Passo a passo (segunda opção).  Passo a passo (Segunda opção) Passo a passo do jogo Resident Evil 4 no teclado

Passo a passo (segunda opção). Passo a passo (Segunda opção) Passo a passo do jogo Resident Evil 4 no teclado

Em 1997, uma bomba atômica foi lançada em Raccoon City. Esta pequena cidade foi destruída pelo seu próprio governo. O motivo desta ação? Salvando o mundo. Pode parecer banal, mas é verdade.

A Umbrella Corporation fez experiências com um vírus perigoso na tentativa de criar soldados perfeitos. O experimento ficou fora de controle. Depois de pouco tempo, todos os moradores da cidade foram infectados. Embora, se você pensar bem, quem tentou descobrir? Talvez alguém tenha sobrevivido e aguentado até o último segundo. Até que a flor atômica da morte floresceu. Mas isso não aconteceu imediatamente.

Muitas coisas interessantes aconteceram em uma cidade infestada de zumbis. Mas este é um tópico separado para discussão. Outra coisa é mais importante. Leon Kennedy participou do ciclo louco de acontecimentos e pessoas. O que há de tão especial nessa pessoa? Para muitos. Ele foi capaz de sobreviver, sair da cidade e manter sua sanidade.

Mas seis anos depois, indo em busca da filha do presidente, Leon não imaginava que um novo pesadelo o aguardava. Destino você diz? Deixe-me discordar. Ela não tem nada a ver com isso. Simplesmente não poderia ter acontecido de outra maneira.

Inimigos

Los Ganados

Como lidar com eles? Se você tiver coragem, atire na cabeça dele, depois corra e acerte-o com o pé ou com a faca. Caso contrário, basta atirar com sua pistola, mas é aconselhável mirar na cabeça para causar maior dano.

Um grupo de aldeões oferece uma excelente desculpa para desperdiçar uma granada. Eles adoram andar em fileiras cerradas, então uma explosão provavelmente destruirá todos de uma vez. Você pode tentar uma espingarda. Com um tiro, afaste imediatamente a multidão. Em seguida, mude para a pistola e acabe com eles um por um.

Los Iluminados

O clero vive exclusivamente no castelo. Eles diferem dos aldeões na aparência e na saúde - 10-17, e às vezes 25 e até 70-80 pontos. Os hábitos permaneceram os mesmos: murmúrios tristes, velocidade de caracol, ações indistintas. Armados com maças ou sem nada, alguns se cobrem com escudos e usam máscaras de ferro.

O clero comum deve ser combatido como os aldeões. Ajustado apenas para maior saúde. Mas a essa altura você deveria ter recebido armas mais poderosas. Fanáticos escondidos atrás de escudos causarão mais problemas. Primeiro você precisa destruir a defesa, para isso basta um tiro de espingarda.

Ministros de culto com máscaras de ferro são raros. E graças a Deus. É inútil para eles atirar na cabeça, então terão que desperdiçar uma quantidade indecente de munição, enfiando balas preciosas em uma carcaça tenra.

Besteiros são uma questão diferente. Eles precisam ser fuzilados como aldeões armados com armas similares. Apenas com uma pequena correção - esses fanáticos correm rápido, o que é muito chato. Se possível, use um rifle ou metralhadora.

Exército Ganado

Os marinheiros infectados são encontrados exclusivamente na ilha, o que é bom para nós, pois vão estragar muito sangue. Sua saúde varia de 15 a 34 pontos. Alguns estão armados com sabres e maças, outros com choques elétricos. Um golpe dessa coisa remove uma parte significativa da sua saúde.

Os marinheiros mais perigosos colocaram máscaras de gás e se enforcaram com explosivos. Eles tentarão chegar até Leon para ativar a carga. Você não pode deixá-los chegar perto, então você cinicamente os destrói à distância. Os besteiros também vieram para ficar e causarão problemas consideráveis.

Os oponentes restantes devem ser combatidos usando métodos antigos e comprovados. Alguns soldados estão parcialmente vestidos com armaduras. Atire na cabeça ou na virilha para causar o maior dano. Embora no calor da batalha você muitas vezes não tenha tempo para realmente mirar.

Novistadores

Os insetos são do tamanho de um cachorro saudável. Eles se movem rapidamente e adoram pular repentinamente nas esquinas. Existem três tipos de monstros: voadores, correndo e invisíveis. Estes últimos vivem nos esgotos, são também os mais nojentos. É bom que não haja mais do que dez dessas criaturas durante todo o jogo.

Os invisíveis são quase impossíveis de perceber, então você tem que confiar nos ouvidos, tentando determinar onde os monstros estão fazendo barulho. Assim que você vir uma silhueta piscando, atire imediatamente com uma espingarda. Criaturas que voam e correm geralmente vivem juntas; serão necessários dois tiros de espingarda para derrubá-las. Na luta contra insetos voadores, você precisa se mover constantemente para evitar ser atingido e não permitir que eles entrem por trás.

Armaduras

Regeneradores/Iron Maiden

Existem dois tipos de monstros. Regenerador- luta dolorosamente e o joga no chão, e “ donzelas de ferro"com espinhos estendidos - eles os liberam quando se aproximam do personagem. Este golpe remove quase toda a saúde.

Parasitas

Arma

Pistolas

As pistolas são inferiores em poder de fogo às espingardas e disparam mais lentamente que as metralhadoras. Mas é muito mais fácil encontrar munição para eles, e isso economizará munição para armas poderosas. Normalmente, as pistolas são usadas contra um ou dois oponentes ou quando há espaço de manobra - você pode correr por muito tempo e atirar de volta. Também é conveniente usar uma pistola para acabar com alguém que está deitado. Enquanto o inimigo está de pé, você pode ter tempo para colocar várias balas na cabeça.

Revólver. A primeira pistola vai imediatamente para o lixo, porém, isso geralmente acontece em todos os jogos quando você encontra um modelo mais digno. Mesmo uma melhoria única não ajuda. Sim, é fofo e torna a arma verdadeiramente letal. Mas enquanto isso, economize dinheiro para fazer uma atualização completa... pistolas poderosas aparecerão há muito tempo. Além disso, o dinheiro ganho honestamente pode ser gasto de forma mais lucrativa. Por exemplo, compre uma espingarda do modelo mais recente.

Justiceiro. Modelo interessante. Primeiramente você receberá de graça, para isso você precisa derrubar 18 medalhões. Veja o passo a passo para mais detalhes. Em segundo lugar, uma bala disparada do Justiceiro penetra até cinco oponentes.

Claro, é uma coisa pequena que cada monstro subsequente geralmente receba de 5 a 10% do dano normal, mas é agradável. Usei esta pistola como substituta da pistola até começarem a vender a Blacktail ou a Red9.

Vermelho9. Não está claro onde o traficante de armas desenterrou o antigo Mauser. Mas, olhando mais de perto as características, você entende que esta é uma das melhores pistolas. As vantagens incluem o poder de fogo, que aumenta especialmente após uma melhoria única. As desvantagens incluem um tempo de recarga bastante longo e uma cadência média de tiro.

Se você pensar bem, a baixa velocidade de recarga é compensada ao longo do tempo pela capacidade do clipe. A cadência de tiro é muito pior; embora esteja aumentando, ainda não é suficiente. Isto é especialmente sentido quando você tem que lutar contra uma multidão de pessoas infectadas. Também é confuso quanto espaço o Mauser ocupa em uma mochila. Você também pode comprar uma coronha para uma pistola, o que aumenta a precisão do tiro e “ocupa” espaço na sua mochila.

Cauda preta. A última pistola que pode ser adquirida no jogo. É inferior em poder de fogo ao Red9, mesmo depois de uma melhoria única a diferença é bastante impressionante. Mas o Blacktail compensa a lacuna: alta cadência de tiro, capacidade de clipe e tamanho pequeno.

Então, qual pistola você deve escolher? Na verdade, não há nada em que pensar - Red9 ou Blacktail. O primeiro aproveita o poder de fogo, o segundo com cadência de tiro. Se você comparar quanto dano cada pistola causa por unidade de tempo, obterá aproximadamente os mesmos valores.

Mas há uma sutileza: Red9 economiza munição, o que é útil quando se joga em um nível difícil. Na dificuldade normal não há problemas com munição, então você pode escolher um modelo baseado no princípio “goste ou não goste”.

Espingardas

A espingarda é uma arma indispensável. Graças ao seu poder destrutivo e área de destruição, pode ser usado com sucesso contra criaturas poderosas e oponentes comuns. A maioria dos monstros em Resident Evil 4 se move lentamente, então a grande propagação quando disparados não pode ser considerada uma desvantagem. Pelo contrário, isso é uma virtude - ao deixar a multidão se aproximar, você pode finalizar um certo número de um só gole.

Espingarda. A primeira espingarda, que, entre outras coisas, deverá ser obtida em batalha. Características médias, é claro, mas para começar serve. A única coisa que pode interessar é uma melhoria única: nenhuma penalidade ao atirar à distância. Claro, é bom que o poder de parada não seja reduzido, mas quando você conseguir coletar a quantidade necessária, os cartuchos de rifle deixarão de ser raros.

Arma de motim. Não vejo muito sentido em comprar esse modelo. Dano, cadência de tiro e outros indicadores são ligeiramente melhores do que uma espingarda normal. Mesmo uma melhoria única não ajuda. Bem, o poder de fogo aumentará para 10 pontos. Ainda não é suficiente, principalmente se compararmos o dinheiro gasto com o retorno útil. Portanto, é melhor esperar até que o Stryker esteja à venda.

Stryker. A melhor espingarda do jogo. Poder de fogo sólido mais uma dica de alta cadência de tiro - você definitivamente deveria aceitá-lo. Atribua o tamanho pequeno (em relação a outros modelos), que economiza espaço na mochila. Em geral, economize seu dinheiro para poder vender imediatamente a espingarda e comprar um Stryker.

E não se esqueça da melhoria única. A propósito, ele não só aumenta o clipe, mas também permite que você libere sua mochila das caixas de munição, mas também adiciona os cartuchos que faltam. Digamos que a espingarda tenha 6 cartuchos, após a atualização serão 100 cartuchos. Eles aparecerão do nada. Provavelmente um presente de um comerciante ou talvez apenas um bug. Sim, mas qual é a diferença...

Regras básicas

1. Primeiro e mais importante: tente reduzir a zero o número de oponentes nas suas costas movendo-se pelo local: um golpe extra na corcunda de um Profissional não terminará bem. Se a situação não permitir que você gire para veja toda a multidão, depois pegue uma espingarda e abra caminho para uma posição mais vantajosa.Uma alternativa seria um pen drive para os pés, mas você precisará de pen drives para outros fins.

2. É aconselhável gastar pen drives apenas em plug-ins.

3. Munição é boa, mas você não deve abusar de uma faca e atacar um inimigo com uma arma se não tiver certeza de que pode se esquivar de um golpe. Eles punem muito aqui por esses truques.

4. Quarto, mas não menos importante: o fato de você ter HP verde não significa que você não será morto com um golpe. Você não deve relaxar e pensar que será capaz de viver até o vermelho e depois gastar seu HP. 90 % dos casos não funcionará.

5.Se os recursos permitirem, você deve comprar um lançador de foguetes antes de cada chefe (exceto Krauser e Bitores Mendez)

6. Os escudos inimigos só devem ser quebrados com um tiro de espingarda

7.Besteiros e outros caras que amam o combate à distância devem ser mortos primeiro: será desagradável se você passar por algum momento difícil, e Inokenty com uma besta, que você não percebeu ou simplesmente ignorou, te matar do outro lado do sala/locais.

8. Se você perceber que as coisas estão ruins e você está sendo espremido, não economize e gaste alguns cartuchos magnum: ele espalha os inimigos quase da mesma forma que uma espingarda, mas causa MUITO mais dano.

9. Durante cada visita ao revendedor, se possível, compre dois sprays de primeiros socorros: são relativamente baratos e podem salvar vidas mais de uma vez.

10.Participe do campo de tiro para ganhar dinheiro fácil (e bem grande) sem gastar com munição e HP (nota: é melhor usar TMP no campo de tiro)

11.Você deve tratar Ashley apenas em caso de absoluta necessidade: a maioria dos inimigos não a ataca e ela não é muito útil, mas uma cura extra para Leon (que absolutamente todo mundo ataca) irá ajudá-lo a permanecer vivo novamente.

12. Você só deve comprar a mala maior se estiver convencido de que não há espaço suficiente na mala menor: em outras palavras, você pode desembolsar seus 70.000 pesos, mas somente se tiver 100% de certeza de que pode economizar bastante uma grande quantidade de cartuchos e outras coisas boas, caso contrário metade do estoque ficará vazio e ninguém devolverá seu dinheiro para você.

Chefes/Mini-chefes e táticas para ultrapassá-los.

1.El Gigante
Idealmente, você precisa matá-lo com um lançador de foguetes, mas se você não conseguir, então o TMP e a corrida vão ajudar (e libertar o cachorro da armadilha logo no início, então você vai agradecer a ele)

2.Del Lago
Não existem táticas especiais para passar por esse chefe, só posso aconselhar que quando ela mergulhar pela primeira vez e depois surgir ao seu lado e nadar em sua direção, é melhor se mover para o lado, caso contrário você será jogado para fora do barco e muito de danos serão causados.

3.Bitores Mendez
O mais velho da vila, em aparência e características físicas, parece um novo modelo de Tyrant (este é um chefe de partes anteriores de RE, como Nemesis na 3ª parte).A batalha com ele é dividida em 2 partes: a princípio, Mendez anda de pé, enquanto tenta agarrar Leona. Nesta fase, será mais eficaz correr de uma ponta a outra do mapa, alimentando simultaneamente o rábano careca com chumbo do TMP (nota: na primeira fase o boss tem apenas 1 ataque que não depende de QTE, então fique atento), então, quando as pernas se separarem do corpo, Mendez começará a se agarrar às vigas e a usá-las para chegar ao personagem principal. O mais importante aqui é monitorá-lo cuidadosamente para entender onde ele irá pular um segundo depois. Também alimente-o com chumbo de um TMP ou uma espingarda (que neste estágio ainda pode ser eficaz como meio de causar danos), você também foge de de um canto para o outro, mas agora tentando não perder o chefe de vista. Por que você não deveria gastar um lança-foguetes nele? Na 1ª etapa, quando você atira de um lança-foguetes nele, até onde eu sei, o as pernas simplesmente cairão e, em segundo lugar, devido ao fato de Mendez se mover constantemente, acertá-lo com tal arma será problemático e você provavelmente errará ou, na melhor das hipóteses, será atingido pela explosão e sairá do chefe atingido.

4.Dr.Salvador/Irmãs Bella
A peculiaridade desses mini-chefes é que eles matam Leon com um golpe em qualquer dificuldade. Com base nisso, eu não aconselharia você a deixá-los chegar perto de você, e para isso todos os meios são bons (mas uma espingarda é o melhor solução)

5.Garrador
Esse cego (o que significa que você não deve fazer muito barulho perto dele) tem um ponto fraco nas costas (obrigado, Capitão), e pode ser morto facilmente se você der "sinais" em corridas curtas: neste caso, ele vai enfiar suas garras na parede (você só precisa se afastar a tempo para que Leon não acabe no lugar da parede), e enquanto ele tenta arrancá-las, você precisa atirar no verme nas costas dele. Também vale a pena dizer que você pode matá-lo com tiros no corpo, mas será extremamente impossível de ser inventado. Existe também uma versão blindada deste mini-chefe, mas não é diferente do normal, exceto que é invulnerável ao corpo. tiros, mas você não vai atirar no corpo dele, né? Atire nas costas dele, aliás. Você pode usar qualquer coisa, mas eu prefiro cortar com faca.

6.Verdugo
Um dos chefes mais difíceis do jogo, que, no entanto, é morto com um tiro do Rocket Launcher (você precisa congelá-lo primeiro). Se você passar por ele sem ele, deverá congelá-lo e depois processá-lo com uma magnum. Ele não morrerá na primeira vez, mas mais cedo ou mais tarde desistirá de seus patins. Você também deve completar com sucesso o QTE, caso contrário você praticamente não terá chance de matá-lo, especialmente no Professional.

7.Ramon Salazar
Um anão vil, cuja mão Leon perfurou com uma faca. O chefe não é ele, mas sua cruz com o segundo segurança (o primeiro foi Verdugo, a quem o anão enviou para matar Leon). Esse chefe é bem fácil, ele, como a maioria, morre com um tiro de um lançador de foguetes, mas para matá-lo você deve primeiro abrir o “casulo”. Uma magnum ou TMP é adequada para esta tarefa, e após a abertura você simplesmente o matará com um tiro de você sabe o que .

8.U3
Esta é uma criatura incompreensível projetada para matar o GG. Na batalha com ele, também existem 2 etapas esperando por você: na primeira, você não deve prestar atenção nele e apenas ativar os painéis necessários e responder aos QTEs. No na segunda etapa, você dispara um tiro do Rocket Launcher" e, após o qual, um golpe de faca. Com isso, o U3 vai para o descanso eterno.

9.Jack Krauser
Ex-camarada de Leon Kennedy, infectado com o vírus Las Plagas, que lhe confere capacidades sobre-humanas. Iremos encontrá-lo 2 vezes: na primeira vez será uma cena muito espetacular (especialmente para os padrões da época em que RE4 foi lançado) de uma luta de facas com elementos QTE. Na segunda vez, nós mesmos teremos que lidar com nosso ex-parceiro. Veja como fazer: atire nele quando ele quiser lançar uma granada. Nesse caso, ela explodirá em suas mãos e danificá-lo. No combate corpo a corpo com ele, basta pressionar os botões QTE a tempo. Na cena final, quando Jack transforma sua mão em algo semelhante a um escudo-espada-asa, você deve evitar seus ataques habituais e “abrindo-o” para um tiro usando os mesmos QTEs, atire nele com uma magnum.

11.Osmund Saddler
Um chefe indecentemente fácil. Use as alavancas nas extremidades das plataformas para derrubar Osmund, então seu ponto fraco se abre (o olho na boca, por mais estúpido e nojento que pareça), e já há um tiro de foguete lançador neste olho, então um gato será lançado - cena onde Ada lançará para você outro lançador de foguetes “especial” com um foguete vermelho, que você precisará usar para acabar com o chefe.

Armas para fãs.

1.Matilda
Uma pistola semiautomática que dispara uma rajada de três tiros. Você pode obtê-la vencendo RE4 em qualquer dificuldade.

2. Lançador de foguetes infinito
Igual a um Rocket Launcher normal, só que com munição infinita

3. Máquina de escrever de Chicago
Uma metralhadora calibre 45 com dano quase igual ao de Broken Butterfly. Ela tem munição infinita. Você pode obtê-la completando a Missão Ada

4. Canhão de mão
Magnum com dano de 99,9 unidades, tendo inicialmente 3 rodadas, mas conforme você sobe de nível ganha munição infinita. Você pode obtê-la completando todos os 4 mapas “Mercenários” com cinco estrelas.

5.P.R.L. 412
Minha favorita. Uma arma de poder incrível, quando totalmente carregada, destrói todos os seres vivos ao seu alcance. Possui munição infinita. Quando não totalmente carregada, cega todos os seres vivos ao seu alcance (e desliga o plugue como um pen drive normal) Você pode obtê-lo vencendo RE 4 na dificuldade máxima.

Truques com uma faca.

ATENÇÃO!!! ESTA SEÇÃO É DESTINADA APENAS PARA JOGADORES AVANÇADOS QUE ESTÃO BEM Familiarizados com a MECÂNICA DO JOGO!!!

A pedido dos leitores, decidi adicionar a este guia uma seção sobre todos os tipos de recursos das facas. Bem, vamos começar!
Portanto, é sabido com segurança que é completamente seguro com a habilidade adequada e somente com uma faca você pode passar por um chefe e um mini-chefe: Krauser e Regenerator (NÃO Iron Maiden!) A seguir, serão apresentadas instruções para passar ordinário Ganados com faca (esses são os inimigos mais comuns, se alguém não souber).

Matando Krauser com uma faca

Para isso, basta chegar perto dele e primeiro bater em suas pernas com uma faca ou esperar até que ele se abra, e então, quando ele se ajoelhar, acertar-lhe no braço infectado. Como resultado, ele irá ajoelhe-se constantemente e eventualmente morrerá. O ponto chave aqui é este: não erre a mão, por favor, e se você errar e ele se levantar, repita todo o procedimento novamente.

Matando o Regenerador com uma faca

Aqui vamos trapacear um pouco e usar um pequeno bug: consiste em derrubar o regenerador e, sem parar, chegar perto, bater com uma faca. O regenerador ficará preso na animação de “regeneração” e não conseguirá chegar levante-se e depois morra. A única ressalva talvez seja servir como tempo de execução: levará muito tempo para acertar. Muito tempo. Bem, tente não ser atingido por um salto.

Matando Ganados comuns

O truque aqui é deixar o inimigo acertar, mas errar. Veja como fazer: você vê que o inimigo está brandindo uma arma, se afasta, o inimigo erra, aproxima-se rapidamente e acerta-o no rosto com uma faca, e em seguida, derrube-o com um golpe e, finalmente, você acaba com o inimigo caído com aço frio. Você tem que ter mais cuidado com as maças, elas têm um raio de ataque maior, o que significa que você tem que recuar mais rápido e mais longe. Contra escudos, você deve se aproximar, esfaquear na perna e depois acertar quem abriu, mas de novo, você tem que ter cuidado, senão você vai levar uma pancada na cabeça. É melhor lidar com um plug com um pen drive, mas você também pode se aproximar e chutar, mas não deve se aproximar de um plug já deitado e, portanto, o procedimento precisará ser repetido várias vezes.Se Ganados estiver usando uma máscara, você precisará bater com uma faca não no rosto, mas nas pernas, e depois agarrar e acabar com quem foi arremessado.

Seleção de armas.

Seleção de armas.
Então, vamos descobrir o que é melhor para destruir a fauna local:

1. Borboleta quebrada
Quanto a mim, esta é a melhor magnum do jogo. Você pode obtê-la gratuitamente com a ajuda de Ashley no local do Castelo (você precisa plantá-la para que ela abra a porta para nós), e em termos de poder destrutivo com bombeamento máximo, fica em segundo lugar, depois do lançador de foguetes.

Classificação final: 10/10 - obrigatória (de preferência gratuita).

2. Assassino 7
Uma magnum muito boa, mas é inferior à Borboleta Quebrada em termos de poder destrutivo no nível máximo, custa muito dinheiro e é impossível obtê-la de graça.

Classificação final: 6/10 - em princípio você pode fazer, mas não é recomendado.

Pistolas


1. Arma
Uma boa pistola para passar em um Profissional, mas desde que o dono atire com muita precisão (Upgrade extra: X5 chance de dano crítico ao acertar na cabeça), caso contrário não trará o resultado desejado

Classificação final: 8/10 - atualize apenas se estiver confiante em sua precisão.

2. Blacktail
Para ser sincero, subestimei esta arma até perceber que esta pistola é indispensável num Profissional. Uma espécie de “versão light” da TMP, esta pistola irá ajudá-lo a deter a multidão antes mesmo que os adversários cheguem até si. Felizmente, elas contribuem para este tempo de recarga incrivelmente rápido, taxa de tiro e grande carregador são essenciais para maximizar o RE4, pois o ajudarão a mudar rapidamente as prioridades no combate.

Classificação final: 10/10 - imperdível

3.Vermelho9
Minha pistola favorita para jogar no Easy-Normal, porém no Professional esta arma é muito lenta para ser eficaz. Sua única vantagem em relação ao Blacktail é o dano incrivelmente alto (o maior do jogo entre as pistolas, sem contar o crítico X5 ao cabeça da pistola), então será bom apenas para alvos únicos, mas fortes, e o retorno devido à compra de uma coronha é reduzido em 80%. Caso contrário, Red9 perde para Blacktail sem qualquer chance de reabilitação.

Classificação final: 7/10 - você pode fazer, mas não no Profissional.

4. Justiceiro
Eu não usei essa pistola em meu jogo máximo. Talvez fosse bom para perfurar inimigos e economizaria dinheiro em uma espingarda, além de você ter a oportunidade de obtê-la de graça, mas em qualquer caso, eu pessoalmente não Não tenho muito respeito por isso e no Pro você pode ficar bem sem ele.

Avaliação final: 8/10 - se você aceitar, será apenas de graça. Não vejo sentido em aceitá-lo mediante pagamento.

Tudo é igual a um rifle normal.

Espingardas

(Nota: As espingardas no Professional são usadas principalmente não como meio de causar dano, mas como meio de controle de multidões e quebra de escudos).

1. Espingarda
Uma espingarda comum que pode ser encontrada na aldeia, em uma das casas do segundo andar.

Avaliação final: 7/10 - necessário apenas para ter algo que afaste os inimigos e quebre escudos até que seja possível adquirir o Striker, que será discutido um pouco mais adiante. (Nota: será melhor se você não o atualizar .Você economizará muito mais do que perderá).

2. Arma de choque
Por uma taxa adicional (e bastante significativa), existem pequenas vantagens na forma de leveza e uma revista ampliada. Você precisa disso? Se você não pratica speedrunning e está indo para os profissionais pela primeira vez, então não.

Classificação final: 5/10 - não vale a pena fazer se não estiver fazendo isso com velocidade.

3. Atacante
A melhor espingarda do jogo. A falta de ferrolho a torna uma arma ideal para brigas de multidão, mas também pode lidar com alvos únicos.

Classificação final: 10/10 - imperdível (Observação: recomendo atualizar apenas a capacidade do carregador e, às vezes, a cadência de tiro, já que você simplesmente não precisará do resto. Novamente, como escrevi anteriormente, as espingardas no Pro são um meio de conter multidões e quebrar escudos).

Outras armas


1.TMP
Um item obrigatório em todas as dificuldades de RE4. Você não encontrará uma combinação melhor de flexibilidade-preço-benefício neste jogo. Você pode usá-lo para derrotar chefes, parar uma multidão, matar um plug e tudo mais que puder Não. Uma coronha é obrigatória, sem ela é muito mais difícil atirar.

Classificação final: 10/10 - compra obrigatória.

3. Lançador de minas
A arma mais polêmica do jogo. Algumas pessoas adoram, outras nem tanto. Pessoalmente, fiz todas as minhas jogadas (e isso é cerca de 15 vezes) sem ela e nunca senti necessidade dela. Se você está realmente com pouco dinheiro e você não pode comprar um lançador de foguetes antes de cada chefe, ou não quer encher sua caixa com um cano enorme, então esta arma pode servir como uma alternativa barata.

Classificação final: 4,5/10 — estritamente não para todos. Muito rigoroso. Só não poderia ser mais rigoroso.

Assim, com base em tudo o que foi exposto, podemos concluir que seu arsenal de armas deve ser o seguinte:

1. Lançador de foguetes
2.Blacktail (a prioridade é atualizar a velocidade de recarga e a capacidade do carregador).
3.TMP (maximize completamente o mais rápido possível).
4.Striker (atualizar a capacidade do carregador é uma prioridade).
5.Broken Butterfly (atualizar o poder de fogo é uma prioridade).
6.Rifle Sniper .233 (não atualize nada, instale uma mira IR e use apenas em regeneradores/donzelas de ferro ou se você não tiver certeza de acertar o inimigo).

Isso é tudo, amigos! Boa sorte nos campos de batalha virtuais e que a guerra permaneça nos jogos!

Seis anos se passaram desde a tragédia na cidade de Rakon. O “guarda-chuva” não existe mais, tudo parece estar calmo... Não importa como seja... Leon, o personagem principal da segunda parte do jogo, conseguiu um novo emprego, e aqui está sua primeira tarefa séria: encontrar a filha sequestrada do presidente dos EUA. A discussão levou a um país europeu desconhecido, aparentemente à Espanha, onde uma menina desaparecida deveria estar localizada em uma aldeia perdida.

Capítulo 1-1

Caminhe um pouco pelo caminho até chegar aos corvos. Essas criaturas escondem muitas coisas incomuns, desde cartuchos de granadas até ervas medicinais e caixas de ouro. Para chegar aos troféus, você precisa atirar nos pássaros. Basta lembrar que após o primeiro tiro os corvos voarão e deverão ser abatidos no ar. Tente mirar com a maior precisão possível, a munição também não é infinita.

Após o brutal massacre dos pássaros, entre na casa e converse com um morador local. Ele se recusará a fazer contato e começará a brandir um machado. Atire no esquisito e examine o corpo. Não parece um zumbi. Mas meio estranho.

Agora você não pode simplesmente sair de casa; três moradores locais estão esperando do lado de fora. Teremos que lutar para sobreviver. Suba ao segundo andar, pegue os cartuchos da mesa e pule pela janela. Depois de lidar com o inimigo, quebre o barril próximo ao carrinho e corra para a ponte. Não há como voltar atrás, teremos que seguir em frente.

Em uma pequena cabana à beira da estrada você pode gravar o jogo. Em seguida, encontre o cachorro que caiu na armadilha. Liberte-a e você receberá uma ajuda inestimável no futuro. Perto da segunda placa você encontrará grama vermelha, mas tome cuidado para não cair em uma armadilha. Além disso, a estrada está bloqueada em vários lugares por cabos de sustentação. Contorne-os ou atire nos explosivos para abrir caminho. Faltam alguns passos para a aldeia. Só não acho que o que você vê irá agradá-lo.

Moradores queimam o cadáver de um policial na praça, enquanto murmuram algo baixinho e varrem as ruas. Infelizmente, uma colisão não pode ser evitada de qualquer maneira, por isso tentaremos aproveitá-la ao máximo.

Agimos de forma a conseguir o máximo de dinheiro, mas aviso que será difícil. Primeiro, corra pela aldeia para atrair a atenção dos moradores. Em seguida, tente sair pelo portão próximo à torre. Um segundo esquadrão aparecerá, liderado por um maníaco armado com uma motosserra. Agora corra para a grande casa cercada ao nordeste. Isso atrairá mais aldeões e um segundo cara com uma serra elétrica.

Agora você pode começar a lutar. Faça uma barricada na porta para ganhar tempo. Suba até o segundo andar, pegue a espingarda da parede (os cartuchos estão próximos) e quebre o vidro do aparador para pegar a granada. Se tiver tempo, você pode pegar o resto das coisas.

Encontre um lugar onde você possa ver a janela e as escadas. Os residentes começarão gradualmente a aderir. Abata-os com tiros de espingarda e, quando uma grande multidão se reunir, jogue uma granada. Todos que forem pegos na explosão morrerão. Incluindo maníacos com motosserras que matam com um golpe.

Resta acabar com os sobreviventes, esperar o sino tocar e começar a colecionar troféus. Dos residentes você receberá um conjunto padrão de prêmios, de dois maníacos - um rubi e 10.000 pesetas. Se você não puder fazer isso, comece a batalha na praça. Será muito mais fácil, pelo menos você não terá que lutar contra maníacos, mas o saque será muito mais escasso.

Agora é hora de começar a saquear a vila. Na casa onde foi realizada a defesa, além dos itens listados, você também encontrará cartuchos de pistola e cestos, localizados no primeiro andar. Encontre uma joia perto da parede leste. Há cartuchos de pistola na chaminé da casa vizinha (você pode chegar pulando da janela).

Na casa noroeste você encontrará ervas (estão no galpão) e cartuchos de pistola. Numa das pequenas cabanas existe um documento interessante. No canto sudoeste da grama. Se você quebrar a fechadura do celeiro, obterá muitas coisas úteis. Ao lado da igreja há munição de pistola e na torre há munição de espingarda.

Não há mais nada para fazer aqui, então vá para a fazenda. Antes de correr para a batalha, grave o jogo. Não há muitos moradores, então ande metodicamente e limpe a área. Ao destruir o inimigo, você pode começar a saquear. Aliás, não se esqueça das galinhas, elas deixam cair ovos.

Leia o aviso azul para acionar um minijogo. Existem quinze medalhões pendurados pela aldeia que precisam ser recolhidos. Eles são exibidos no mapa, portanto não deverá haver problemas para encontrá-los. Se você acertar pelo menos dez, receberá um prêmio.

Há uma fossa séptica perto da cabana da máquina de escrever. Derrube a tábua para abaixar a tampa e atire no medalhão pendurado na árvore. Aliás, se você derrubar o medalhão sem abaixar a tampa, ainda vai conseguir. Apenas sujo e, portanto, barato.

Procure objetos de valor nas casas. Em seguida, suba até o segundo andar do celeiro, saia pela janela e pule da beirada do telhado (não daquele onde a roda gira). Entre em um pequeno escritório e pegue um item precioso. Empurre o gabinete para sair e sair da área. Embora você possa retornar à aldeia e coletar ovos que aparecem do nada. Deixe-me lembrá-lo de que eles também restauram a vida.

Depois de caminhar um pouco pelo caminho, você receberá de presente uma pedra que ameaça esmagar Leon. Para evitar isso, pressione os botões indicados a tempo. No túnel, derrube as joias do teto. Quando você sair para casa, olhe atentamente ao redor.

À direita está um morador que adora jogar dinamite. Outro bando de pessoas travessas instalou-se na casa. Eles ainda não são assustadores, então não preste atenção. Primeiro, corra mais perto da dinamite e, quando ele lançar uma carga, volte correndo. Isso destruirá as armadilhas do pequeno galpão. Agora atire no inimigo de longe.

Para passar pelo quintal, você terá que atirar em algumas armadilhas. É fácil lidar com os moradores da casa. Você se mostra e foge rapidamente. O dinamite lança uma carga “Não entendo onde” - e mata todos os seus colegas junto com ele. Resta atirar no último inimigo no norte.

Pegue uma granada da mesa e derrube o ninho de corvo ao lado da casa grande. Então entre. Aqui você encontrará cartuchos, dinheiro e grama (terá que desarmar a armadilha). Agora abra o armário e assista ao vídeo. Parabéns, você foi pego.

Capítulo 1-2

O despertar pacífico foi interrompido por um aldeão com um machado. Pressione os botões indicados para evitar o golpe. Agora você pode olhar ao redor. Todas as coisas permaneceram no lugar, pelo que um agradecimento especial. Ao mesmo tempo, compre itens do comerciante, você vai notá-lo pela janela, ele também fala com uma voz estranha. As compras mais valiosas e necessárias: uma mochila maior e um rifle, o restante deve ser levado dependendo da sua vontade e disponibilidade de dinheiro grátis.

Depois disso, reúna os itens da casa (cartuchos de pistola, cartuchos de rifle e grama verde) e saia para a pedreira. Há cerca de uma dúzia de moradores vagando por lá. Atraia a atenção deles com um tiro de rifle e saque sua pistola. Eles virão em multidão, então lidar com eles não será um problema. Dinamitadores são mais perigosos. Mas, dada a sua precisão, é mais provável que os seus colegas sofram do que Leon.

Ao chegar a um determinado local, você receberá um bando de moradores que sairão correndo do nada. Provavelmente de um universo paralelo. Porém, estes são os últimos oponentes, após sua destruição você pode começar a colecionar.

Na casa você encontrará cartuchos para espingarda e pistola, uma granada ofuscante e a metade esquerda do emblema. Num pequeno anexo junto ao elevador há dinheiro, erva amarela, cartuchos de espingarda. No caminho de desvio estão cartuchos de rifle e a metade direita do emblema.

Conecte as duas metades do emblema e insira-o na porta para seguir em frente. Quebre os três barris antes de passar pelo portão. Lá dentro, procure outro barril e atraia os moradores que estão escondidos na esquina.

Chegando ao final do corredor, quebre o barril e pule pela janela. Além dos moradores comuns, algumas dinamites estão esperando lá. Esconda-se atrás do contêiner, espere as explosões e vá coletar os troféus. Os infectados, graças a um lançamento certeiro de dinamite, se destruirão. Só não se esqueça de desarmar as armadilhas. Quebre três barris para pegar joias e cartuchos de pistola, examine também as fornalhas.

Na próxima sala, encontre a erva verde, mate os dois aldeões e quebre a janela. Através dele você se encontrará em uma sala onde encontrará uma Máscara Elegante. Desça, lide com o inimigo e procure na lagoa. Lá você encontrará cartuchos de pistola, uma granada cegante e dinheiro. Também estripe o peixe para procurar itens valiosos e necessários.

Na rua, atire nos corvos e destrua as armadilhas. Há um relógio pendurado nas proximidades que pode ser derrubado com dois tiros. Há também três caixas de dinheiro próximas.

Visite a casa. Aqui você precisa girar o cristal para abrir a porta. Primeiro vire para cima e depois para a esquerda. Pegue dinheiro, cartuchos de pistola, uma chave e um documento da sala. Então abra a porta e entre.

Capítulo 1-3

Imediatamente após o início do capítulo, volte para a sala se quiser assistir a uma cena interessante. Volte, colete os itens (dinheiro, granada, grama verde) e saia. Lá você encontrará alguns moradores liderados por um maníaco armado com uma serra elétrica. Ele precisará de 6 a 7 tiros na cabeça de uma espingarda.

Siga o caminho, coletando itens pelo caminho (grama vermelha, cartuchos e um ovo de galinha) e derrubando ninhos nas árvores (jóias). Então entre na aldeia. Nada de interessante acontece aqui, a menos que você leve em conta as dezenas de moradores furiosos que retornaram de um sermão. Acabe com eles - preste atenção especial aos telhados das casas - e entre no túnel por onde os oponentes fugiram há pouco tempo.

Pegue o clipe da mesa. Na próxima sala, quebre o cano para chegar aos cartuchos da metralhadora e derrube a lâmpada para pegar uma joia. Então desça. Na caverna, atire na lâmpada e depois nos objetos do teto. Em seguida estará um comerciante, e atrás dele está a saída.

Existem poucos oponentes. Dois estão perto do cemitério e vários estão perto da igreja. Mas há coisas escondidas... Granadas explosivas e incendiárias, cartuchos de rifle - você os encontrará em ninhos nas árvores. Os corvos vão deixar cair muito dinheiro e cartuchos de pistola. Você encontrará munição para a pistola em caixas localizadas nas cabanas

Você pode atirar nos 8 medalhões azuis restantes para obter o prêmio legítimo - a pistola Punisher - de qualquer comerciante. Por fim, antes de prosseguir, vale a pena resolver o quebra-cabeça. Você o encontrará próximo à igreja, e a resposta correta é 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3. A recompensa é uma joia.

Na próxima área há um bando de corvos que precisam ser suprimidos com uma granada para que não tenham tempo de voar. Ganhar muito dinheiro. Encontre também cartuchos, duas joias e vá ao comerciante. Faça as compras necessárias e resgate seu prêmio pelos medalhões azuis. Ir em frente.

Pegue a munição e siga o caminho. Os moradores vão rolar mais uma vez uma pedra enorme, então você terá que correr um pouco. Quando o minijogo terminar, procure o prêmio escondido no penhasco e derrube-o.

Existem muitos inimigos vagando pela água, então aconselho você a tentar atraí-los para uma armadilha. Ou simplesmente reúna uma multidão e exploda com uma granada. Isso economizará munição que você precisará mais tarde. Você já lidou com o inimigo? Então, é hora de fazer a coisa favorita dos heróis: saquear.

Ande com cuidado entre as ruínas, pode haver zumbis escondidos lá.

Nas cabanas (são três no total) você encontrará cartuchos de espingarda, metralhadora e granada. O segundo limão pode ser encontrado na água. Tenha cuidado ao abrir as caixas – duas delas contêm cobras. Você também pode obter um Cachimbo Antigo se atirar em um ninho de uma árvore. Está localizado ao lado da cabana.

Ao chegar ao lago, vire primeiro à direita. Do penhasco você verá uma cena muito engraçada, espero que o monstro tenha comido e se acalmado. Pegue a erva vermelha e desça. Abater a pulseira de ouro e pegar a munição da pistola e a erva amarela e verde da cabana. Agora entre no barco. Aliás, você pode caçar peixes, o que também é um passatempo agradável. Nade até o meio do lago e pegue o primeiro chefe.

É muito fácil derrotá-lo. Apesar da âncora enganchada, o barco consegue manobrar, evitando obstáculos e batidas de cauda. Quando tiver tempo livre para manobras, não esqueça de lançar um arpão para que o “peixinho dourado” não fique muito atrevido. Às vezes a criatura fica com raiva e lança um ataque frontal. Nesse momento, você precisa determinar de onde ele virá, aproximá-lo e jogar um arpão em sua boca.

Se Leon foi jogado para fora do barco, pressione o botão indicado o mais rápido possível se quiser retornar vivo. Ao acabar com o monstro, você também precisa quebrar os botões para ter tempo de cortar a corda. Isto conclui o capítulo.

Capítulo 2-1

Ao acordar na cabine, pegue uma carta da cama, cartuchos de pistola e uma granada da mesa. Entre novamente no barco e navegue até a caverna com o comerciante. Primeiro, quebre os barris abaixo para coletar munição e dinheiro. Em seguida, empurre a caixa e suba no telhado.

Faça um ataque punitivo aos barris e você encontrará uma joia em um deles. Você pode conseguir outro atirando na lanterna (você terá que descer correndo para pegá-lo). Em seguida, pule até a cabana, pegue cartuchos de rifle e venda os itens desnecessários ao comerciante.

Atire no residente que está na torre. Colete munição de pistola e gemas. Agora derrube as caixas e pule para o lado oposto. Lá você encontrará uma alavanca. Puxe para retirar a água e vá até a passagem central.

Assim que chegar ao meio, uma multidão de moradores virá correndo. Corra para trás e segure a defesa. Uma espingarda ajuda muito, pois o inimigo chega em uma multidão amiga e morre junto. Procure nos barris e não se esqueça de derrubar o Anel Âmbar que está pendurado entre duas tochas.

Entre na passagem aberta, pegue a Insígnia Redonda e suba no barco, que o levará até a caverna do comerciante. Atualize sua espingarda e grave o jogo antes de prosseguir. Haverá uma batalha com um monstro.

O equivalente local do troll, apesar de seu tamanho impressionante, é uma criatura bastante inofensiva. O principal é não girar sob os pés para não ser atingido. Dada a sua velocidade de movimento, isso não é difícil.

O troll tem os seguintes ataques. Ele chuta, bate com as mãos. Não é muito perigoso. Pode bater seu corpo no chão. Isso é sério e deve ser evitado a todo custo. Ele pode agarrar e começar a quebrar ossos. Neste momento, pressione os botões indicados para se libertar.

O troll também pode atirar uma pedra. Você terá que se esquivar pressionando as teclas apropriadas. Ou pegue uma árvore. São necessários alguns tiros precisos para fazê-lo arremessar. E a última coisa é uma aceleração acentuada com impacto. É difícil se esquivar porque geralmente você tem que fugir e não há como acompanhar o que o monstro está fazendo.

Se você salvou o cachorro logo no início do jogo, seu amigo de quatro patas o ajudará na batalha. Ele distrairá o monstro por algum tempo, e você poderá atirar na cabeça dele impunemente. Após a morte do troll, receba uma recompensa de 15.000 pesetas e procure itens valiosos nas cabanas. A menos, é claro, que o gigante destruísse acidentalmente as casas agitando os braços e as pernas.

Pegue o dinheiro da mesa e destrua o barril. Então suba e pule para o outro lado usando o lustre. Aqui, procure também nos barris e vá até o painel de controle. Você terá que resolver um quebra-cabeça simples. Você precisa girar os três padrões para que coincidam com o padrão central. Respostas: fique vermelho duas vezes, azul uma vez, verde três vezes. Combine padrões.

Entre na passagem aberta. Lá você encontrará a filha do presidente, que a partir de agora se tornará um fardo e uma fonte constante de dores de cabeça. Procure nos barris e volte para a igreja. Após o vídeo, o próximo capítulo começará.

Capítulo 2-2

Procure nos barris da sala e saia. Atire no carrinho e acabe com os moradores que sobreviveram à explosão. Colete os prêmios perdidos e corra para o túnel. Ao chegar em casa, quebre os barris e derrube a lanterna para pegar uma pedra. Vá para a aldeia.

São cerca de oito habitantes e um monte de armadilhas. Mantenha os olhos abertos e limpe a área com cuidado. Depois disso, procure novos itens na vila, o achado mais valioso é uma pedra na torre, depois vá para a fazenda.

Esconda Ashley na caixa e procure mais itens na cabana. Então comece a destruir os inimigos que aparecerem. Preste atenção no grande celeiro, onde há muitos itens e munições. Depois disso, ligue para Ashley e corra até os portões duplos, a garota vai ajudar a abri-los.

Antes de chegar em casa, compre novos itens do comerciante. Após o vídeo, terá início a defesa da casa, que poderá ser incluída na categoria (caso existisse em nossa revista) “dez melhores momentos de jogo do ano”. Enquanto tiver tempo, colete os itens que estão espalhados pelo chão. Então você precisa atirar no inimigo que teimosamente sobe pelas janelas. Louis ajudará no que for possível, mas é melhor contar com uma espingarda. Ele definitivamente não vai decepcionar você.

Depois de algum tempo, o espanhol subirá ao segundo andar. Eu aconselho você a segui-lo. É um pouco mais difícil defender aqui. Além das escadas, que se tornarão local de morte em massa de oponentes, é preciso ficar de olho nas janelas. Os residentes infectados tentarão passar por eles. Para evitar que isso aconteça, empurre as escadas juntas. Claro, eles serão colocados novamente, mas derrubá-los novamente é questão de alguns segundos.

Após a morte de um certo número de residentes, ou talvez depois de decorrido o tempo, um sinal soará e o inimigo recuará sem completar o trabalho. Eles são de alguma forma estranhos, ou talvez as autoridades locais tenham planos para Leon? Isto conclui o capítulo.

Capítulo 2-3

Após a batalha, colete troféus e itens restantes. Saia, encontre cartuchos para a metralhadora e corra até o comerciante. Após as compras necessárias, grave o jogo. Agora você pode escolher qual caminho seguir. Se você puxar a alavanca para a esquerda, o portão esquerdo se abrirá, se você puxar para a direita, o portão direito se abrirá. Vamos considerar os dois lados.

Caminho esquerdo. Há muitos habitantes nesta área, até demasiados, se nos lembrarmos do cerco que tiveram de suportar. Primeiro, atire no carrinho para fazer uma explosão. Colete os itens caídos e vire à direita, onde vários inimigos estão vagando. Suba as escadas, acabe com os aldeões e esconda Ashley no contêiner.

Limpe o nível superior e colete os itens. Não pule no grande buraco do meio ainda, há uma surpresa desagradável esperando por você lá. Primeiro, desça até a pequena área à esquerda (você deverá ver um carrinho) e colete a munição.

É hora de descer no buraco do meio. De repente, duas meninas com motosserras e vários aldeões comuns saltarão. Jogue uma granada ofuscante e fique em uma posição confortável. Agora use uma espingarda para combater os inimigos. A regra principal é não deixar a senhora se aproximar. Você pode, pelo contrário, subir e atirar de lá. Só neste caso você terá que acabar com dois besteiros, mas, por outro lado, isso terá que ser feito de qualquer maneira.

Depois de repelir o ataque, pegue os troféus, entre os quais estará uma chave, abra a porta e saia. Avance coletando itens. Você encontrará coisas especialmente valiosas nos barracos (joias e uma granada).

Uma multidão de moradores está esperando na próxima esquina, então primeiro esconda Ashley no contêiner. Reúna mais pessoas e jogue uma granada incendiária, depois repita a técnica. Se você ficar sem granadas, pegue uma espingarda ou metralhadora. Depois de destruir o inimigo, colete troféus, revise os barris e saia pelo portão. Depois de ligar primeiro para Ashley, é claro.

Caminho correto. Para mim, pessoalmente, o caminho certo é muito mais fácil. O inimigo, embora saudável, é um só. A princípio tudo parece calmo. Mas quando você se aproximar do portão, o gigante com quem já lidamos virá correndo. As táticas de espancamento são as mesmas: granadas cegantes, tiros de espingarda na cabeça, investidas e facadas. Repita três vezes.

Procure barris na área ao redor e fale com o comerciante. É hora de seguir em frente. Ao chegar ao teleférico, suba na plataforma e siga em frente. Pegue sua metralhadora e atire nos moradores que também decidiram dar um passeio à vontade.

Uma vez do outro lado, procure na sala de controle e desça. Primeiro vá para a esquerda. Antes de entrar no túnel, diga a Ashley para esperar na curva. Vários moradores estão esperando lá, entre os quais está escondido um dinamite (ele, novamente, fará a maior parte do trabalho). Depois de lutar contra os inimigos, suba as escadas e pegue o tesouro.

Volte e siga o segundo caminho. Lá você encontrará outro comerciante. Compre dele um lançador de granadas (lembro que não há problemas de dinheiro, leia o capítulo correspondente... e, claro, pesquise com atenção a área). Inscrever-se. Agora vá para a próxima área e entre na casa.

Após a cena, pressione os botões indicados para evitar a morte. Ocorrido? Depois outro vídeo. Quando terminar e o monstro caminhar com confiança em direção ao personagem principal, retire o lançador de granadas e dê um tiro certeiro. A metade inferior do monstro vai cair, só falta acabar com a metade superior.

Isso pode ser feito de forma diferente. Correr em círculos, atirar granadas, explodir barris... isto, em princípio, também não é muito difícil. Mas um tiro de um RPG-7 é muito mais confiável, então não economize em despesas. Só se você não economizar dinheiro.

A metade superior do monstro subirá rapidamente nas vigas e começará a pular nas vigas. Se você atirar bem, poderá abater a criatura conforme ela se aproxima, quando ela avança em direção a Leon. Caso contrário, corra de ponta a ponta do prédio, atirando com sua metralhadora. Depois de derrotar o monstro, pegue o dinheiro e o olho artificial e faça uma busca completa no prédio. Há muita munição e itens aqui. Em seguida, saia pelo buraco na parede e vá até o portão que dá acesso ao castelo.

Pegue os cartuchos e acabe com os moradores que estão vigiando na estrada. Assim que você avançar, você ouvirá um carro se aproximando. Atire no motorista ou exploda o motor para evitar ser atropelado. Suba as escadas, volte e lide com a multidão de moradores. Foi possível escapar, mas os troféus nunca são supérfluos. Resta limpar os barris e seguir em direção ao castelo.

A cutscene começará em breve, o que significa que o segundo capítulo chegou ao fim.

Capítulo 3-1

O capítulo começará de forma surpreendentemente pacífica. Sem inimigos. Portanto, comece a coletar cartuchos e vasculhar os barris, não perca o baú com dinheiro. Em seguida, entregue o saque ao comerciante e compre uma nova espingarda e um rifle. Também é aconselhável adquirir uma mochila mais espaçosa.

Então suba as escadas. Ao chegar à cesta, pegue cartuchos de rifle e atire em dois monges. Ir em frente. Após a cena, espere as explosões diminuirem e corra para a esquerda e depois para baixo. Procure nos barris e entre no corredor. A propósito, Ashley deveria estar com você porque os monges virão em breve.

Ao subir as escadas, olhe para cima. No telhado você verá a primeira catapulta. Atire no barril de combustível e siga em frente. Por trás da brecha (perto da saída para o telhado), exploda o barril próximo à segunda catapulta. Agora atire no colega monge da casa.

Espere um pouco. Em breve haverá dois monges que virão da retaguarda. Depois de lidar com eles, corra para casa e espere as explosões. Da casa, exploda o barril da terceira catapulta. Resta muito pouco. Deixe Ashley em casa e siga em frente lentamente, olhando constantemente para a direita. Haverá uma quarta catapulta, com um fanático solitário próximo a ela. Você pode atirar nele sem entrar na zona de fogo. Um local conveniente é uma ameia em uma pequena passagem.

Use a alavanca para levantar o canhão. Um tiro e o portão se quebrará em pedaços. Volte para Ashley, explore a área ao redor da casa, encontre a pulseira de ouro, entre outras coisas, e passe pela passagem resultante.

Dentro do castelo, retire a espada de platina da parede e suba as escadas. Acabe com os monges e pegue a espada dourada. Em resposta a tal grosseria, um destacamento de clérigos entrará correndo. Volte para as escadas e interrompa suas tentativas de chegar ao topo. Colete os itens e insira a espada de platina no lugar da de ouro, e a de ouro no lugar da de platina.

Na próxima área você encontrará Luis. Ainda é um homem estranho. Passe pela próxima porta e atraia os monges. Em seguida, entre na sala e acabe com os inimigos sobreviventes, incluindo o besteiro. Um pouco mais adiante você encontrará dois escudeiros. Faça buracos perfeitos nos escudos para chegar ao torso dos fanáticos infectados.

Quando você pegar a chave do baú, uma multidão de monges virá correndo. Explodir o barril e recuar. Encontre um local onde seja conveniente manter a defesa e sacar uma espingarda. Depois de limpar a área, siga em frente. Em breve você encontrará o dono do castelo, que, tendo murmurado um discurso preparado, bloqueará o caminho e se afastará.

Não resta mais nada a não ser fazer um desvio, mas antes disso, procure nos barris e derrube a gema acima do arco. Passe pela porta à direita. Inspecione a sala de jantar, reúna os itens (uma foto do réptil principal, 5.000 pesetas irá surpreendê-lo agradavelmente), leia o documento, olhe significativamente para o fogo, pegue a chave da prisão e desça até as celas.

Deixe Ashley nas escadas e procure você mesmo nas masmorras. Tire os cartuchos da espingarda da parede e entre na câmara com a estátua estranha. Assim que você se aproximar, uma criatura com garras enormes saltará. Apesar de sua aparência assustadora, o monstro não vê praticamente nada. Portanto, se ele desaparecer de vista por alguns segundos, perderá Leon e começará a vagar em busca de uma vítima.

Cada sino é projetado para dois encontros com um monstro. Portanto, você precisa fazer isso em quatro passagens, caso contrário terá que suportar um doloroso encontro com as garras e no futuro sofrerá com a falta de um kit de primeiros socorros. Após derrotar o monstro, pegue o dinheiro e puxe a alavanca da câmara para desligar o fogo.

Volte. Os camaradas infectados já estão esperando na sala de jantar. Escondidos entre os monges estavam vários besteiros e um dinamite. Abater a dinamite e o número de inimigos cairá drasticamente. Você também pode atirar na lâmpada para incendiá-la.

Na sala ao lado há um número incrível de fanáticos. Sem se mover, pegue a espingarda e comece a atirar. Você pode correr de canto a canto, mas se mantiver a situação sob controle e olhar ao redor com atenção, isso será claramente desnecessário. Só não deixe Ashley sozinha, porque às vezes os monges pulam do último andar.

Quando você acabar com o inimigo, fique em um prato da sala e coloque Ashley no outro. Depois disso, um destacamento de monges virá correndo. Atraia-os para a sala e mate-os um por um. Depois vá até o pedestal que aparece e faça a garota girar a alavanca.

As escadas vão descer. Vá para a próxima parte do corredor, colete munição e recarregue o rifle. Uma batalha tensa o aguarda agora. Levante Ashley até a borda para que ela possa alcançar a alavanca. Em seguida, corra para a área perto da água e pegue seu rifle.

Você precisa cobrir a garota enquanto ela gira duas alavancas. Não existem muitos monges, mas você precisa atirar com rapidez e precisão. Eles tentarão arrastar Ashley embora, então não se preocupe com a saúde da garota - se eles agarrarem você, você sempre poderá lutar contra ela. Além disso, não se esqueça de mudar para sua espingarda e atirar nos fanáticos que tentam chegar até Leon, ou usar granadas para não perder tempo. Eles ajudam muito.

Quando as plataformas subirem, ajude Ashley a pular e correr para a saída. Não há inimigos na próxima sala ainda. Você pode fazer uma pausa, além disso, um comerciante parou por perto, se quiser, compre os itens necessários. Além disso, não se esqueça de derrubar a pedra preciosa da escultura, se desejar, você pode jogar um minijogo (leia mais sobre isso na seção “Dicas dos Mestres” LKI nº 5/2007).

Depois de fazer os preparativos necessários, corra pelo corredor próximo ao comerciante comum. Que idiota, para onde você correu? Porém, como diz o ditado - “é mais fácil para uma mulher com carrinho”. Pelo menos agora você só precisa se preocupar consigo mesmo.

Capítulo 3-2

Talvez Leon estivesse de luto pelo desaparecimento de Ashley. Talvez ele esteja certo. Mas ficou muito mais fácil de jogar, não existe mais um fardo e uma fonte potencial de problemas. Vire à direita e entre nos esgotos. Lá vivem insetos malignos do tamanho de ovelhas. A sua abordagem pode ser determinada pelo seu som característico. Mas é difícil ver monstros; eles podem se tornar invisíveis. É verdade, não inteiramente: se você olhar de perto, verá uma ligeira distorção no ar.

A primeira criatura sairá correndo da curva. Atire nela com uma espingarda e acabe com ela com uma granada. Dois besouros vivem em um buraco com água. Retire-se para o corredor e mantenha a linha. Então você se encontrará em uma masmorra onde quatro monstros já estão correndo. Quanto mais avançamos na floresta, mais furiosos ficam os guerrilheiros.

Em seguida, suba até a sala de controle e gire a alavanca para despejar a água. Não se esqueça de pegar a Lâmpada Borboleta. O caminho está claro e você pode seguir em frente. Ao passar pela porta, um inseto cairá de cima. Esteja preparado e tenha sua espingarda pronta. Não se esqueça de pegar o Velvet Blue perto da grade quebrada.

No próximo corredor, facas balançantes estão esperando, então se você passar por elas, olhe para a sombra, será mais fácil navegar. Ao passar pela terceira e quarta “cadeira de balanço”, observe que elas se movem juntas, então você terá que correr ainda mais rápido.

Você sairá para a sala onde estava o comerciante (ele não desapareceu em lugar nenhum, apenas se mudou para o patamar). Abaixo você verá um grupo de monges realizando algum tipo de cerimônia. Cada um deles guardou uma joia e o líder compartilhará um pingente valioso. Mas se virem Leon, eles imediatamente correrão para recuar. Portanto, você precisa matar todos de uma vez e descer rapidamente antes que os troféus desapareçam. Primeiro jogue uma granada ofuscante e depois uma granada normal.

Resta apenas encontrar o caminho para baixo. No lustre, pule para o outro lado. Então volte para o outro lustre. Pegue a Máscara Elegante e puxe a alavanca para abrir a passagem. Desça e colete os troféus. Volte ao comerciante e entregue os bens roubados.

Na próxima sala haverá uma batalha com os monges. Eles são liderados por um líder com uma túnica vermelha. Quando você lida com o inimigo, ele se apressará para fugir. Teremos que alcançá-lo, matar um bando de monges e persegui-lo novamente. Este salto terminará quando ele se sentar diante da metralhadora no centro da sala. Retire-se para se proteger e pegue seu rifle. Espere até que a metralhadora pare de disparar. Você tem alguns segundos enquanto ele recarrega. Da cobertura, elimine o líder com um tiro na cabeça. Pegue a chave do corpo e vá para a próxima sala.

Para sair desta sala, você precisa trocar as imagens para que haja seis cadáveres. A combinação é simples - 2, 1, 4, 3. O dono do castelo está esperando na próxima sala. Após uma conversa absurda, o anão desaparecerá, deixando um bando de monges. Muitas pessoas são um bom alvo para uma granada. Os besteiros do segundo andar e os dinamites são muito mais perigosos; eles podem arruinar seus nervos, especialmente se você não prestar atenção neles a tempo.

Depois de lidar com os monges, clique nos dois interruptores para abrir a porta e estender a ponte até o baú com o Ornamento de Cabra. Em seguida, haverá uma área tranquila. Primeiro você pode atirar nos corvos na passagem, eles sentam nas janelas, escondendo caixas de ouro. No telhado do castelo, os pássaros ficam sobre uma fonte que esconde muitas pedras preciosas. Observe a porta fechada. Você precisa voltar aqui quando encontrar Ashley.

Então vá para o jardim labirinto. Lá vive um bando de cães monstros que adoram pular nos cantos e morder dolorosamente. Geralmente é impossível prever de onde eles virão, então tenha uma espingarda em mãos. Para sair daqui, você precisa encontrar duas metades da Blue Moonstone, que irão destravar a porta. Eles ficam perto de pequenas fontes.

Ao subir para o quarto, você encontrará Ada pela segunda vez. Após uma breve conversa, a garota desaparecerá em uma direção desconhecida, deixando Leon em uma amarga solidão.

Capítulo 3-3

Mesmo que todos abandonem Leon, não estamos chateados. Um também está bem, então procure alegremente na sala por munição e dinheiro. Não se esqueça de marcar a caixa ao lado do comerciante para ver um Espelho com Pérolas e Rubis. Após as compras e o curso de saúde, vá para o refeitório.

Recolha tudo o que está por aí, vá até o balcão e aperte a campainha. Uma pintura aparecerá, atire nela com sua pistola para abrir a porta. Mas antes de entrar na passagem aberta, corra para a sala próxima ao telhado. Existem muitas caixas que exigem pesquisa, basta lembrar que em uma delas há uma cobra.

Volte e passe pela porta aberta. Após a cena, saia correndo da jaula e comece a matar os monges, depois cuide do monstro com garras longas. Tenha cuidado para não ficar confuso ou cercado. Em seguida, colete todos os itens do baú, incluindo a ampulheta.

Quebre o jarro para pegar a munição do rifle. Então comece a atirar nos monges. Depois de completar a tarefa com sucesso, pule para baixo e puxe a alavanca. Suba novamente as escadas. Pegue imediatamente sua espingarda e acabe com os dois ministros do culto. Então vire em direção à ponte que aparece e atire em mais alguns monges.

Atravesse a ponte e desça as escadas. Na exposição há um lançador de granadas e um monte de granadas com munições. Se você não pode tirar de uma vez, deixe para o futuro. Você ainda pode voltar aqui e não precisará do lançador de granadas por muito tempo.

Vá ao comerciante, venda seu lixo e compre os itens que você precisa. A mochila deve ser liberada, então volte para a exposição para pegar o lançador de granadas. Para finalizar o capítulo, saia para o corredor e assista ao vídeo. Droga, ele foi rápido, durou apenas metade do jogo.

Capítulo 3-4

Antes de resgatar Ashley, corra pelo corredor e colete itens. Agora pegue seu rifle e atire nas algemas. Os monges pareciam estar esperando por um sinal previamente combinado e correram para a sala. Primeiro, haverá adversários comuns. Então besteiros e um líder com uma capa ensanguentada aparecerão. Até você matar o líder, a garota não conseguirá sair da sala, pois ele está com a chave da porta. E até que a garota pegue a chave, novos oponentes surgirão constantemente.

Salvar a garota resultará na necessidade de brincar... por ela. Sem armas. Você tem que confiar na agilidade e na velocidade do pé. Respire fundo e pegue a gema, a erva amarela. Em geral, corríamos o mais rápido que podíamos.

O monge já está esperando na sala ao lado. Você pode matá-lo jogando três lamparinas a óleo (cálculo de ferro - nada mais), que estão penduradas nas paredes. Graças a Deus só existe um clérigo, caso contrário teria sido difícil. Caso Ashley seja agarrada, pressione o botão indicado para escapar do abraço.

Depois de acabar com o primeiro monge, colete os itens e puxe a alavanca para chegar à próxima sala. Enfrente o segundo inimigo e depois pegue o saque. Resta levantar o portão, para isso gire a válvula e saia da sala.

Procure na área por munição, dinheiro e grama. Então entre na sala com as barras levantadas. Rasteje para baixo da mesa, pressione o botão vermelho e pegue o Stone Tablet. Em seguida, puxe o próximo interruptor. Finalmente mova a prateleira e puxe o último interruptor para chegar à porta traseira.

Você se encontrará em uma sala com armadura de cavaleiro. Para desbloquear a entrada, você precisa resolver um quebra-cabeça simples. Numere mentalmente o campo desta forma: 1 - canto superior esquerdo, 9 - canto inferior direito. A combinação é a seguinte - 6, 3, 2, 5,4, 7, 8, 9, 6, 5, 2, 1, 4, 7, 8, 5, 6, 9. Em seguida, insira o sinal encontrado e siga em frente .

Na sala, pegue uma pulseira de ouro, uma joia, uma Insígnia da Família Salazar e um Ornamento de Serpente. Quando você pegar a última coisa, a armadura começará a ganhar vida e a brandir espadas saudáveis. Corra daí, esquivando-se simultaneamente dos ataques dos cavaleiros (é necessário pressionar os botões indicados). Insira a Insígnia da Família Salazar para abrir a porta, é a única que você não pode perder, e suba as escadas. O capítulo acabou, Ashley está de volta com Leon.

Capítulo 4-1

Antes de prosseguir, volte ao telhado e use Ashley para abrir a porta trancada. Lá você encontrará erva vermelha, Frasco de Perfume Elegante e a grande e terrível Borboleta Quebrada. Depois disso, volte para a sala onde o capítulo começou e passe pelas portas duplas.

Vá para a sala em frente ao corredor (para isso você terá que andar em um carrinho estranho). Quando você se encontrar dentro de um salão cheio de lava, pegue seu rifle e atire no monge que controla o dragão de pedra. Depois de passar pela sala giratória, lute contra o ataque de oito monges e siga em frente.

Mais dragões de pedra aparecerão. Desvie das chamas e derrube os atiradores. Quando o último morrer, você poderá pegar o Ornamento do Leão. Agora que você tem três enfeites, pode remover a parede que apareceu logo no início do capítulo. Volte para o corredor, não esquecendo de pegar o pingente do baú.

Corra para a esquerda. Haverá um carrinho que o levará quase até o início do mapa. Insira os ornamentos encontrados no afresco. A parede se moverá suavemente para o lado, agora você pode passar. Antes de prosseguir, corra até a varanda onde falou o dono do castelo, pegue o dinheiro atrás da pintura e procure no vaso.

Na próxima sala, visite o comerciante e corra para a direita. Aqui você precisa colocar duas estátuas em tábuas de pedra. Coloque Leon e Ashley nas outras peças. A porta se abrirá. Salazar está esperando no corredor, que logo desaparecerá dali, deixando você sozinho com o teto descendo. Para evitar as apostas, atire nas quatro pedras vermelhas no teto.

Corra atrás do dono do castelo. No corredor, Ashley cairá em uma armadilha. Você precisa atirar nos monges com um rifle antes que a furadeira espalhe a garota na grade. Aja rapidamente – o tempo é curto. Colete munição e dinheiro, não se esqueça do Graal da Rainha e do Tabuleiro de Xadrez Elegante, derrube a porta e saia da sala.

Vá para a próxima sala. Uma força de ataque de cavaleiros estava escondida lá. Atraia-os para mais perto e jogue uma granada na multidão, e depois acabe com eles com uma espingarda (granadas cegantes também ajudam muito). Aqui você encontrará o Graal do Rei.

Finalmente, outro esquadrão aparecerá na saída. A distância é grande e você pode atirar neles com um rifle. Antes de prosseguir, colete as joias da estátua. Em seguida, coloque o Graal do Rei e o Graal da Rainha nas arquibancadas para destrancar a porta.

Para ir mais longe, você precisa sair pela janela e subir no telhado. Pegue os cartuchos das caixas e pule. Ao passar por um ninho incompreensível, Ashley será levada por um besouro voador. Mas uma dúzia de outros decidirá levar Leon a sério. Abata-os com uma espingarda e colete os cristais. Agora você pode trabalhar na colmeia. Para destruí-lo, você terá que gastar cerca de 50 tiros de pistola. Mas você receberá tantas joias que não precisará se preocupar com sua situação financeira.

Em seguida, puxe a alavanca e atire nos anéis que impedem o abaixamento da ponte. Na próxima sala, venda o lixo para o comerciante e certifique-se de comprar um lançador de granadas. Embora, se você não gastou o que encontrou no Capítulo 3-3 e não havia onde gastá-lo, você não precisa fazer isso. Vá para fora.

Corra pela ponte. Quando as catapultas começarem a disparar, aconselho você a aumentar a velocidade. Vire à esquerda nas escadas e acabe com o monge. Procure nos barris, atire nos monges atrás das catapultas e entre na torre.

Saia da torre e prepare-se para cumprimentar um esquadrão de fanáticos. Jogue uma granada, eles vão adorar. Remova a pulseira de ouro do corpo do líder e entre na torre. Dentro do salão, além dos ministros do culto, está uma criatura com longas garras. Dispare de um lançador de granadas para se livrar do monstro perigoso. Em seguida, acabe com os monges e colete os itens.

Entre no corredor e após o vídeo pressione os botões indicados para não morrer. Uma vez no poço, colete cartuchos, granadas, grama amarela e coroa dos cadáveres. Compre um lançador de granadas do comerciante e suba as escadas.

Corra pelo corredor e colete itens. Não preste atenção ao vídeo alarmante, eles só estão assustando você. Na próxima área, corra direto pelo corredor até que a criatura apareça. Você não pode lutar com ela ainda, então continue avançando - eu imploro, não se vire para lugar nenhum - lembrando-se de desviar dos golpes.

Uma vez na sala, puxe a alavanca e vá até a porta. Aperte o botão... Isso é o que você é - o guarda-costas pessoal do anão. Você não pode acabar com ele da maneira usual, você precisa agir com astúcia. Corra até um dos cilindros de nitrogênio e, quando o monstro chegar perto, empurre o cilindro para congelar o inimigo. Fuja e use o lançador de granadas. O guarda-costas se desintegrará em pequenos pedaços, deixando para trás uma joia da coroa.

Pegue uma pedra, percorra as salas e colete objetos. Então entre no elevador e suba as escadas. Este longo capítulo (ou subcapítulo para ser mais preciso) terminará.

Capítulo 4-2

Pegue a erva verde, procure nos barris e saia pela porta. No túnel, pegue outra erva verde, munição e Velvet Blue. Olha quem está trabalhando na caverna! Bons e velhos camponeses (embora bastante mais fortes). Já sinto falta desses idiotas. Pegue sua arma empoeirada e comece a fazer suas coisas habituais. Depois disso, colete os troféus e vasculhe a caverna.

Assim que Leon entra na aldeia, a caçada começa por ele.

Em seguida, puxe o interruptor na parte inferior. O carrinho vai rolar. Suba as escadas e use o outro interruptor. Uma multidão virá correndo, liderada por outro maníaco com uma motosserra. Esconda-se em algum canto e revide com uma espingarda. Use o interruptor na parte inferior novamente para abaixar o carrinho. Pegue a dinamite e coloque-a sob a pedra. Você terá algum tempo para correr até uma distância segura. Antes de entrar na próxima sala, prepare sua Magnum.

Colete munições, granadas e vá para as portas duplas. Dois monstros gigantes saltarão de lá. Corra para a plataforma e suba. Quando eles começarem a balançar, desça na corda. Pegue a alavanca - espere um dos gigantes ficar no centro do círculo - e abra a válvula. O feito do Exterminador do Futuro foi repetido.

Esta caverna é o lar de muitos besouros - voando e correndo. Eles atacarão em grupos de três ou quatro. Mantenha sua espingarda pronta e mantenha os olhos abertos em busca de criaturas e objetos. Você precisa puxar duas alavancas que encontrará nos túneis “mangas” para seguir em frente. Antes de sair da caverna, pegue a Insígnia Real do túmulo.

Capítulo 4-3

Quebre três barris e venda os itens indesejados ao comerciante. Agora examine a área: os camponeses estão escondidos nas ruínas. Dois estão parados na entrada, os demais se aquecem junto ao fogo. Se você conseguir chegar perto despercebido, poderá acabar com todo o esquadrão com uma granada. Depois de se livrar de seus oponentes, vasculhe cuidadosamente a área. Existem muitos itens valiosos em cantos isolados. Quando terminar, entre na casa pela janela e pule para o porão.

Ao chegar à caverna, comece a atrair os habitantes um por um. Então pegue seu rifle e acabe com o cara com a serra elétrica no segundo andar. Agora procure na área e você encontrará um Cajado da Realeza em um dos túmulos. Suba no prédio usando as escadas. Há um segundo amante da motosserra no térreo, então é melhor não incomodá-lo.

Pegue a grama amarela do cano e retire a espingarda. Cerca de 30 moradores virão em breve visitar. Eles subirão principalmente pela janela, então derrube a escada em tempo hábil e não se esqueça de lançar granadas.

Procure nos barris e entre no carrinho. Atire na alavanca para partir. Aconselho você a sentar no último carrinho. Em breve, os moradores começarão a pular de cima. Você pode derrubá-los antes que saltem. Ou vice-versa - espere que eles entrem para que após a morte você possa coletar troféus. Mas o mais importante, não se esqueça de desviar dos obstáculos pressionando as teclas indicadas.

Depois de percorrer a metade do caminho, o carrinho irá parar. Depois disso, um número considerável de moradores e um maníaco com uma motosserra irão saltar de pára-quedas em sua direção. Granadas e uma espingarda transformarão todos os problemas em pó. Depois de lidar com os inimigos, colete os troféus e atire na alavanca para seguir em frente.

O restante do caminho será atrapalhado pelos moradores, além de uma “serra” pular no carrinho. Tente lidar com eles rapidamente, pois logo o carrinho cairá no abismo, e você terá que pular pressionando as teclas indicadas a tempo. Uma vez do outro lado, pegue a Pedra do Sacrifício e suba as escadas. Insira a pedra encontrada na estátua e entre.

Capítulo 4-4

Vai ficar quieto no começo. Suspeitamente quieto. Quando você chegar à estátua, siga o caminho. Droga, a estátua está mexendo os braços! Depois de atirar no clero, suba as escadas. Existem vários monges aqui, talvez você não consiga sobreviver sem uma espingarda. Depois de captar um bom momento, salte para a mão e, depois de subir, salte para a direita. Depois de lidar com o inimigo, puxe a alavanca e volte.

Vá até a borda perto da estátua e atire na alavanca nas suas costas. De lá, pule para a plataforma, pegue a munição e procure no vaso. Depois, outra briga com os monges, você pode derrubá-los para lidar com isso mais tarde. Por sua vez, desça ao nível abaixo e pule na plataforma.

O líder do culto está vagando abaixo. Atraia-o com um tiro e jogue-o escada abaixo até que ele morra devido aos hematomas. Em seguida, desça, acabe com os oponentes caídos pela grade e puxe a alavanca. Depois de lutar contra quatro monges, corra para o caminho...

Eu sabia que não podia confiar em anões de pedra gigantes! A estátua ganhou vida. Para evitar a morte por uma perna de tamanho indecente, pressione os botões indicados. Quando você chegar à porta, saia rapidamente. Novamente uma corrida tensa, um salto rápido sobre o abismo - e a estátua voa para o abismo.

Após a próxima cena com o anão, você terá que ir até a torre, o caminho até lá é difícil. Pegue a erva amarela da caixa e suba as escadas. Você pode se esconder da queda de barris em pequenos galhos à direita e à esquerda. Chegando ao piso de tábuas de madeira, corra até as escadas, suba e puxe o interruptor para esmagar os monges com barris. Embora alguém provavelmente sobreviva e tenha que acabar com isso sozinho. Não se esqueça do líder do culto que escondia muito dinheiro nos bolsos do manto.

Volte para o elevador e empurre as caixas para baixo. Agora inicie o elevador. Quando o elevador começar a se mover, pegue sua espingarda e lute contra os monges saltadores. Besteiros causarão alguns problemas, mas felizmente você pode simplesmente passar por eles. Em geral, esta é uma batalha bastante difícil, então fique atento à quantidade de munição e não tenha preguiça de usar granadas.

Chegando ao topo, cure suas feridas, certifique-se de comprar um lançador de granadas e recarregar a Borboleta Quebrada. Também obrigatório. O anão malvado, o maldito Salazar, uma dor de cabeça do capítulo 3-1, está prestes a provar o protagonista por completo.

Se você tiver um lançador de granadas, lidar com o monstro não será difícil. Primeiro eles atiraram no olho da Borboleta Quebrada. O corpo alterado do anão aparecerá. Um golpe preciso de um lançador de granadas - e você pode derrotar o monstro, seu camarada está completamente acabado.

Se não houver lançador de granadas, então alterne os ataques: olho, anão, tiro no tentáculo - olho novamente. E assim por diante. Depois de vencer, colete o dinheiro (Salazar deixará 50.000 pesetas), procure itens nos níveis superior e inferior e saia da sala. Pegue a munição das caixas e suba o elevador. O lojista ampliou significativamente seu sortimento, então dê uma olhada no produto e faça as compras e atualizações necessárias.

Então passe pela porta para encontrar Ada e vá para a ilha. O jogo está quase concluído, mas as principais surpresas estão por vir. Velhos conhecidos, referências a partes anteriores e muito mais nos aguardam.

Capítulo 5-1

A partir deste capítulo, salve granadas explosivas. Tente ter sete deles, eles serão úteis na batalha final. Eles serão muito úteis.

Corra ao longo do caminho até que ele se divida. Primeiro, vá para a esquerda, suba e procure nas caixas esquecidas. Volte e atravesse a ponte de madeira. Assim que chegar à base, quebre o holofote e mova-se com o máximo de cuidado possível. O inimigo adora pular de lugares inesperados. É melhor subir imediatamente em uma das torres e esperar a visita dos marinheiros mutantes.

Além dos inimigos habituais, a base é habitada por um soldado de infantaria munido de uma grande metralhadora. Você também pode esperá-lo na torre. Esta é uma cobertura forte, então ele terá que pular. Quando isso acontecer, use uma espingarda e granadas. Se usado corretamente, o soldado de infantaria nem terá tempo de disparar.

Depois de lidar com ele, prepare-se para enfrentar o segundo grupo de adversários. Novamente, a torre é a melhor cobertura. Quando tudo se acalmar, desça e explore a área. Deve haver alguns marinheiros perdidos em algum lugar. Em seguida, colete os itens que seus camaradas infectados colocaram nas caixas.

Vá até a porta e ative o laser. Agora, usando espelhos, você precisa refletir o feixe para que ele atinja o ponto amarelo próximo ao portão. Você terá que correr e girar os espelhos, mas não é realmente difícil.

Pegue a munição que está atrás do saco de areia e siga em frente. Em breve pedregulhos cairão de cima, então não perca o momento e aperte os botões indicados. Na segunda parte da caverna, atire em dois marinheiros e suba as escadas.

A partir do TMP você pode destruir rapidamente um grupo de pessoas infectadas comuns.

Uma vez no topo, derrube o soldado atrás dos barris e pegue a gema. Salte pela janela à direita e acabe com os três guardas com uma espingarda. Após uma batalha feroz, explore a caverna. Aqui você encontrará erva vermelha e munição. Se você explodir o barril, poderá alcançar o Golden Lynx.

Antes de sair da caverna, pegue seu rifle. Um lançador de granadas, um dinamite e vários besteiros estavam estacionados na colina, além de serem cobertos por soldados comuns. Lidar com eles é uma questão de técnica e de quantidade de cartuchos do rifle.

Quando os besteiros morrerem, outro esquadrão de soldados virá correndo. Para evitar o desperdício de munição, atire no cano do carrinho. Ele irá rolar e esmagar a maioria das pessoas. Depois vá até a entrada, aperte o botão para abrir a porta e entre no laboratório.

Os comerciantes já se mudaram para cá, então venda seu lixo. Por enquanto, aliás, você não precisa comprar nada, não existe essa necessidade. Além disso, o caminho será relativamente calmo. Procure cuidadosamente nos quartos por dinheiro e granadas. Ao passar pelo forno, você receberá de presente um soldado em chamas. Evite o abraço ardente e siga em frente.

Na próxima sala, ou melhor, no corredor, você encontrará novos adversários. Enormes cavaleiros com machados. Tente atirar diretamente na cabeça deles, é inútil em outros lugares - as balas ricocheteiam na armadura sem causar danos. Antes de ir para a sala indicada, olhe o mapa (está marcado com um círculo vermelho) e olhe para a sala à esquerda. Depois de lidar com os soldados e besteiros, tire a Pedra Vermelha da Fé da mala e a grama amarela que está no barril embaixo da escada. Essas ações não ficarão impunes, então pegue sua espingarda e espere pelos seus oponentes.

Na sala de vigilância, olhe para as câmeras. Ashley está viva e nem parece estar ferida. Mas isso pode não durar muito, então ela precisa ser resgatada rapidamente. Pegue 5.000 pesetas do armário e corra alegremente até o comerciante. Ele terá prazer em vender o Colete Tático, que reduz os danos sofridos em 30%, pela modesta quantia de 60.000 pesetas. Claro que é caro, mas essa compra vai economizar muito em kits de primeiros socorros.

O que se segue é uma forma de zombaria. Existem três dinamites no corredor. Você está atirando. Alguém morre, a porta se fecha. Estamos de pé. Nós esperamos. A porta se abre. Acabamos com os sobreviventes e seguimos em frente. A porta se fecha. Estamos de pé. Nós esperamos. A porta se abre. Mais alguns inimigos. Nós matamos. Fecha. Estamos de pé. Nós esperamos. Pensamos no eterno. Abre. Nós matamos. Fecha. Nós amaldiçoamos. Nós esperamos. Estamos de pé. E assim sucessivamente até que não haja mais adversários. Nós cuspimos. Tiramos a joia da caixa à esquerda. Vamos passar.

Na sala à esquerda você encontrará um relógio de bolso de latão, além de uma máquina de escrever por perto. Então siga em frente e vire à direita. No beco sem saída, encontre uma joia e munição. Há uma granada incendiária no corredor esquerdo. Agora vá para a sala de cirurgia.

Para abrir a porta, digite a seguinte combinação: azul, amarelo, verde, verde, vermelho, vermelho, vermelho. Na sala, pegue o bilhete da mesa e o cartão-chave do cadáver. O que é esse barulho assustador? Este é o regenerador despertado, uma criatura com script e uma das criaturas mais odiadas de Resident Evil 4. Se você ler a nota com atenção, saiba que ele não pode ser morto sem uma mira infravermelha. Então isso é um absurdo. Você pode matar.

Você precisa atirar uniformemente no corpo com uma espingarda, e o monstro se dissolverá em uma pilha de muco, deixando 5.000 de ouro na separação. Apenas muita munição é consumida, então se você estiver com pouca munição, atire na perna e passe rapidamente. Eles o chamam de regenerador por uma razão: o monstro criará novos membros instantaneamente.

Há outro regenerador esperando no corredor. Atire na perna e corra mais longe. Assim que chegar ao laboratório criogênico (olhe o mapa para saber para onde ir), use a chave para obter o cartão-chave de descarte de resíduos. Desative a máquina criogênica e pegue a mira infravermelha do cofre.

Use o cartão-chave para abrir a porta. Pegue munição, uma granada e use o painel de controle. Para capturar os soldados, você tem três tentativas. Antes que percebam alguma coisa, eles podem atropelar dois ao mesmo tempo. Os restantes decidirão que agachar-se é a melhor defesa contra a grua. Decepcione-os e passe por cima de suas cabeças um enorme pedaço de ferro.

Se você não conseguiu acabar com todos com a ajuda de um guindaste, prepare-se para que os marinheiros sobreviventes entrem correndo na sala, aparentemente para dar uma palestra sobre segurança no trabalho. Depois de lutar contra os poliglotas, siga em frente. No pequeno corredor você encontrará grama amarela e cartuchos de espingarda.

A cela de Ashley tem dois guardas de plantão. Destruí-los é uma questão pequena, mas como abrir a porta? Vá para a próxima sala, suba as escadas e mate um esquadrão de soldados. Atenção: há um besteiro escondido entre eles. Desça e verifique a área sob as escadas para encontrar alguma munição Magnum.

Abater os corvos para chegar ao tesouro e subir no elevador até o topo. O comerciante está pronto para prestar serviços, comprar os itens necessários. Na sala de rádio você verá uma pequena cena. Colete munição e volte. É hora de libertar Ashley.

Um esquadrão de soldados e vários besteiros estão esperando nas escadas. Depois de lidar com eles, vá até a cela de Ashley e destranque a porta. Vire a esquina... Este longo subcapítulo acabou, a garota está de volta com você. Isso significa que você terá que defendê-la novamente, mas ainda assim é mais fácil e interessante jogar sozinho.

Capítulo 5-2

Pegue os cartuchos de espingarda e leia a carta que Ada enviou. Que garota inteligente. Saia da cela e lute até o aterro (onde foi usado o guindaste). Vá até o limite... provavelmente não é a ideia mais agradável pular em uma lata de lixo, mas não há outro jeito.

Uma vez no fundo, puxe a alavanca e vire imediatamente à direita. O regenerador, que até então fingia estar morto, acordou e pretende empalar Leon com espinhos. Corra atrás da cerca e abaixe a grade. Agora você pode atirar com um rifle. Use Ashley para empurrar os recipientes para a água. Pegue seu rifle e espere o segundo regenerador aparecer.

Quando você chegar à próxima sala, atire em três soldados e pule. Assim que você fizer isso, os inimigos começarão a pular do nada. Atire de volta com uma espingarda, coletando objetos na sala ao longo do caminho. Esta será uma longa batalha, por isso aconselho você a não relaxar e monitorar constantemente sua retaguarda.

Quando terminar, vá até a sala de controle e bata três vezes nas portas com a bola de aço. Eles se despedaçarão, dos quais os oponentes se aproveitarão imediatamente. Outra onda de soldados infectados. Depois de lidar com eles, deixe o lugar amaldiçoado.

Use o controle remoto para abrir ligeiramente a porta. Ashley irá rastejar pela abertura e abrir a porta completamente. Se quiser, visite o comerciante. Para ir mais longe, você precisa colocar Ashley em um console e ficar no segundo. Você precisa pressionar os botões simultaneamente quando a luz do meio acender.

Pegue os cartuchos, o kit de primeiros socorros e pule na traseira da escavadeira. Eu me pergunto onde a filha do presidente aprendeu a operar esse equipamento? Na fazenda dos meus pais, nada menos. Uma viagem bastante interessante está por vir: você precisa atirar nos soldados que estão tentando subir nas costas. É melhor usar o TMP, mas a espingarda também funciona bem.

Quando um caminhão aparecer, dispare uma rajada no capô. O carro vai parar. Por algum tempo você terá que atirar contra os soldados. Então o caminhão aparecerá novamente. Outra curva - e a pilha de sucata em chamas fará sua última jornada.

Quando a escavadeira parar, pule de trás, pegue a grama verde e suba. Corra para a sala de controle, abatendo os inimigos que estiverem no seu caminho com uma espingarda, e não é necessário acabar com eles. Uma vez dentro da sala, puxe a alavanca e volte. Se um dos soldados conseguiu pular para a escavadeira, atire nele com um rifle. Quando você estiver no fundo, suba novamente.

Quando a escavadeira começar a se mover, pegue sua metralhadora e continue atirando. Um caminhão aparecerá em breve; você já sabe onde atirar. E não se assuste quando o carro bater na escavadeira. É assim que deveria ser. Logo Ashley perderá o controle e o carro quebrará a parede e parará. Mesmo assim, a filha do presidente ainda não aprendeu a dirigir.

Colete munição, granadas, Pedra Verde do Julgamento e saia da sala. O comerciante e a máquina de escrever são um casal inseparável. Depois de concluir as compras necessárias, abra a porta.

Capítulo 5-3

Ashley foi sequestrada novamente. Como se fosse uma novidade ou uma surpresa, alguém poderia pensar que ninguém teria adivinhado. Principalmente se você lembrar que a garota é constantemente arrastada debaixo do nariz de Leon. A propósito, existem dois chefes neste nível. Portanto, tente economizar munição de espingarda e Magnum. Pegue o plano da mesa (que trivial, por que os vilões sempre deixam essas evidências à vista?) e saia pela porta.

Após uma curta cena, comece a atirar nos infectados. Existem poucos oponentes, então você pode sobreviver com uma pistola. Colete cartuchos e tente acabar com o máximo de pessoas possível sem cair. Principalmente tente pegar o besteiro, ele é o inimigo mais perigoso.

Abaixo, colete cartuchos e uma granada e saia da sala da caldeira. Pegue os cartuchos de espingarda e suba pelo elevador. Na próxima área haverá uma longa cena durante a qual você terá que pressionar os botões indicados para evitar a morte. Aprecie o nível de encenação das lutas, ao mesmo tempo que fique horrorizado com a qualidade do vídeo.

Quando a batalha terminar, pule para o outro lado e passe pela porta. Este momento é uma clara zombaria do filme. Quem já viu vai entender. Você terá que percorrer os dois primeiros lasers sozinho. Leon saltará sobre o resto sem a sua ajuda, bastando pressionar os botões indicados na hora certa.

No quarto de Saddler, pegue a esmeralda e derrube o Elegant Headress. Então siga em frente. Desça as escadas e veja o que há além (dica - grama verde e pedra preciosa). Quando você chegar ao comerciante, leia a nota, pegue os cartuchos Magnum e a erva vermelha. E compre um lançador de granadas, será muito útil.

Pegue a grama amarela e corra em linha reta. Após a cena, Leon se encontrará em uma jaula com um grande monstro. A essência desta batalha é esta. Você se esquiva dos golpes da criatura; quando ela salta, você a afasta com tiros. Ao mesmo tempo, você corre ao redor da gaiola e pressiona os botões vermelhos (o acesso abre quando você pressiona). Quando você pressiona dois, a porta para a próxima cela será aberta. Você precisa correr para lá dentro do tempo previsto, caso contrário você voará para o abismo. Assim, você terá que passar por três células.

Pegue uma granada e cartuchos de espingarda e saia. Abaixo, os soldados montaram acampamento. Atire nos barris para reduzir seu número. Termine o resto com uma pistola. Em seguida, colete os troféus e pule no buraco dentro da tenda. No túnel, verifique as “mangas” em busca de dinheiro e Pedra Azul da Traição. Certifique-se de gravar o jogo e comprar um lançador de granadas.

Pegue a grama e siga em frente. Quando Krauser aparecer, pegue seu rifle e atire na cabeça dele. O comando logo perceberá que tentar acertar de longe é uma má ideia e entrará em combate corpo a corpo. Também recomendo usar uma faca para economizar munição. Alguns golpes são suficientes para forçar Krauser a lançar uma granada ofuscante e desaparecer de vista.

Corra em frente e procure na pequena cabana. Em seguida, vire à direita e caminhe ao longo da plataforma, afastando o irritante comando com rajadas de fogo TMP. Depois de entrar na cabana, recolha os itens, acabe com os robôs (de onde eles vieram...) e suba até o telhado. Pegue o Pedaço da Besta Sagrada, Pantera.

Agora precisamos lidar com Krauser. Tendo recebido sua parcela de liderança, ele recua. Para sair daqui, você precisa colocar a estátua na laje. Entre na passagem aberta e puxe a alavanca.

Krauser ficará fora do caminho durante o resto do caminho, preferindo confiar o trabalho aos robôs. Eles se desfazem de uma só vez, você só precisa ter cuidado para notá-los a tempo. Ao chegar à torre, colete munição e o Pedaço da Besta Sagrada, Águia.

A batalha final é bastante fácil se você tiver o lançador de granadas. Você precisa completá-lo dentro do tempo previsto, caso contrário a torre explodirá e Leon morrerá. Não adianta tentar romper o braço do escudo de Krauser; é melhor atirar no joelho dele. Enquanto o soldado das forças especiais estiver aberto, carregue-o na cabeça com um lançador de granadas. Mais algumas fotos da Magnum e o Sr. Krauser desapareceu. Pegue o último símbolo do corpo e os itens restantes e saia da torre.

Salte para baixo, insira três símbolos e saia da área.

Capítulo 5-4

Neste nível, Mike, o piloto do helicóptero, ajudará seriamente. É ele quem vai cobrir com fogo e destruir a maior parte dos adversários. É preciso lembrar o seguinte: quando ele mandar você sair do caminho, é melhor se esconder. Caso contrário, Leon receberá de seu amigo. A propósito, esteja preparado para que alguns inimigos possam escapar do fogo e chegar ao seu abrigo, mas em geral nada difícil. E não se esqueça de procurar munição e dinheiro na área.

Para lidar com esse peixe, jogue um arpão.

Ao chegar ao primeiro metralhador, esconda-se na tenda e espere que Mike faça o trabalho. Ele lhe dirá no rádio que você pode seguir em frente. Depois que uma multidão de inimigos aparecer, volte correndo e se esconda em um lugar isolado. Em breve você poderá continuar sua jornada. Ao chegar ao portão fechado, derrube a fechadura e pule para baixo. Explore a área e entre na próxima área.

Aqui você deve repetir os mesmos passos da área anterior. Quando o piloto do helicóptero destruir a metralhadora da torre, suba, puxe a alavanca e entre. Depois de passar pela segunda porta, você receberá uma metralhadora amargurada. Mike não consegue alcançá-lo, então remova cuidadosamente o atirador do rifle. É aconselhável mudar de posição após cada tiro para que o inimigo não consiga mirar.

Corra até o local onde o metralhador estava, pegue o dinheiro e explore a área. Em seguida, puxe a alavanca para seguir em frente. É mais difícil aqui, embora Mike acabe com a maioria dos inimigos, mas o último metralhador terá que ser removido do rifle. Encontre uma boa posição e com um único tiro na cabeça acabe com o inimigo que não está permitindo que você vá mais longe. Colete os troféus e puxe as duas alavancas para abrir o portão.

Quando você entra na quadra... bem, Saddler, mais um motivo para mostrar o placar. Pegue as duas esmeraldas, a erva verde e vá para a próxima área. Colete os itens e siga em frente. Na sala com a máquina de escrever, pegue uma granada de flash, cartuchos de espingarda e erva amarela. Agora vá com cuidado para a célula mais à esquerda. Um regenerador sairá de lá. Retire-se para a mesa e atire nele com um rifle com mira infravermelha. Procure nas câmeras e saia da sala.

Olhe atentamente ao virar da esquina. Soldados. Acabe com ele com um rifle e, quando o metralhador aparecer, volte correndo. Mire no canto e espere que ele apareça. Cinco tiros certeiros na cabeça irão acalmá-lo de qualquer maneira.

É hora de atacar. Use um rifle, você não precisa economizar munição, você não precisará mais dessa arma de qualquer maneira. Ao limpar a área, suba na torre e tente usar o controle remoto. Em resposta a isso, uma multidão de oponentes virá correndo. Fique no canto da sala para que os besteiros não possam alcançá-lo.

Os soldados subirão as escadas e entrarão pela porta. Não economize em granadas incendiárias. Uma explosão em tal multidão poderia ceifar muitas vidas. E, claro, uma espingarda com Magnum vai ajudar. Quando o ataque fracassar, mude para o rifle e destrua os besteiros.

No corpo de um dos oponentes você encontrará um cartão de acesso. Deve ser utilizado em dois controles remotos para abertura do portão. Eles estão na torre direita e esquerda. Aliás, lá também tem um guarda, então não esqueça de tomar cuidado. Embora o que são dois ou três soldados depois de sobreviver a uma batalha?

Após entrar no portão e observar o cenário, vasculhe os escombros e observe mais de perto as melhorias que o comerciante oferece. Então passe pela porta. Quatro adversários estão esperando no corredor. Depois de lidar com eles, você pode relaxar - você não conhecerá mais ninguém. Recolha os itens e vá para o laboratório. Após a cena calmante, o quinto capítulo terminará.

Capitulo final

Corra escada acima, pegue cartuchos de espingarda, grama amarela e um bilhete. Procure itens na sala do comerciante. Agora você precisa fazer sua compra final. Atualize sua espingarda tanto quanto possível. Se você não tiver dinheiro suficiente, poderá vender um rifle e uma pistola normal. Se desejar, compre um lançador de granadas, mas você pode ficar sem ele. Agora você está pronto, vá para a batalha final.

O último inimigo é tão fraco que chega a ser desconfortável. Talvez seja mais difícil combater uma multidão de marinheiros infectados do que o vilão principal. Você precisa matá-lo dessa maneira. Você acertou o olho na perna (qual não importa). Você corre e sobe nas costas. Leon bate com uma faca.

Se você tiver granadas de mão, jogue-as aos seus pés. A explosão fará com que o monstro caia. Golpeie com uma faca. Espere que suba. Jogue outra granada. São necessários um total de sete acertos. Se você ficar sem granadas, use uma espingarda, um lançador de granadas também funcionará. Só que neste caso você terá que correr em círculos para evitar ser atingido. Quando Ada lançar o lançador de granadas vermelho, corra em direção à ponte e atravesse para o outro lado quando o semáforo ficar verde. Espere a criatura se aproximar e lançar o ataque. Isso é tudo.

Agora precisamos sair da ilha. Colete o dinheiro e corra para o elevador. Desça e pegue Ashley. Salte da saliência, ajude a garota a descer e subir no jet ski. Você precisa dirigir ao longo do rio subterrâneo e tentar não bater, caso contrário terá que repetir esta seção. No começo será fácil, mas depois a água entrará rapidamente e você terá que acelerar (para isso pressione para frente), manobrando desesperadamente entre as pedras.

Mas, graças a Deus, isso não vai durar muito. Um salto desesperado, uma parede de fogo - só isso. Liberdade. Luz solar. Um vento fresco acaricia seu rosto. Por algum tempo as aventuras terminaram. Leon e Ashley vão para casa e tudo o que podemos fazer é nos arrepender. Porque a quinta parte desta magnífica série está sendo desenvolvida exclusivamente para Sony PlayStation 3 e Xbox 360. E algo me diz que os proprietários de computadores pessoais nunca a verão.

Mas, no entanto, é muito cedo para ficar triste. O jogo principal acabou, mas os desenvolvedores têm muitas surpresas reservadas. Novos trajes para os personagens, um nível de dificuldade adicional, armas secretas, cenas do jogo e três ótimos minijogos. Você pode ler sobre eles na edição de maio da LKI, na seção “Conselhos dos Mestres”.

Após completar a campanha principal, abre-se o acesso a uma nova dificuldade “Profissional”, para quem quiser passar pelo jogo novamente, mas com adversários mais difíceis. Algumas pequenas empresas adicionais e um modo de jogo arcade também são abertos:


A Outra Ordem– cinco missões separadas para Ada Wong. A ação dessas missões está intimamente ligada à empresa principal e revela de forma mais completa o enredo do jogo.

Ada, a espiã- missões para Ada Wong. Uma pequena aventura cheia de ação e muitos inimigos. Esta empresa não tem nada a ver com o enredo principal.

Os Mercenários– modo de jogo arcade. Nossa tarefa é aguentar um certo tempo e tentar marcar o máximo de pontos destruindo os inimigos que aparecem constantemente. Existem quatro locais para escolher e você pode desbloquear o acesso a cinco personagens diferentes.

A Outra Ordem

Jogamos como a misteriosa garota Ada Wong, que joga seu próprio jogo, ajudando Leon de vez em quando.

Depois de passar por esta empresa, você entenderá quem distraiu os moradores logo no início, o que aconteceu durante o apagão do personagem principal e quais forças conseguiram deter Salazar no final.

Ada Wong é mais móvel que Leon. Ela pode usar um gancho chamado Thrower para pular em telhados e outros pontos altos. A heroína tem muito pouca saúde, então você deve evitar danos graves. Aqueles golpes moderados para Leon poderiam se tornar fatais para Ada.

A heroína é imediatamente armada com uma arma de qualidade média, mas é impossível atualizar ainda mais a arma, os comerciantes não têm essa oportunidade. Você pode comprar novas armas, incluindo uma besta exclusiva que dispara flechas explosivas.

1. Toque o sino da igreja
Resident Evil 4. Maneiras separadas. Missão 1


Como Ada Wong, chegamos à vila Pueblo antes mesmo de Leon chegar aqui. Somos confrontados aqui por um número muito maior de inimigos, e Leon acabará então apenas com os restos.

Os inimigos aparecem aqui indefinidamente, então você não deve se distrair muito com eles. É melhor percorrer rapidamente todo o local e coletar itens úteis. Na alta torre acima jaz cartuchos de espingarda. Na rua norte que leva para cima, você encontra um ovo nas casas, cartuchos de pistola, e perto do portão está um espinélio. Em uma casa de dois andares há cartuchos e granada incendiária, no telhado da casa há espinélio. Perto da cerca norte você pode encontrar grama vermelha e um pouco mais longe você pode encontrar grama verde. Atrás do celeiro encontramos grama amarela, ao lado está grama vermelha na carroça.

No vídeo vemos que há algo brilhando no telhado de uma das casas. Ficamos a uma curta distância em frente desta casa, quase perto do fogo, e usamos o gancho para subir no telhado. No topo selecionamos a Chave de Sinal. Pulamos e abrimos a porta com o símbolo.


Há um comerciante dentro do prédio, dele você pode comprar um mapa do tesouro, uma maleta média, uma metralhadora TMP, um rifle, mas por enquanto só há dinheiro para uma compra. Vendemos os espinélios, mas por enquanto ficamos com a máscara. Nós levamos para o quarto cartuchos de pistola, na caixa encontramos uma cobra da qual arrancamos um ovo. Economize em máquina de escrever.

Na próxima sala pegamos a grama verde e pulamos na escotilha.

Vamos pelo túnel. Dois camponeses nos atacarão por trás. Ao longo do caminho, coletamos cartuchos nas prateleiras laterais.

Na segunda sala ampla, os camponeses atacarão novamente pela frente e por trás. Subimos as escadas até a superfície.



Cemitério

No topo nos preparamos imediatamente para atirar no primeiro inimigo. Acima do caminho derrubamos dois ninhos nas árvores, neles encontramos uma granada e cartuchos.

No cemitério atiramos em corvos para ganhar moedas extras. Na casa da direita encontramos cartuchos e grama amarela.

Perto da igreja derrubamos outro ninho, tem cartuchos nele. A igreja está fechada. Ainda não nos aproximamos do quebra-cabeça atrás do prédio, seguimos pelo teleférico. Numa casa sobre um penhasco, uma cobra e uma grama amarela estão escondidas em caixas. No final da estrada de madeira atacamos um maníaco com uma motosserra e mais alguns moradores locais. Nós levamos isso embora Olho de gato verde.

Voltamos para a igreja, vamos atrás do prédio, resolvemos o quebra-cabeça. A solução é a mesma do jogo principal: 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3. Após a solução, pegue o sinal da Rodada. Matamos os dois inimigos que aparecem e vemos que a porta se fechou. Voltamos ao pedestal, colocamos nele o Olho de Gato Verde, a porta se abrirá. Vamos até a igreja, no caminho precisamos destruir mais cinco inimigos, um deles é uma dinamite.


Lá dentro matamos meia dúzia de inimigos. Levamos cartuchos para o altar, no corredor à direita está uma granada de flash.

Seguimos pelo corredor esquerdo e subimos as escadas. Matamos um novo lote de inimigos, coletamos cartuchos. Aproximamo-nos do painel de controle e resolvemos o quebra-cabeça com filtros de luz:

vermelho, vermelho, azul, verde, verde, verde.

2. Resgate Luís
Resident Evil 4. A Outra Ordem. Missão 2


Casa do líder

Começamos o nível na casa do líder da aldeia. Há um comerciante por perto, vendemos para ele uma máscara melhorada, compramos uma caixa e uma metralhadora. Na sala recolhemos dinheiro, na gaveta da mesa levamos cartuchos.

Primeiro, você pode ir para a parte oeste do nível. Saímos de casa, aproximamo-nos do poço e na casa próxima encontramos cartuchos para metralhadora.

Ada ainda não quer ir para o poço do Inferno. Voltamos para casa, entregamos ao comerciante o que encontramos e compramos mais coisas para as quais não tínhamos dinheiro suficiente.

Seguimos na direção leste, descemos ao primeiro andar. No forno da cozinha encontramos um ovo de ouro. Há um inimigo na sala embaixo da escada e na sala lateral. No armário atrás do vidro encontramos uma granada.

Saímos para a rua, destruímos o maníaco com uma motosserra e inimigos comuns. No lado direito da pilha de lenha estão os cartuchos. Há um ninho na árvore à frente, onde também há cartuchos. Na casa à esquerda você encontra erva vermelha.


Tudo aqui é igual à última vez, apenas o número de inimigos agora é limitado. Percorremos todas as casas, recolhendo cartuchos. Depois disso, a aguda escassez de munição finalmente terminará. Entramos no portão norte.


Aqui também tudo é igual. Comer máquina de escrever na casa à esquerda. Spinel sobre o poço. Existem armadilhas colocadas nas sombras sob a ponte.



Casas dilapidadas

Passamos pelo túnel e lutamos com dinamites. Entramos na casa destruída ao sul, neste momento vemos que Leon já libertou Luis, mas os moradores atordoaram os dois e agora os carregam para a casa do chefe da aldeia.

Examinamos a casa oriental vazia, há máquina de escrever e alguns inimigos restantes. Na rua derrubamos um ninho de uma árvore e encontramos espinélio. Há outro espinélio próximo, em uma caixa atrás da casa.


Depois de revistar tudo à sua volta, regressamos pela quinta e pela aldeia. Na aldeia encontramos uma resistência muito forte por parte dos moradores locais. Vemos que um dos inimigos vestiu a jaqueta de Leon.

Entramos no próximo local, nos aproximamos da casa e assistimos à cena.


Bonde, bondinho

Ao acordar, pressione imediatamente os botões indicados na tela. Nos encontramos em uma caverna com uma pedra de sacrifício. Matamos todos os camponeses próximos.

Vamos até a parada inferior do teleférico. Entramos na cabine de controle, vemos um comerciante aqui. À esquerda do comerciante nos armários encontramos grama amarela e cartuchos de espingarda. Pegamos a chave antiga da mesa.

Descemos as escadas até a caverna leste, onde encontramos uma máquina de escrever. Use a chave para abrir a porta para o próximo local.


Armazém no leste

Entramos no armazém. Lá dentro está uma mulher com uma serra elétrica e mais alguns camponeses. Nós os matamos e pegamos a chave do elevador. Procuramos no armazém e encontramos cartuchos, granadas. No segundo andar encontramos grama vermelha na janela.



Bonde, bondinho

Voltamos para a sala de controle, ao longo do caminho encontraremos inimigos com dinamite. Usamos a chave encontrada no painel de controle. Sentamos na cabine do teleférico e subimos as escadas.

Da parada superior vamos para a casa sul. Recolhemos vários cartuchos em casa e atrás de casa. Dentro de casa há máquina de escrever.

Aproximamo-nos do portão sul, está trancado, então nos afastamos um pouco mais dele e usamos uma pistola com gancho - Atirador.


Nós coletamos cartuchos e granadas em casas de madeira. Encontramos grama vermelha no chão.

Chefe: El Gigante

Casa na periferia

Entramos no próximo local, onde Leon e Louis estão defendendo em uma casa de dois andares.

3. Recupere a amostra
Resident Evil 4 HD Edição Ultimate. Missão 3


Labirinto de jardim

Começamos perto da fonte do jardim labirinto. Há um comerciante próximo, você pode comprar dele uma nova arma - uma besta com flechas explosivas. Atrás dele, na fonte jaz flechas de besta.

Percorremos todo o labirinto, matando os monges. Sob a ponte central pegamos a grama vermelha. No beco sem saída do sudoeste encontramos grama amarela. Todos os outros becos sem saída contêm vários cartuchos.

Depois de algum tempo, as portas duplas se abrirão e mais três monges sairão correndo, mate-os e saia do labirinto.

Entramos na sala, revistamos os móveis, encontramos cartuchos.

Você pode usar uma máquina de escrever aqui. Entramos pela porta do extremo oeste.


Muralha ocidental do castelo

No caminho matamos monges com bestas. Aproximamo-nos de uma sala fechada onde estava o revólver. Usando o gancho, nos agarramos à janela do segundo andar e entramos. Matamos um inimigo, nos baús encontramos cartuchos, grama amarela e areia Relógio banhado a ouro.

Entramos na sala de jantar de madeira. Não há inimigos aqui, apenas revistamos os armários e falamos com o comerciante.


Sala de jantar

Entramos na sala de jantar gourmet e destruímos os inimigos aqui. Nós coletamos das mesas grama verde e vermelha. Na sala ao lado, uma armadilha com gaiola nos espera. Uma vez na gaiola, rapidamente arrombamos a fechadura e saímos, acabando com o carcaju e os inimigos saltadores. Abrimos o baú no centro, colocamos nele um relógio folheado a ouro e passamos pela porta aberta.


Salão branco e azul

Vemos que Leon está atirando nos monges na segunda metade da sala, não temos permissão para ir lá. Caminhamos ao longo da ponte, estamos rodeados de monges de ambos os lados. À frente, você pode atirar na lamparina a óleo no teto para queimar os inimigos.

Entramos no corredor onde Leon deve libertar Ashley.

4. Pare o assassinato de Leon
Resident Evil 4. A Outra Ordem. Missão 4


Túnel sul

Começamos no túnel destruído, por onde Leon e Ashley passaram em uma escavadeira. No início há um comerciante. Se você jogar bem, já poderá comprar todos os produtos que ele possui.

Vamos para a sala da esquerda, lá você pode usar o gancho para pular para o último andar em dois lugares diferentes. Coletamos cartuchos e saímos daqui.

Passamos entre os escombros ao longo do túnel, destruímos os soldados e um grandalhão de armadura. Entramos na segunda sala lateral e saímos pelo outro lado dos escombros.

Usando o gancho, subimos na ponte e entramos pela porta.



Entramos nas docas, onde está um enorme navio de guerra. Descemos para a plataforma inferior, neste momento as metralhadoras do encouraçado são acionadas. Nós nos escondemos atrás de chapas de aço de metralhadoras e atiramos nos inimigos à frente. Então corremos para frente, pegamos a chave (azul) da caixa, voltamos para cima com ela e sentamos na bateria da metralhadora. Usando uma metralhadora destruímos as mesmas instalações do navio.

Seguimos em frente, subimos, recolhemos todos os cartuchos e ervas do cais. Sentamo-nos em um elevador circular tipo carrossel. Pulamos do elevador para o navio, vamos para a esquerda, subimos ao convés superior, matamos soldados no caminho, coletamos cartuchos e ervas.

No topo nos aproximamos da abertura vermelha, neste momento todas as metralhadoras e canhões restantes do navio são ativados. Aproximamo-nos rapidamente do penhasco certo, usamos o gancho e subimos na plataforma superior. Pegue a chave (vermelha), vá até o penhasco superior direito, use o gancho novamente. Sentamo-nos diante do canhão e atiramos nas armas defensivas do navio.

Após o primeiro disparo, o cronômetro iniciará por 3 minutos. Durante esse tempo, você precisa de tempo para destruir todos os canhões, voltar ao navio pelo elevador, subir ao convés superior e entrar pela porta de treliça. Assim que cruzarmos a soleira, o navio afundará.


Túnel norte

Caminhamos pela varanda sul, pegamos a grama verde, matamos os inimigos e descemos para o andar de baixo. Existem duas pontes entre as varandas norte e sul. Mas eles estão cheios de caixas, então saltamos ainda mais para o chão.

Abaixo, atraímos os inimigos para mais perto e explodimos o barril próximo a eles. Espinélio debaixo da ponte. Aproximamo-nos da ponte mais distante e nos agarramos a ela com um gancho.

Passamos pela varanda norte, matamos os inimigos explodindo o barril. Atravessamos outra ponte até a varanda sul, onde dentro da jaula encontramos grama amarela e uma granada de luz. À frente matamos inimigos com escudos e máscaras de ferro.


Sala da caldeira

Pegamos uma máquina de escrever e vamos para a sala da caldeira.

No topo do beco sem saída pegamos cartuchos de espingarda.

Abaixo, atingimos inimigos únicos. Na sala à direita encontramos cartuchos e granada. Entramos na próxima sala, no beco sem saída pegamos veludo cotelê azul. Avançamos um pouco mais e usamos o gancho.

Vemos Leon e Krauser lutando com facas. Ajudamos Leon pressionando os botões indicados na tela a tempo.

5. Obtenha a amostra
Resident Evil 4. A Outra Ordem. Missão 5


Seguimos o caminho por onde Leon caminhou sob a cobertura de um helicóptero. Primeiro, encontramos o comerciante, compramos dele um mapa da missão e uma caixa grande.

Um metralhador de infantaria salta da torre destruída, nos escondemos dele atrás das caixas e, enquanto recarregamos, atiramos nele com uma besta. Quatro flechas e o metralhador morrerão. Perto da torre coletamos espinélio e cartuchos.

Na estrada pegamos grama amarela. À frente, num desfiladeiro estreito, um besteiro e um dinamite nos esperam; atiramos neles com um rifle de precisão. Atiramos nos barris à frente e atravessamos a ponte correndo.

Dentro da segunda torre estamos presos em uma armadilha, todas as passagens são fechadas e novos inimigos saltam de cima um por um. Ada tem dificuldade no combate corpo a corpo e tem menos saúde do que o normal, então será difícil. Atiramos nos inimigos com uma espingarda. Encolhidos em um canto, lançamos granadas de combate e de fogo no centro. Coletamos ervas das paredes.


Depois de algum tempo saímos. Atiramos no cano à frente, matando dois inimigos. Olhamos para a esquerda, matamos o besteiro na plataforma com a alavanca. Subimos as escadas e descemos em um elástico. Abaixo coletamos grama amarela e cartuchos. Pressionamos a alavanca, isso abrirá o portão.

Pulamos para baixo e depois descemos ainda mais para a cidade de tendas. Encontramos um inimigo nas tendas, grama vermelha e amarela e cartuchos. Subimos as escadas e entramos no portão.


Dentro do pátio, corremos imediatamente para o túnel esquerdo para não cairmos nos tiros dos besteiros. Subimos ao segundo andar e atiramos lentamente nos besteiros de uma emboscada.

Quando caminharmos pela ponte até o interruptor, uma metralhadora aparecerá à frente. Corremos de volta, nos escondendo atrás de uma placa de metal, e atiramos nele com um rifle de precisão. Depois de matar o inimigo, avançamos, arrancamos a grade, pressionamos a alavanca.

Pulamos para o centro do pátio e coletamos todos os bônus. Quando subirmos na segunda ponte até a alavanca, aparecerá um segundo metralhador, atiramos nele, escondido atrás das caixas. Pressione a segunda alavanca.


Planalto alto

Saímos para o penhasco e atiramos em um soldado com um lançador de granadas. Entramos na abertura central entre as colunas e pegamos a grama amarela. Na saída, matamos os inimigos que saltaram. Na encosta norte, matamos dois besteiros de longe.


Na entrada encontramos um comerciante e sua máquina de escrever. No corredor do armário pegamos uma granada de flash, no armário está um ovo, na sala ao lado coletamos grama amarela.

Vamos até as câmeras, aqui destruímos vários soldados comuns. Coletamos cartuchos nas próprias células. Na saída pegamos grama vermelha. Saímos para fora.


Chefe: Krauser

Após a batalha com Leon, o Krauser inacabado acaba no telhado do prédio, então saltamos até ele. Há muito pouco espaço no primeiro telhado, você terá que se esquivar dos ataques inimigos com mais frequência do que acertar. Curiosamente, em tal situação é melhor usar um rifle de precisão. Agimos assim: miramos, esperamos que Krauser se aproxime, antes de atacar ele tirará o escudo por um segundo, é nesse momento que atiramos em sua cabeça ou peito, isso interromperá seu ataque e causará sérios danos. Quatro desses tiros e o chefe pulará para outro telhado.

No segundo telhado há um pouco mais de espaço e há cartuchos. Aqui você já pode usar uma técnica padrão: atirar de longe nas pernas com uma metralhadora e depois finalizar com uma arma poderosa, como flechas de besta ou granadas.

Pulamos para o terceiro telhado, aqui coletamos uma nova porção de cartuchos. Acabamos com Krauser, após o que Ada pula na varanda do prédio vizinho.

Ao virar da esquina, visitamos um comerciante e máquina de escrever.



Chefe: Sadler

Entramos no laboratório e encontramos Sadler imediatamente após sua mutação. Ele ainda está na forma humana, mas já consegue liberar tentáculos.

Sadler é um oponente muito perigoso, ele pode soltar um tentáculo e acertar toda a sala, então esteja preparado para se esquivar a qualquer momento. Ele também pode se aproximar rapidamente e acertar Ada no chão, você precisa evitar o combate corpo a corpo a todo custo, é melhor correr em círculos ao redor da instalação do laboratório.

Para causar dano, atacamos o chefe de longe com todas as flechas de besta acumuladas. Tendo perdido uma certa quantidade de dano, Sadler brilhará, após o que poderá disparar um fluxo de energia de sua mão. Escondemo-nos desses ataques e continuamos a causar danos. O chefe é derrotado, ele começa a sofrer mais mutações.



Prédio em construção

Saímos para o telhado e vemos Leon lutando contra o Spider Sadler à distância. Nossa tarefa é ajudar Leon jogando-lhe um lançador de granadas vermelho.

Usando o gancho, saltamos para o canteiro de obras, vemos que todos os suportes estão minados. Depois disso, a contagem regressiva começa por 2 minutos. Corremos pelos andaimes e atiramos nos inimigos que se aproximam. O tempo é muito pouco, então você não deve perder tempo acabando com os inimigos, basta atirar nas pernas deles e passar correndo.

Descemos vários andares, passamos para outra parte do canteiro e aqui subimos. No final haverá inimigos com lançadores de granadas, é melhor matá-los completamente. Saltamos para a torre sob a qual está acontecendo a batalha, pulamos para a varanda, pegamos e jogamos fora o lançador de granadas vermelho. Leon vai acabar com o chefe.


Concluir The Another Order lhe dará acesso a novas armas - Metralhadora Thompson(Máquina de escrever de Chicago). Esta arma pode ser comprada de um comerciante se você jogar o jogo uma segunda vez.

Ada, a espiã


Esta empresa adicional também conta sobre as aventuras da espiã Ada Wong. Mas esta empresa tem pouca ligação com a trama principal. Este é um universo alternativo ou uma história de fundo que aconteceu muito antes do conflito da empresa principal.

Ao passarmos, não encontraremos nenhum comerciante ou máquina de escrever. Existem apenas salvamentos rápidos entre locais. Não há salvamentos normais, então Ada the Spy deve ser concluído de uma só vez, sem deixar para amanhã.

Ada está vestida com camuflagem. Nessa roupa ela não tem faca. As armas incluem uma pistola, uma metralhadora e um rifle. São poucos cartuchos, eles precisam ser guardados. Mais frequentemente, vale a pena atirar nos joelhos dos inimigos e depois acabar com eles com um chute.

Acampar na costa

Caminhamos pelo caminho entre as rochas. Na bifurcação vamos para um beco sem saída à esquerda, matamos os inimigos, pegamos uma granada e grama amarela nas caixas nas pedras.

Na bifurcação, vá para a direita e pule o buraco. Na base, você pode atirar de longe em dois besteiros no morro à direita. Contornamos os edifícios destruídos, matando inimigos comuns. Subimos ao segundo andar e pegamos o spray curativo da caixa.

Depois de algum tempo, um metralhador das forças especiais aparecerá na porta oposta. Este inimigo pode nos matar com dois golpes, então nos escondemos de seus tiros a tempo, saímos e atiramos de volta apenas enquanto a metralhadora está recarregando.

Damos a volta em tudo, inspecionamos o prédio e duas torres no litoral, encontramos cartuchos de todos os tipos. Na plataforma superior também existem sacos de areia cartuchos para metralhadora. Há grama verde à esquerda da escada inclinada.

Entramos na caverna, atrás dos sacos de areia encontramos grama amarela. Matamos os soldados e o besteiro. Passamos até o fim do túnel, encontramos grama vermelha. Subimos as escadas.


Posto de controle nas rochas

Saímos da barraca, inspecionamos os barris à esquerda, encontramos cartuchos de rifle e grama verde, matamos vários inimigos à direita.

Vamos sair pela janela da caverna. Lá dentro matamos dois inimigos. No final do túnel direito encontramos grama vermelha, no túnel esquerdo explodimos um barril, atrás dele subimos na rocha, no baú encontramos uma granada.

Saímos da caverna, passamos direto pelo desfiladeiro. Aqui atiramos cuidadosamente nos homens de dinamite e nos besteiros empoleirados no topo.

Entramos na pedra da esquerda, subimos, atravessamos a ponte e no beco sem saída pegamos a grama vermelha.

Subimos até a base, no caminho colocamos grama verde na mesa. Matamos os dois últimos besteiros. Subimos as escadas até à varanda e entramos no poço de ventilação.



Laboratório

Encontramo-nos no patamar. Olhamos para o mapa do jogo, a localização de todas as cinco amostras está marcada nele.

Descemos ao primeiro andar, matamos um soldado e encontramos na sala cartuchos para metralhadora e grama verde.

Subimos para o segundo andar. No corredor da esquina pegamos grama verde. No cruzamento vamos para a esquerda, para a sala sul. No armário de parede vermelho encontramos cartuchos de pistola, na prateleira da esquerda quebramos a caixa, pegamos cartuchos de rifle.


sala de operação

Entramos no compartimento sul, onde Leon conheceu o primeiro regenerador. Não temos nada a temer aqui: todos os regeneradores ainda não foram ativados e estão completamente imóveis. Tiramos da mesa cartuchos para metralhadora. Na sala da esquerda matamos alguns inimigos, quebramos o vidro, pegamos a erva amarela. Na sala certa matamos um inimigo, pegamos cartuchos de pistola. Encontramos o cadáver de uma pessoa sentada, ao lado dele pegamos a primeira amostra - um pequeno frasco violeta. Na saída encontramos três soldados, você não precisa matá-los, mas passe correndo por eles.


Congelador

Voltamos pelo corredor, abrimos a grade dupla e entramos na sala norte. Dentro, na sala próxima à direita, encontramos cartuchos de rifle, no container à esquerda há grama verde, atrás do vidro há uma granada. Na sala da extrema direita abrimos o vidro blindado, dentro pegamos a segunda amostra.


Lata de lixo

Seguimos pelo corredor oeste, coletamos cartuchos. Entramos na sala e nos encontramos na cabine de controle da lata de lixo. Desta vez o balde não funciona. Matamos dois inimigos na cabine, pegamos cartuchos de rifle. Olhamos pela janela, abaixo vemos dois inimigos comuns e um metralhador das forças especiais, nós os matamos daqui, atirando com um rifle. Nós nos escondemos do fogo da metralhadora fugindo da janela à direita. Depois de derrotar os inimigos, descemos. Matamos as duas dinamites que aparecem.

Entramos na sala de controle e matamos dois inimigos. Pressione o botão no painel, após o qual uma multidão de inimigos virá correndo. Tiramos da mesa cartuchos para metralhadora fora da mesa, vamos em frente.


No corredor do canto pegamos a grama amarela, no armário de parede vermelho encontramos uma granada. Entramos na cela onde Ashley foi mantida na passagem principal. Existem apenas alguns inimigos aqui. Nós contornamos a curva e pegamos cartuchos para metralhadoras e pistolas e a terceira amostra.


Corredor Leste

Entramos na sala com raios X, há alguns inimigos aqui. Descemos as escadas, pegamos a erva vermelha de baixo e a encontramos no parapeito da janela cartuchos de pistola.

Estamos tentando abrir a porta, mas ela está trancada. Neste momento, quatro soldados com escudos e um metralhador virão correndo de cima. Nos escondemos na esquina, saindo constantemente para que o metralhador atire e não se aproxime. Esperamos que os inimigos com escudos cheguem e joguemos uma granada contra eles. Então acabamos com o metralhador um a um, constantemente escondido na esquina, saltando a tempo e atirando nele com um rifle de precisão.

Após a vitória, a porta se abrirá, atrás dela mataremos mais alguns inimigos. Passamos pelo corredor, matamos os dinamites que aparecem por trás da porta e entramos.


Laboratório

Entramos, matamos um inimigo, pegamos a grama verde. Entramos na próxima sala, aqui você pode levar cartuchos em uma mala na mesa mais distante.

Subimos pela janela, recolhemos nos armários dois clipes de cartuchos cada todos os tipos e três tipos de grama. Quebramos a vitrine no centro, pegamos quarta amostra. Depois disso, o alarme disparará, as portas se fecharão e uma multidão virá correndo para cá. Não é necessário lutar contra todos, basta subir pela janela, apertar o botão do painel para desligar o alarme, no corredor entramos pela porta mais à esquerda.



Torre de comunicação

Chefe: Krauser

Saímos e vamos para o elevador. Após o vídeo, Krauser ataca por trás, então rapidamente nos viramos e atiramos em suas pernas com uma metralhadora. Quando o chefe se revela, batemos na cabeça dele. Se ficarmos sem cartuchos de metralhadora, usamos um rifle de precisão assim: miramos, esperamos o inimigo subir e começar a atacar, antes ele tira o escudo, é nesse momento que atiramos nele, ele não será capaz de desferir seu golpe até o fim.

Infligimos certos danos ao chefe, após o qual ele lança uma granada ofuscante e desaparece, deixando para trás a quinta amostra. Subimos pelo elevador, na sala de comunicações chamamos um helicóptero para evacuação.


Para completar Ada The Spy abrimos acesso a Metralhadora Thompson no modo de jogo The Other Order.

Os Mercenários


The Mercenaries é um modo de jogo arcade. Nossa tarefa é aguentar um certo tempo e tentar marcar o máximo de pontos destruindo os inimigos que aparecem constantemente.

Os pontos são concedidos por matar oponentes, aproximadamente 70-150 pontos para cada um. Você pode conseguir mais pontos por mortes combinadas. O maior número de pontos é concedido após receber um bônus em forma de ampulheta, que é disposto em baús. Este bônus dá 1000 pontos para cada morte em um combo.

Você tem 2 minutos para completar cada nível, mas no próprio nível você pode coletar bônus amarelos brilhantes na forma de um relógio, adicionando de 30 a 90 segundos de tempo extra. A localização desses bônus está marcada no mapa de níveis na forma de estrelas.

Personagens do jogo Os Mercenários
Resident Evil 4 HD Edição Ultimate. Capítulo 4-4

PersonagemArmas, descrição
Leon Scott Kennedy

Como abrir o acesso: Desde o ínicio

Armas: Pistola Blacktail, espingarda Riot Gun.

Descrição: Personagem padrão com estatísticas médias. Não existem boas armas de longo alcance, então você precisa constantemente se envolver em combate corpo a corpo. Não há granadas no conjunto inicial, então em situações difíceis você terá que recuar.

Ada wong

Como abrir o acesso: ganhe 30.000 pontos no nível Village

Armas: Pistola Punisher, rifle semiautomático, rifle de assalto TMP, granadas incendiárias.

Descrição: Corre mais rápido que qualquer um, mas tem muito pouca saúde. Tanto a pistola quanto o rifle podem penetrar em vários inimigos, por isso faz sentido manter suas defesas em corredores estreitos para que os inimigos se alinhem uns atrás dos outros.

Jack Krauser

Como abrir o acesso: ganhe 30.000 pontos no nível Castelo

Armas: arco, granadas cegantes.

Descrição: Saúde máxima, velocidade normal. Sem armas de fogo rápido. O arco acerta com precisão, não mata no primeiro golpe, mas atordoa os oponentes, para que você possa correr e acabar com os inimigos manualmente. Existe uma habilidade especial: transforme sua mão em uma arma e use-a para um ataque violento. Para fazer isso, você precisa ganhar concentração, ela só pode ser usada quando sua mão estiver pegando fogo.

Pedaço

Como abrir o acesso: Alcance 30.000 pontos no Mercenary Camp

Armas: Metralhadora TMP, granadas de fragmentação.

Descrição: Armas de fogo muito fracas, mas as técnicas corpo a corpo são letais. Você precisa atordoar o inimigo ou atirar nos joelhos dele e, em seguida, aproximar-se e acabar com ele manualmente. Se você não sabe usar bem essas técnicas, então Hunk é inútil para você.

Alberto Wesker

Como abrir o acesso: Alcance 30.000 pontos no nível Waterworld

Armas: Pistola com silenciador, Killer7 Magnum, rifle semiautomático, todos os tipos de granadas.

Descrição: Existem armas poderosas para curto e longo alcance, mas não existem canos de tiro rápido. Outra característica: Albert tem quase todo o seu inventário desde o início, então ele precisa gastar granadas rapidamente.




Conquista "Site de Leitor Honorário"
Você gostou do artigo? Em agradecimento, você pode curtir em qualquer rede social. Para você isso é um clique, para nós é mais um degrau no ranking dos sites de jogos.
Conquista "Site Patrocinador Honorário"
Para aqueles que são especialmente generosos, existe a oportunidade de transferir dinheiro para a conta do site. Nesse caso, você pode influenciar a escolha de um novo tópico para um artigo ou passo a passo.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Agora que Ashley voltou para Leon, você terá que controlar o personagem principal novamente. Todas as coisas que foram obtidas pela garota agora serão movidas para o inventário do personagem principal, elas precisam ser colocadas com cuidado na caixa. Salazar entrará em contato novamente, mas além de outra ostentação, você não ouvirá nada de novo. Para continuar o passo a passo de Resident Evil 4, você precisa encontrar a terceira parte das decorações decorativas (uma foi encontrada por Leon em um baú no meio do corredor, a segunda por Ashley) e retornar ao corredor onde você viu Salazar pela primeira vez . Para chegar à decoração, você precisa passar por uma grande porta - você se encontrará em uma parte muito quente do castelo.

Mas primeiro você pode reabastecer significativamente suas reservas de joias deixando a passagem de Resident Evil 4 por um tempo, para isso você terá que se desviar um pouco do percurso traçado. Vá até o corpo de Louis, atrás dele está a porta que dá para o museu. Como os locais já são familiares para você, não deverá haver problemas de orientação. Você precisa chegar à sala de jantar - para isso você precisará descer as escadas, passar pela ponte improvisada e passar pela porta da sala de jantar. Depois de destruir um número considerável de inimigos com foices, saia para o perímetro externo - um longo corredor leva até lá da sala de jantar, por onde você já passou. Vá em direção à fonte - é quase impossível se perder. Perto da fonte, como você deve se lembrar, há uma sala onde você pode entrar pela janela (uma segunda pessoa realmente estava faltando), agora você pode usar Ashley - dê uma carona a ela e ela pulará instantaneamente na janela, e então, sem hesitação, abra a porta para você. Na sala você encontrará um número considerável de baús, e neles há muitas coisas valiosas. Preste atenção especial ao poderoso revólver - você não deve usá-lo ainda, ele será útil um pouco mais tarde. Agora que a sala secreta foi revistada, é hora de retornar ao passo a passo de Resident Evil 4 e retornar à sala onde você se reuniu com Ashley. Como dissemos anteriormente, você precisa passar pela porta grande - você se encontrará na Estação número 1.

Antes de correr em busca do terceiro elemento que falta, você deve pesquisar cuidadosamente tudo ao seu redor e salvar. Para atravessar a lava, use o mecanismo especial localizado próximo. Para fazê-lo se mover, você só precisa ficar em cima dele. Ashley estará esperando por você aqui - será muito mais fácil e seguro. A seguir, três estátuas de dragões esperam por você, cada uma contendo monges; se você chegar perto, eles direcionarão um fluxo de chamas para você, o que, você vê, não é muito agradável. Existem duas maneiras de evitar isso: destruir os monges com tiros precisos de um rifle de precisão ou atirar em montarias especiais. Pessoalmente, preferimos o segundo método - construa um edifício, vá direto para o fluxo de lava com seus habitantes e você poderá coletar uma recompensa na forma de barras de ouro - uma boa recompensa por completar Resident Evil 4.

O primeiro dragão estará localizado não muito longe do local onde você chegou no dispositivo de transporte. Depois de lidar com a estrutura e seus habitantes, chegará a uma gaiola giratória na qual existe uma passagem. Quando estiver próximo, pule nele, vá para o outro lado e quando surgir a oportunidade, pule para a plataforma. A partir daí você precisará destruir o segundo dragão, um pouco mais de monges ficarão no seu caminho. Eles também precisarão ser tratados. Em breve você verá o terceiro e último dragão, mas antes de lidar com ele, você deve matar os monges que pularão da torre. Quando os monges são mortos e o dragão mergulha na lava, você pode ir até o baú azul, que contém a terceira e última parte do ornamento.

Os desenvolvedores decidiram facilitar significativamente a passagem de Resident Evil 4 e não forçarão você a repetir o caminho até o corredor onde viu Salazar. Para chegar lá, volte ao local onde deixou Ashley e vá para a sala à direita. Há um carrinho aqui que o levará ao salão principal muito rapidamente e, o mais importante, sem nenhum incidente desagradável. Agora que você tem todas as três partes do enfeite, instale-as em ranhuras especiais na parede, que cairão imediatamente, abrindo mais passagem para você. Pode sair imediatamente do salão principal pela porta que está próxima, ou pode visitar primeiro a varanda onde esteve Salazar - encontrará objectos de valor em jarras e num esconderijo atrás do retrato na parede. Naturalmente, a segunda opção é melhor.

Depois de sair do salão principal, você se encontrará na parte externa do castelo, ao lado haverá um novo carrinho que o levará à estação número 2. Ao chegar ao seu destino, tome cuidado - os jarros contêm objetos de valor, e o as estátuas localizadas no corredor próximo contêm muitas joias. Depois de caminhar pelo corredor acima, você se encontrará diante de uma grade. Perto estão dois bustos - um rei e uma rainha, mas algo está claramente faltando em suas mãos. Como o passo a passo de Resident Evil 4 nos dirá, não há copos suficientes que você precisa encontrar. Para isso, volte ao início do corredor, próximo, à esquerda, haverá uma sala onde você encontrará um comerciante e um save point. Mais uma vez, o comerciante convida você para brincar com ele, tendo praticado no campo de tiro. Definitivamente vale a pena fazer isso - apesar de ser mais difícil de jogar, você receberá 25.000 recompensas e seis novas figuras.

Após terminar os exercícios no campo de tiro, receba uma recompensa do comerciante, compre barato e melhore sua arma. À sua direita haverá um corredor ao qual conduz a passagem de Resident Evil 4 (pode variar nesta área dependendo do nível de dificuldade selecionado). Depois de passar pela porta, você se encontrará em uma sala com muitos cavaleiros de metal; Ashley deverá sair pela entrada. Ao pressionar os botões de ação algumas vezes, você pode evitar o ataque de dois cavaleiros e acabar no corredor. No centro está a taça do rei, porém, você deve concordar, tudo é muito simples. Há um sinal de alerta perto do copo, mas você simplesmente não tem escolha. Quando o personagem principal pegar a taça, a passagem para o salão será bloqueada e você terá que lutar com muitos cavaleiros. Apesar de balançarem por muito tempo, os danos podem ser bastante graves - por isso vale a pena evitar os ataques. O local mais vulnerável dos gigantes de ferro é a cabeça, onde você deve atirar primeiro. Finalmente, quando todos os inimigos forem mortos, a passagem será liberada e você poderá retornar para Ashley, tendo primeiro coletado tudo de útil na sala.

Agora você precisa chegar a uma sala com duas portas - isso será bastante fácil de fazer caminhando pelo corredor. Para continuar a passagem de Resident Evil 4, você precisa colocar as estátuas nos quadrados adjacentes, ao terminar, uma passagem será aberta. Salazar está esperando por você atrás dele novamente; aparentemente, ele está cansado de matá-lo e simplesmente decidirá esmagá-lo sob o teto. Um truque antigo que não funciona com o personagem principal - atire rapidamente nos quatro pontos vermelhos para parar a armadilha mortal. Colete cartuchos e objetos de valor e siga em frente - para onde Salazar fugiu. Porém, as aventuras não param por aí. Quando você estiver quase fora do corredor, uma grade aparecerá entre você e Ashley, e uma furadeira se moverá em direção a Ashley do outro lado. Pelo que você entende, ela não pode chegar até Ashley. Pegue um rifle de precisão e mate os motoristas com um tiro preciso, o carro irá parar e você e Ashley poderão continuar a passagem de Resident Evil 4.

A sala em que você se encontra contém muitos objetos de valor. Além da grande abundância de caixas, definitivamente vale a pena tirar do baú a taça da rainha e o precioso tabuleiro de xadrez. Agora você tem tudo para abrir a porta com dois bustos (do rei e da rainha). Para continuar a passagem de Resident Evil 4, você precisa passar pelo corredor que leva a dois bustos, mas não estará vazio. Depois de lidar com os inimigos e finalmente chegar à sala, você pode colocar as xícaras nas mãos dos bustos e a porta se abrirá, entre nela. Agora você se encontrará na colmeia.

Caminhe pelo corredor, quebre os jarros e colete tudo de valor. Antes de entrar pela porta, você pode explorar a janela que dá para a varanda. Então passe pela porta e suba as escadas, logo você encontrará um baú. Passe pela passagem, pegando Ashley, entre na torre. Você terá uma inserção de enredo não muito agradável - um enorme inseto agarrará e levará Ashley. Não se preocupe, você pode encontrá-la e devolvê-la, mas por enquanto vale a pena cometer genocídio com outros insetos mutantes.

Em princípio, não há nada difícil em combater essas criaturas - elas são da mesma família dos insetos do esgoto e é muito mais fácil entrar nelas, porque não têm invisibilidade. Quando todas as criaturas tiverem desaparecido, comece a atirar na colmeia no centro da sala. Apesar de suas enormes dimensões, você pode derrubar a colmeia com a ajuda de 2 a 3 pentes disparados de uma pistola. Não faz sentido desperdiçar munição de uma arma poderosa - ela ainda será útil para a passagem posterior de Resident Evil 4. Após o colapso da colméia, certifique-se de procurar seus restos - você também pode encontrar uma grande quantidade de pedras preciosas como tesouros. Alguns deles podem ser inseridos na lâmpada que você encontrar. Quando terminar de coletar objetos de valor, vá para a ponte elevada. Para abaixá-lo é necessário pressionar a alavanca, faça isso. A ponte começará a abaixar, mas o mecanismo não funcionará normalmente e a ponte irá parar meio abaixada. Para abaixá-lo completamente, você precisa atirar nos suportes que prendem as correntes. Depois disso, a ponte irá abaixar e você poderá passar por ela. Seu caminho passará por um grande portão. Depois de passar por eles, você encontrará um comerciante. Reabasteça os suprimentos e atualize as armas, se necessário.

Salazar entrará em contato novamente, desta vez para mostrar sua nova cativa, Ashley. Espero que você não o deixe escapar impune e lute para arrancar a garota de suas garras. Dependendo do nível de dificuldade escolhido, a passagem de Resident Evil 4 por esta seção pode ser diferente. Nos níveis de dificuldade médio e difícil você precisará lidar com três catapultas. Para fazer isso, procure uma cobertura atrás da capela. Então, olhando da segurança dos fundos da capela, um por um, destrua os monges que estão atirando em você da catapulta. Como não há barris de combustível, você terá que se contentar com tiros precisos de um rifle de precisão na cabeça dos oponentes. Quando terminarem, continue avançando pelo segundo andar da capela - você encontrará uma passagem no interior.

Agora você precisa ligar o relógio. No último andar você encontra uma nota - ela dá uma dica de como resolver o quebra-cabeça e continuar a passagem de Resident Evil 4. Entre as inúmeras engrenagens você encontrará três raios que as impedem de girar. Você pode notar o primeiro e o segundo deles se olhar para a direita. Para “ajudar” o mecanismo do relógio, basta atirar na trave. O terceiro e último está localizado na outra extremidade do andar. Depois disso, volte ao local onde encontrou a nota e simplesmente acione a alavanca. Depois que o mecanismo do relógio começar a funcionar, a base da capela junto com a ponte girará em direção à catedral. Agora você pode chegar lá. Desça, destruindo grandes concentrações de inimigos ao longo do caminho, e uma vez no fundo, faça uma busca e vá até a ponte. Se você vencer o jogo em um nível de dificuldade fácil, não terá que destruir catapultas e sofrer com vigas por horas - quando estiver perto da capela, basta girar a alavanca, e ela, por sua vez, virará a ponte . Seja como for, você poderá chegar à catedral. Só não espere que o caminho seja fácil - ao longo do caminho você terá que destruir vários grupos de oponentes, incluindo um com uma bazuca. Em breve você poderá chegar aos portões da catedral. Será uma parte muito interessante da passagem de Resident Evil 4.

Uma vez lá dentro, você quase imediatamente ficará preso - as portas de entrada e saída serão bloqueadas por grades. Você não tem outra escolha a não ser aceitar a luta. E você terá uma batalha séria, pois seus oponentes serão um ou dois garradores (dependendo do nível de dificuldade selecionado) e ainda por cima monges. Recomenda-se começar com o último. Depois de matá-los, é hora de lidar com os Garradors. Em princípio, os métodos de combate permanecem os mesmos - o principal é atirar na bolsa nas costas e evitar ataques inimigos. Se quiser chamar a atenção, você pode usar alguns sinos, cuidadosamente deixados pelos desenvolvedores. Depois que o monstro/monstros forem derrotados, procure cuidadosamente na sala por itens úteis, depois passe pelas portas, pegue as joias dos dois bustos e suba as escadas.

Você será levado para a sala onde Ashley e Salazar estão localizados. Mas você não terá tempo para lidar com este último, o maldito Salazar (e com ele a passagem de Resident Evil 4) preparou uma surpresa para você - o chão desabará sob o personagem principal e ele cairá no poço. Agora você precisa agir rapidamente - pressionando os botões de ação, você pode salvar a vida de Leon - ele jogará fora o arpão e o pegará na beira do poço. Salazar vai querer ouvir o que se passa no poço e vai usar um aparelho auditivo especial. Leon atirará na extremidade do aparelho baixado no poço. O tiro, claro, não matará Salazar, mas lhe dará muitas emoções negativas. Incapaz de suportar sua própria vergonha, ele enviará seu melhor guarda até você e irá preparar Ashley para o ritual.

É hora de continuar o passo a passo de Resident Evil 4 - olhe ao redor com atenção, entre as montanhas de cadáveres você pode encontrar muitas coisas valiosas (incluindo a coroa). Há também um comerciante próximo que tem uma arma nova. Quando terminar de comprar e atualizar, não se esqueça de economizar usando a máquina de escrever. Então siga as escadas que levam daqui. Siga em frente ao longo do ralo, coletando itens valiosos e joias nos canos ao longo do caminho. O personagem principal notará que alguém o está seguindo. Em breve você terá um encontro muito desagradável com esse alguém. Depois de sair do esgoto, você chegará a um cruzamento. Você precisa virar à direita - você se encontrará em uma sala com elevador. Existem cilindros com nitrogênio líquido nesta sala e nas adjacentes, mas não tente virá-los ainda. Você não poderá chamar o elevador, cujo poço está localizado nesta sala, pois não há energia fornecida a ele. Para restabelecer o fornecimento de energia, saia da sala e vire um pouco mais à direita. Agora esteja preparado para reagir muito rapidamente - você terá que se esquivar dos ataques inimigos pressionando rapidamente a combinação de botões de ação que aparece na tela. Logo você chegará a uma sala com um interruptor. Puxe-o e o fornecimento de energia ao elevador será restaurado, mas há um problema - a porta da sala fechará. Pode ser aberto por meio de um mecanismo especial, mas o chefe não vai esperar que ele abra e desça para a sala. Chamo imediatamente a atenção para o fato de que este inimigo é invulnerável a armas leves. A única maneira de lidar com isso é usar cilindros de nitrogênio. Então, quando o monstro cair, corra ao redor dele por trás e aproxime-se do balão. Quando a criatura se aproximar, empurre o balão, ele cairá, sairá nitrogênio líquido, o que congelará a criatura por alguns segundos. Agora você tem uma escolha.