijete doslovno percipira sve što se događa na ekranu, gdje puca iz neposredne blizine u svoje neprijatelje. Zbog toga mu prizor krvi i leševa postaje sasvim poznat, a on sam nesvjesno počinje prenositi svu agresiju iz igre u stvarni svijet. Zato dječji psiholozi snažno preporučuju zaštitu djeteta od krvoločnih računalnih igara, zamjenjujući ih onima u razvoju.
  • Edukativne računalne igre, pak, mogu biti vrlo korisni za razvoj djeteta: uz njihovu pomoć možete trenirati djetetovo pamćenje i pažnju, motoričke sposobnosti ruku i očiju, razviti maštovito razmišljanje i maštu. Postoji niz edukativnih računalnih igrica namijenjenih različitim karakterima i dobi djeteta. Na primjer, aktivnom i pokretnom djetetu preporučuje se davanje brzih i dinamičnih igara, dok će tiho i mirno dijete rado završiti računalni zadatak, gdje se predlaže rješavanje određenog problema.

S koliko godina možete igrati igrice na računalu

Igre za dijete su okruženje za njegov razvoj. Iz tog razloga, moguće je dopustiti djetetu da sjedne za računalnu igru ​​ne prije 4 godine, kada se počinju postavljati temelji njegove psihe. Od ove dobi dijete može vidjeti veze između računalnog miša i onoga što se događa na ekranu, kako bi počelo graditi logičkih lanaca i tražiti rješenja za probleme.

U isto vrijeme, u djetinjstvo Vrlo je važno ograničiti vrijeme koje dijete provodi za računalom – ne više od 1 sata dnevno.

Pravi izbor računalnih igara

Svaki roditelj treba znati kako odabrati pravu računalnu igricu za svoje dijete, koja neće naštetiti njegovoj psihi. Razvoj takve igrice ovisi o pravilnom izboru računalne igre važni faktori poput percepcije boje, količine, oblika itd.

Do danas se u svijetu provode brojna istraživanja o utjecaju računalnih igrica na razvoj psihe djece. Na temelju svojih rezultata, programeri stvaraju mnoge igre za dijete bilo koje dobi. Visokokvalitetne računalne video igre dostupne su na internetu iu posebnim trgovinama igrama. Uz njihovu pomoć, beba može naučiti brojati, crtati, čitati, brzo pamtiti potrebne informacije.

Prilikom odabira računalne igre potrebno je uzeti u obzir spol i dob djeteta, jer se igre za dječake i djevojčice te za djecu različitih dobnih kategorija značajno razlikuju. Djevojčicama će najzanimljivije biti, primjerice, igre kuhanja, ljepote i mode, dok su dječaci često zainteresirani za utrke i sportske igre.

Kognitivne obrazovne računalne igrice prikladne su za mlađu djecu.

Zaključak

Dobrobiti i štete računalnih igara i dalje su predmet proučavanja diljem svijeta. Tijekom istraživanja dokazano je da računalne video igre još uvijek imaju korisna svojstva: mogu pomoći u razvoju logike, razmišljanja, pamćenja, pa čak i poboljšati vid pod određenim uvjetima. Međutim, vrijedi zapamtiti visok rizik od ovisnosti o računalnim igrama i potrebu za kontrolom vremena provedenog na uzbudljivoj aktivnosti.

Je li vam ovaj članak bio od pomoći?

Kao što znate, uvijek je bilo puno kontroverzi i neslaganja oko računalnih igara. Najčešće se ti sporovi vode oko toga jesu li igre štetne ili korisne. Jedni kažu da su sigurno štetni i onda nađu slučajeve koji to mogu pokazati, drugi kažu ne i suprotstavljaju svoje slučajeve prvima. Pa, da vidimo jesu li računalne igre štetne za zdravlje ili ne?

Najprije ćemo se pozabaviti samim igrama, što one jesu i onda izvući zaključak.

Što je igra? Ovo je, otvoreno rečeno, zabava. Ova zabava može biti različitih žanrova i s različitim dobnim ocjenama. Igre se danas prodaju na svakom uglu i nema problema nabaviti bilo koju od njih.

Različiti žanrovi igara

Žanrovi igre, za one koji ne znaju, ovo je glavni smjer igre. Na primjer: Race - gdje je cijela poanta igre voziti auto kako bi prestigao suparnike i došao prvi, Shooter, Action - ovo je pucačina s pogledom, najčešće iz prvog lica, gdje je cilj priča igre, istrebljenje neprijatelja vatreno oružje i ne samo.

Naravno, ako usporedimo ova dva žanra u smislu okrutnosti, onda je prvi potpuno bezopasan, ali drugi često uključuje nasilne scene, gdje ponekad krv teče kao iz slavine.

Ali s druge strane, u filmovima, zar ne? Prije je to bilo moguće vidjeti samo u užasu, ali sada ne samo.

Uglavnom, ovo je samo pravno skidanje odgovornosti programera sa vlastitih ruku, tako da roditelji kasnije ne idu na sud kada je 7-godišnji dječak koji je igrao Manhunt zgnječio svoju baku u kupus. Naravno, sve su to šale, obično ne dođe do toga, ali ipak je nepoželjno da djeca mlađa od 10 godina igraju igre +21.

Ocjene se određuju prema težini igre, a najnasilnije igre zakonski su rezervirane za igrače od 21 godine i više. Ove igre uglavnom mogu sadržavati nasilje različite forme, nepristojan jezik i tako dalje. I onda ocjene, zajedno s okrutnošću u igri, padaju igračima od 6 godina.

Zašto su igre ponekad krive za nasilje?

Kao što znate, ponekad upravo zbog igara osoba učini neku vrstu negativnog djelovanja u odnosu na okolinu ili bilo kojeg pojedinca. Nekoliko sličnih slučajeva bilo je u SAD-u, kada je prepoznato da je počinitelj pretjerao s GTA IV. Tome mogu podlijegati samo ljudi slabe psihe, maštoviti i dojmljivi, kojima bi filmovi Ministarstva zdravlja bili zabranjeni za gledanje.

Jesu li igre štetne?

Nasilne igre mogu biti štetne samo za one koji očito imaju slabu psihu i vrlo su osjetljivi na primljene informacije. Takvi ljudi, kao što je gore napisano, i okrutni filmovi će naškoditi. Ako im ne pripadate, opasnost od igračke okrutnosti za vas ne predstavlja ništa.

Utrke, primjerice, uopće nisu štetne, već naprotiv, razvijaju reakciju i pažljivost.

Jedina šteta koju vam igra može nanijeti je samo da vas privremeno navuče na sebe, zarobi, zategne. Najčešće su to online igrice, stvorene su samo da pređu u naviku igrača.

Također treba napomenuti opterećenje vida. Ako svakih sat vremena napravite pauzu od 10 minuta, nadoknadit ćete ovo opterećenje.

Pa, i još jedna štetnost, kada igrač, nakon što je igrao previše, zaboravi jesti na vrijeme. Nemojte dovoditi do ovoga - bolje je donijeti hranu na računalo i jesti odmah u igri.

Prednosti igara

Računalne igre imaju mnoga pozitivna svojstva. Strijelci će značajno povećati vašu reakciju i pozornost. Neke igre su posebno dizajnirane za poboljšanje razmišljanja, logike, pamćenja i stvarno pomažu u tome.

Koji vladaju u društvu i koji su prilično daleko od stvarnosti. Sada razmotrite 7 korisna svojstva računalne igrice:

1. Povećajte samopoštovanje, učinite osobu samouvjerenijom i svrhovitijom.

Prije nekoliko godina, Mark Griffiths, znanstvenik sa Sveučilišta Trent u Nottinghamu, krenuo je otkriti kakve bi koristi igre mogle donijeti. Znanstvenik je proveo istraživanje tijekom kojeg je bilo moguće saznati da igrice razvijaju samopouzdanje. Prema riječima znanstvenika, "kada pobijedite u igri, osjećate se dobro - a to podiže vaše samopoštovanje."

Do istog je zaključka došao i Robin Rosenberg, znanstvenik sa Sveučilišta Stanford u Kaliforniji. Rezultati istraživanja pokazali su da igrice u kojima ljudi igraju uloge superjunaka pomažu društvu biti korisniji u stvarnom životu.

2. Igrači poboljšavaju svoje znanje engleskog jezika kroz igre.

World of Warcraft, Call of Duty i druge slične akcijske igre i pucačine pridonose popularizaciji engleskog jezika. Na primjer, jedno istraživanje u Švedskoj pokazalo je da mladi ljudi koji igraju računalne igrice komuniciraju na internetu na engleskom jeziku (pismeno ili usmeno) oko 10-12 sati tjedno. Štoviše, igre često koriste razgovorni jezik s izrazima i riječima koji se ne nalaze ni u općim školskim ni u sveučilišnim programima.

3. Računalne igre su izvor novih znanja.

Anketa kreatora popularne WOT igre(popularno - "tanchiki"), pokazalo je da su se igrači više zainteresirali vojne povijesti, uključujući izgradnju tenkova, zahvaljujući čemu su počeli češće posjećivati ​​muzeje i tematske izložbe. I što je važno, ne sami, već zajedno sa svojim supružnicima i djecom.

Još WOT igrač pod nadimkom Swordman piše: “A ja osobno imam tugu: kad gledate stare ratne filmove, odmah primijetite da umjesto njemački tenkovi naš samo u četvrtastom body kitu od farbanog drva. Prije nisam primjećivao, ali sada se vidi sve odjednom čak i pored klizališta.”

4. Igre poboljšavaju koordinaciju i pamćenje, razvijaju logičko razmišljanje.

Najbolji dokaz tome je činjenica da neke škole u Europi koriste računalne igrice (poput Minecrafta) za razvoj motorike i logičkog razmišljanja kod djece, a mnogi kirurzi radije igraju strijelce kako bi trenirali koordinaciju.

Na WOT forumu jedan od igrača (pod nadimkom Asasinhope) napisao je da mu je strast prema igricama čak spasila život: “Odbio sam se od auta kojemu je bila potrgana guma, mislim čisto zbog reakcije koju sam stekao u pucačinama .”

5. Zahvaljujući igricama možete upoznati nove ljude, pa čak i pronaći svoju srodnu dušu.

Nije istina da su strastveni igrači ljudi koji nemaju dodira sa stvarnim životom. Naprotiv, društveno su aktivniji od mnogih neigrača. Na primjer, istraživanje Entertainment Computer Manufacturers of America pokazalo je da se većina igrača redovito bavi sportom, čita najnovije vijesti u novinama ili na internetu, bavi se kreativnim radom i redovito posjećuje kino, kazališta i muzeje. Slažem se, to uopće ne izgleda kao društvena izolacija.

Na nama već dobro poznatom forumu “tankeri” igrač pod imenom AmberMind piše: “Na temelju osobno iskustvo, - u online igrica stvarno možete sresti vrlo osjetljive ljude koji će priskočiti u pomoć Teško vrijeme. Ovo je super! Usput, postoje primjeri kada je upoznavanje u igrama dovelo do stvaranja sretne obitelji, također je dovoljan.

6. Pucačine i akcijske igre odličan su način za izbacivanje negativnosti i agresije.

Studije dokazuju da igrice pomažu pacijentima da odvrate pozornost od boli, a s nakupljanjem agresije i negativnosti u stvarnom životu, ovo velika prilika izbaci ga virtualno.

A evo i primjera iz života. Mrtimoxa, strastveni tenkist, piše: “Igram se nakon posla. par sati - i sva agresija nakupljena tijekom dana nestaje. Našao sam prijatelja u slučajnoj kući, ispostavilo se da živimo u susjednim područjima, sada povremeno idemo na kuglanje.”

7. Računalne igre se razvijaju kreativni potencijal i fantazija.

Obavljanje raznih zadataka, pronalaženje moguće načine rješavanje problema, osoba razvija svoje kreativno mišljenje i sposobnost razmišljanja izvan okvira.

TotalDespair, WOT igrač, vjeruje da “strateške i taktičke igre razvijaju globalno razmišljanje, obraćate više pozornosti na male stvari. Za ljude kreativnih profesija igre su ponekad izvor inspiracije, poput glazbe, knjiga, filmova. Također, u mom slučaju, timska igra(u stvarnosti WoT-a, mislim na vod) - ovo je još jedan razlog za razgovor s prijateljima s kojima nije uvijek geografski moguće održavati redovitu komunikaciju.