게임 개발 거물의 완벽한 게임.  Game Dev Tycoon: 나쁘고 좋은 시뮬레이터.  플레이어를 기다리는 것은 무엇입니까?

게임 개발 거물의 완벽한 게임. Game Dev Tycoon: 나쁘고 좋은 시뮬레이터. 플레이어를 기다리는 것은 무엇입니까?

Greenheart Games에서 개발 및 출판했습니다. 게임은 게임 산업이 막 떠오르던 1980년대에 시작됩니다.

게임 개발 거물

심벌 마크 게임 개발 거물
개발자 그린하트 게임
발행자 그린하트 게임
발행일 2012년 12월 10일
장르 경제 시뮬레이터
기술 데이터
플랫폼 윈도우, 맥OS, 리눅스, iOS, 안드로이드
게임 모드 단일 사용자
캐리어 디지털 유통, 증기그리고 험블 스토어[d]
제어 키보드, 마우스, 터치스크린
공식 사이트

게임 프로세스

플레이어는 자신과 미래 회사의 이름을 지정하는 것으로 시작합니다. 다음으로 플레이어는 게임 테마, 장르, 플랫폼 및 게임 엔진을 선택하여 자신만의 게임을 만들 수 있습니다. 또한, 잘 알려진 회사의 콘솔은 향후 30~42년에 걸쳐 출시될 예정입니다. Sony는 게임에서 Vonny, Microsoft는 Micronoft, Nintendo는 Ninvento, Sega는 Vena 등으로 표시됩니다.

처음에 플레이어는 자신의 차고에서 게임 개발을 시작하지만 곧 2개의 새 사무실을 구입할 수 있습니다. 사무실에서 플레이어는 다른 게임 개발자를 고용하여 함께 작업할 수 있습니다.

게임을 만드는 과정에서 플레이어는 각 요소에 대한 개발 시간을 분배합니다. (첫 번째 단계에서 플레이어는 "엔진", "게임 플레이", "플롯/퀘스트" 중에서 선택하고, 두 번째 단계에서는 - '대화', '레벨 디자인', '인공지능' 사이, 그리고 세 번째 - "세계 디자인", "그래픽", "사운드" 사이). 개발이 완료되면 게임에 등급이 지정되어 향후 판매가 결정됩니다.

게임 중에 플레이어는 연구 포인트를 축적하여 다양한 연구에 사용할 수 있습니다(예: - 새로운 게임 주제 연구) 또는 개발자 기술 개발. 다양한 개발 요소에 대한 일부 개선 사항을 사용하기 위해 플레이어는 자신만의 게임 엔진을 만들 수 있습니다.

게임이 끝날 무렵(맨 마지막 사무실에서) 플레이어는 자신만의 게임 콘솔을 만들고 연구를 위한 실험실을 열 수 있습니다.

개발

리뷰
러시아어 출판물
등급
게임웨이7/10

아시다시피 게이머는 개발자보다 게임을 만드는 방법을 더 잘 알고 있습니다. 더 많은 선택의 자유와 사실적인 그래픽을 추가하고 게임 플레이/디자인/스토리/캐릭터 등에 중점을 두었을 것입니다. 등등. 음 - 손에 깃발을 들고, Greenheart Games 스튜디오 게임 개발 거물꿈에 그리던 게임을 만들고, 엄청난 돈을 벌며 전 세계적으로 명성을 얻을 수 있는 기회를 제공합니다. 게다가 프로그래밍이나 그림을 배울 필요도 없습니다. 제어권은 당신에게 맡겨져 있습니다.

게임 개발 거물

장르시뮬레이터/전략
플랫폼윈도우/맥 OS
개발자그린하트 게임
발행자그린하트 게임
웹사이트 greenheartgames.com

등급

특이한 설정, 흥미로운 게임 메커니즘, 재미있는 그래픽

게임 플레이가 다소 단조롭습니다.

게임 스튜디오의 사장이 된 기분

그래서 80년대 초반, 아버지의 차고에서 첫 번째 게임 걸작을 만들기 시작했습니다. PC 또는 Govodore G64용 텍스트 퀘스트 또는 2D 전략. 장르와 설정을 선택하고 공들여 작업을 시작하세요. 몇 달 후, 첫 번째 게임이 준비되고 게임 잡지의 평가와 판매 수치를 숨죽여 기다리며 게임에 생명을 불어넣습니다. 모든 것이 잘 풀리고 첫 번째 돈을 벌 수 있다면, 이를 새로운 기술 연구에 투자하고, 첫 번째 기본 엔진을 만들고, 다음 게임, 뱀파이어 시뮬레이터, 감옥에 대한 전략, 꽃에 대한 액션 등 원하는 모든 것을 개발하기 시작하세요. .

시간이 지나면서 새로운 설정을 발견하고, 3D 그래픽, 스테레오 사운드, 게임 저장 기능, 훈련 임무, 오픈 월드, 분기된 대화 등을 게임 엔진에 추가할 수 있습니다. 머지않아 Govodore G64가 시장을 떠나고 Ninvento TES 및 Vena Master V 콘솔이 등장하며 Vonny Playsystem 및 Mirconoft mBox와 멀지 않습니다. 저자는 실명을 사용하지 않지만 전체 내용은 게임 개발 거물– 이것은 게임 산업에 대한 일종의 기억 빚이며, 지난 30년 동안 게임 개발의 모든 주요 이정표를 몇 시간 안에 기억할 수 있는 기회입니다.



첫 번째 히트작이 출시된 후, 그리고 80년대에 특정 콘솔에서 나왔던 실제 게임을 알고 있다면 장르, 설정, 시스템의 올바른 조합과 첫 번째 큰 돈을 선택하는 것이 어렵지 않을 것입니다. 자신의 사무실로 이사할 준비가 되면 첫 번째 직원을 고용하고 실제 개발에 뛰어들십시오. 게임을 직접 게시하기 전에 팬 기반을 모아야 하며 이를 위해 게시자를 위해 일하고 로열티를 받고 때로는 이상한 요구 사항을 충족하고 완전히 다른 장르의 게임을 원하는 콘솔용으로 만들어야 합니다. .

거기에서 더욱 재미있어집니다. 마케팅, 다양한 연령대의 청중을 대상으로 게임을 타겟팅하고 게임 전시회에 참석할 수 있는 기회가 있습니다. 새로운 기술이 탐구되고, 엔진이 더욱 복잡해지고, 개발 비용이 상승하기 시작했습니다. 여기가 실제 개발자를 이해하기 시작하는 곳입니다. 오픈 월드를 추가하기 위해 광범위한 대화 시스템을 희생할 가치가 있습니까, 아니면 그래픽을 개선하는 것이 더 낫습니까? 돈을 벌기 위해 성공적인 게임의 속편을 만들어야 할까요, 아니면 새로운 장르 조합을 실험하고 실패할 수도 있는 위험한 프로젝트를 출시해야 할까요? 값비싼 직원을 고용하거나 직접 직원을 교육할 가치가 있습니까? 디자인과 기술 중 무엇이 더 중요한가요? 그리고 AAA 히트작을 만들 수 있을 뿐만 아니라 새로운 기술을 탐색하고 아마도 자신만의 게임 콘솔을 만들 수 있게 해줄 선구자를 어디에서 찾을 수 있습니까?



게임 개발 거물의도적으로 단순해 보이지만 여기의 게임 메커니즘은 흥미롭습니다. 물론 일부는 의도적으로 단순화되고 게임 개발의 일부 측면은 고려되지 않지만 그럼에도 불구하고 게임 스튜디오를 운영하는 것은 매우 흥미 롭습니다. 자신만의 무언가를 만들어 볼 수도 있고, 실수하지 않고 좋아하는 게임 회사의 길을 따라가면서 Planscape 또는 Arcanum의 속편을 출시할 수도 있습니다. 프로세스가 계속 진행됩니다. 한 번 더 연구하고, 한 번 더 게임하고, 몇 주 더 판매를 하면 벌써 아침이 옵니다.

호주 출신의 두 형제인 저자는 iOS와 Android용 Game Dev Story 프로젝트에서 영감을 받았다는 사실을 숨기지 않습니다. 괜찮아요. Windows와 Mac OS에는 아직 비슷한 제품이 없었어요. 자체 컨셉에 따라 Greenheart Games가 다음 버전에서 그래픽을 개선하고 몇 가지 기능을 추가하고(빨간색 페라리 구매 및 올해의 게임 선거가 필요함) 새 버전에서 속편을 출시할 수 있기를 바랍니다. 플랫폼. 게임은 100% 모바일 시스템에서 멋지게 보일 것입니다.




추신 Greenheart Games는 추적기에 특별 버전을 게시하여 해적에 대한 좋은 농담을 했습니다. 게임 개발 거물, 불법 복제 매개 변수가 나타나 게임 개발에 수익성이 없게 되었습니다. 형제들이 말했듯이, 게임 개발 게임에서 해적들이 불법 복제에 대해 불평하는 것을 보는 것은 재미있었습니다. 그건 그렇고, Greenheart Games의 이러한 움직임은 마케팅 관점에서 매우 성공적인 것으로 나타났습니다. 거의 모든 게임 사이트가 Game Dev Tycoon에 대해 글을 썼고 이로 인해 프로젝트 매출이 크게 증가했습니다.

게임을 출시할 때 저지를 수 있는 주요 실수는 다음과 같습니다.

1. 2D V4나 3D V3보다 작은 엔진으로 대형 게임 개발

2. 이전 부분과 동일한 엔진에서 게임(속편) 계속

3. 동일한 장르/테마로 2개의 게임을 연속으로 제작

4. 40~45주 내에 게임의 다음 부분(속편) 개발

게임 품질에 영향을 미칠 수 있는 요소:

1. 주제와 장르의 결합

2. 버그 수(적을수록 좋음)

3. 현재 인기 있는 것 (인기 있는 항목은 오른쪽 상단에 나타남)

4. 슬라이더의 올바른 배치

5. 디자인 및 기술(수)

슬라이더를 가장 잘 배치하는 방법은 다음과 같습니다.

액션 - 1단계 - 엔진/게임플레이; 2단계 - 레벨 디자인/인공지능(AI); 3단계 - 그래픽/사운드;

모험 - 1단계 - 게임 플레이/퀘스트; 2단계 - 대화/레벨 디자인; 3단계 - 세계 디자인/그래픽;

RPG - 1단계 - 게임플레이/퀘스트; 2단계 - 대화/레벨 디자인 3단계 - 월드 디자인/그래픽

시뮬레이터 - 1단계 - 엔진/게임플레이; 2단계 - 레벨 디자인/인공지능(AI); 3단계 - 그래픽/사운드;

전략 - 1단계 - 엔진/게임플레이; 2단계 - 레벨 디자인/인공지능(AI); 3단계 - 그래픽/사운드;

캐주얼 - 1단계 - 게임플레이; 2단계 - 레벨 디자인; 3단계 - 그래픽/사운드;

성인용 게임은 PC, G64, mBox360, mBox one, mBox next에서만 잘 실행됩니다. 플레이시스템 3, 4, 5;

0~13행용 PC, G64, VenaOasis, mBox360, mBox 1, mBox 다음; 플레이시스템 3, 4, 5;

모든 플랫폼이 +0으로 이동

내가 가장 성공한 게임을 공유하겠습니다.

1. 모두를 위한 Sci-Fi Action, Master V 플랫폼, 10개 모두 획득

2. 시네마-캐주얼, 모두를 위한 TES 플랫폼, 평균 평점 9.75

3. Wild West RPG, 0-13, VenaOasis 플랫폼, 평균 평점 9.5

4. 로맨스-어드벤쳐, +18, PC, 평균 평점 9

5. 모두를 위한 Sci-Fi-Action, PlaySystem 플랫폼, 평균 평점 9.75

6. Sci-Fi-Action, 모두를 위한 플랫폼, mBox360/PlaySystem 3/PC, 평균 평점 9

7. Sci-fi-Action, +18, 플랫폼 mBox next/PlaySystem 5/PC, 평균 평점 9.25

8. 중세/RPG 전략, +18, PC, 평균 등급 9(MMO)

9. 시네마-캐주얼, 모두를 위한, mBoxnext/PlaySystem 5, 평균 평점 9

* 슬라이더는 위의 표에 따라 배열되었습니다.

완벽하게 결합됨:

액션/전쟁, 대체역사, 판타지, 중세, 항공, 뱀파이어

퀘스트/탐정, 미스터리, 로맨스, 중세, 스파이

롤플레잉/던전, 서부, 학교, 패션, 포스트아포칼립스

시뮬레이터/ 항공, 스포츠, 수술, 사냥, 해킹, 생활, 도시, 리듬, SF, 비즈니스, 댄스, 게임 개발

전략/전쟁, 정부, SF, 우주, 판타지

캐주얼/좀비,영화,음악,코미디

발행일 버전 윈도우: 1.5.8 맥: 1.5.28 리눅스: 1.5.28 2016년 5월 19일자 장르 시뮬레이터, 실시간 경제 전략 기술 데이터 플랫폼 마이크로소프트 윈도우, 맥, 리눅스 게임 모드 싱글 플레이어 게임 담체 디지털 유통그리고 증기 체계
요구 사항 운영 체제: Windows XP / Vista / 7 / 8 프로세서: Intel Core 2 Duo - 1.8 GHz / AMD Athlon 64 X2 - 2.2 GHz RAM: 1 GB 비디오 카드: 128 MB(GeForce 6600 / Radeon X1300 XT) 사운드 카드: DirectX9. 0c 호환 추가: 키보드 및 마우스 여유 하드 디스크 공간: 155MB 제어 키보드, 마우스, 터치스크린 공식 사이트

"게임 개발 거물"게임 회사를 위한 비즈니스 시뮬레이터입니다. 게임은 게임 산업이 막 떠오르던 1980년대에 시작됩니다.

구성

80년대의 차고, 텍스트 게임, 2차원 그래픽으로 시작하여 온라인 MMORPG, 베스트셀러, 심지어 자신의 콘솔을 만드는 것으로 끝납니다. 그 과정에서 줄거리와 게임 플레이의 조합을 선택하고, 직원을 고용 및 업그레이드하고, 엔진을 만들고 업데이트하고, 게임의 다양한 측면에 투자할 시간을 선택하고, 광고하고, 전시회에 참여해야 합니다.

게임의 목적

35년 동안 회사의 성공을 달성하십시오. 점점 더 넓은 사무실을 열고 실험실을 만들고 자신만의 콘솔을 제작해 보세요.

게임 프로세스

플레이어는 자신과 미래 회사의 이름을 지정하는 것으로 시작합니다. 다음으로 플레이어는 게임 테마, 장르, 플랫폼 및 게임 엔진을 선택하여 자신만의 게임을 만들 수 있습니다. 또한, 잘 알려진 회사의 콘솔은 향후 30~42년에 걸쳐 출시될 예정입니다. Sony는 게임에서 Vonny, Microsoft는 Micronoft, Nintendo는 Ninvento, Sega는 Vena 등으로 표시됩니다.

업적

게임에는 업적이 포함되어 있으며 총 33개가 있습니다.

개발

이 게임은 Greenheart Games에서 제작했습니다.

불법 복제에 맞서는 개발자의 싸움

Game Dev Tycoon의 개발자는 특이한 실험을 수행하고 불법 복제된 게임 다운로드를 선호하는 사람들을 놀리기로 결정했습니다. "Game Dev Tycoon의 공식 판매를 시작한 지 몇 분 후, 우리는 즉시 게임의 해킹된 버전을 온라인으로 출시했습니다. 이는 한 가지 중요한 차이점을 제외하고 라이선스 버전과 거의 동일했습니다." 불법 복제 버전의 사용자는 예상치 못한 불쾌한 놀라움에 직면했습니다. 가상 스튜디오 작업이 성공적으로 시작된 지 얼마 지나지 않아 엄청난 수준의 불법 복제에 직면하여 파산하게 되었습니다. 개발자와 다른 플레이어에게 조언을 구하고 일종의 DRM 시스템을 사용하여 게임에서 불법 복제에 맞서 싸우는 것이 가능한지 묻는 해적들의 눈물 어린 메시지가 포럼에 나타나기 시작했습니다. 그러나 가상 세계에서 DRM 추적이 필요하다는 요청은 개발자 중 한 사람에게서 나왔을 가능성이 있습니다. 아무도 그들의 회사와 게임에 대해 들어본 적이 없었기 때문에 스스로 "추악한 점수"를 얻었습니다.

스팀 그린라이트

Steam 커뮤니티에서 이 게임을 승인했으며 승인을 받았습니다. Steam 출시는 2013년 8월 29일에 이루어졌습니다.

게임 개발

"새 게임 만들기..." 버튼을 클릭한 후에는 향후 게임 이름, 게임 크기, 대상 고객, 게임 테마, 게임 장르, 게임 유형 등을 선택해야 합니다. 플랫폼과 게임 엔진. 이 모든 작업을 완료한 후에는 귀하와 직원(있는 경우) 사이에 책임을 분배해야 합니다. 게임을 개발하는 동안 기술과 디자인 측면에서 게임을 개선할 뿐만 아니라 게임에 대한 흥미를 개발하고 높일 수 있습니다. 원하는 방식으로 게임의 균형을 맞추면 경험치가 주어집니다. 게임을 끝내면 게임 잡지와 회사의 리뷰가 나옵니다.

  • 게임에는 소형, 중형, 대형, AAA의 4가지 게임 크기가 있습니다.
  • 0세 이상, 6세 이상, 18세 이상 등 3가지 유형의 연령 제한을 설정할 수 있습니다.
  • 게임에는 게임에 대한 다양한 테마가 있습니다.
  • 게임에 대해 6가지 장르를 선택할 수 있습니다.
  • 많은 게임 플랫폼이 있을 것입니다.
  • 원하는 만큼 엔진을 생성할 수 있습니다.

게임 "Game Dev Tycoon" 리뷰

게임 "Game Dev Tycoon" 리뷰

장르 : 경제 시뮬레이터.

플랫폼: MAC, RS.

지원되는 OS: 윈도우, 맥, 리눅스.

컨트롤: 마우스 및 키보드.

나는 여기에 참석한 많은 사람들이 게임을 좋아한다고 확신합니다. 이들 중 일부는 자신만의 것을 만들고 싶어하지만 기술, 지식 또는 단순히 시간 부족 등 여러 가지 이유로 인해 그것을 할 수 없었습니다. 경제 인디 게임 개발자 시뮬레이터 게임 개발 거물 Greenheart Games 스튜디오의 덕분에 우리는 최소한 게임 제작자가 될 수 있습니다.

그건 그렇고, 개발자들은 게임에서 불법 복제에 맞서 싸웠습니다. 코드가 약간 변경된 게임 버전이 인터넷에 게시되었습니다. 이러한 변화 덕분에 어느 순간 우리 스튜디오 자체가 불법 복제의 피해자가 되었고 돈이 매우 빨리 소진되어 게임 오버리(Game Overy)가 발생했습니다.

시작.

우리는 7만 달러의 돈을 가지고 작은 차고에서 게임 제작자로서의 여정을 시작합니다. 실사를 통해 돈을 늘리고 차고에서 넓은 사무실로 이동할 수 있습니다.

플레이어의 이름과 회사 이름을 생각한 후에 시작할 수 있습니다. 우리가 할 수 있는 첫 번째 일은 첫 번째 게임을 만드는 것입니다.

게임 개발.

플레이어가 제안된 다섯 가지 게임 장르(액션, 어드벤처, RPG, 시뮬레이터 및 전략) 중에서 게임 장르를 결정하고 여러 공개 프로젝트 중에서 미래 프로젝트의 테마를 선택한 후 개발 자체가 시작됩니다. 여기에는 우리가 원하는 것에 따라 슬라이더를 조정해야 하는 3단계가 있습니다. 플레이어가 게임에 대한 아이디어와 특정 장르에서 중요한 것이 무엇인지 알고 있다면 슬라이더를 올바르게 설정하는 것이 어렵지 않습니다.

게임 "Game Dev Tycoon" 리뷰


게임 "Game Dev Tycoon" 리뷰

3단계가 모두 완료되면 남은 것은 버그가 제거될 때까지 조금 더 기다리는 것뿐입니다. 버그를 좋아하는 사람은 아무도 없습니다. 심지어 우리가 만든 가상 플레이어도 마찬가지입니다.

모든 것이 준비되면 게임을 출시하거나 삭제하고 이름을 지정하거나 변경할 수 있습니다.

조금 기다리면 우리의 창작물이 평가됩니다. 좋은 점수와 나쁜 점수 사이의 경계는 매우 얇습니다. 올바른 슬라이더를 사용하더라도 끔찍한 게임을 만드는 것이 가능합니다.

게임 "Game Dev Tycoon" 리뷰


게임 "Game Dev Tycoon" 리뷰

연구

게임에서 우리가 할 수 있는 두 번째 일은 연구를 수행하는 것입니다. 새로운 게임 테마를 발견하고 하나가 아닌 세 가지 플랫폼에서 게임을 만드는 능력과 엔진을 개선하는 데 필요합니다. 예 예 자신만의 게임 엔진을 만들고 시간이 지남에 따라 판매하거나 임대할 수 있습니다.

여러 게임을 만든 뒤 갑자기 한 기자가 찾아와 현재 개발 중인 게임에 대한 인터뷰를 요청했다. 저널리스트는 이 주제와 장르의 게임에서 무엇이 더 중요한지 질문할 수도 있습니다. 인터뷰가 끝나고 얼마 후에 언론에서 우리의 게임, 계획 등에 대해 보도할 것이고, 이 순간 이후에 "Hype" 카운터가 나타납니다. 얼마나 많은 사람들이 우리의 다음 걸작을 기다리고 있는지 보여줍니다. 필요한 조사를 마친 후 잡지 광고에 대한 소액 투자부터 대규모 광고 캠페인에 이르기까지 다양한 유형의 광고에 투자하여 스스로 흥분 수준을 높일 수 있는 기회를 갖게 됩니다.

게임 "Game Dev Tycoon" 리뷰


게임 "Game Dev Tycoon" 리뷰

게임을 계속 진행하면서 플레이어는 전시회에 초대되기 시작하며 지불한 돈에 따라 소형, 중형 및 대형 스탠드가 제공됩니다. 이러한 전시회는 다가오는 게임에 대한 흥미를 불러일으킬 수 있는 좋은 방법입니다. 마케팅과 마찬가지로 필요한 조사를 마친 후 플레이어는 자신만의 전시회를 만들 수 있습니다.

개발

성공적인 프로젝트를 만들어 플레이어는 넓은 사무실로 이동하고 첫 번째 직원을 고용할 수 있는 기회를 갖게 됩니다. 이제부터 우리 캐릭터와 고용인을 연구 포인트에 맞게 훈련시킬 수 있습니다. 그들을 디자인 전문가로 만들 것인지 기술 전문가로 만들 것인지는 플레이어의 몫입니다. 연구 포인트는 게임 개발, 계약 작업, 엔진 제작 과정에서 획득됩니다.

팬과 출판사와 돈

글쎄, 선수와 직원은 훈련을 받고 모든 슬라이더가 올바르게 배치되었지만 매출은 높지 않습니다. 여기서는 팬들의 역할이 크다. 일반적으로 첫 번째 게임 출시 직후에 나타나지만 나중에 그 의미를 이해합니다. 더 많은 팬 -> 더 많은 잠재 구매자, 더 많은 구매자 -> 더 많은 수익. 하지만 팬이 적고 돈을 원한다면 어떻게 해야 할까요? 출판사들이 구출하러 오는 곳입니다.

몇 가지 조건을 설정하면 퍼블리셔가 게임 개발을 위해 자금을 제공하고 수익금의 대부분을 가져가지만 퍼블리셔의 도움을 받아 게임을 판매하는 것은 퍼블리셔가 없는 독립 작업보다 10배 더 많습니다. 그러나 특정 조건이 충족되지 않으면 출판사는 벌금 형태로 귀하로부터 돈의 일부를 가져갈 수 있습니다.

게임 "Game Dev Tycoon" 리뷰


게임 "Game Dev Tycoon" 리뷰

우리의 작은 회사가 더 강해지고, 충분한 팬을 확보하고, 많은 돈을 벌기까지는 퍼블리셔의 도움에 의존해야 합니다. 하지만 돈이 다 ​​떨어지고 새로운 돈을 곧 얻지 못할 경우 어떻게 해야 할까요? 플레이어의 잔액이 처음으로 마이너스가 되면 장난감은 양보하고 은행은 우리에게 특정 대출을 제공합니다. 은행은 여러 번 대출을 제공할 수 있지만 그다지 유쾌하지 않은 순간에는 이런 일이 발생하지 않고 게임이 종료됩니다. 원할 때, 금액에 관계없이 대출을 받을 수 있는 기회가 부족하다는 점은 다소 속상하지만, 제대로 대처한다면 결코 그런 상황에 직면하지 않을 수도 있습니다.

그건 그렇고, 퍼블리셔의 조건과 관련하여 플랫폼, 장르, 게임 테마, 타겟 청중, 게임 크기 및 최소 등급의 6가지가 있을 수 있습니다. 그런데 퍼블리셔가 부과하는 벌금은 사용자 지정 게임을 만든 후 받는 최소 점수에 따라 달라집니다. 플레이어가 더 자유롭게 창의력을 발휘할 수 있도록 최소 점수 외에 다른 조건은 없을 수 있습니다.

게임 "Game Dev Tycoon" 리뷰


게임 "Game Dev Tycoon" 리뷰

새로운 기회

여기에서 플레이어는 새로운 기회를 탐색하고, 게임을 출시하고, 전시회에서 자신을 광고하며, 일반적으로 힘들게 번 돈을 쓸 새로운 기회를 찾는 것뿐만 아니라. 그리고 몇 가지 조건이 충족되면 돈을 먹는 사람 두 명, 즉 기술 실험실과 연구 실험실이 더 주어집니다. 두 번째로 모든 것이 명확하다면 연구가 새롭고 유용하며 처음에는 플레이어가 자신의 콘솔을 만들 수 있습니다. 그러나 콘솔을 만드는 것은 우리의 저축을 소모하고 질식시키지 않기 때문에 매우 두꺼운 지갑으로 이 사업에 접근해야 합니다. 하지만 콘솔을 만들고 판매하는 경우 플레이어가 독점 게임을 출시하여 판매를 자극하면 모든 비용이 전액 상환

게임 "Game Dev Tycoon" 리뷰


게임 "Game Dev Tycoon" 리뷰

게임이 제공하는 또 다른 기회는 자신만의 온라인 걸작을 만드는 것입니다. 오프라인 게임과 달리 플레이어 자신이 이러한 게임을 판매에서 제거할 수 있습니다. 어느 시점까지는 MMO의 수입이 유지비를 초과하고 수익이 물 흐르듯 우리 손에 흘러들어오지만, 어느 순간 그런 괴물을 유지하는 것이 수익성이 없게 되고 점점 더 많은 돈을 잡아먹는다. 프로젝트를 종료하는 동시에 플레이어는 MMO에서 조금 더 많은 수입을 얻을 수 있는 추가 항목을 만들 수 있습니다.

결론

와, 결론에 도달했습니다. 위의 모든 것을 요약하면, 우리는 기존 명작과 유사한 게임을 만들 수 있는 기회를 얻었고, 적어도 여기서는 많은 사람들이 큰 조바심으로 기대하는 것을 만들 수 있습니다. 이 게임에 대해 점점 더 많이 이야기할 수 있지만 리뷰에 설명되지 않은 모든 내용은 플레이어가 직접 찾도록 하세요. 불행하게도 이 장난감은 게임의 마지막 단계에서 발생하는 단조로움 때문에 이틀 저녁 이상 지속될 수 없으며, 게임이 성공적으로 완료되더라도 두 번째 또는 세 번째 플레이에서 성공을 반복하는 것은 그다지 흥미롭지 않습니다. 처음으로 새로운 모든 것을 발견합니다.