ప్రజల పెన్సిల్‌తో పాఠాలు గీయడం.  ప్రారంభకులకు దశలవారీగా పెన్సిల్‌తో ఒక వ్యక్తిని ఎలా గీయాలి.  II.  మానవ శరీరం యొక్క నిష్పత్తులు

ప్రజల పెన్సిల్‌తో పాఠాలు గీయడం. ప్రారంభకులకు దశలవారీగా పెన్సిల్‌తో ఒక వ్యక్తిని ఎలా గీయాలి. II. మానవ శరీరం యొక్క నిష్పత్తులు

ఇరినా ఖుర్సులోవా

. చిత్తరువుపెయింటింగ్ అనేది లలిత కళల యొక్క అత్యంత క్లిష్టమైన మరియు ముఖ్యమైన శైలులలో ఒకటి. ఇది ఒక నిర్దిష్ట లక్షణాల పునరుత్పత్తి మాత్రమే కాదు మానవుడుకానీ అతని అంతర్గత ప్రపంచం యొక్క అవగాహన, అతని పాత్ర యొక్క సారాంశం, అతని ప్రదర్శన యొక్క ప్రత్యేకత; చిత్రీకరించబడిన వారి పట్ల కళాకారుడు తన వైఖరి యొక్క వ్యక్తీకరణ. పెయింటింగ్ యొక్క ఇతర శైలిని వెల్లడించలేదు మనిషి కాబట్టిఅది ఎలా చేస్తుంది చిత్తరువు.

ఎలా పోర్ట్రెయిట్ సరిగ్గా గీయడానికి పిల్లలకు నేర్పండి? ప్రతి ఉపాధ్యాయుడికి వారి స్వంత పద్ధతి ఉంటుంది. పోర్ట్రెయిట్ గీయడం. ముందుగా పిల్లలకు నేర్పిస్తాను ఒక వ్యక్తి యొక్క ముఖాన్ని దశలవారీగా గీయండి, సాధారణ పెన్సిల్‌తో.

సాధారణ నియమాలను ఉపయోగించి, మానవుడిని గీయండిదాదాపు ప్రతి ఒక్కరూ కూడా ఎదుర్కోవచ్చు బిడ్డ. బహుశా మొదటిసారి కాదు, కానీ బలమైన కోరికతో, మీరు ఖచ్చితంగా చేయగలరు ఒక వ్యక్తి యొక్క నిజమైన చిత్రపటాన్ని గీయడానికి పిల్లలకి నేర్పండి.

పని ప్రారంభించే ముందు చిత్తరువు, ఇది అన్ని సిద్ధం మద్దతిస్తుంది అవసరమైన:

కాగితం;

సాధారణ పెన్సిల్.

1. మొదట, సన్నని గీతలతో ముఖాన్ని గీయండి - ఓవల్.

2. ఉపశమనం కోసం డ్రాయింగ్సరిగ్గా మధ్యలో నిలువు వరుస విభజనను గీయండి చిత్తరువురెండు భాగాలుగా మరియు రెండు క్షితిజ సమాంతర రేఖలు దానిని 3గా విభజించాయి భాగాలు: నుదురు, కనుబొమ్మలు; కళ్ళు, ముక్కు; నోరు, గడ్డం.

3. ఎగువ లైన్లో, వంపులు-కనుబొమ్మలను గీయండి.

4. క్రింద కళ్ళు ఉన్నాయి. కళ్ళ ఆకారం ఆర్క్యుయేట్ లైన్లను కలిగి ఉంటుంది. మధ్యలో, కనుపాప మరియు విద్యార్థి డ్రా చేయబడతాయి. మర్చిపోవద్దు వెంట్రుకలు గీయండి, ఎగువ కనురెప్పలో అవి దిగువ కంటే పొడవుగా ఉంటాయి.

5. డ్రాయింగ్ముక్కు - మధ్యలో ముక్కు, కనుబొమ్మల వద్ద మొదలవుతుంది. మృదువైన వక్ర రేఖతో గీస్తారు. ముక్కు యొక్క కిరీటం గుండ్రంగా మరియు పార్శ్వంగా ఉంటుంది గీస్తారుముక్కు మరియు నాసికా రంధ్రాల రెక్కలు.

4. నోరు ముక్కు క్రింద ఉంటుంది. మేము నోటి రేఖను గీస్తాము, ఎగువ పెదవి పైన - రెండు ఆర్క్యుయేట్ లైన్లు, దిగువ పెదవి క్రింద నుండి - పెద్ద ఆర్క్యుయేట్ లైన్.

ఎరేజర్‌తో అదనపు పంక్తులను తొలగించండి.

5. ముక్కు స్థాయిలో వైపులా, చెవులను గీయండి, భుజాలను గీయండి.

6. అప్పుడు జుట్టు: పొట్టి లేదా పొడవు, నేరుగా లేదా గిరజాల, ఉంగరాల, బ్యాంగ్స్‌తో లేదా లేకుండా, రంగు.

ప్రతిభ అందరికీ ఇవ్వబడుతుంది స్వభావం ద్వారా మనిషి, మీరు బాల్యం నుండి ప్రారంభించాల్సిన ఏవైనా సామర్ధ్యాలను అభివృద్ధి చేయడానికి మాత్రమే. చిత్రాలను చిత్రాలుగా రూపొందించడం నేర్చుకోవడంలో పిల్లలకు సహాయం చేయడం ద్వారా, మీరు అధ్యాపకులు వారికి గొప్ప సేవ చేస్తున్నారు. డ్రాయింగ్పెన్సిల్ స్టెప్ బై స్టెప్ ఆసక్తికరంగా మాత్రమే కాదు, చిన్న పిల్లలకు కూడా చాలా ఉపయోగకరంగా ఉంటుంది. శుభస్య శీగ్రం!

సంబంధిత ప్రచురణలు:

“నేను నా తల్లికి బహుమతిని గీయడం ప్రారంభించాను, సూర్యుడు బయటికి వచ్చాడు మరియు నడవమని పిలిచాడు, సూర్యుడు, సూర్యుడు, కోపంగా ఉండకండి, నా పక్కన కూర్చోవడం మంచిది.

నేను మీ దృష్టికి “కుటుంబ సర్కిల్‌లో: తల్లి చిత్తరువు” అనే పాఠాన్ని మీ దృష్టికి తీసుకువస్తున్నాను ఈ పాఠం యొక్క ఉద్దేశ్యం: ఒక వ్యక్తి యొక్క చిత్రంతో పరిచయాన్ని కొనసాగించడం.

తల్లిదండ్రుల కోసం మాస్టర్ క్లాస్ "మేము అసాధారణమైన విషయాలను మనమే గీయవచ్చు."ఉద్దేశ్యం: పిల్లల సృజనాత్మక సామర్ధ్యాల అభివృద్ధిలో సాంప్రదాయేతర డ్రాయింగ్ పద్ధతులను ఉపయోగించడానికి ప్రీస్కూలర్ల తల్లిదండ్రుల ప్రేరణను పెంచడం.

వేదిక: జిమ్. పరిచయం: ప్రియమైన ఉపాధ్యాయులారా! మేము ఒక క్రీడా సామగ్రి గురించి మాట్లాడుతాము, ఇది మీరు ఊహించడం ద్వారా కనుగొంటారు.

శుభ మధ్యాహ్నం, ప్రియమైన సహోద్యోగులారా, "మేము పోర్ట్రెయిట్‌ను ఎలా గీయాలి" అనే అంశంపై నా మాస్టర్ క్లాస్‌ను మీకు అందించాలనుకుంటున్నాను. త్వరలో అంతర్జాతీయ మహిళా దినోత్సవం రాబోతోంది.

మాస్టర్ క్లాస్ "మీరు డ్రా చేయలేకపోతే చిత్రాన్ని ఎలా గీయాలి" చాలా తరచుగా మనం, సంగీత దర్శకులు మరియు విద్యావేత్తలు, మనమే దీన్ని చేయాలి.

పిల్లల కోసం గీయడం అనేది ఆనందాన్ని కలిగించడమే కాకుండా, చక్కటి మోటారు నైపుణ్యాల అభివృద్ధికి, అలాగే ఆలోచన, జ్ఞాపకశక్తి మరియు శ్రద్ధను పెంపొందించడానికి దోహదం చేస్తుంది.

మొదటిసారిగా ఒక వ్యక్తిని చిత్రీకరిస్తూ, చాలా మంది పిల్లలు "కర్ర, కర్ర, దోసకాయ - అది చిన్న మనిషి." దృక్కోణాన్ని ఎలా సరిగ్గా అంచనా వేయాలో మరియు శరీరంలోని వివిధ భాగాల పరిమాణాలను ఎలా పరస్పరం అనుసంధానించాలో వారికి ఇప్పటికీ తెలియదు. పిల్లలు భారీ (లేదా, దీనికి విరుద్ధంగా, చాలా చిన్న) తలని గీస్తారు మరియు వివరాలను గీయడానికి ఇబ్బంది పడకండి. కానీ కాలక్రమేణా, ప్రీస్కూలర్లు, ఆపై పాఠశాల పిల్లలు, ఒక వ్యక్తిని సరిగ్గా ఎలా చిత్రీకరించాలో నేర్చుకోవాలనే కోరిక కలిగి ఉంటారు. అదృష్టవశాత్తూ, ఈ రోజు దీన్ని చేయడానికి ఆర్ట్ స్కూల్‌కు వెళ్లడం లేదా ఫైన్ ఆర్ట్ టీచర్ల నుండి వ్యక్తిగత పాఠాలు తీసుకోవడం అవసరం లేదు. వ్యాసంలో మీరు పిల్లలు మరియు పెద్దల కోసం ఒక వ్యక్తిని గీయడానికి వివరణలు మరియు వివరణాత్మక పథకాలను కనుగొంటారు, వీటిని ఉపయోగించి మీరు చాలా గుర్తించదగిన చిత్రాలను ఎలా సృష్టించాలో తెలుసుకోవచ్చు.

మేము పిల్లలతో ఒక వ్యక్తిని గీస్తాము: సాధారణ నుండి సంక్లిష్టంగా

మొదటి చూపులో, స్టెప్ బై స్టెప్ డ్రాయింగ్ అనేది సృజనాత్మకత లేని కార్యకలాపంగా కనిపిస్తుంది, పిల్లల అభివృద్ధిపై సానుకూల ప్రభావం చూపదు. కానీ అది అస్సలు కాదు.

వరుస చర్యలను చేయడం, పిల్లవాడు:

  • సూచనలను అనుసరించడం నేర్చుకుంటుంది;
  • మొత్తం చిత్రాన్ని ప్రత్యేక భాగాలుగా విడదీయడం నేర్చుకుంటుంది;
  • fantasizes, డ్రాయింగ్‌లో మార్పులు చేస్తుంది;
  • మరింత స్వతంత్రంగా మారుతుంది.

పిల్లల కోసం ఒక వ్యక్తిని గీయడంలో పాఠం కోసం సిద్ధం చేయడం చాలా సులభం: దీని కోసం మీకు పెన్సిల్స్ (సరళమైన మరియు రంగు), కాగితపు షీట్ మరియు ఎరేజర్ మాత్రమే అవసరం. పిల్లవాడు అన్ని సూచనలను మాత్రమే అనుసరించాల్సిన అవసరం ఉంది, డ్రాయింగ్ యొక్క వ్యక్తిగత వివరాలను క్రమంగా కాగితంపై పునరుత్పత్తి చేస్తుంది. కాబట్టి, ఒక సాధారణ పెన్సిల్ తీసుకొని ప్రారంభించండి!


  1. మేము ఓవల్ గీస్తాము, దాని స్థానంలో తరువాత తల ఉంటుంది.
  2. ఒక దీర్ఘచతురస్రాన్ని (శరీరం) కొంచెం తక్కువగా గీయండి మరియు దానిని ఒక సెగ్మెంట్‌తో ఓవల్‌తో కనెక్ట్ చేయండి.
  3. మేము కాళ్ళను క్రమపద్ధతిలో వర్ణిస్తాము - మేము దీర్ఘచతురస్రం యొక్క దిగువ మూలల నుండి ప్రారంభమయ్యే పంక్తులను గీస్తాము మరియు దీర్ఘచతురస్రం యొక్క ఎగువ మూలల్లో ప్రారంభమయ్యే పంక్తుల రూపంలో చేతులను గీస్తాము.
  4. అదనపు పంక్తుల సహాయంతో, మేము చేతులను మరింత వాస్తవికంగా, భారీగా చేస్తాము. భవిష్యత్ చేతులను క్రమపద్ధతిలో వివరించండి.
  5. మేము కాళ్ళకు వాల్యూమ్ని ఇస్తాము - వాటిని విస్తరించండి మరియు చిన్న అండాకారాల రూపంలో పాదాలను గీయండి.
  6. ఇప్పుడు మేము మా చిన్న మనిషి చెవులను గీస్తాము - తల వైపులా రెండు చిన్న సెమిసర్కిల్స్.
  7. మేము ఒక కేశాలంకరణను చిత్రీకరిస్తాము మరియు చిత్రాన్ని వాస్తవికంగా చేయడానికి చెవుల లోపల రెండు కర్ల్స్ను జోడించండి.
  8. పాత్ర యొక్క ముఖాన్ని గీయడానికి ఇది సమయం: పూసల కళ్ళు, ముక్కు, నోరు మరియు కనుబొమ్మల చారలు.
  9. మేము చిన్న మనిషిని ధరిస్తాము: మేము చొక్కా వివరాలను గీస్తాము, కాలర్ మరియు స్లీవ్లకు ప్రత్యేక శ్రద్ధ చూపుతాము మరియు చేతులు కూడా పూర్తి చేస్తాము.
  10. మేము laces తో ప్యాంటు మరియు బూట్లు డ్రా. మా మనిషి సిద్ధంగా ఉన్నాడు!

మా మనిషి దాదాపు సిద్ధంగా ఉన్నాడు! ఇది అన్ని అనవసరమైన పంక్తులను చెరిపివేయడానికి, ఆకృతిని గీయడానికి మరియు రంగు వేయడానికి మాత్రమే మిగిలి ఉంది. పిల్లల కోసం, ఒక వ్యక్తిని దశలవారీగా గీయడం అనేది ఇలాంటి చిత్రాలను ఎలా సృష్టించాలో తెలుసుకోవడానికి ఒక ఆహ్లాదకరమైన మార్గం. భవిష్యత్తులో, వారు ప్రజలను గీయగలుగుతారు, భవిష్యత్ చిత్రం యొక్క వివరాలను స్వతంత్రంగా కనిపెట్టి, వాటిని కాగితంపై సరిగ్గా ఉంచుతారు.

ప్రేరణ, నాణ్యమైన కాగితం మరియు పెన్సిల్స్, 3B నుండి మృదుత్వంతో పాటు, మానవ బొమ్మను ఎలా గీయాలి అనే ప్రాథమిక జ్ఞానం మీకు అవసరం. మీరు నిష్పత్తిని అర్థం చేసుకుంటే, ఒక అనుభవశూన్యుడు కూడా దశల్లో మానవ బొమ్మను గీయవచ్చు. సృజనాత్మక పని యొక్క విజయవంతమైన పరిష్కారం కోసం సాంకేతికతలు మరియు ప్రధాన అంశాలను పరిగణించండి.

డ్రాయింగ్ అనేక దశలను కలిగి ఉంటుంది.

షీట్ లేఅవుట్

ఏదైనా డ్రాయింగ్ కూర్పుతో ప్రారంభమవుతుంది. ప్రకృతి భంగిమపై ఆధారపడి, నిలువు లేదా క్షితిజ సమాంతర ఆకృతి ఎంపిక చేయబడుతుంది. కాంతి రేఖలు శరీరం యొక్క కదలిక మరియు సిల్హౌట్‌ను సృష్టిస్తాయి.

బాగా కంపోజ్ చేసిన వ్యక్తి షీట్ యొక్క మైదానంలో శ్రావ్యంగా ఉంచబడుతుంది. పూర్తయిన పనిని చూస్తే, డ్రాయింగ్ను తరలించాలనే కోరిక ఉండకూడదు.

ఫార్మాట్ ప్రకారం ఇమేజ్ స్కేల్ ఎంచుకోవాలి. చాలా పెద్ద డ్రాయింగ్ బిగుతు యొక్క ముద్రను ఇస్తుంది, దాని చుట్టూ ఖాళీని జోడించడం అవసరం. చిన్నది - శూన్యత యొక్క భ్రాంతిని సృష్టిస్తుంది, నేను షీట్ కట్ చేయాలనుకుంటున్నాను.

ఫిగర్ మరియు నిష్పత్తుల స్థానం యొక్క స్పష్టీకరణ

రూపురేఖలు వెన్నెముక యొక్క వంపు, తల యొక్క మలుపు, అక్షసంబంధ భుజం నడికట్టు మరియు తుంటి కీళ్లను వివరిస్తాయి. భుజాలు, ముంజేతులు, పండ్లు, షిన్‌లు, చేతులు మరియు కాళ్ళ దిశ సరళంగా క్రమపద్ధతిలో సూచించబడుతుంది.

శరీర భాగాలను కొలుస్తారు మరియు సరళీకృత రేఖాగణిత రూపంలో షీట్‌లో ఉంచుతారు (తల ఓవల్ రూపంలో ఉంటుంది, ఛాతీ ఒక చదునైన బారెల్, గిన్నె ఆకారపు పెల్విస్, స్థూపాకార మరియు శంఖాకార - మెడ మరియు అవయవాలు, ప్రిస్మాటిక్ - పాదాలు మరియు చేతులు). ప్రధాన జత కీళ్ల (భుజం, మోచేయి, మణికట్టు, తుంటి, మోకాలు, చీలమండ) సాపేక్ష స్థానం పేర్కొనబడింది.

కట్టడం

ఈ దశలో, లక్షణ శరీర నిర్మాణ లక్షణాలు పని చేస్తాయి. సూత్రం సాధారణం నుండి ప్రత్యేకమైనది. పెద్ద భాగాల నిర్మాణం తర్వాత మాత్రమే వివరాలు వెలువడతాయి.

నిజానికి, నిర్మాణం పెద్ద రేఖాగణిత ఆకృతులను చిన్న భాగాలుగా విభజించడానికి వస్తుంది. ఫారమ్‌ల యొక్క శరీర నిర్మాణపరంగా సరైన విభాగాన్ని సాధించడం లక్ష్యం.

మానవ శరీరం సుష్టంగా ఉంటుంది మరియు వెన్నెముక నిర్మాణంలో కుడి మరియు ఎడమ వైపున భాగాలను వేసేటప్పుడు సమరూపత యొక్క సహజ అక్షం వలె ఉపయోగించబడుతుంది.

డ్రాయింగ్ పెన్సిల్‌పై నొక్కకుండా, శాంతముగా చేయబడుతుంది, తద్వారా సహాయక నిర్మాణ పంక్తులు స్వేచ్ఛగా తొలగించబడతాయి. అదే సమయంలో, కాంతి మరియు నీడ యొక్క సరిహద్దు వివరించబడింది.

నలుపు మరియు తెలుపు అధ్యయనం

కళాత్మక పనిపై ఆధారపడి, చియరోస్కురో కాంతి షేడింగ్‌కు పరిమితం కావచ్చు లేదా ఇది చర్మం యొక్క లక్షణాలను మరియు వస్త్రాల ఆకృతిని తెలియజేసే సంక్లిష్ట బహుళ-పొర షేడింగ్‌ను కలిగి ఉండవచ్చు.

అన్నింటిలో మొదటిది, స్వంత మరియు పడే నీడలు పూర్తిగా కప్పబడి ఉంటాయి. ప్రధాన టోన్ నీడ సరిహద్దులో కేంద్రీకృతమై ఉంది. అప్పుడు సెమిటోన్స్ మరియు రిఫ్లెక్స్‌లు పని చేస్తాయి. అదే సమయంలో, నీడ యొక్క సాంద్రత పెరుగుతుంది. చివరి పని కాంతిపై జరుగుతుంది. ప్రకాశించే ప్రాంతాలు తేలికపాటి టోన్‌తో కొద్దిగా మఫిల్ చేయబడతాయి.

చివరి భాగం వివరంగా ఉంది. ఎరేజర్‌తో హైలైట్‌లను హైలైట్ చేయడం, స్ట్రోక్‌తో ఆకారాలను పదునుపెట్టడం మరియు నొక్కి చెప్పడం. వస్తువు యొక్క ఆకృతిని బట్టి క్లాసికల్ హాట్చింగ్ జరుగుతుంది.

ప్రారంభకులకు పెన్సిల్ పని

ప్రకృతి నుండి స్వల్పకాలిక స్కెచ్‌లతో ఒక వ్యక్తిని గీయడం ప్రారంభించడం మంచిది. రోజువారీ అభ్యాసం మీ కంటిని త్వరగా అభివృద్ధి చేయడానికి మరియు అవసరమైన గ్రాఫిక్ నైపుణ్యాలను పొందడంలో మీకు సహాయపడుతుంది.

ప్లాస్టిక్ అనాటమీని తప్పకుండా అధ్యయనం చేయండి. శరీరం యొక్క నిర్మాణం యొక్క ప్రాథమిక జ్ఞానం లేకుండా, మంచి ఫలితాలను సాధించలేము, డ్రాయింగ్ మీరు చూసేదాన్ని కాపీ చేయడానికి తగ్గించబడుతుంది. గాట్‌ఫ్రైడ్ బామ్స్ పుస్తకాలు అద్భుతమైన బోధనా సహాయంగా ఉంటాయి.

శరీర నిర్మాణ సంబంధమైన వివరాలతో శరీరం యొక్క వ్యక్తిగత భాగాలను వేర్వేరు స్థానాల్లో గీయడం ఒక అద్భుతమైన సహాయం.

అనుభవం లేని కళాకారులకు సహాయం చేయడానికి, శరీరం యొక్క ఖచ్చితమైన నిష్పత్తులను నిర్ణయించడానికి ప్రత్యేక కొలత సాంకేతికత ఉంది:

  1. ఒక చేతి మీ ముందు విస్తరించి ఉంది, చేతికి లంబంగా బ్రష్‌లో పెన్సిల్ ఉంచబడుతుంది. ఒక కన్ను మూసివేసిన తరువాత, శరీరం యొక్క కొలిచిన భాగం యొక్క ఎగువ బిందువు (ఉదాహరణకు, తల) పెన్సిల్ ఎగువ ముగింపుతో పోల్చబడుతుంది. దిగువ కొలత పాయింట్ (గడ్డం) బొటనవేలుతో పెన్సిల్‌పై గుర్తించబడింది.
  2. ఇప్పుడు మీరు తల ఎత్తుకు సమానమైన ఎన్ని విభాగాలు ప్రకృతి పెరుగుదలను తయారు చేస్తారో కొలవవచ్చు. పెన్సిల్ పైభాగం 2వ కొలిచే బిందువుతో (గడ్డంతో) సమలేఖనం చేయబడింది. దృశ్యమానంగా ప్రకృతిలో, దిగువ పాయింట్ గుర్తించబడింది, పెన్సిల్‌పై బొటనవేలుతో సమానంగా ఉంటుంది (సుమారుగా పెక్టోరల్ కండరాల స్థాయిలో).
  3. మూడవ మరియు తదుపరి కొలతలు పెక్టోరల్ కండరాల నుండి నాభి వరకు మరియు మరింత క్రిందికి ఉంటాయి.

వివిధ స్థానాల్లో బాడీ డ్రాయింగ్

వివిధ భంగిమల్లో ఒక వ్యక్తిని గీయడానికి ప్రయత్నిద్దాం.

సిల్హౌట్

లైఫ్ స్కెచ్‌లు, వ్యంగ్య చిత్రాలు, దృష్టాంతాలు, కార్టూన్ పాత్రల సృష్టికి సిల్హౌట్ డ్రాయింగ్‌ను ఉపయోగించవచ్చు. ఈ రకమైన చిత్రంతో, నిష్పత్తులు తరచుగా భద్రపరచబడవు మరియు ఉద్దేశపూర్వకంగా వక్రీకరించబడతాయి. డ్రాయింగ్ యొక్క ఆకృతి రకాన్ని సాధారణంగా పిల్లలు ఉపయోగిస్తారు. మానవ శరీరం యొక్క ఏదైనా డ్రాయింగ్ కూడా సన్నాహక సిల్హౌట్ స్కెచ్‌తో ప్రారంభమవుతుంది.

నిలబడి ఉన్న వ్యక్తి

పూర్తి-నిడివి గల వ్యక్తి యొక్క అనుపాత నిర్మాణం భాగాలుగా దాని షరతులతో కూడిన విభజనతో సంబంధం కలిగి ఉంటుంది. షీట్‌లో, డాష్‌లు చిత్రీకరించబడిన వ్యక్తి యొక్క నిలువు పరిమాణాలను సూచిస్తాయి. జఘన కలయిక పెద్దవారి శరీరాన్ని దాదాపు సగానికి విభజిస్తుంది, తల 1/8 - 1/7 భాగాన్ని ఆక్రమిస్తుంది. పిల్లల తల, వయస్సు మీద ఆధారపడి, 1/4 నుండి 1/6 వరకు ఉంటుంది.

కాగితంపై సూచించిన కొలతలు అవసరమైన సంఖ్యలో భాగాలుగా విభజించబడ్డాయి. శరీరం యొక్క సంబంధిత ఆకృతులు ఫలిత విభాగాలకు సరిపోతాయి.

మరియు మరికొన్ని నిష్పత్తులు:

  1. దిగువ స్థితిలో ఉన్న చేతులు తొడ మధ్యలో చేరుకుంటాయి, మోచేతులు నడుము స్థాయిలో ఉంటాయి.
  2. చేతులు వేరుగా విస్తరించి ఏర్పడిన దూరం ఎత్తుకు సమానం.
  3. పెద్దల చేతి పొడవు ముందు భాగంతో పోల్చవచ్చు, పాదం తల ఎత్తుకు సమానంగా ఉంటుంది.
  4. కంటి సాకెట్ల మధ్య మరొక కన్ను తీసివేయాలి. నుదిటి, ముక్కు, చెవి, ముక్కు యొక్క కొన నుండి గడ్డం వరకు దూరం దాదాపు ఒకే పరిమాణంలో ఉంటుంది.

ఈ నమూనాలను తెలుసుకోవడం డ్రాయింగ్ ఆర్టిస్ట్ యొక్క పనిని బాగా సులభతరం చేస్తుంది.

షీట్లో ఒక వ్యక్తిని "ఉంచడానికి", మీరు గురుత్వాకర్షణ కేంద్రాన్ని గుర్తించాలి. ఇది చేయుటకు, జుగులార్ ఫోసా నుండి (మధ్యలో ముందు మెడ యొక్క బేస్ వద్ద) కటి మధ్యలో నుండి ఒక నిలువు గీత గీస్తారు. ఒక కాలు మీద మద్దతుతో నిలబడి ఉన్న వ్యక్తిలో, నిలువు మద్దతు కాలు యొక్క అడుగు గుండా వెళుతుంది. అదే సమయంలో, ఈ కాలు యొక్క హిప్ ఉమ్మడి ఎక్కువగా ఉంటుంది, కటి మద్దతు నుండి క్రిందికి వంగి ఉంటుంది, భుజం నడికట్టు వ్యతిరేక దిశలో ఉంటుంది. సిట్టర్ రెండు కాళ్లపై నిలబడి, లేదా అతని మోచేతులపై వాలినట్లయితే, అతని చేతులు, భుజం, వీపుపై వాలినట్లయితే, గురుత్వాకర్షణ కేంద్రం రెండు మద్దతుల మధ్య ఉంటుంది.

కదలికలో

కదలికలో ఉన్న వ్యక్తిని గీయడానికి, డైనమిక్స్‌ను ఖచ్చితంగా పునరుత్పత్తి చేయడానికి శరీర నిర్మాణ విశ్లేషణ అవసరం:

  1. వెన్నెముక యొక్క స్థానం (నడుస్తున్నప్పుడు ముందుకు వంగడం, స్కీయింగ్, ముందుకు దూకేటప్పుడు కటి నిఠారుగా వంగడం, విసిరేటప్పుడు మెలితిప్పడం మొదలైనవి)
  2. వెన్నెముకకు సంబంధించి మస్క్యులోస్కెలెటల్ వ్యవస్థ యొక్క భాగాల పరస్పర చర్య. ఉదాహరణకు, నడుస్తున్న మరియు నడుస్తున్న వ్యక్తిలో, కటి ఎముకలు మరియు భుజం నడికట్టు ఒకదానికొకటి విరుద్ధంగా పనిచేస్తాయి. బరువును కుడి కాలుకు బదిలీ చేయడం ద్వారా, వ్యక్తి ఎడమ భుజాన్ని ముందుకు మరియు పైకి తీసుకువస్తాడు. ఈ సందర్భంలో, ఎడమ చేతి ముందుకు, కుడి చేతి వెనుకకు కదులుతుంది.
  3. ప్రతి కదలికలో ఒక నిర్దిష్ట కండరాల సమూహం యొక్క ఉద్రిక్తత.

డ్రాయింగ్ యొక్క ప్రారంభం ఎల్లప్పుడూ స్కీమాటిక్గా ఉంటుంది: శిఖరం యొక్క కదలిక, కీళ్ల హోదాతో భుజం మరియు కటి నడికట్టు యొక్క అక్షాల స్థానం, పుర్రె యొక్క భ్రమణం, ఏకకాలంలో అవయవాల ఎముకల దిశ. వాటి పొడవు, పాదాలు మరియు చేతుల స్థానం యొక్క నిర్ణయం.

కూర్చున్న స్వభావం

కూర్చున్న వ్యక్తిని గీయడంలో, కోణం యొక్క ఎంపిక ముఖ్యమైన పాత్ర పోషిస్తుంది. ప్రకృతికి నేరుగా ఎదురుగా ఉన్న స్థానం విజయవంతం కాదని భావిస్తారు. ఈ సందర్భంలో, కుర్చీపై కూర్చున్న వ్యక్తి యొక్క పండ్లు పదునైన దృక్పథం సంకోచంలో ఉంటాయి. నేలపై కూర్చున్న స్థితిలో, ఎంచుకున్న క్షితిజ సమాంతర రేఖపై ఆధారపడి, కాళ్ళు లేదా మొండెం తగ్గించబడతాయి. ఈ స్థితిలో నమ్మదగిన చిత్రాన్ని సాధించడం కష్టం. కూర్చున్న వ్యక్తికి ఉత్తమ కోణాలు పార్శ్వంగా ఉంటాయి, హోరిజోన్ తల స్థాయిలో లేదా కొద్దిగా తక్కువగా ఉంటుంది.

కూర్చున్న స్థితిలో, నడుము వెన్నెముక నిఠారుగా ఉంటుంది. గురుత్వాకర్షణ కేంద్రం మద్దతు కేంద్రం. చాలా కండరాలు రిలాక్స్డ్ స్థితిలో ఉంటాయి. గ్లూటయల్ కండరాలు మరియు ఉపరితలాలతో సంబంధం ఉన్న ఇతరులు వైకల్యానికి గురవుతారు.

వైపు బొమ్మ

ప్రొఫైల్ చిత్రం శరీరం యొక్క లక్షణ లక్షణాలను చాలా పదునుగా తెలియజేయడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది - భంగిమ, తల మరియు భుజాల అమరిక.

ఇది దృష్టికోణంలో ఛాతీ, భుజం నడికట్టు మరియు కటి ఎముకల నిర్మాణం అవసరం. తల స్పష్టమైన ప్రొఫైల్‌లో లేకుంటే, పుర్రెలు కూడా అలాగే ఉంటాయి. వీక్షకుడికి దూరంగా ఉన్న అవయవాలు కూడా కొంత చిన్నవిగా ఉంటాయి.

సరైన చిత్రం కోసం, క్షితిజ సమాంతర రేఖపై (కంటి స్థాయిలో) వానిషింగ్ పాయింట్‌ను కనుగొనడం మరియు దానిలోని అన్ని మధ్య రేఖలను సేకరించడం అవసరం. శరీర సౌష్టవాన్ని కాపాడుకోవడానికి జత చేసిన పాయింట్ల ద్వారా (ఉదాహరణకు: పెక్టోరల్ కండరాలు, పూర్వ సుపీరియర్ ఇలియాక్ స్పైన్‌లు, కనుబొమ్మలు, పెదవుల మూలలు) సహాయక రేఖలను కూడా గీయాలి.

అబద్ధం స్వభావం

అబద్ధం చెప్పే వ్యక్తి యొక్క లక్షణాలు కండరాల సడలింపు మరియు గురుత్వాకర్షణ శక్తిలో మృదు కణజాలం కుంగిపోవడం. ఉపరితలంతో సంబంధం ఉన్న కండరాలు చదునుగా ఉంటాయి.

అబద్ధం శరీరాన్ని గీయడంలో ఇబ్బంది నిష్పత్తుల కోణం తగ్గింపులో ఉంది. అబద్ధం స్వభావం యొక్క అత్యంత కష్టమైన కోణాలు తల మరియు పాదాల వైపు నుండి. అటువంటి స్థానాల్లో, శరీరం యొక్క సంకోచం గరిష్టంగా ఉంటుంది, నిర్మాణం సమస్యాత్మకంగా ఉంటుంది.

శరీర భాగాల దృక్పథ చిత్రంలో, కోణంలో రేఖాగణిత శరీరాలను నిర్మించే పద్ధతి ఉపయోగించబడుతుంది.

వెనుక నుండి గీయడం

తన వెనుకభాగంలో నిలబడి కూర్చున్న వ్యక్తి ఎదురుగా ఉన్న అదే క్రమంలో గీస్తారు. అనుపాత విభజనలు శరీరం వెనుకకు బదిలీ చేయబడతాయి. కాబట్టి, పెరుగుదలలో సగం సాక్రమ్ స్థాయిలో ఉంటుంది. గడ్డం గర్భాశయ వెన్నెముక మధ్యలో ఉంది, తదుపరి గుర్తు భుజం బ్లేడ్ల మధ్యలో ఉంటుంది, మొదలైనవి. ముఖం గీయవలసిన అవసరం లేకపోవడంతో పని సరళీకృతం చేయబడింది.

శరీర నిర్మాణ రూపాలు రేఖాగణితానికి లోబడి ఉంటాయి. ప్రత్యక్ష లైటింగ్‌ను నివారించండి, ఇది ఆకృతిని అర్థం చేసుకోవడం కష్టతరం చేస్తుంది.

స్త్రీ మూర్తి

స్త్రీ బొమ్మను గీయండి

బట్టలలో బొమ్మ

దుస్తులు ధరించిన వ్యక్తిని గీయడం అనేది నగ్న శరీరాన్ని నిర్మించడానికి క్రిందికి వస్తుంది, ఆ తర్వాత బిల్డ్‌పై డ్రేపరీలను మోడలింగ్ చేస్తుంది. బట్టలను చిత్రీకరించేటప్పుడు, ఫాబ్రిక్ శరీరం యొక్క ఉపశమనాన్ని ఏ భాగాలలో పునరావృతం చేస్తుందో మరియు దాని స్వంత వాల్యూమ్ ఎక్కడ ఉందో మీరు గుర్తించాలి. ఉదాహరణకు: స్త్రీ శరీరంపై, జాకెట్టు కాలర్‌బోన్ నుండి ముందు ఛాతీ మధ్య వరకు, హుడ్ కండరాల నుండి వెనుక భుజం బ్లేడ్‌ల పైభాగం వరకు శరీరానికి ప్రక్కనే ఉంటుంది. ఈ సరిహద్దు క్రింద, ఫాబ్రిక్ స్వేచ్ఛగా కప్పబడి ఉంటుంది.

దృఢమైన వార్డ్రోబ్ అంశాలు (కొన్ని టోపీలు, బూట్లు) వాటి స్వంత జ్యామితిని కలిగి ఉంటాయి.

చియరోస్కురోను అభివృద్ధి చేసినప్పుడు, ఫాబ్రిక్ దాని స్వంత టోన్ మరియు ఆకృతిని కలిగి ఉందని పరిగణనలోకి తీసుకోబడుతుంది. ఒక సాధారణ తప్పు ఏమిటంటే, ప్రకృతి ముఖాల కంటే పదార్థం యొక్క వివరాలు మరియు మడతలను మరింత జాగ్రత్తగా రూపొందించడం, దీనికి సంబంధించి డ్రాయింగ్‌లో దుస్తులు ప్రధాన పాత్ర పోషించడం ప్రారంభిస్తాయి.

నగ్నత్వం

స్త్రీ ఫిగర్ మగ నుండి అనేక అనుపాత వ్యత్యాసాలను కలిగి ఉంది. భుజాలు కొంత ఇరుకైనవి, ఛాతీ పరిమాణంలో చిన్నది, కటి ఎముకలు వెడల్పుగా ఉంటాయి, కాళ్ళు పురుషుల కంటే తక్కువగా ఉంటాయి. పురుషులలో, దిగువ కాలు పొడవుగా ఉంటుంది, పుర్రెపై సూపర్‌సిలియరీ ఆర్చ్‌లు మరింత అభివృద్ధి చెందుతాయి.

స్త్రీని గీసేటప్పుడు ఒక ముఖ్యమైన విషయం: స్త్రీలలో, గురుత్వాకర్షణ కేంద్రం పురుషుల కంటే తక్కువగా ఉంటుంది. ముఖ్య విషయంగా మరియు గర్భిణీ స్త్రీలలో బూట్లు ధరించినప్పుడు గురుత్వాకర్షణ కేంద్రంలో మార్పు జరుగుతుంది. ఇది వైపు నుండి చాలా గుర్తించదగినది, కటి ప్రాంతంలోని విక్షేపంలో మార్పుల ద్వారా వ్యక్తీకరించబడింది. మీరు ఈ లక్షణాన్ని పరిగణనలోకి తీసుకొని స్త్రీ శరీరాన్ని గీయాలి.

సబ్కటానియస్ కొవ్వు యొక్క ఏకరీతి పంపిణీ కారణంగా, కండరాలు దాగి, ప్రశాంతమైన ఉపశమనం కలిగి ఉంటాయి. దీనికి డ్రాయింగ్ యొక్క మృదువైన గీతలు మరియు చక్కటి కాంతి మరియు నీడ మోడలింగ్ అవసరం.

వివిధ భంగిమలను గీయడం

జీవితం నుండి డ్రాయింగ్‌లో ప్రావీణ్యం సంపాదించి, అనాటమీ గురించి పొందిన జ్ఞానాన్ని ఉపయోగించి, మీరు ప్రాతినిధ్యం ప్రకారం శరీరాన్ని వివిధ స్థానాల్లో గీయవచ్చు. భంగిమలో ఏది ఉద్భవించినా - సహజమైన లేదా విన్యాసాలు, ప్రతి సందర్భంలోనూ అస్థిపంజరం మరియు కండరాల పని వ్యవస్థను అర్థం చేసుకోవడం చాలా ముఖ్యం. జ్యామితీయ కన్స్ట్రక్టర్‌గా స్త్రీ శరీరం యొక్క ఆలోచన చియరోస్కురోను ఊహాత్మక కాంతి మూలం నుండి సరిగ్గా మోడల్ చేయడానికి సహాయపడుతుంది.

వ్యక్తుల సమూహాన్ని గీయడం

ఇప్పటికే పరిగణించబడిన వాటి నుండి అనేక అక్షరాలను గీయడం చాలా క్లిష్టమైన పని. అదనంగా, కూర్పు భాగం మరియు భవిష్యత్తులో ప్రజల రిమోట్‌నెస్ సమస్య పరిష్కరించబడుతుంది.

సరళ దృక్పథంతో పాటు, సమూహం యొక్క డ్రాయింగ్ వైమానిక దృక్పథాన్ని ఉపయోగిస్తుంది. ముందుభాగంలోని బొమ్మలు బ్యాక్‌గ్రౌండ్‌లో ఉన్న వాటి కంటే మరింత కాంక్రీటుగా మరియు మరింత విరుద్ధంగా గీస్తారు. కూర్పు యొక్క కేంద్ర క్షణాల యొక్క నలుపు మరియు తెలుపు వివరణ అత్యంత సూక్ష్మమైనది. అవసరమైతే, ద్వితీయ ప్రణాళిక తేలికపాటి విస్తృత స్ట్రోక్తో సంగ్రహించబడుతుంది.

ఒక వ్యక్తిని గీయడం కష్టం మాత్రమే కాదు, చాలా ఆసక్తికరంగా ఉంటుంది. శరీరాన్ని గీయడం నేర్చుకున్న తరువాత, మీరు ఎల్లప్పుడూ ఎక్కువ కావాలి - పాత్ర యొక్క పాత్రను మరియు అతని పట్ల మీ వైఖరిని తెలియజేయడానికి.

ప్రతి తల్లికి అందంగా ఎలా గీయాలి అని తెలియదు, కానీ ఆమె ఇప్పటికీ తన బిడ్డకు నేర్పించవలసి ఉంటుంది. మీ బిడ్డ ఈ కష్టమైన పనిని నేర్చుకోవడంలో సహాయపడటానికి, మీరు దశల వారీ విద్యా చిత్రాలకు శ్రద్ధ వహించాలి. కొంతమంది పిల్లలు చిన్నతనం నుండే ప్రతిభను పెంచుకుంటారు. వారు ఎప్పుడైనా, ఎక్కడైనా గీయవచ్చు. ఇతర పసిబిడ్డలు కొత్తదాన్ని నేర్చుకోవడంలో సహాయపడటానికి వారిని ముందుకు తీసుకురావాలి. మీరు అభ్యాస ప్రక్రియను ప్రారంభించే ముందు, అవసరమైన అన్ని పదార్థాలను సిద్ధం చేయండి - పెన్సిల్స్, ఎరేజర్లు, కాగితం.

మేము మొత్తం డ్రాయింగ్ ప్రక్రియను అనేక దశలుగా విభజిస్తాము. మొదట, ఓవల్‌ను ఎలా గీయాలి అని నేర్చుకుంటాము, ఇది తలగా పనిచేస్తుంది.

అప్పుడు మేము ఒక దీర్ఘచతురస్రాన్ని గీస్తాము, దానిని ఓవల్తో కలుపుతాము. అందువలన, మనకు శరీరం ఉంది.



మేము మొత్తం చిత్రంలో పని చేయడం ప్రారంభిస్తాము - మేము అన్ని అంశాలను గీస్తాము.


ఇప్పుడు మేము పాత్రపై ప్యాంటీలను "వేసుకుంటాము".


మీ చెవులు మర్చిపోవద్దు! తల యొక్క రెండు వైపులా రెండు సెమిసర్కిల్స్ జోడించండి.


ఇప్పుడు జుట్టు విషయానికి వద్దాం. మీరు సాధారణ వెంట్రుకలను గీయవచ్చు లేదా మీరు సంక్లిష్టమైన వాటితో రావచ్చు.


మేము ముఖానికి వెళ్తాము - కళ్ళు, ముక్కు, కనుబొమ్మలు, పెదవులు. మీరు ఇంకా మెడపై పని చేయకపోతే, ఇప్పుడు సమయం వచ్చింది.


అదనంగా, మీరు చొక్కా లేదా మీకు నచ్చిన ఇతర దుస్తులను జోడించవచ్చు.


మేము అరచేతి మరియు వేళ్లపై పని చేస్తాము - ఒక్కొక్కటి విడిగా.


విశ్వసనీయత కోసం, మోకాలు కుంభాకారంగా ఉన్నందున, ప్యాంటీలో మడతలను జోడించండి. బూట్లు గురించి మర్చిపోవద్దు.


ఇప్పుడు మీరు సహాయక పంక్తులను వదిలించుకోవచ్చు మరియు దృష్టాంతానికి ప్రకాశవంతమైన రంగులను జోడించవచ్చు.


సిద్ధంగా ఉంది! ఏ పిల్లవాడు ఈ నమూనాను నిర్వహించగలడు. మీరు పనిని క్లిష్టతరం చేయవచ్చు మరియు దానిపై చలనంలో ఉన్న హీరోని చిత్రీకరించడం ద్వారా చిత్రానికి డైనమిక్స్ ఇవ్వవచ్చు.

దీనితో పాటు, వారు శోధించి చదవండి:

వీడియో: ఒక వ్యక్తి ముఖాన్ని గీయడం నేర్చుకోవడం

దశల్లో అమ్మాయి ముఖాన్ని గీయండి


ఈ పాఠం ఇప్పటికే ధైర్యంగా మానవ బొమ్మను వర్ణిస్తున్న పెద్ద పిల్లల కోసం ఉద్దేశించబడింది. మీరు ఏ శైలిలో పని చేస్తారో నిర్ణయించుకోవడానికి కొన్ని చిత్రాలను అధ్యయనం చేయండి. కార్టూన్ పాత్రలతో ప్రారంభించడం ఉత్తమం, ఇది శిశువుకు సులభంగా మరియు ఆసక్తికరంగా ఉంటుంది. మీ బిడ్డ కలలు కననివ్వండి - అతను సాధారణ పంక్తులను దాటి తన స్వంతదానితో ముందుకు రానివ్వండి.

స్టేజ్ 1. మేము ఒక ఓవల్ను గీస్తాము, ఇది మేము ఒక క్షితిజ సమాంతర రేఖతో రెండు భాగాలుగా విభజించాము - ఎగువ భాగం దిగువ కంటే పెద్దదిగా ఉండాలి. నిలువు వరుసతో ముఖాన్ని సమాన భాగాలుగా విభజించండి. మేము ఉదాహరణలో వలె మరొక క్షితిజ సమాంతర రేఖను గీస్తాము. పంక్తులు అమ్మాయి ముక్కు, కళ్ళు మరియు నోటిని సూచిస్తాయి. చివరికి, మేము వాటిని చెరిపివేస్తాము.


స్టేజ్ 2. ఇప్పుడు మనం ముక్కు, నోటి ప్రాంతం, పెదవులను గుర్తించండి. దిగువ పెదవి ఎగువ కంటే పెద్దదిగా ఉండాలని దయచేసి గమనించండి.


స్టేజ్ 3. మేము కళ్ళకు ఒక స్థలాన్ని గుర్తించాము. మేము ముక్కు యొక్క అంచులపై దృష్టి కేంద్రీకరించే కంటి లోపలి భాగాన్ని చిత్రీకరిస్తాము - ఈ పారామితులు సమాంతరంగా ఉండాలి. కళ్ళ మధ్య దూరానికి శ్రద్ధ వహించండి - ఇది కంటి పొడవు కంటే తక్కువగా ఉండకూడదు. మేము చక్కగా కనుబొమ్మలను గీస్తాము.


స్టేజ్ 4. నోరు మరియు పెదవులపై పని చేయడం. నోటి పొడవును నిర్ణయించడానికి, కళ్ళ లోపలి మూలల నుండి రెండు పంక్తులను క్రిందికి గీయండి.


స్టేజ్ 5. మేము సహాయక పంక్తులను చెరిపివేస్తాము, మీరు ఇమేజ్ వాల్యూమ్ని ఇవ్వడానికి నీడలను జోడించవచ్చు.


స్టేజ్ 6. వాస్తవికతను జోడించండి - చెంప ఎముకలు, నీడలు, ముక్కు మరియు గడ్డం యొక్క రెక్కలను ముదురు చేయండి. కంటి విద్యార్థిపై పెయింట్ చేయండి, ముఖ్యాంశాలను జోడించండి. కనురెప్పల గురించి మర్చిపోవద్దు! సిద్ధంగా ఉంది.


పాఠశాల పిల్లలకు అలాంటి డ్రాయింగ్‌ను పునరావృతం చేయడం కష్టం కాదు, ప్రత్యేకించి వారి ప్రతిభ స్పష్టంగా కనిపిస్తే. అక్షరాలు మరియు డ్రాయింగ్ మెటీరియల్‌లతో ప్రయోగం. మొదట, నిష్పత్తులు, పంక్తుల దిశ, నీడలను అధ్యయనం చేయండి, ఆపై నిబంధనలను ఉల్లంఘించి, మీ స్వంతదానితో ముందుకు రావడానికి సంకోచించకండి.

బాల్యం నుండి గీయడం ప్రారంభించడం మంచిది - లలిత కళ యొక్క ప్రాథమికాలను మాస్టరింగ్ చేయడానికి ఇది అత్యంత సారవంతమైన కాలాలలో ఒకటి.

పిల్లల కోసం స్టెప్ బై స్టెప్ డ్రాయింగ్ అనేది మీ పిల్లల సహజ సామర్థ్యాలతో సంబంధం లేకుండా సృజనాత్మక సామర్థ్యాలను అభివృద్ధి చేయడంలో మీకు సహాయపడే మార్గం.

మీరు స్టెప్ బై స్టెప్ డ్రాయింగ్ యొక్క ప్రాథమికాలను నేర్చుకోవడానికి చాలా ఉత్తేజకరమైన గంటలు గడుపుతారు మరియు మీ సృజనాత్మక కల్పనలన్నింటినీ గ్రహించగలరు.

స్టేజ్డ్ డ్రాయింగ్ అనేది డ్రాయింగ్ పద్ధతి, ఇది డ్రాయింగ్‌ను వరుసగా, దశల్లో, సాధారణ నుండి సంక్లిష్టంగా సృష్టించడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది.

కొన్నిసార్లు వ్యక్తికి ఎక్కడ ప్రారంభించాలో తెలియకపోవటం వలన మొత్తం విషయం నిలిచిపోతుంది. తరచుగా ఒక పిల్లవాడు తల్లిని లేదా తండ్రిని “మరియు తాబేలును గీయండి” అని అడుగుతాడు, మరియు తల్లిదండ్రులు శిశువు కోరికను సంతోషంగా నెరవేరుస్తారు, కానీ అతనికి ఎలా తెలియదు.

మరియు అతని ముందు అదే తాబేలు యొక్క దశల వారీ డ్రాయింగ్ ఉంటే, అతను ఈ పనిని సులభంగా ఎదుర్కోగలడు.

పిల్లలకు, దశల వారీ డ్రాయింగ్ మంచి సహాయం: మొదట, వారు ఒక నిర్దిష్ట విధానాన్ని అనుసరించి లోపాలు లేకుండా గీయడం నేర్చుకుంటారు మరియు రెండవది, పునరావృత శిక్షణ ప్రక్రియలో, వారు ఒక అల్గోరిథంను అభివృద్ధి చేస్తారు, అది తరువాత వాటిని ఖచ్చితంగా చిత్రీకరించడానికి అనుమతిస్తుంది. రేఖాచిత్రం లేకుండా చాలా విషయాలు.

చివరగా, చిన్న ఆకారాలు మరియు స్ట్రోక్‌ల నుండి మొత్తం చిత్రం ఎలా ఉద్భవించిందో చూడటం చాలా ఆసక్తికరంగా మరియు ఉత్తేజకరమైనది, అంతేకాకుండా, వైఫల్యాలు చాలా అరుదుగా జరుగుతాయి.

దశల్లో గీయడానికి పిల్లలకి ఎలా నేర్పించాలి?

వాస్తవానికి, మొదట తల్లిదండ్రులు ఈ సరళమైన పద్ధతిని నేర్చుకోవడం మంచిది. మరియు సృజనాత్మక పనిలో తల్లి లేదా నాన్న ఎలా ప్రయత్నిస్తారో పిల్లవాడు గమనిస్తే, పెద్దల తర్వాత పునరావృతం చేయాలనే కోరిక ఖచ్చితంగా పుడుతుంది.

మొదట, పిల్లలతో దశలవారీ డ్రాయింగ్ యొక్క పాఠాలలో, అనుకూలమైన మరియు అర్థమయ్యే పథకాలు అవసరమవుతాయి.

పద్ధతి యొక్క సారాంశం ఏమిటంటే, ఏదో గీయడం అనేక దశల్లో జరుగుతుంది.

అంటే, పిల్లిని గీసేటప్పుడు, మేము తోక లేదా మూతితో ప్రారంభించము, కానీ మేము ఒక నిర్దిష్ట నమూనాను అనుసరిస్తాము, అది నిష్పత్తిలో తప్పులు మరియు దోషాలను నివారించడానికి అనుమతిస్తుంది.

స్టెప్-బై-స్టెప్ డ్రాయింగ్ మాస్టరింగ్ ప్రారంభించడానికి సులభమైన మార్గం పెన్సిల్ స్కెచ్‌లు. పెయింట్స్ మరియు పాస్టెల్స్ తరువాత ఉపయోగపడతాయి.

ఇంట్లో దశలవారీ డ్రాయింగ్ యొక్క పాఠాలు

ప్రక్రియను నిర్వహించడానికి మీకు ఇది అవసరం:

  • మంచి నాణ్యత గల డ్రాయింగ్ కోసం ఆల్బమ్ (తగినంత దట్టమైన, పనిలో నలిగిపోని కాగితం);
  • వివిధ మృదుత్వం యొక్క పెన్సిల్స్;
  • రబ్బరు;
  • ప్రతిదీ స్పష్టంగా చూపించే రేఖాచిత్రాలు.

పెన్సిల్ డ్రాయింగ్ ఇప్పటికే ప్రావీణ్యం పొందినట్లయితే లేదా మీరు వెంటనే పాస్టెల్స్ లేదా పెయింట్‌లకు వెళ్లాలనుకుంటే, ఇవన్నీ కూడా అందుబాటులో ఉండాలి.

అనుభవం లేని కళాకారుడికి గొప్ప కార్యాలయాన్ని అందించండి: సౌకర్యవంతమైన టేబుల్ మరియు కుర్చీ, మంచి లైటింగ్ మరియు అన్ని ఆటంకాలు లేకపోవడం. పిల్లవాడు సౌకర్యవంతంగా ఉండాలి.

సమీపంలో బోర్డు లేదా ఈసెల్ ఉంటే - గొప్పది, మీరు అక్కడ రేఖాచిత్రాలను జోడించవచ్చు. మీరు బుక్ స్టాండ్ లేదా గోడను కూడా ఉపయోగించవచ్చు.

మీరు గీయడం ప్రారంభించే ముందు, ఈ క్రింది నియమాల గురించి మీ పిల్లలకు చెప్పండి:

  • మీరు తొందరపడకూడదు, ప్రతిదీ ప్రయత్నించే వారికి మాత్రమే పని చేస్తుంది;
  • మీరు పథకం ప్రకారం ఖచ్చితంగా వ్యవహరించాలి, ప్రత్యేకించి మీరు ఎలా గీయాలి అని నేర్చుకోవడం ప్రారంభిస్తే;
  • మీరు ఏమి చేస్తున్నారో గుర్తుంచుకోండి మరియు తదుపరిసారి మీకు పథకం అవసరం ఉండకపోవచ్చు;
  • సరళమైన వాటితో ప్రారంభించండి, క్రమంగా మరింత క్లిష్టమైన డ్రాయింగ్‌లకు వెళ్లండి.

తరువాత, మేము పిల్లల ఆసక్తికరమైన పథకాలను చూపుతాము. అనేక పథకాల ఎంపికను ఆఫర్ చేయండి, యువ కళాకారుడు అతను ఇష్టపడేదాన్ని ఎంచుకోనివ్వండి. సరళమైన పథకాలతో ప్రారంభించడం ఉత్తమమని గుర్తుంచుకోండి: మొదట మేము జంతువులు, నమూనాల దశలవారీ డ్రాయింగ్‌ను నేర్చుకుంటాము మరియు తరువాత మేము ఒక వ్యక్తిని గీయడానికి వెళ్తాము.

స్టెప్ బై స్టెప్ డ్రాయింగ్ ఉదాహరణలు

కుందేలును ఎలా గీయాలి

ప్రీస్కూలర్ సులభంగా పొందగలిగే శైలీకృత, కార్టూన్ బన్నీతో ప్రారంభిద్దాం.

  1. మేము పెద్ద క్షితిజ సమాంతర ఓవల్‌ను గీస్తాము మరియు దాని కింద చిన్న నిలువుగా ఉంటుంది, కానీ పైభాగం లేకుండా.
  2. చిన్న ఓవల్‌కు పాదాలను గీయండి.
  3. పెద్ద ఓవల్‌లో చిన్న ఓవల్ మరియు రెండు వృత్తాలు - మూతి గీయండి.
  4. మేము ఒక ముక్కు మరియు విద్యార్థులను గీస్తాము - ఖచ్చితంగా పథకం ప్రకారం.
  5. మేము అదే చెవులను గీస్తాము.
  6. మేము చిన్న వివరాలను గీస్తాము - నోరు, కనుబొమ్మలు, యాంటెన్నా, వేళ్లు. బన్నీ దాని పాదంలో ఒక పువ్వు ఉండాలి.
  7. మరియు ఇప్పుడు, బన్నీ పాదాల క్రింద, స్కేట్‌బోర్డ్‌ను గీయడానికి మిగిలి ఉంది - మా బన్నీ చాలా అథ్లెటిక్ మరియు కొంటెవాడు.

పిల్లి డ్రాయింగ్

ఇప్పుడు ఒక అందమైన పిల్లిని గీయండి.

  1. మొదట, ఒక వృత్తాన్ని గీయండి - ఇది తల అవుతుంది.
  2. పైన రెండు త్రిభుజాలు - చెవులు మారాయి.
  3. ప్రతి త్రిభుజం లోపల మరొక చిన్నది.
  4. రెండు చుక్కలు మరియు త్రిభుజం ముక్కు - మూతి గీయడం ప్రారంభమవుతుంది.
  5. ముక్కు కింద నుండి, రెండు వంపులు వేర్వేరు దిశల్లో వెళ్తాయి - పిల్లి నోరు. విలాసవంతమైన మీసం గురించి మర్చిపోవద్దు.
  6. మేము మొండెం గీస్తాము - మేము ఒక ఆర్క్తో ప్రారంభిస్తాము.
  7. మేము మా పిల్లికి కాలర్ గీస్తాము.
  8. మరోవైపు, పావు గీయండి.
  9. ఇది మరో పావు గీయడానికి మిగిలి ఉంది.
  10. మరియు ఇప్పుడు మీరు పెన్సిల్స్ లేదా పెయింట్స్ తీసుకొని మా పిల్లిని రంగు వేయవచ్చు. సిద్ధంగా ఉంది!

కుక్కను గీయండి

ఇప్పుడు మనోహరమైన కుక్కపిల్లని గీయండి.

  1. మేము ఓవల్ మరియు సెమీ ఓవల్‌తో ప్రారంభిస్తాము, అవి కనెక్ట్ కాకూడదు!
  2. ఇప్పుడు కళ్ళు మరియు తోకను గీయండి.
  3. చెవులు, ముక్కు, కంటి చుట్టూ మచ్చ - మేము మూతి గీయడం కొనసాగిస్తాము.
  4. మేము ఒక నాలుకను గీస్తాము మరియు తలని శరీరంతో మరియు చెవులను తలతో సన్నని దీర్ఘచతురస్రాలతో కలుపుతాము.
  5. మేము పాదాలను గీస్తాము.
  6. ఇది కుక్కపిల్లని అలంకరించడానికి మాత్రమే మిగిలి ఉంది. అంతే!

గులాబీని గీయండి

  1. మేము ఒక సన్నని కాండం మీద సాధారణ ఓవల్ గీస్తాము.
  2. మేము కాండం ఆకుల వైపులా పెయింట్ చేస్తాము.
  3. ఓవల్ లోపల రెండు ప్రధాన రేకులను గీయండి.
  4. రేకుల లోపల చుట్టిన రోల్ లాగా మొగ్గ యొక్క ఆధారం ఉంటుంది.
  5. మేము వైపు, చిన్న రేకులను గీస్తాము.
  6. రంగులను జోడించండి - మరియు మనోహరమైన గులాబీ సిద్ధంగా ఉంది!

కార్న్‌ఫ్లవర్ గీయడం

  1. మేము ఒక సన్నని కాండం మీద ఒక వృత్తాన్ని గీస్తాము.
  2. మేము పెద్ద కాండం మీద కోర్ మరియు చిన్న కాడలను గీస్తాము.
  3. మేము కాండం మీద మొగ్గలు గీస్తాము. రేకులను వేరు చేయండి.
  4. మేము మొగ్గలను గీయడం పూర్తి చేస్తాము, రేకుల దంతాలను ఎంచుకోండి.
  5. ఎరేజర్‌తో సర్కిల్ లైన్‌ను తొలగించండి.
  6. మేము కార్న్‌ఫ్లవర్‌ను రంగులో పెయింట్ చేస్తాము.

ఒక వ్యక్తిని గీయడం

ఈ సరళమైన రేఖాచిత్రం ఒక వ్యక్తిని గీయడంలో మీ బిడ్డ నిష్పత్తులను నేర్చుకోవడంలో సహాయపడుతుంది.

  1. మేము తల (ఓవల్), మెడ మరియు త్రిభుజాన్ని గీస్తాము - శరీరం యొక్క భవిష్యత్తు ఆధారం.
  2. పెద్ద త్రిభుజం దిగువన ఒక చిన్న త్రిభుజం, కాళ్ళు (మోకాలు డ్రా చేయబడతాయి).
  3. మేము చేతులు గీస్తాము, పొడవు అంటే గుర్తులకు వ్యతిరేకంగా వాలుతాము.

ట్యాంక్ డ్రాయింగ్

ఏ అబ్బాయి అయినా ట్యాంక్ ఎలా గీయాలి అని నేర్చుకోవాలనుకుంటారు మరియు ఇది అస్సలు కష్టం కాదు.

  1. మేము బేస్ను గీస్తాము, సాధ్యమైనంతవరకు నిష్పత్తిని గమనిస్తాము.
  2. మేము చక్రాలు-గొంగళి పురుగులు మరియు మూతి గీస్తాము.
  3. చిన్న చిన్న అంశాల మీద దృష్టి పెడదాం.
  4. పెన్సిల్స్ సహాయంతో మేము రంగులో ట్యాంక్ గీస్తాము.

ఒక నమూనాను ఎలా గీయాలి

బహుశా, ఈ అంశాల డ్రాయింగ్ను మాస్టరింగ్ చేసిన తర్వాత, పిల్లవాడు చెక్కపై పెయింటింగ్లో ఆసక్తి కలిగి ఉంటాడు - చాలా ఆసక్తికరమైన, సాంప్రదాయ కళ.

"గడ్డి ఆభరణం" నమూనాను గీయండి

  1. కొన్ని కర్ల్స్ - ఇది ఆభరణం యొక్క ఆధారం. వారు సమానంగా మరియు మనోహరంగా ఉండాలి.
  2. రెండు పెద్ద మూలల్లో మేము ఎరుపు రేకులను గీస్తాము.
  3. చిన్న నల్ల రేకులను గీయడానికి ఇది మిగిలి ఉంది.

నమూనా "ఆకులు"

ఈ అంశాలు ఖోఖ్లోమా పెయింటింగ్ యొక్క అనేక నమూనాలలో ఉన్నాయి.

  1. ఒక సన్నని కాండం ఒక చిన్న, వక్ర రేఖ.
  2. ఆకుపచ్చ రంగులో కాండం మీద పొడుగుచేసిన ఓవల్‌ను గీయండి.
  3. "జత" లో అతను మరో రెండు ఆకులను కలిగి ఉన్నాడు, దీనిలో మేము పసుపు రంగులో సిరలను గీస్తాము.

కాబట్టి, దశలవారీ డ్రాయింగ్ అనేది ఆర్డర్ మరియు స్కెచినెస్ ఆధారంగా ఒక పద్ధతి. పిల్లల సృజనాత్మక మనస్సులో ఒక నిర్దిష్ట అల్గోరిథంను పరిష్కరించడానికి, ఈ పద్ధతిని ఆశ్రయించడం అర్ధమే. మీరు సాధారణ శైలీకృత డ్రాయింగ్‌లు, కార్టూన్ పాత్రల చిత్రాలు మొదలైన వాటితో ప్రారంభించాలి. ఇది సరళమైనది మరియు ఆసక్తికరంగా ఉంటుంది మరియు ఫలితం విజయవంతమవుతుంది.

ఒక పిల్లవాడు స్టెప్-బై-స్టెప్ డ్రాయింగ్ యొక్క ప్రాథమికాలను నేర్చుకున్నప్పుడు, అతను తన సృజనాత్మక అధ్యయనాలను ఫైన్ ఆర్ట్ స్టూడియో లేదా ఆర్ట్ స్కూల్‌లో కొనసాగించాలనుకోవచ్చు. A. బహుశా అతను పథకాల ప్రకారం డ్రాయింగ్‌లో తన నైపుణ్యాన్ని మెరుగుపరచడం కొనసాగించవచ్చు, ఇది మరింత క్లిష్టంగా మారుతుంది.