A Greenheart Games fejlesztette és adta ki. A játék az 1980-as években kezdődik, amikor a játékipar még csak kialakulóban volt.
Játék Dev Tycoon | |
---|---|
Logó Játék Dev Tycoon |
|
Fejlesztő | Greenheart játékok |
Kiadó | Greenheart játékok |
Kiadás dátuma | 2012. december 10 |
Műfaj | gazdasági szimulátor |
Műszaki adatok | |
Felület | Windows, macOS, Linux, iOS, Android |
Játék mód | egyfelhasználós |
Hordozók | digitális terjesztés, GőzÉs Humble Store[d] |
Ellenőrzés | billentyűzet, egér, érintőképernyő |
Hivatalos oldal |
A játékos azzal kezdi, hogy nevet ad magának és leendő társaságának. Ezután a játékos létrehozhatja saját játékait a játék témája, műfaja, platform és játékmotor kiválasztásával. Emellett a következő 30-42 évben jól ismert cégek konzoljai fognak megjelenni. A játékban a Sony Vonny, a Microsoft Micronoft, a Nintendo Ninvento, a Sega Vena, stb.
Kezdetben a játékos játékokat kezd fejleszteni a garázsában, de hamarosan 2 új irodát is szerezhet. Az irodákban a játékos más játékfejlesztőket is bérelhet, és velük együtt dolgozhat.
A játék létrehozása során a játékos minden elemhez elosztja a fejlesztési időt (az első szakaszban a játékos választ a „motor”, a „játékmenet” és a „cselekmény / küldetések” között, a másodikban - a „párbeszéd”, a „szinttervezés” és a „mesterséges intelligencia” között, a harmadikon pedig - a „világtervezés”, „grafika” és „hang” között). A fejlesztés befejezése után a játék egy minősítést kap, amely meghatározza a jövőbeni eladásokat.
A játék során a játékos kutatási pontokat gyűjt, amelyeket különféle kutatásokra költhet (pl - új játék téma kutatása) vagy fejlesztői készségek fejlesztése. A különböző fejlesztési elemek fejlesztéséhez a játékos létrehozhat saját játékmotort.
A játék vége felé (a legutolsó irodában) a játékosnak lehetősége nyílik saját játékkonzol létrehozására és kutatási laboratórium megnyitására.
Vélemények | |
---|---|
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
GameWay | 7/10 |
Mint tudják, a játékosok jobban tudják, hogyan kell játékokat készíteni, mint maguk a fejlesztők. Több választási szabadságot, valósághű grafikát adtak volna hozzá, és a játékmenetre/dizájnra/sztorira/karakterekre stb. stb. Hát - zászló a kézben, Greenheart Games stúdió Játék Dev Tycoon lehetőséget ad arra, hogy létrehozza álmai játékát, rengeteg pénzt és világhírt szerezzen. Ráadásul nem kell megtanulnia programozni vagy rajzolni – rád van bízva az irányítás.
Műfaj szimulátor/stratégia
Platformok Windows/Mac OS
Fejlesztő Greenheart játékok
Kiadó Greenheart játékok
Weboldal greenheartgames.com
Szokatlan beállítás, érdekes játékmechanika, vicces grafika
A játékmenet kissé monoton
Érezze magát egy játékstúdió vezetőjeként
Szóval, valamikor a 80-as évek elején, apád garázsában nekiláttál megalkotni első játékmesterművedet. Szöveges küldetés vagy 2D stratégia PC-hez vagy Govodore G64-hez. Válasszon műfajt, beállítást, és kezdjen el gondosan dolgozni. Néhány hónap múlva elkészül az első játék, és életre keltve lélegzetvisszafojtva várod a játékmagazinok értékeléseit és az eladási adatokat. Ha minden sikerült, és sikerült megkeresnie az első pénzét, fektesse be új technológiák tanulmányozásába, készítse el az első primitív motorját, és kezdje el fejleszteni a következő játékot, egy vámpírszimulátort, egy börtönről szóló stratégiát, egy akciót a virágokról, amit csak akar. .
Telik az idő, új beállításokat fedez fel, 3D grafikát, sztereó hangot, játékmentési lehetőséget, edzési küldetéseket, nyitott világot, elágazó párbeszédeket és egyebeket ad hozzá játékmotorjához. Idővel a Govodore G64 elhagyja a piacot, és megjelennek a Ninvento TES és Vena Master V konzolok, és ott nincs messze a Vonny Playsystem és a Mirconoft mBox. Bár a szerzők nem használnak valódi neveket, az egész Játék Dev Tycoon– ez egyfajta memóriaadósság a játékipar felé, egy lehetőség, hogy pár óra alatt emlékezzünk az elmúlt 30 év játékfejlesztésének összes főbb mérföldkövére.
Az első sláger megjelenése után, és ha ismeri az igazi játékokat, amelyek a 80-as években jelentek meg bizonyos konzolokon, nem lesz nehéz kiválasztani a műfaj, a beállítás és a rendszer megfelelő kombinációját, valamint az első nagy pénzt – készen áll arra, hogy beköltözzön saját irodájába, felvegye első alkalmazottait, és belevágjon a valódi fejlődésbe. Mielőtt közzétennéd a játékaidat, össze kell gyűjtened egy rajongótábort, amiért kénytelen leszel a kiadónál dolgozni, jogdíjakat kapni, néha furcsa követelményeket teljesíteni, és teljesen más műfajú játékokat készíteni olyan konzolokra, amilyeneket szeretnél. .
Innentől még szórakoztatóbb lesz. Van marketing, lehetőség a játékok különböző korú közönségeket célzó megcélzására és játékkiállításokon való részvételre. Új technológiákat kutatnak, a motorok egyre összetettebbek, a fejlesztési költségek pedig emelkedni kezdenek. Itt kezdi megérteni az igazi fejlesztőket. Megéri-e feláldozni egy kiterjedt párbeszédrendszert a nyitott világ kialakításáért, vagy jobb a grafika javítása? Készítsen folytatásokat a sikeres játékokhoz, hogy pénzt keressen, vagy kísérletezzen új műfaji kombinációkkal, és tegyen közzé egy kockázatos projektet, amely esetleg meghiúsul? Megéri drága előadókat felvenni, vagy saját munkatársakat képezni Mi a fontosabb: design vagy technológia? És hol találhat olyan látnokot, aki nem csak egy AAA-sláger létrehozását teszi lehetővé, hanem új technológiák felfedezését és esetleg saját játékkonzol létrehozását is?
Játék Dev Tycoon Szándékosan egyszerűnek tűnik, de a játék mechanikája érdekes. Néhány dolgot természetesen szándékosan leegyszerűsítettek, a játékfejlesztés bizonyos szempontjait nem veszik figyelembe, de ennek ellenére egy játékstúdió vezetése hihetetlenül érdekes. Megpróbálhat létrehozni valamit saját maga, vagy követheti kedvenc játékcégei útját anélkül, hogy elkövetné a hibáikat, és továbbra is kiadhatja a Planscape vagy az Arcanum folytatásait. A folyamat elhúzódik – még egy tanulmány, még egy játék, még néhány hét értékesítés, és már reggel van az ablakon kívül.
A szerzők, két ausztrál testvér, nem titkolják, hogy a Game Dev Story projekt ihlette őket iOS-re és Androidra. Nem baj, Windows és Mac OS rendszeren még nem volt hasonló termék. Bízzunk benne, hogy saját koncepciójának megfelelően a Greenheart Games továbbfejleszti a grafikát a következő verzióban, hozzáad néhány funkciót (egy piros Ferrari vásárlására és az év játéka választásra van szükség), és kiadja a folytatást újon platformok. 100%-ban a játék jól mutatna mobil rendszereken.
P.S. A Greenheart Games jót tréfált a kalózokon azzal, hogy egy speciális verziót tett közzé a nyomkövetőn Játék Dev Tycoon, amelyben megjelent egy kalózkodási paraméter, ami veszteségessé tette a játékfejlesztést. Ahogy a testvérek mondják, vicces volt nézni, ahogy a kalózok kalózkodásra panaszkodnak egy játékfejlesztő játékban. A Greenheart Games eme lépése egyébként marketing szempontból nagyon sikeresnek bizonyult – szinte minden játékoldal írt a Game Dev Tycoonról, ami komolyan növelte a projekt eladásait.
A főbb hibák, amelyeket egy játék kiadásakor elkövethet:
1. Nagy játékok fejlesztése 2D V4-nél vagy 3D V3-nál kisebb motoron
2. A játék folytatása (folytatás) ugyanazon a motoron, mint az előző rész
3. Két játék készítése egymás után azonos műfajú/témájú
4. A következő játékrész (folytatás) kidolgozása 40-45 héten belül
Mi befolyásolhatja a játék minőségét:
1. Téma és műfaj kombinációja
2. A hibák száma (minél kevesebb, annál jobb)
3. Ami jelenleg népszerű (a jobb felső sarokban jelenik meg, ha valami népszerű)
4. A csúszkák helyes elhelyezése
5. Tervezés és technológiák (számuk)
A csúszkák legjobb elrendezése:
Akció – 1. szakasz – Motor/játék; 2. szakasz – szintű tervezés/mesterséges intelligencia (AI); 3. szakasz - Grafika/hang;
Kaland – 1. szakasz – Játékmenet/Küldetések; 2. szakasz – Párbeszédek/Szinttervezés; 3. szakasz – Világtervezés/Grafika;
RPG – 1. szakasz – Játékmenet/Küldetések; 2. szakasz – Párbeszéd/szintű tervezés 3. szakasz – Világtervezés/Grafika
Szimulátor – 1. szakasz – Motor/játék; 2. szakasz – szintű tervezés/mesterséges intelligencia (AI); 3. szakasz - Grafika/hang;
Stratégia – 1. szakasz – Motor/játék; 2. szakasz – szintű tervezés/mesterséges intelligencia (AI); 3. szakasz - Grafika/hang;
Alkalmi – 1. szakasz – Játékmenet; 2. szakasz - Szintű tervezés; 3. szakasz - Grafika/hang;
A felnőtteknek szánt játékok csak PC-n futnak jól, G64, mBox360, mBox one, mBox next; PlaySystem 3, 4, 5;
0-13-ig PC, G64, VenaOasis, mBox360, mBox one, mBox next; PlaySystem 3, 4, 5;
Minden platform +0-ra megy
Megosztom a legsikeresebb játékaimat
1. Sci-Fi Action, mindenki számára, Master V platform, mind a 10-et megszerezte
2. Cinema-Casual, mindenkinek, TES platform, átlagos értékelés 9,75
3. Wild West RPG, 0-13, VenaOasis platform, átlagos értékelés 9,5
4. Romantikus-Kaland, +18, PC, átlag 9
5. Sci-Fi-Action, mindenkinek, PlaySystem platform, átlagos értékelés 9,75
6. Sci-Fi-Action, mindenkinek, platformok mBox360/PlaySystem 3/PC, átlagos értékelés 9
7. Sci-fi-akció, +18, platformok mBox next/PlaySystem 5/PC, átlagos értékelés 9,25
8. Középkori/RPG-stratégia, +18, PC, átlagos értékelés 9 (MMO)
9. Cinema-Casual, mindenkinek, mBoxnext/PlaySystem 5, átlagos értékelés 9
* A csúszkákat a fenti táblázat szerint helyeztük el
Tökéletesen kombinálva:
Akció/háború, alternatív történelem, fantasy, középkor, repülés, vámpírok
Küldetés/nyomozó,rejtély.romantika,középkor,kémek
Szerepjáték/kazamata, vadnyugat, iskola, divat, posztapokaliptikus
Szimulátor/ repülés, sport, sebészet, vadászat, hackelés, élet, város, ritmus, sci-fi, üzlet, tánc, játékfejlesztés
Stratégia/háború, kormány, sci-fi, űr, fantasy
Alkalmi/zombi,film,zene,vígjáték
"Game Dev Tycoon" egy üzleti szimulátor egy játékcég számára. A játék az 1980-as években kezdődik, amikor a játékipar még csak kialakulóban volt.
A garázzsal kezdődik, a 80-as években, szöveges játékokkal és kétdimenziós grafikával, és az online MMORPG-k, bestsellerek, sőt saját konzol létrehozásával ér véget. A folyamat során ki kell választania a cselekmény és a játékmenet kombinációit, fel kell vennie és frissítenie kell a személyzetet, készítenie és frissítenie kell a motorokat, ki kell választania, mennyi időt fordít a játék különböző aspektusaira, reklámoznia kell, és részt kell vennie kiállításokon.
Érje el cége sikerét 35 éven keresztül. Nyisson egyre tágasabb irodákat, hozzon létre egy laboratóriumot, és kezdje el saját konzoljának gyártását.
A játékos azzal kezdi, hogy nevet ad magának és leendő társaságának. Ezután a játékos létrehozhatja saját játékait a játék témája, műfaja, platform és játékmotor kiválasztásával. Emellett a következő 30-42 évben jól ismert cégek konzoljai fognak megjelenni. A játékban a Sony Vonny, a Microsoft Micronoft, a Nintendo Ninvento, a Sega Vena, stb.
A játék eredményeket tartalmaz, összesen 33-at.
Teljesítmény | Leírás |
---|---|
Jó ítélet | Hozz létre egy játékot a téma/műfaj jó kombinációjával. |
Kultikus állapot | Állítson fel új mércét a korai játékipar számára. |
100K motor | Fektessen be több mint 100 000-t egy új játékmotorba. |
500K motor | Fektessen be több mint 500 000-t egy új játékmotorba. |
1M motor | Fektessen be több mint egymilliót egy új játékmotorba. |
Arany | Adj el félmillió példányt egy játékból a kiadó segítsége nélkül. |
Platina | Adj el egymillió példányt egy játékból a kiadó segítsége nélkül. |
gyémánt | Adjon el tízmillió példányt egy játékból a kiadó segítsége nélkül. |
Unobtainium (komolyan?) | Adj el százmillió példányt egy játékból kiadó segítsége nélkül. |
Szakmai | Érd el az 5-ös szintet a karaktereddel. |
Legenda | Érd el a 10-es szintet a karaktereddel. |
Sokféleség | Legyen nők és férfiak is a csapatban. |
Híres | Bérelj fel valakit, aki híres. |
Telt ház | A maximális számú alkalmazott felvétele. |
Játék Dev Tycoon | Fejezze be a játékot 30 játékon belüli éven belül. |
Tökéletes játék | Adj ki egy játékot 10/10-es értékeléssel mind a négy értékelőtől. |
Nyomozó | Keress legalább egy húsvéti tojást a játékban. |
Kincs vadász | Aktiválja a rejtett kincset a garázsban. (Húsvéti tojás) |
Bluehair Reporting Space Duty | Kevéssé ismert tény: A macskák agresszívvé válnak az űrben (Easter Egg) |
Egyél tortát | Tegyél piros hordókat egy akciójátékba. (Húsvéti tojás) |
Kezdetben | Hozz létre egy játékot a „játékfejlesztő szimulátor” műfajban. (Húsvéti tojás) |
Ventilátor | Válasszon egy jól ismert cég nevét. (Húsvéti tojás) |
Sokoldalú | Hozz létre egy sikeres játékot öt fő műfajban. |
Támogató | Segíts a fejlesztőknek a játék megvásárlásával. |
Tisztelő | Érdekes tény: majdnem a Megaflop Productions nevet adtuk cégünknek! (Húsvéti tojás) |
Az ég nem a határban | Isten hozott újra, Chris. Hiányoltunk. (Húsvéti tojás) |
Üdvözöljük a Marson | Hogy kerültem ide? Miért van itt láncfűrész? Kit érdekel! (Húsvéti tojás) |
A legjobb puska a munkához | Biztonság a munkahelyen? (Húsvéti tojás) |
Üdvözöljük a Kórházában | A betegeknek emlékezniük kell arra, hogy ne haljanak meg a folyosókon. (Húsvéti tojás) |
Üdvözöljük Főnök | Ez a világ körül van, de másképp. (Húsvéti tojás) |
Írói válság | A játékok elnevezése néha nehéz lehet. |
Festés a természettel | Fordítson kellő figyelmet a japán videojátékra. (Húsvéti tojás) |
Tekerje fel 11-re | Szerezzen értékelést 10-ből 11-es értékeléssel |
A játékot a Greenheart Games készítette.
A Game Dev Tycoon fejlesztői úgy döntöttek, hogy szokatlan kísérletet hajtanak végre, és kigúnyolják azokat, akik szívesebben töltik le a játékok kalóz verzióit. "Néhány perccel azután, hogy megkezdtük a Game Dev Tycoon hivatalos értékesítését, azonnal kiadtuk a játék feltört verzióját az interneten, amely egy fontos különbséggel majdnem teljesen megegyezik a licencelt verzióval." A kalózverzió felhasználóit váratlan és kellemetlen meglepetés érte – valamivel a virtuális stúdió sikeres munkájának megkezdése után hatalmas mértékű kalózkodással kellett szembenéznie, ami csődhöz vezetett. A kalózok könnyes üzenetei kezdtek megjelenni a fórumokon, tanácsot kérve a fejlesztőktől és más játékosoktól, megkérdezve, hogy lehet-e valahogy felvenni a harcot a kalózkodás ellen a játékban, esetleg valamilyen DRM-rendszer használatával. Lehetséges azonban, hogy a virtuális világban a DRM-követés szükségességére vonatkozó kérések maguktól valamelyik fejlesztőtől érkeztek, pl. „botránypontokat” szerezve maguknak, mert társaságukról és játékukról még senki nem hallott
A Steam közösség jóváhagyta ezt a játékot, és zöld utat adott neki. A Steamen való megjelenésre 2013. augusztus 29-én került sor.
Miután rákattintott az „Új játék létrehozása...” gombra, ki kell választania a leendő játék nevét, a játék méretét, ki kell választania a célközönséget, a játék témáját, a játék műfaját, a platform és a játékmotor. Ha mindezt megtette, meg kell osztania a felelősséget Ön és munkatársai között, ha vannak ilyenek. A játék fejlesztése során fejleszteni fogod a játékot technológiai és dizájn szempontjából, valamint fejleszted és növeled az izgalmat a játék körül. Ha úgy egyensúlyozod a játékodat, ahogy szeretnéd, tapasztalati pontokat kapsz. Amikor befejezi a játékot, megjelennek a játékmagazinok és cégek véleményei.
A "Game Dev Tycoon" játék áttekintése
A "Game Dev Tycoon" játék áttekintéseMűfaj: gazdasági szimulátor.
Platform: MAC, RS.
Támogatott operációs rendszer: Windows, Mac, Linux.
Kezelőszervek: egér és billentyűzet.
Biztos vagyok benne, hogy az itt jelenlévők közül sokan szeretik a játékokat. Ezen emberek egy része szívesen létrehozná a sajátját, de több ok miatt, legyen szó készségek, tudás vagy egyszerűen idő hiányáról, nem tudták megtenni. Gazdaságos független játékfejlesztő szimulátor Játék Dev Tycoon a Greenheart Games stúdiótól lehetővé teszi, hogy legalább egy kicsit játékkészítő legyünk.
A fejlesztők egyébként a kalózkodás ellen harcoltak játékukban. A játéknak egy olyan verziója, amely kisebb kódmódosításokat tartalmaz, megjelent az interneten. Ezeknek a változásoknak köszönhetően egy bizonyos ponton stúdiónk maga is kalózkodás áldozata lett, és a pénz nagyon gyorsan elfogyott, ami a Game Overy-hez vezetett.
Rajt.
Játékkészítőként kezdjük utunkat egy kis garázsban 70 ezer pénzzel. Kellő körültekintéssel növelheti pénzét, és a garázsból egy tágas irodába költözhet.
Miután kitaláltuk a játékos nevét és a cégünk nevét, kezdhetjük. A legelső dolog, amit megtehetünk, hogy létrehozzuk az első játékunkat.
Játékfejlesztés.
Miután a játékos az öt javasolt játék műfaja mellett döntött: akció, kaland, RPG, szimulátor és stratégia, és több nyitott közül választotta a jövőbeli projekt témáját, maga a fejlesztés kezdődik. 3 szakasza van, ahol a csúszkákat kell beállítani attól függően, hogy mit szeretnénk kapni. Ha a játékosnak van elképzelése a játékokról és arról, hogy mi a fontos egy adott műfajban, a csúszkák helyes beállítása nem lesz nehéz.
A "Game Dev Tycoon" játék áttekintése
Ha mind a 3 szakasz befejeződött, már csak várni kell egy kicsit a hibák kiküszöbölésére. Senki sem szereti a hibákat, még alkotásaink virtuális lejátszói sem.
Ha minden készen van, kiadhatjuk vagy törölhetjük a játékot, nevet adhatunk vagy módosíthatunk.
Kis várakozás után alkotásunk minősítésre kerül. Nagyon vékony a határ a jó eredmények és a szörnyűek között, még a megfelelő csúszkákkal is lehet szörnyű játékot létrehozni
A "Game Dev Tycoon" játék áttekintése
Kutatás
A második dolog, amit megtehetünk a játékban, az a kutatás. Új játéktémák felfedezéséhez, nem egy, hanem három platformon való játékkészítéshez és a motor fejlesztéséhez szükségesek. IGEN IGEN létrehozhatod saját játékmotorodat, és idővel eladhatod vagy bérelheted.
Több játék elkészítése után hirtelen felkeres minket egy újságíró, és megkér minket, hogy adjunk interjút a fejlesztés alatt álló játékról. Az újságíró azt is megkérdezheti, mi a fontosabb egy ilyen témájú és műfajú játékban. Valamivel az interjú után a média beszámol a játékunkról, terveinkről stb., majd ezután megjelenik a „Hype” számláló. Megmutatja, mennyire várják az emberek a következő remekművünket. A szükséges kutatások után lehetőségünk nyílik arra, hogy magunk is emeljük az izgalom szintjét különféle típusú reklámok befektetésével, a kis folyóirat-hirdetési befektetésektől a nagy reklámkampányokig.
A "Game Dev Tycoon" játék áttekintése
Ahogy haladunk előre a játékban, a játékost kiállításokra hívják, ahol a befizetett pénztől függően kis, közepes és nagy standokat kapunk. Az ilyen kiállítások nagyszerű módja annak, hogy izgalmat keltsenek egy közelgő játékhoz. A marketinghez hasonlóan a szükséges kutatások után a játékos saját kiállításokat is készíthet.
Fejlesztés
Sikeres projektek létrehozásával a játékosnak lehetősége nyílik egy tágas irodába költözni, és felvenni az első alkalmazottakat. Karaktereink és bérmunkásaink mostantól kutatási pontokra képezhetők. A játékoson múlik, hogy tervezőspecialistákká vagy műszaki mesterekké váljanak. A kutatási pontokat játékfejlesztés, szerződéses munka és motorkészítés során szerezzük.
Rajongók, kiadók és pénz
Nos, a játékos és az alkalmazottak képzettek, és az összes csúszka megfelelően van elhelyezve, de az eladások nem magasak. A rajongók nagy szerepet játszanak itt. Általában a legelső játék megjelenése után azonnal megjelennek, de a jelentésüket később értjük meg, több rajongó -> több potenciális vevő, több vásárló -> több profit. De mi a teendő, ha kevés a rajongó, és pénzt akarsz? Itt jönnek a kiadók segítségére.
A kiadók bizonyos feltételek megszabása után pénzt adnak a játék fejlesztésére, a bevétel nagy részét elveszik, de a játék eladása egy kiadó segítségével tízszer több, mint a kiadó nélküli önálló munka. De ha bizonyos feltételek nem teljesülnek, a kiadó pénzbírság formájában elveheti Öntől a pénz egy részét.
A "Game Dev Tycoon" játék áttekintése
Addig kell kiadó segítségét igénybe venni, amíg kis cégünk meg nem erősödik, és kellő számú rajongót szerez, és sok pénzt nem keres. De mi a teendő, ha elfogy a pénz, és nem fognak hamarosan újat keresni. Az első alkalommal, amikor a játékosnak negatív egyenlege van, a játék engedményeket tesz, és a bank bizonyos kölcsönt ad nekünk. A bank többször is adhat kölcsönt, de egy nem túl kellemes pillanatban ez nem történik meg, és a játék véget ér. Kicsit felkavaró, hogy nincs lehetőség arra, hogy bármikor és bármilyen összegre hitelt vegyen fel, de ha helyesen megy át, akkor lehet, hogy soha nem találkozik ilyen helyzettel.
A kiadó feltételeit illetően egyébként 6 lehet: platform, műfaj, játék témája, célközönség, játékméret és minimális besorolás. Mellesleg, a kiadó által kiszabott bírság az egyéni játék létrehozása után kapott minimális pontszámtól függ. Előfordulhat, hogy a minimális pontszámon kívül nincs más feltétel, amely nagyobb szabadságot ad a játékosnak a kreatív tevékenységre.
A "Game Dev Tycoon" játék áttekintése
Új lehetőségek
Itt a játékos új lehetőségeket fedez fel, játékokat ad ki, kiállításokon hirdeti magát, és nem csak általában talál új lehetőségeket, ahol elköltheti nehezen megkeresett pénzét. És ha egy-két feltétel teljesül, akkor kapunk még két pénzevőt: egy műszaki laboratóriumot és egy kutatólaboratóriumot. Ha a másodikkal minden világos, a kutatás új és hasznos, akkor az elsőben a játékos létrehozhatja saját konzolját. De ezt az üzletet nagyon vastag pénztárcával kell megközelíteni, mivel egy konzol létrehozása felemészti a megtakarításainkat és nem fullad meg, de ha a konzolt létrehozzák és eladják, ha a játékos exkluzív játékok kiadásával serkenti eladásait, akkor minden költség teljesen visszafizetett
A "Game Dev Tycoon" játék áttekintése
A játék által kínált másik lehetőség saját online remekmű létrehozása. A játékos maga eltávolíthatja az ilyen játékokat az eladásból, ellentétben az offline játékokkal. Egy MMO bevétele egy bizonyos pontig meghaladja a fenntartási költségeit, és a profit patakként folyik a kezünkbe, de aztán eljön a pillanat, és veszteségessé válik egy ilyen szörnyeteg fenntartása, és egyre több pénzt eszik. A projekt lezárásával együtt a játékos létrehozhat egy kiegészítést, amivel egy kicsit több bevételre tehet szert az MMO-nkból.
Következtetés
Hűha, levontuk a következtetést. Összegezve a fentieket, lehetőségünk van olyan játékokat készíteni, amelyek a meglévő remekművek analógjai, és itt legalább olyat alkothatunk, amit sokan nagy türelmetlenül várnak. Egyre többet beszélhetünk erről a játékról, de hagyjuk, hogy a játékosok maguk találjanak meg mindent, ami az ismertetőben nem szerepel. Sajnos ez a játék nem bírja tovább néhány esténél a játék utolsó szakaszaiban zajló események monotonitása miatt, és még ha a játék sikeresen is befejeződik, a siker megismétlése a második vagy harmadik végigjátszásnál nem olyan érdekes, mint először felfedezni minden újat.