Desenvolvido e publicado pela Greenheart Games. O jogo começa na década de 1980, quando a indústria de jogos estava apenas emergindo.
Magnata do desenvolvedor de jogos | |
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Logotipo Magnata do desenvolvedor de jogos |
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Desenvolvedor | Jogos Greenheart |
Editor | Jogos Greenheart |
Data de emissão | 10 de dezembro de 2012 |
Gênero | simulador econômico |
Dados técnicos | |
Plataforma | Windows, macOS, Linux, iOS, Android |
Modo de jogo | Único usuário |
Operadoras | distribuição digital, Vapor E Loja humilde |
Ao controle | teclado, mouse, tela sensível ao toque |
Site oficial |
O jogador começa dando um nome a si mesmo e à sua futura empresa. Em seguida, o jogador pode criar seus próprios jogos escolhendo o tema do jogo, gênero, plataforma e motor de jogo. Além disso, consoles de empresas conhecidas serão lançados nos próximos 30 a 42 anos. A Sony será representada no jogo como Vonny, a Microsoft como Micronoft, a Nintendo como Ninvento, a Sega como Vena, etc.
Inicialmente, o jogador começa a desenvolver jogos em sua garagem, mas logo poderá adquirir 2 novos escritórios. Nos escritórios, o jogador pode contratar outros desenvolvedores de jogos e trabalhar em conjunto com eles.
No processo de criação de um jogo, o jogador distribui o tempo de desenvolvimento de cada elemento (na primeira etapa o jogador escolhe entre “motor”, “jogabilidade” e “enredo/missões”, na segunda - entre “diálogo”, “level design” e “inteligência artificial”, e no terceiro - entre "design de mundo", "gráficos" e "som"). Após a conclusão do desenvolvimento, o jogo recebe uma classificação, que determina as vendas futuras.
Durante o jogo, o jogador acumula pontos de pesquisa, que pode gastar em diversas pesquisas (por exemplo - pesquisando um novo tópico de jogo) ou desenvolvendo habilidades de desenvolvedor. Para utilizar algumas melhorias em diversos elementos de desenvolvimento, o jogador pode criar seu próprio motor de jogo.
Perto do final do jogo (no último escritório), o jogador tem a oportunidade de criar a sua própria consola de jogos e abrir um laboratório de investigação.
Avaliações | |
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Publicações em russo | |
Edição | Nota |
Game Way | 7/10 |
Como você sabe, os jogadores sabem melhor do que os próprios desenvolvedores como fazer jogos. Eles teriam adicionado mais liberdade de escolha, gráficos realistas e focados na jogabilidade/design/história/personagens, etc. e assim por diante. Bem - bandeira na mão, estúdio Greenheart Games Magnata do desenvolvedor de jogos dá a você a chance de criar o jogo dos seus sonhos, ganhar muito dinheiro e fama mundial. Além disso, você não precisa aprender programação ou desenho - o controle é confiado a você.
Gênero simulador/estratégia
Plataformas Windows/MacOS
Desenvolvedor Jogos Greenheart
Editor Jogos Greenheart
Local na rede Internet greenheartgames.com
Cenário incomum, mecânica de jogo interessante, gráficos engraçados
A jogabilidade é um tanto monótona
Sinta-se como o chefe de um estúdio de jogos
Então, em algum momento no início dos anos 80, na garagem do seu pai, você decidiu criar sua primeira obra-prima de jogo. Busca de texto ou estratégia 2D para PC ou Govodore G64. Escolha um gênero, cenário e comece a trabalhar meticulosamente. Depois de alguns meses, o primeiro jogo está pronto e você o dá vida, esperando ansiosamente pelas avaliações das revistas de jogos e pelos números de vendas. Se tudo deu certo e você conseguiu ganhar seu primeiro dinheiro, invista no estudo de novas tecnologias, crie seu primeiro motor primitivo e comece a desenvolver o próximo jogo, um simulador de vampiros, uma estratégia sobre uma prisão, uma ação sobre flores, o que você quiser .
O tempo passa, você descobre novos cenários, adiciona gráficos 3D, som estéreo, capacidade de salvar o jogo, missões de treinamento, mundo aberto, diálogos ramificados e outros ao seu motor de jogo. No devido tempo, Govodore G64 sai do mercado e aparecem os consoles Ninvento TES e Vena Master V, e aí não fica longe do Vonny Playsystem e do Mirconoft mBox. Embora os autores não utilizem nomes reais, todo o Magnata do desenvolvedor de jogos– esta é uma espécie de dívida de memória para com a indústria de jogos, uma oportunidade de relembrar em algumas horas todos os principais marcos no desenvolvimento de jogos nos últimos 30 anos.
Após o lançamento do primeiro sucesso, e se você conhece os jogos reais lançados nos anos 80 em determinados consoles, não será difícil escolher a combinação certa de gênero, cenário e sistema, e o primeiro grande dinheiro - você está pronto para mudar para seu próprio escritório, contratar seus primeiros funcionários e mergulhar no desenvolvimento real. Antes de publicar seus jogos você mesmo terá que reunir uma base de fãs, e para isso será obrigado a trabalhar para a editora, recebendo royalties, cumprindo requisitos às vezes estranhos e criando jogos em gêneros completamente diferentes e para os consoles que você gostaria. .
Fica ainda mais divertido a partir daí. Existe o marketing, a oportunidade de direcionar os jogos para públicos de diferentes idades e de participar de exposições de jogos. Novas tecnologias estão a ser exploradas, os motores estão a tornar-se mais complexos e os custos de desenvolvimento começam a aumentar. É aqui que você começa a entender os desenvolvedores reais. Vale a pena sacrificar um extenso sistema de diálogo para adicionar um mundo aberto ou é melhor melhorar os gráficos? Você deveria fazer sequências de jogos de sucesso para ganhar dinheiro ou experimentar novas combinações de gêneros e lançar um projeto arriscado que pode falhar? Vale a pena contratar profissionais caros ou treinar sua própria equipe? O que é mais importante: design ou tecnologia? E onde você pode encontrar um visionário que lhe permitirá não apenas criar um sucesso AAA, mas também explorar novas tecnologias e, talvez, criar seu próprio console de jogos?
Magnata do desenvolvedor de jogos Parece deliberadamente simples, mas a mecânica do jogo aqui é interessante. Algumas coisas, é claro, são deliberadamente simplificadas, alguns aspectos do desenvolvimento de jogos não são levados em consideração, mas, mesmo assim, administrar um estúdio de jogos é incrivelmente interessante. Você pode tentar criar algo próprio ou seguir o caminho de suas empresas de jogos favoritas sem cometer seus erros e ainda lançar sequências de Planscape ou Arcanum. O processo se arrasta - mais um estudo, mais um jogo, mais algumas semanas de vendas e já é manhã lá fora.
Os autores, dois irmãos australianos, não escondem que se inspiraram no projeto Game Dev Story para iOS e Android. Tudo bem, ainda não existe um produto semelhante no Windows e Mac OS. Esperemos que, de acordo com o seu próprio conceito, a Greenheart Games melhore os gráficos na próxima versão, adicione algumas funcionalidades (exigimos a compra de uma Ferrari vermelha e a eleição do Jogo do Ano) e lance a sequência em novos plataformas. 100% o jogo ficaria ótimo em sistemas móveis.
P.S. A Greenheart Games fez uma boa piada com os piratas ao postar uma versão especial no rastreador Magnata do desenvolvedor de jogos, em que apareceu um parâmetro de pirataria, tornando o desenvolvimento de jogos pouco lucrativo. Como dizem os irmãos, ver piratas reclamando de pirataria em um jogo de desenvolvimento de jogos foi engraçado. A propósito, esse movimento da Greenheart Games acabou sendo muito bem-sucedido do ponto de vista de marketing - quase todos os sites de jogos escreveram sobre o Game Dev Tycoon, o que aumentou seriamente as vendas do projeto.
Os principais erros que você pode cometer ao lançar um jogo:
1. Desenvolvimento de jogos grandes em um motor menor que 2D V4 ou 3D V3
2. Continuação do jogo (sequência) no mesmo motor da parte anterior
3. Fazer dois jogos seguidos com o mesmo gênero/tema
4. Desenvolvimento da próxima parte do jogo (sequência) dentro de 40-45 semanas
O que pode afetar a qualidade do seu jogo:
1. Combinação de tema e gênero
2. Número de bugs (quanto menos, melhor)
3. O que é popular atualmente (aparece no canto superior direito quando algo é popular)
4. Posicionamento correto dos controles deslizantes
5. Design e tecnologias (seu número)
Qual a melhor forma de organizar os controles deslizantes:
Ação - Etapa 1 - Motor/Jogabilidade; Etapa 2 – Level Design/Inteligência Artificial (IA); Etapa 3 - Gráficos/Som;
Aventura - Etapa 1 - Jogabilidade/Missões; Etapa 2 – Diálogos/Level Design; Etapa 3 - Design/Gráfico Mundial;
RPG - etapa 1 - Jogabilidade/Missões; Estágio 2 - Diálogo/Level Design Estágio 3 - World Design/Gráficos
Simulador - Etapa 1 - Motor/Jogabilidade; Etapa 2 – Level Design/Inteligência Artificial (IA); Etapa 3 - Gráficos/Som;
Estratégia - Etapa 1 - Motor/Jogabilidade; Etapa 2 – Level Design/Inteligência Artificial (IA); Etapa 3 - Gráficos/Som;
Casual – Etapa 1 – Jogabilidade; Etapa 2 – Level Design; Etapa 3 - Gráficos/Som;
Jogos para adultos funcionam bem apenas para PC, G64, mBox360, mBox one, mBox next; Sistema de jogo 3, 4, 5;
Para 0-13 vá PC, G64, VenaOasis, mBox360, mBox um, mBox próximo; Sistema de jogo 3, 4, 5;
Todas as plataformas vão para +0
Vou compartilhar meus jogos de maior sucesso
1. Sci-Fi Action, para todos, plataforma Master V, ganhou todos os 10
2. Cinema-Casual, para todos, plataforma TES, avaliação média 9,75
3. Wild West RPG, 0-13, plataforma VenaOasis, classificação média 9,5
4. Romance-Aventura, +18, PC, classificação média 9
5. Sci-Fi-Action, para todos, plataforma PlaySystem, classificação média 9,75
6. Sci-Fi-Action, para todos, plataformas mBox360/PlaySystem 3/PC, classificação média 9
7. Sci-fi-Action, +18, plataformas mBox next/PlaySystem 5/PC, classificação média 9,25
8. Estratégia Medieval / RPG, +18, PC, classificação média 9 (MMO)
9. Cinema-Casual, para todos, mBoxnext/PlaySystem 5, classificação média 9
* Os controles deslizantes foram organizados de acordo com a tabela acima
Perfeitamente combinado:
Ação/guerra, história alternativa, fantasia, idade média, aviação, vampiros
Missão/detetive, mistério.romance, idade média, espiões
RPG/masmorras, oeste selvagem, escola, moda, pós-apocalíptico
Simulador/aviação, esportes, cirurgia, caça, hacking, vida, cidade, ritmo, ficção científica, negócios, dança, desenvolvimento de jogos
Estratégia/Guerra, Governo, Ficção Científica, Espaço, Fantasia
Casual/zumbi, filme, música, comédia
"Game Dev Tycoon"é um simulador de negócios para uma empresa de jogos. O jogo começa na década de 1980, quando a indústria de jogos estava apenas emergindo.
Começa com a garagem, nos anos 80, jogos de texto e gráficos bidimensionais, e termina com a criação de MMORPGs online, best-sellers e até seu próprio console. No processo, você precisa escolher combinações de enredo e jogabilidade, contratar e atualizar funcionários, criar e atualizar motores, escolher quanto tempo dedicar aos diferentes aspectos do jogo, anunciar e participar de exposições.
Alcance o sucesso da sua empresa há 35 anos. Abra escritórios cada vez mais espaçosos, crie um laboratório e comece a produzir seu próprio console.
O jogador começa dando um nome a si mesmo e à sua futura empresa. Em seguida, o jogador pode criar seus próprios jogos escolhendo o tema do jogo, gênero, plataforma e motor de jogo. Além disso, consoles de empresas conhecidas serão lançados nos próximos 30-42 anos. A Sony será representada no jogo como Vonny, a Microsoft como Micronoft, a Nintendo como Ninvento, a Sega como Vena, etc.
O jogo contém conquistas, são 33 no total.
Conquista | Descrição |
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Bom julgamento | Crie um jogo com uma boa combinação de tema/gênero. |
Status do culto | Defina um novo padrão para a indústria de jogos iniciais. |
Motor 100K | Invista mais de 100 mil em um novo mecanismo de jogo. |
Motor 500K | Invista mais de 500 mil em um novo motor de jogo. |
Motor 1M | Invista mais de um milhão em um novo motor de jogo. |
Ouro | Vender meio milhão de cópias de um jogo sem a ajuda de uma editora. |
Platina | Venda um milhão de cópias de um jogo sem a ajuda de um editor. |
Diamante | Vender dez milhões de cópias de um jogo sem a ajuda de uma editora. |
Unobtainium (sério?) | Vender cem milhões de cópias de um jogo sem a ajuda de um editor. |
Profissional | Alcance o nível 5 com seu personagem. |
Lenda | Alcance o nível 10 com seu personagem. |
Diversidade | Tenha mulheres e homens em sua equipe. |
Famoso | Contrate alguém famoso. |
Casa cheia | Contrate o número máximo de funcionários. |
Magnata do desenvolvedor de jogos | Complete o jogo em 30 anos de jogo. |
Jogo Perfeito | Lance um jogo com uma classificação de 10/10 de todos os quatro revisores. |
Detetive | Encontre pelo menos um ovo de Páscoa no jogo. |
Caçador de tesouros | Ative o tesouro escondido na garagem. (Ovos de pascoa) |
Relatório Bluehair para serviço espacial | Fato pouco conhecido: os gatos ficam agressivos no espaço (ovo de Páscoa) |
Comer bolo | Coloque barris vermelhos em um jogo de ação. (Ovos de pascoa) |
Começo | Crie um jogo do gênero “simulador de desenvolvimento de jogos”. (Ovos de pascoa) |
Fã | Escolha o nome de uma empresa conhecida. (Ovos de pascoa) |
Versátil | Crie um jogo de sucesso em cinco gêneros principais. |
Apoiador | Ajude os desenvolvedores do jogo comprando-o. |
Admirador | Curiosidade: quase batizamos nossa empresa de Megaflop Productions! (Ovos de pascoa) |
O céu não é o limite | Bem-vindo de volta, Chris. Nós sentimos saudades de você. (Ovos de pascoa) |
Bem-vindo a Marte | Como eu cheguei aqui? Por que há uma motosserra aqui? Quem se importa! (Ovos de pascoa) |
Melhor rifle para trabalhar de todos os tempos | Segurança no local de trabalho? (Ovos de pascoa) |
Bem-vindo ao seu Hospital | Os pacientes devem lembrar-se de não morrer nos corredores. (Ovos de pascoa) |
Bem vindo chefe | Este mundo existe, mas de uma maneira diferente. (Ovos de pascoa) |
Bloqueio de escritor | Nomear jogos às vezes pode ser difícil. |
Pintando com a natureza | Preste a devida atenção ao videogame japonês. (Ovos de pascoa) |
Aumente para 11 | Obtenha uma avaliação com uma classificação de 11 em 10 |
O jogo foi criado pela Greenheart Games.
Os desenvolvedores do Game Dev Tycoon decidiram realizar um experimento inusitado e tirar sarro de quem prefere baixar versões piratas de jogos. “Alguns minutos depois de iniciarmos as vendas oficiais do Game Dev Tycoon, lançamos imediatamente uma versão hackeada do jogo online, que é quase idêntica à versão licenciada, com uma diferença importante.” Os usuários da versão pirata tiveram uma surpresa inesperada e desagradável - algum tempo após o início bem-sucedido do trabalho do estúdio virtual, ele se deparou com um enorme nível de pirataria, que o levou à falência. Mensagens chorosas de piratas começaram a aparecer nos fóruns, pedindo conselhos a desenvolvedores e outros jogadores, perguntando se era possível de alguma forma combater a pirataria no jogo, talvez usando algum tipo de sistema DRM. Porém, é possível que as solicitações de necessidade de rastreamento de DRM no mundo virtual tenham vindo de um dos próprios desenvolvedores, ou seja, ganhando “pontos de escândalo” para si próprios, porque ninguém nunca tinha ouvido falar de sua empresa e jogo antes
A comunidade Steam aprovou este jogo e deu-lhe luz verde. O lançamento no Steam ocorreu em 29 de agosto de 2013.
Depois de clicar no botão “Criar um novo jogo...” você terá que escolher o nome do seu futuro jogo, selecionar o tamanho do jogo, selecionar o público-alvo, o tema do jogo, o gênero do jogo, o plataforma e o motor do jogo. Quando tiver feito tudo isso, você precisará distribuir responsabilidades entre você e seus trabalhadores, se houver. Durante o desenvolvimento do jogo, você irá aprimorá-lo em termos de tecnologia e design, além de desenvolver e aumentar o entusiasmo em torno do jogo. Ao equilibrar seu jogo da maneira que deseja, você receberá pontos de experiência. Quando você termina o jogo, aparecem análises de revistas e empresas de jogos.
Revisão do jogo "Game Dev Tycoon"
Revisão do jogo "Game Dev Tycoon"Gênero: simulador econômico.
Plataforma: MAC, RS.
SO suportado: Windows, Mac, Linux.
Controles: mouse e teclado.
Tenho certeza que muitos dos presentes aqui adoram jogos. Algumas dessas pessoas gostariam de criar os seus próprios, mas por uma série de razões, seja por falta de habilidades, conhecimento ou simplesmente de tempo, não conseguiram fazê-lo. Simulador econômico de desenvolvedor de jogos indie Magnata do desenvolvedor de jogos do estúdio Greenheart Games nos permite ser pelo menos um pouco criadores de jogos.
A propósito, os desenvolvedores lutaram contra a pirataria em seus jogos. Uma versão do jogo com pequenas alterações no código foi publicada na Internet. Graças a essas mudanças, em algum momento o nosso próprio estúdio foi vítima de pirataria e o dinheiro acabou muito rapidamente, o que levou ao Game Overy.
Começar.
Começamos nossa jornada como criador de jogos em uma pequena garagem com 70 mil dólares. Com a devida diligência, você pode aumentar seu dinheiro e passar da garagem para um amplo escritório.
Depois de definirmos o nome do jogador e o nome da nossa empresa, podemos começar. A primeira coisa que podemos fazer é criar nosso primeiro jogo.
Desenvolvimento de jogos.
Após o jogador ter decidido o gênero do jogo entre os cinco propostos: ação, aventura, RPG, simulador e estratégia, e ter escolhido o tema do futuro projeto entre vários abertos, inicia-se o desenvolvimento propriamente dito. possui 3 etapas onde precisamos ajustar os controles deslizantes dependendo do que queremos obter. Se o jogador tiver uma ideia sobre os jogos e o que é importante em um determinado gênero, não será difícil configurar os controles deslizantes corretamente.
Revisão do jogo "Game Dev Tycoon"
Quando todas as 3 etapas forem concluídas, resta esperar um pouco mais para que os bugs sejam eliminados. Ninguém gosta de bugs, nem mesmo os jogadores virtuais das nossas criações.
Quando tudo estiver pronto, podemos liberar ou deletar o jogo, dar ou alterar o nome.
Depois de esperar um pouco, nossa criação é avaliada. A linha entre pontuações boas e péssimas é muito tênue, mesmo com os controles deslizantes certos é possível criar um jogo terrível
Revisão do jogo "Game Dev Tycoon"
Pesquisar
A segunda coisa que poderemos fazer no jogo é realizar pesquisas. Eles são necessários para descobrir novos temas de jogo, a capacidade de fazer jogos não em uma, mas em três plataformas e melhorar seu motor. SIM SIM você pode criar seu próprio motor de jogo e vendê-lo ou alugá-lo ao longo do tempo.
Depois de criarmos vários jogos, um jornalista de repente nos visita e nos pede para dar uma entrevista sobre o jogo que está sendo desenvolvido. Um jornalista também pode perguntar o que é mais importante num jogo deste tema e gênero. Algum tempo depois da entrevista, a mídia irá noticiar sobre nosso jogo, planos, etc., e após esse momento aparece o contador “Hype”. Isso mostra o quanto as pessoas estão esperando pela nossa próxima obra-prima. Após as pesquisas necessárias, temos a oportunidade de aumentar nós mesmos o nível de entusiasmo investindo em diversos tipos de publicidade, desde pequenos investimentos em publicidade em revistas até grandes campanhas publicitárias.
Revisão do jogo "Game Dev Tycoon"
À medida que avançamos no jogo, o jogador começa a ser convidado para exposições, onde, dependendo do dinheiro pago, receberemos estandes de pequeno, médio e grande porte. Essas exibições são uma ótima maneira de criar entusiasmo para um próximo jogo. Assim como acontece com o marketing, após as pesquisas necessárias, o jogador poderá criar suas próprias exposições.
Desenvolvimento
Ao criar projetos de sucesso, o jogador tem a oportunidade de se mudar para um amplo escritório e contratar os primeiros funcionários. A partir de agora, nosso personagem e trabalhadores contratados poderão ser treinados para pontos de pesquisa. Cabe ao jogador decidir se os transforma em especialistas em design ou mestres técnicos. Os pontos de pesquisa são ganhos durante o desenvolvimento do jogo, trabalho contratado e criação do mecanismo.
Fãs, editores e dinheiro
Pois bem, o jogador e os funcionários são treinados e todos os controles deslizantes estão colocados corretamente, mas as vendas não são altas. Os fãs desempenham um grande papel aqui. Em geral, eles aparecem imediatamente após o lançamento do primeiro jogo, mas entendemos o seu significado mais tarde, mais fãs -> mais compradores potenciais, mais compradores -> mais lucros. Mas e se houver poucos fãs e você quiser dinheiro? É aqui que os editores vêm em socorro.
Estabelecidas algumas condições, as editoras dão dinheiro para o desenvolvimento do jogo, ficam com a maior parte dos lucros, mas as vendas do jogo com a ajuda de uma editora são 10 vezes mais do que o trabalho independente sem editora. Mas se certas condições não forem atendidas, o editor poderá retirar de você parte do dinheiro na forma de multa.
Revisão do jogo "Game Dev Tycoon"
Temos que recorrer à ajuda de uma editora até que a nossa pequena empresa se fortaleça e ganhe um número suficiente de fãs e ganhe muito dinheiro. Mas o que fazer se o dinheiro acabar e novos não forem ganhos logo. Na primeira vez que o jogador fica com saldo negativo, o brinquedo faz concessões e o banco nos dá um determinado empréstimo. O banco pode conceder empréstimo várias vezes, mas em um momento não muito agradável isso não acontece e o jogo termina. A falta de oportunidade de fazer um empréstimo quando quiser e por qualquer valor é um pouco perturbadora, mas se você fizer isso da maneira correta, talvez nunca se depare com tal situação.
Aliás, quanto às condições da editora, podem ser 6: plataforma, gênero, tema do jogo, público-alvo, tamanho do jogo e classificação mínima. Aliás, a multa da editora vai depender da pontuação mínima que você receber após criar um jogo customizado. Pode não haver outras condições além de uma pontuação mínima para dar ao jogador mais liberdade para ser criativo.
Revisão do jogo "Game Dev Tycoon"
Novas oportunidades
Aqui o jogador explora novas oportunidades, lança jogos, anuncia-se em exposições e não apenas em geral encontra novas oportunidades onde gastar o seu suado dinheiro. E se algumas condições forem satisfeitas, teremos mais dois comedores de dinheiro: um laboratório técnico e um laboratório de pesquisa. Se tudo estiver claro com o segundo, a pesquisa é nova e útil, então no primeiro o jogador pode criar seu próprio console. Mas você deve abordar esse negócio com uma carteira bem grossa, pois criar um console vai consumir nossas economias e não engasgar, mas se o console for criado e vendido, se o jogador estimular suas vendas lançando jogos exclusivos, então todos os custos serão totalmente reembolsado
Revisão do jogo "Game Dev Tycoon"
Outra oportunidade oferecida pelo jogo é criar sua própria obra-prima online. O próprio jogador pode retirar esses jogos da venda, ao contrário dos jogos offline. Até certo ponto, a receita de um MMO supera os custos de sua manutenção e os lucros fluem como um riacho para nossas mãos, mas então chega o momento e torna-se inútil manter tal monstro, e ele consome cada vez mais dinheiro. Junto com o fechamento do projeto, o jogador poderá criar um acréscimo que lhe permitirá ganhar um pouco mais de renda com nosso MMO.
Conclusão
Uau, chegamos à conclusão. Resumindo tudo o que foi dito acima, temos a oportunidade de criar jogos análogos às obras-primas existentes, e podemos pelo menos criar aqui algo que muitos aguardam com grande impaciência. Podemos falar cada vez mais sobre este jogo, mas deixe que os próprios jogadores encontrem tudo o que não está descrito na análise. Infelizmente, este brinquedo não pode durar mais do que algumas noites devido à monotonia do que acontece nas últimas etapas do jogo, e mesmo que o jogo seja concluído com sucesso, repetir o sucesso na segunda ou terceira jogada não é tão interessante quanto descobrindo tudo novo pela primeira vez.