PvP en TERA: enorme potencial para matar el juego

PvP en TERA: enorme potencial para matar el juego

tilk, 12 de enero de 2017 17:02
  • Acerca de la clase
  • Rol en PvP
  • Rol en JcE
  • Papel en BG
  • Habilidades de mago
  • Equipar
  • cristales

Acerca de la clase

El mago (también conocido como Sork - del inglés Sorcerer) es una clase de magia dd de media distancia (alrededor de 15 metros), debido a su atuendo liviano es muy vulnerable, pero tiene una gran movilidad, lo que le permite sobrevivir en extremadamente peligroso e incluso situaciones aparentemente desesperadas.

Contrariamente a las expectativas de muchos (a los coreanos generalmente les encantan los magos), el mago no es el principal causante de daños, y no podrás matar a todos con dos botones, además, si tienes una mala conexión a Internet o una computadora, no podrás Yo tampoco veo supervivencia. El mago exige mayor atención del jugador y habilidades motoras muy desarrolladas de los dedos (los botones deberán presionarse mucho y con frecuencia). Esté preparado para el hecho de que lo llevarán a las mazmorras con gran desgana, porque incluso cuando descubra qué es la rotación y cómo prepararla, ceteris paribus, no alcanzará el daño de los mismos ingenieros. Sin embargo, no todo es tan malo en el mundo de los magos cuando se trata de pvp, el mago puede dar probabilidades a muchos, tiene muchos controles en su arsenal, buen daño y algunas esquivas. El mago es especialmente bueno en JcJ masivo, es capaz de matar masivamente a los enemigos a una distancia segura.

Si no te asustan las dificultades, te esfuerzas por mejorar en el juego y estás listo para romper los estereotipos, entonces esta clase es para ti.

Rol en PvP

duelos

Puedes desarrollarte en la esfera del duelo solo por ti mismo, no hay arena 1x1 en Tera. Pero si todavía está interesado en esta esfera, prepare varios diseños de glifos y cámbielos según el enemigo. Las tácticas de combate con diferentes clases naturalmente también difieren, pero tienen una característica común- control. Tu tarea principal es ser el primero en controlar al enemigo e inyectarle el mayor daño posible, si no lo matas, sobrecontrol, sigues respirando... cometa y sobrecontrol de nuevo. No descuides la bomba de magma, hará tambalearse al enemigo, lo que te dará segundos preciosos para el mismo control.

JcJ masivo

En esta zona, el mago está casi en el trono, debes, si no matar, al menos rematar. Al acercarse por la espalda a enemigos boquiabiertos, con beneficios, al menos puede causar pánico y, como máximo, enviar a varias personas a los antepasados. El daño es una prioridad aquí, pero tampoco te olvides de los controles. Por supuesto, lanzar el sueño en batallas masivas es, en su mayor parte, inútil, tus propios aliados pueden derribarlo fácilmente. Pero las trampas y la tontería, por ejemplo, en una curación, no serán superfluas.

Rol en JcE

En PvE, como cualquier clase de DD, la tarea del mago es dañar y no morir. Primero, aprende a no morir, ya que la muerte es la mayor caída de dps. Tienes varios iframes a tu disposición, sobre todo conocer la barrera warp, te permitirá protegerte de cualquier daño sin correr demasiado, prácticamente sin interrumpir la rotación. Cuida tu posicionamiento, trata de estar siempre detrás del jefe, al menos en el costado (si hay un cristal juez), el teletransporte y los saltos te ayudarán con esto. Después de que deje de crear trabajo adicional para el sanador, puede comenzar a exprimir el daño máximo de usted mismo: cree una rotación que sea conveniente para su estilo de juego (para empezar, puede tomar la que ya han presentado otros jugadores) y no ahorra en consumibles. Uno de los principales problemas para ti será la falta de maná, si tienes suficiente, lo más probable es que estés haciendo algo mal. Hay varias formas de resolver el problema: bancos de maná, estadísticas adicionales en niveots dobles azules para la regeneración de maná, la presencia de un sanador y (o) místico en el grupo. Si nada de esto está disponible, solo se guardarán las habilidades para la regeneración de maná, pero puedes olvidarte de los dps altos.

Papel en BG

Fortaleza de los Corsarios, Cañón Fravind, Jaula de Hierro De hecho, son pvp masivos, no se requieren piruetas especiales del mago. Lo principal es no ir a ciegas a la arena, primero estudia las formas de lograr la victoria en una u otra arena, ya que en todas partes hay matices que te ayudarán mucho.

Arena 3x3 Tu tarea principal, como en otros lugares, es no morir. Y el resto ya depende de la situación: controlar la curación o eliminar el eslabón débil del equipo contrario, todo dependerá de la composición de los oponentes y de tu grupo. En condiciones más o menos iguales, dar preferencia al control: en todos los sentidos el deslizamiento acelerado, las trampas, el silencio, el corte de sanación.

Habilidades de mago

Habilidades de ataque

Las dos primeras habilidades requieren atención especial, porque además de daño poderoso, son buffs, debido a sus glyphs. Considere la duración de estos beneficios para construir las rotaciones más efectivas.

Nueva estrella

Una poderosa explosión a 7 metros frente a ti inflige un daño significativo a los enemigos en un radio de 6 metros y tiene la posibilidad de derribarlos. Mientras usas la habilidad, no puedes ser derribado, tambaleado, aturdido y el daño recibido se reduce a la mitad. Hay un glifo que aumenta la posibilidad de un crítico en 2 (2,5 glifo azul) veces, después de activar la habilidad. Después de usar la habilidad, se deben usar los ataques más poderosos.

bola mística

Lanza una bola de 21 m que inflige daño a todos los que se encuentran en su camino. Varias fases de carga (la sobrecarga no da daño adicional, así que no te excedas). Gran daño cuando está completamente cargado, tener un glifo para aumentar la probabilidad de golpe crítico en 2 (2,5 glifo azul) después de activar la habilidad y poder moverse mientras se carga lo hace muy útil.

explosión de fuego

Crea un anillo de fuego con un radio de 4 m, a 10 m de ti. El anillo inflige un daño devastador a los enemigos. Tiene un tiempo de lanzamiento largo, recomendado después de Gift of Speed ​​y Oath of Strength. Esfuércese por asegurarse de que durante la duración del Regalo de la Velocidad tenga tiempo para usarlo dos veces. La habilidad se puede cancelar en Etapa temprana casta.

Haz destructivo

Golpea a un enemigo a una distancia de 21 m con un potente rayo. Se requiere daño alto, en pve para la rotación principal. Requiere mucho maná, puedes ponerle un glifo para reducir su consumo. En pvp, es mejor usarlo en un objetivo detenido, o a quemarropa, para no esquivar.

Fragmento de hielo

Dispara un fragmento de hielo a 18 m. El fragmento, perforando todo a su paso, inflige daño a los enemigos y reduce su velocidad de movimiento en un 20%. Daño promedio en pve, pero debido al lanzamiento instantáneo, se usa a menudo. En pvp, hay una variante con un glifo para acelerar el lanzamiento del sueño en combinación con la fuerza del lento (solo, 3 X 3).

bomba de magma

Lanza un proyectil de fuego a 10 metros que explota y golpea a los enemigos en un radio de 3 metros. El tiempo de reutilización rápido de la habilidad y el glifo de reinicio te permite llenar los espacios durante el tiempo de reutilización de las habilidades principales. Escalonar en pvp.

velo de fuego

Inflige daño a los objetivos seleccionados (máximo 4) a una distancia de hasta 18 m Habilidad de bloqueo de objetivo (presione el botón de habilidad una vez y mueva el mouse sobre los objetivos, luego haga clic en el botón de habilidad nuevamente para golpearlos). Buen daño en un solo objetivo, pero cuando se ataca a varios objetivos, el daño se divide. Si te alejas del jefe cuando usas esta habilidad, incluso cuando atacas por la espalda, su daño no cuenta como daño por la espalda. Debes estar frente al jefe para que se considere el daño por detrás. Lanzamiento largo, así que utilízalo con precaución en pvp, por ejemplo, para acabar con un objetivo que huye.

columna de fuego

Invoca una columna de fuego frente a ti, que quema a los enemigos en un radio de 3 m. Buen daño, enfriamiento rápido, sin bloqueo de animación, bajo costo de maná, el daño no se reduce al atacar a múltiples objetivos, tiene un efecto de escalonamiento. Ventajas sólidas, menos una: combate cuerpo a cuerpo.

tormenta de nieve

Invoca una tormenta de hielo a 12 metros de distancia durante 10 segundos, lo que inflige daño periódico a todos los enemigos en un radio de 6 metros y los ralentiza un 10 % con cada golpe (se acumula hasta 4 veces). Ice Storm puede infligir daño hasta 25 veces a un objetivo que permanece dentro del alcance hasta el final. Siempre que mires la espalda del objetivo, se considera que la habilidad inflige daño por la espalda. Nunca uses Juramento de poder mientras esta habilidad esté activa, consumirá un tic del daño del charco.

Aliento de fuego

Dispara una ráfaga de fuego que inflige daño cada 2 segundos durante 10 segundos a objetivos a una distancia de hasta 15 m. Inflige menos daño a los jugadores. Habilidad de adquisición de objetivos. Es útil solo en pvp debido al glifo para reducir la curación del objetivo 2 veces y para introducirse en el modo de combate más allá de un objetivo en movimiento.

Bola de fuego (ataque automático)

Golpea con una bola de fuego a una distancia de hasta 18 m. Se utiliza durante la nivelación de personajes. En el nivel máximo, no debería tener tiempo para eso, es mejor liberar un botón conveniente del mouse para una habilidad más útil.

Habilidades defensivas

Retiro

El personaje salta hacia atrás (en relación a la cámara) una distancia decente. Mientras vuelas, eres invulnerable, lo que te permite evitar el peligro, ya sea daño o control, y también te ayuda a posicionarte en la batalla.

Teletransportación

Te teletransporta una corta distancia en la dirección en la que mira la cámara. Otorga invulnerabilidad durante la duración de la animación.

Retiro de hielo

Congela el suelo frente a ti mientras saltas hacia atrás. Inflige daño a los enemigos frente a ti y reduce la velocidad de movimiento en un 70%. No otorga invulnerabilidad, uso para posicionamiento.

Barrera de deformación

Crea una barrera a tu alrededor que absorbe todo tipo de daño durante 1 segundo y te vuelve inmune al aturdimiento, el tambaleo y el derribo, regenerando el 5 % de tu MP máximo por golpe. No restringe el movimiento o el uso de otras habilidades mientras es invulnerable. No protege contra algunos debuffs. Obligatorio usar glifos para el retroceso y la duración de la habilidad. Esta es su clave para la supervivencia.

Barrera Mágica

Crea un escudo que absorbe una cierta cantidad de daño durante 45 segundos. Al absorber daño, el maná se gasta según la cantidad de daño. El efecto termina si la barrera absorbe el daño máximo o si te quedas sin MP. Se puede usar para aumentar el daño a costa de un glifo.

piel de piedra

Convierte tu cuerpo en piedra durante 5 segundos, protegiéndote de todos los ataques (incluso de un solo disparo), elimina la agresión de los monstruos y te saca del estado de combate. Reutilizar cancela el efecto, luego de cancelar estarás fuera de combate por un tiempo, lo que te dará velocidad de movimiento adicional. Intenta usar la habilidad con anticipación, si en la etapa inicial te derriban o te tambalean, la habilidad se enfriará sin aplicar el efecto.

Habilidades de regeneración de maná

Regeneración de maná

Restaura 120 MP cada 2 segundos durante 25 segundos. El efecto de la habilidad permanecerá contigo en el combate si lo demuestras hasta el final. Es conveniente usarlo antes del inicio de la batalla, para proporcionar regeneración de maná. Lanzamiento largo, en combate es deseable usarlo bajo el efecto de Gift of Speed.

Robo de maná

Carga un golpe mientras mantienes presionado el botón de habilidad. Suelte el botón de habilidad para drenar MP de los objetivos dentro de los 18 m. Mientras carga la habilidad, su velocidad de movimiento no se reduce. Tiene tres fases de carga, la sobrecarga no da MP adicional.

fuga mental

Hasta 4 objetivos en un radio de 15 m pierden el 25 % del MP máximo inmediatamente y 172 MP cada 2 s durante 10 s. Cada vez que golpeas cualquier objetivo, recuperas el 25% de tu MP. Habilidad de adquisición de objetivos. La cantidad de objetivos seleccionados no afecta la cantidad de maná restaurado.

aficionados

regalo de la velocidad

Aumenta la velocidad de ataque en un 20% durante 15 segundos. Glifo obligatorio para aumentar la velocidad de ataque en un 50 % (54 glifo azul). Úselo en tiempo de reutilización en pve y según sea necesario en pvp.

Juramento de poder

Obtenga un 25% más de daño con su próxima habilidad o mejore su habilidad actual de daño de monstruos. Úselo junto con habilidades pesadas (Explosión de fuego, Rayo destructivo) después de la mejora en la posibilidad de un crítico de Mystic Orb y Nova Star. No lo uses en habilidades que infligen daño con el tiempo.

Habilidades de control

El sello del dolor

Coloca una trampa que explota cuando un enemigo la pisa. El sello es válido durante 10 segundos. Derriba en pvp.

Prisión

En la gente - rootPor un corto tiempo prohíbe que el enemigo se mueva y use habilidades que te permitan evadir, no prohíbe el lanzamiento de otras habilidades (por lo que algunas clases tienen habilidades que te permiten escapar o saltar junto con la raíz) . Habilidad de adquisición de objetivos. Usar esta habilidad en el mismo objetivo después de Agotamiento nervioso eliminará el efecto de Agotamiento nervioso.

Maldición de la decadencia

Crea un anillo con un radio de 4 m a una distancia de 10 m que inflige daño a 5 enemigos cada 2 segundos durante 10 segundos. Inflige menos daño a los jugadores. En pve, la utilidad es dudosa, pero en pvp con un glifo para reducir la velocidad de carrera, se lleva a cabo.

Sueño de la razón

Crea un anillo de 4 m de radio a una distancia de 10 m que pone a los enemigos a dormir brevemente. Lanzamiento largo, el uso normal solo es posible cuando se acelera con glifos y se usa la velocidad en Don de la velocidad después de un fragmento de hielo.

Sello de relámpago

Establece una trampa en forma de anillo, cuando golpea al enemigo, recibe daño y aturdimiento. Extremadamente útil en pvp, puede aumentar la velocidad de lanzamiento debido a las habilidades anteriores con los glifos correctos (retirada de hielo, columna de fuego).

agotamiento nervioso

En la gente - grasa. Evita que los objetivos dentro de los 15 m usen habilidades durante 5 segundos. Solo se puede usar contra otros jugadores, se cancela cuando se daña o se cae. Habilidad de adquisición de objetivos. Usar esta habilidad después de encarcelar eliminará el efecto de inmovilización del objetivo. Objetivos máximos - 4.

Equipar

Hay tres tipos de conjuntos en Tera: bajo (nivel bajo, paso): es fácil de afilar y crear una obra maestra, pero no le aconsejo que le ponga grabados; medio (medio, muchos se detienen en él): es una obra maestra y está afilado para la buena suerte, si no planea recoger la parte superior, ya puede poner grabados aquí; top (obtenido de una variedad de recursos): una obra maestra como mid, pero existe la posibilidad de despertar para afilar a +15. Para un mago, un buen equipo y estadísticas correctamente alineadas son especialmente importantes. Dio la casualidad de que el mago no está dotado por naturaleza de un imbécil, y debes esforzarte mucho y gastar dinero para ingresar a la fiesta, pasando el contenido superior. Si no está apuntando a la parte superior, entonces el equipo promedio será suficiente para causar daño al nivel de un ingeniero en un conjunto bajo. Independientemente del conjunto que elija para usted, primero afilamos armas y guantes a +12, luego todo lo demás, después de todo, se requiere daño de usted.

Estadísticas para PvE

Si el conjunto no es el mejor, elige entre las 4 estadísticas recomendadas en armas y armaduras las 3 más adecuadas para ti Arma: 18 probabilidad de crítico (si bien, muy poco crítico), 9.3% de daño contra monstruos enojados (prioridad) | 6 % de daño de ataque, 7,2 % de enfriamiento, 9,3 % de daño contra monstruos enfurecidos, 6,9 % de daño en la espalda. Armadura: 10% de daño con Fire Blast | -6 % de daño recibido, -6,9 % de daño recibido cuando se ataca de frente, 10 % de reducción de daño de monstruos enfurecidos, 8 % al máximo. HP.Guantes: 9 probabilidad de crítico, 5 fuerza, 2.25% velocidad de ataque. Botas: 6% velocidad de movimiento, 4 resistencia, 1% MP cada 5 segundos.

Estadísticas para PvP

Aquí debes determinar por ti mismo en qué te enfocarás. Hay varias opciones: fuerza completa, crítico completo e híbrido (fuerza / crítico). Y a partir de esto, estadísticas de rol en equipamiento y joyería. Para cualquier conjunto de arma pvp: 6 % de daño en modo pvp, 6,9 % de daño en modo pvp cuando se ataca por la espalda, sin cambios, más opcional 7,2 % para enfriamiento de habilidades, 4,5 % para velocidad de ataque, 14 de probabilidad crítica, 0,3 de daño por golpes críticos. Armadura: 10% al daño de la habilidad “Explosión de fuego” | -6% de daño recibido; 8% a máx. HP; -6,9 % de daño recibido al ser atacado desde el frente -6,9 % de daño recibido si te derriban. Guantes: 9 de probabilidad de golpe crítico, 5 de fuerza, 2,25 % de velocidad de ataque. Botas: 6 % de velocidad de movimiento, -24 % de duración de los efectos lentos, 4 de resistencia

Bisutería

Seamos realistas, torcer las estadísticas en las realidades actuales es un placer por debajo del promedio, por lo que te aconsejo que intentes noquear con las estadísticas necesarias.

para JcE

En PvE, comenzamos desde el crítico, por lo que recolectamos joyas de conjuntos que dan crítico, es recomendable combinar la joyería superior del parche actual (pendiente, anillo y collar) con la joyería superior del parche anterior (pendiente, anillo) para obtener las bonificaciones máximas en estos conjuntos.Estadísticas ideales: Anillos: +4 Fuerza, +4 Golpe críticoAretes: +4 Resistencia, +4% Max HP HPCollar: +4 Crit Chance +4 Fuerza de elecciónSi corres bajo un místico y no te faltan críticos, puedes reemplazar un conjunto con fuerza (anillo superior) Broche tallado o reforzado con estadísticas de fuerza crítica, opcional Cinturón: fuerza 3, probabilidad de crítico 6 o probabilidad de crítico 6, probabilidad de crítico 4. Ropa interior para crítico, dependiendo de las capacidades financieras (verde-4, azul-12, dorado-16).

para JcJ

Conjunto de Daño Crítico (Pendiente de Anillo Superior y Collar) + Conjunto de Fuerza (Pendiente de Anillo Superior) fuerza + fuerza) Pendientes: + 4% hasta máx. HP, -10% duración del aturdimiento Estadísticas en el cinturón del broche y lino dependiendo del camino que elijas: crítico, fuerza o híbrido.

grabados

para JcE

En armas y guantes - Nitidez II o III (probabilidad de daño crítico), en armaduras y botas - Invencibilidad II o III (resistencia).

para JcJ

En armadura y botas: Inflexibilidad II o III (protección contra críticos), en armas y guantes para elegir entre Nitidez (crítico), Ondulación (fuerza), Celeridad (velocidad de ataque, enfriamiento de habilidad).

cristales

para JcE

Armas (rojo)

  • furia del juez(multiplicador de daño crítico para ataques laterales y traseros a distancia)
  • desenfreno
  • enfoque(multiplicador de daño crítico contra monstruos enfurecidos)
  • corte(probabilidad de crítico) o poder (aumenta el daño cuando infliges daño crítico en la espalda) dependiendo de la frecuencia de tus críticos.

Armadura (azul)

  • inflexibilidad x4 (protección contra monstruos)

Bisutería (verde)

  • corte x4 (aumenta la posibilidad de un crítico) recomendado
  • fuerza x4 (aumenta la fuerza) posible

para JcJ

Armas (rojo)

  • desenfreno(multiplicador de daño crítico al atacar a un objetivo por la espalda)
  • energía(aumenta el daño al infligir daño crítico en la espalda)

otros para elegir

  • crueldad(daño crítico al derribar)
  • corte(oportunidad crítica)
  • sed de sangre(regeneración de maná al atacar)
  • velocidad(velocidad de movimiento en combate)

Armadura (azul)

  • implacabilidad x4 (HP máximo) o x3 y uno para elegir
  • tortura(regeneración de maná cuando es atacado)
  • intransigencia(reducción de daño entrante después de 50% HP)
  • amuletos(50% de probabilidad de aplicar un escudo cuando es derribado)

Bisutería (verde)

  • - tristeza x4 (aumento de daño en pvp)
  • - indomable(reducir el daño pvp recibido) es útil en casos excepcionales en los que solo necesitas sobrevivir, por ejemplo, subiendo escaleras en corsarios.

Considere los principales pros y contras de esta clase de personajes, la mejor manera de descargarlos, los principios básicos de PvP y PvE, consejos básicos elección de símbolos, cristales, grabados y equipos.

información general

Solo los representantes de la hermosa mitad de la raza humana pueden convertirse en destructores. Visten armaduras pesadas y usan puños de combate como armas. Esta clase toma el papel de un tanque en el grupo, pero no todo es tan simple. A pesar de que el Crusher es una clase de defensa, también es capaz de infligir un daño masivo, simplemente increíble. Debido a esto, se siente muy bien tanto en PvP como en PvE. Si te gusta estar siempre en el epicentro de la batalla y recibir todo el golpe sobre ti mismo, cubriendo a tus compañeros de equipo, entonces esta clase es definitivamente para ti.

No hay muchos contras en el Crusher. Suficiente baja velocidad los ataques y la lentitud general no permitirán que se le llame una clase ideal y un imba feroz. Pero es por eso que es un tanque con armadura pesada, que no puede revolotear por el campo de batalla, como un Reaper o un Warrior. Además, cuando juegues como Crusher, a menudo te faltará el maná y la ira necesarios para usar las habilidades. Sí, las habilidades de curanderos, amuletos, bancos y calma ayudarán a restaurar el maná. Y, en general, la mayoría de las habilidades compensan la ira. Pero también hay que acostumbrarse a esto y vigilar siempre su estado con el rabillo del ojo.

bombeo

Entonces, has decidido comenzar a jugar como Crusher y la primera pregunta que surge ante ti es: cómo y dónde subir de nivel. Apareces en la ubicación Tiarania, que se introdujo en el juego junto con Crusher. Después de completar las misiones allí, serás enviado a Velika y luego a Lumberjack Village y Fairy Forest. Las misiones de Vanguard pronto estarán disponibles para ti. Puede verlos presionando la tecla "H". Te recomendamos encarecidamente que los completes, ya que las recompensas (en primer lugar, por supuesto, la experiencia) merecen la pena.

Desde el vigésimo nivel, puedes ingresar a la primera mazmorra: el Bastión de Lok. ¡Aquí es donde la diversión comienza! Gracias a su mecánica de bloques y su increíble fuerza, Crusher puede completar todas las mazmorras hasta el nivel sesenta solo. Sí, no es fácil de hacer. Tomará algo de experiencia y habilidad. Por lo tanto, aún recomendamos que los principiantes obtengan una compañía de un Reaper o Mystic y otro DD. Pero subir de nivel en mazmorras hasta el nivel 60 sigue siendo más rápido que subir de nivel a través de misiones.

Aquí debe comprender que subir de nivel en Tera en sí es solo un proceso de aprendizaje. Lo más interesante del juego comenzará después del preciado nivel 65. Por lo tanto, tiene sentido acelerar el logro de este objetivo tanto como sea posible y el paso de las mazmorras te ayudará con esto. Por otro lado, si estás jugando Thera por primera vez, quieres ver videos hermosos y conocer mejor la historia del mundo, entonces tu elección es impulsar misiones.

Después del nivel 60, ve a completar la historia y las misiones de Vanguard. Recomendamos encarecidamente utilizar los Pergaminos de Reconocimiento y Generosidad, que aumentarán los puntos de reputación y el oro recibido como recompensa por las misiones. Puede obtenerlos si tiene un estado VIP o de un corredor comercial. Por lo tanto, para el nivel 65, ya tendrá un capital inicial y alrededor de 4000 de reputación Vanguard, que tiene sentido cambiar por cofres con Masterpiece Alkahest. Te contamos qué hacer a continuación, cómo y dónde vestirte en una de las siguientes guías.

Habilidades PvP y PvE

Pasemos a cómo debe comportarse el Crusher en PvP y PvE. Comencemos con las batallas contra monstruos. The Crusher tiene una mecánica única de Impenetrable Defense que le permite infligir daño al mismo tiempo que bloquea el daño recibido durante la animación de su habilidad. Además, en caso de una defensa exitosa, existe la posibilidad de devolver parte del daño bloqueado al enemigo. Sólo unas pocas habilidades tienen este efecto.

Poder gigante- no solo aumenta significativamente las características principales del personaje, sino que también otorga todos estos efectos protectores a todas las habilidades de ataque. Se usa solo cuando la escala de ira está completamente acumulada y disminuirá cuando la ira termine. Por lo tanto, para tanquear con éxito y tener el máximo potencial ofensivo, el Triturador debe mantener a la Fuerza Gigante trabajando durante el mayor tiempo posible. Lo ideal es cultivar al jefe todo el tiempo.

En la batalla contra monstruos ordinarios, todo es bastante simple. Ensamblando locomotoras con destreza avance furioso, sosténgalo frente a usted, vierta daño sobre ellos y controle. Repita hasta que no haya más monstruos.

En PvP, la tarea principal de Crusher es llevar a los oponentes a un punto usando la habilidad Fuerte impacto en el suelo, o una combinación de "Triple Combo + Heavy Punch". Bueno, también es posible recolectar las locomotoras de los jugadores con Furious Breakthrough, aunque es un poco más difícil que en PvE. Entonces es importante atrapar a los oponentes en una cadena de controles y no dejar que se levanten por los aires o se derriben al suelo. Un aturdimiento de habilidad de 3 segundos también ayudará a mantener a los oponentes en su lugar. Huelga en el aire. Nadie sobrevivirá al daño de ti y tus aliados durante este tiempo.

Por supuesto, hay muchas sutilezas. Los oponentes experimentados usarán habilidades anti-control y tratarán de burlarte. Esto es exactamente lo que es todo el interés de PvP en Tera.

Juegos de caracteres (glifos)

Pasemos a los juegos de caracteres, también llamados glifos. Como debe saber, los símbolos afectan significativamente las habilidades: aumentan su daño, reducen su tiempo de reutilización, costo y proporcionan efectos adicionales.

Como ya dije, en PvE nuestra tarea es extender la duración del Poder de los Gigantes tanto como sea posible. Este es el objetivo de nuestra primera compilación de glifos. Con él, las habilidades se enfrían rápidamente y generan más ira. Cuando no tengas el Poder de los Gigantes, el símbolo de protección de la habilidad patada circular te será de gran ayuda. Con él, la próxima habilidad utilizada tendrá un efecto de protección impenetrable.

En PvP, es importante para nosotros extender el efecto de los efectos de control, infligir el máximo daño y aumentar nuestra propia movilidad. Este es el objetivo de nuestra segunda compilación de glifos. El símbolo de concentración en la habilidad Instant Breakthrough se ve muy sabroso. Pero, por desgracia, no tiene suficientes puntos. Alternativamente, se puede tomar en lugar del glifo para la habilidad Furious Break o Combat Air Strikes.

Pasemos a los cristales. En las armas PvE, insertamos Niveot Focus, Rage of the Guardian y dos Beatings. En armadura PvE - 4 Niveot Inflexibilidad. En PvE, joyas - 4 virus de nitidez.

En armas PvP, necesitamos Niveot of Might, Speed, Savagery y Bloodthirst. En la armadura PvP insertamos 3 Niveot Relentlessness y Niveot Torture. En PvP, joyería - 4 Zirka of Sorrow.

Las amenazas de Niveoth y Virsky no son necesarias para aumentar la agresión en PvE. Crusher y así mantiene perfectamente la atención de los monstruos. A menos que estés en Herejía y otros jugadores estén en Claridad +15.

Ahora hablemos del equipo. En las armas PvE, definitivamente deberías obtener dos bonos de enfriamiento. Luego están las bonificaciones de daño para monstruos enojados y para el objetivo con la mayor agresión hacia ti.

En armas JcJ, los mismos dos tiempos de reutilización, daño de ataque adicional, probabilidad de golpe crítico y velocidad de ataque.

En la armadura PvE, captamos la bonificación de recarga de Round Kick, la reducción de daño de los monstruos enojados, del objetivo con la mayor agresión hacia ti y al atacar de frente.

Guerrero- Esta es una clase que usa espadas dobles como armas y una destreza increíble para evadir los ataques enemigos, así como armaduras de cuero como protección corporal. Esta clase definitivamente atraerá a los fanáticos de "cortar" a los oponentes en repollo.

1. Rol de guerrero (JcE/JcJ)

2. Construcciones de glifos (JcE/JcJ)

3.Parámetros adicionales sobre las cosas (armas, armaduras, guantes, botas, accesorios)
4.Crystals (armas, armaduras)
5. Consejos para el bombeo.
6. Combinaciones de habilidades o cómo no dejar al enemigo fuera de control.
7. Recomendaciones del autor.

El papel del guerrero

JcE

Guerrero- inteligente y muy carácter rápido que lucha cara a cara con el enemigo. Para lograr sus objetivos, utiliza espadas gemelas (popularmente, dobles) y una destreza increíble. Warrior es un daño estándar que inflige, al igual que otras clases que infligen daño, necesita el equipo y los cristales adecuados para infligir daño máximo. Pero también hay diferencias con otras clases. El papel principal de un guerrero en PvE es infligir daño constantemente por la espalda al jefe / BAMam. Si un guerrero no sabe estar constantemente detrás del jefe, lo más probable es que sea expulsado de la incursión/fiesta, porque en este caso es un inútil.

JcJ

Guerrero JcJ- una de las clases más fuertes para duelos y arenas 3v3. Es capaz de mantener al enemigo en estado de aturdimiento/etapa hasta que muera. Debido a sus dos posturas (Daño y Defensiva), el guerrero puede matar desde un procast (si el equipo lo permite), o matar con un stager (sin dejar que el enemigo dé un paso).

Construcción de glifo

Construcción de glifo PvE

En PvE, la construcción de glifos es siempre la misma, con raras excepciones: si no tiene los glifos necesarios, puede cambiar en lados diferentes, a continuación veremos los glifos principales y necesarios para un guerrero en PvE:

Evasión sin fin- por Evasión

Lluvia de golpes reforzada- por Lluvia de golpes

Golpe de vida del guerrero- por Guerrero de ataque

Salto rápido y carga rápida- por saltar

Laceración mejorada y laceración rápida- por Heridas irregulares

guadaña cortante y guadaña puntiaguda- por trenzas

Siempre debe tener estos glifos; si no están allí, intente exprimir al máximo el daño de su personaje.

Construcción de glifo JcJ

En PvP, la creación de glifos se centra en la duración del aturdimiento y el daño de un par de habilidades para matar al enemigo en un combo o llevarlo al 10-20% de salud. A continuación veremos los glifos requeridos:

Evasión sin fin- por Evasión

Lluvia de golpes reforzada- por Lluvia de golpes

Golpe de vida del guerrero- por Guerrero de ataque

Laceración mejorada- por Heridas irregulares

retrasando, reforzado y Cascada de aturdimiento veloz- por Cascada de aturdimiento

herida y Puñalada rápida- por Golpe en la espalda

retrasando y Escalonamiento mejorado- por aturde

Estos son los glifos que absolutamente debes tener para sacar el máximo provecho de tu clase; si no están allí, elimínalos.

Opciones adicionales sobre las cosas.

Para un guerrero, como distribuidor de daños que depende mucho del equipo, los parámetros adicionales del equipo son muy importantes. La clave de su alto daño son los parámetros correctos. A continuación los consideraremos, para cada tipo de equipo.

Arma

En cuanto a todos los distribuidores de daños, tiene el mismo conjunto de bonificaciones para todas las cosas. A diferencia de los mismos Berserkers o Assassins, el Guerrero no necesita tanto poder de golpe como la probabilidad de un golpe crítico. Un golpe crítico para un guerrero es su daño. A continuación se muestran las estadísticas adicionales requeridas en su arma.

+X% de daño en la espalda
+X% de daño contra jefes
+X% de daño contra enemigos enfurecidos
+X Valor crítico

Cuerpo (babero)

Armadura (Cofre) - de todas las armaduras, la mayor adición de protección.
A continuación hay características adicionales que deben estar en su armadura.

Daño recibido reducido en un X%
Aumenta la salud máxima en un X%
Recibes un X% menos de daño de los ataques frontales
Recibes un X% menos de daño de ataque mientras estás derribado

Guantes

Guantes: brinda menos protección, pero a cambio brinda velocidad de ataque, regeneración de maná y fuerza.
A continuación se presentan características adicionales que deben estar en sus guantes.

En los guantes, siempre debe tener el valor máximo de la posibilidad de un golpe crítico y, si es posible, la fuerza. Si no funciona en conjunto, la prioridad es la probabilidad de un golpe crítico.

Aumenta la velocidad de ataque en un X%
Aumentar índice de golpe crítico en X
Aumento de fuerza en X

Botas

Las botas tienen la prioridad de encantamiento más baja que cualquier otro equipo. Dan más armadura que guantes, pero también tienen buenas bonificaciones: regeneración de maná y velocidad de movimiento.
A continuación se presentan características adicionales que deben tener sus botas.

Aumenta la velocidad de movimiento en un X%
Aumentar la tenacidad en X

Accesorios

Las características adicionales para las joyas deben elegirse sabiamente y para diferentes situaciones. A continuación se presentan características adicionales que deben ser
estar en sus joyas para aumentar su dps. Los accesorios, así como los guantes, deben tener el valor máximo de probabilidad de golpe crítico, si su probabilidad de golpe crítico ya alcanza 150-180, puede cambiar completamente a fuerza para estabilizar el daño.

cristales

Solo hay 3 tipos de cristales en el juego: cristales para armas, cristales para armaduras y "Zyrk" para joyas. Hay muchos varios tipos cristales de cada tipo, pero ahora consideraremos los cristales que necesita el Guerrero (casi todos los distribuidores de daño tienen el mismo conjunto de cristales para armas y armaduras). Un detalle más sobre los cristales: si mueres en un nivel / jefe / BAMe, lo más probable es que pierdas el cristal equipado (al azar), por lo que es mejor llevar 5-6 de ellos en reserva contigo en tu inventario.

Cristales en armas

A continuación se muestran los principales cristales que debe llevar consigo:

Crux de talla fina- Aumenta la probabilidad de golpe crítico en un X% - no se acumula con otras tallas cristales.
del cazador- inflige adicional X% daño a los monstruos normales. Solo para jugar en solitario.
potente– En un golpe crítico en la espalda, agrega un beneficio de ataque.
enfocado- Aumenta el daño crítico contra monstruos enfurecidos.
Mordaz– Aumenta el poder del daño crítico en la espalda contra monstruos grandes.
Salvaje– Aumenta el poder del daño crítico en fuerza.
salivando- Restaura tu maná cuando atacas a otro jugador. Solo en JcJ

amenazante- Aumenta el aggro de los monstruos cuando atacan en relación al jugador en un X%. Solo si eres un tanque

Cristales en armadura

A continuación se muestran los principales cristales que debe llevar consigo:
Anárquico- Aumenta la defensa contra monstruos grandes.
Duelo- Restaura tu maná cuando eres atacado por otro jugador. Solo en PvP.
Implacable- Aumenta tu salud máxima. Mayormente usado solo en PvP

"Zyrk" en joyería

Solo dos tipos de "Zyrk" son útiles para un guerrero, y luego pueden cambiar según la situación.
Zyrk poderoso- aumenta la fuerza en X
Tallando Zyrk- Aumenta la calificación de golpe crítico en X

Zykr amenazante- Aumenta el aggro de los monstruos en relación con el jugador en un X%. Solo si eres un tanque

Consejos para bombear

El guerrero es muy vulnerable a las grandes concentraciones de oponentes y le resulta muy difícil atacar a las turbas. Así que o compras buena armadura y armas, y con la esperanza de matar a las turbas rápidamente, ve al claro. Pero tienes al menos dos opciones más: 1) Subir de nivel a tu personaje exclusivamente en mazmorras, ahí dan mucha experiencia y no lleva tanto tiempo como parece a primera vista. 2) Nivelar un personaje en Kumasilium, pero es muy largo y doloroso (moralmente), por lo que no recomiendo esta opción, pero tiene derecho a existir.

El guerrero tiene una pequeña cantidad de robo de vida incorporado de una de las habilidades de uso común. Esto le permite mantener su salud en un nivel alto y no ceder en grandes grupos.

Warrior tiene 1.5-2 segundos de invulnerabilidad debido a su habilidad "Death from Heaven", utilízala si ves que el enemigo, ya sea en PvP o en PvE, está usando la habilidad.

Combinaciones de habilidades o cómo no dejar al enemigo fuera de control.

A continuación veremos combinaciones de habilidades, tanto básicas como avanzadas. Le ayudarán a sentirse cómodo con esta clase y sacarle el máximo provecho.

Golpe de guerrerolluvia de golpesHuelga del segador

saltarlluvia de golpesHuelga del segador

Golpe de guerreroEstocada cortanteLaceración

saltarEstocada cortanteLaceración

Estas son las principales combinaciones que te ayudarán en PvE.

Ahora veamos las combinaciones para PvP.

Ataque combinadopuñalada por la espaldaCascada de aturdimientoGolpe de guerrerolluvia de golpesHuelga del segador

Antes de la pelea Muerte del cieloAtaque combinadopuñalada por la espaldaCascada de aturdimientopatada redondaLaceración

También es posible comenzar cada combo con un Grito de guerra con la esperanza de aturdir al oponente y comenzar los combos inmediatamente con un Puñalada, pero esto rara vez sucede.

1) Guerrero: la clase es rápida y móvil, usa esto como una ventaja principal sobre cualquier oponente

2) Su tarea es obtener el mejor equipo lo antes posible; lo fortalecerá significativamente. Especialmente en JcJ

3) No uses tu "Puñalada por la espalda" al comienzo de la pelea, si el oponente no es un tonto, se puede evitar fácilmente. Y desperdiciarás la oportunidad de infligir un daño colosal.

4) Trate de no sacar al objetivo del aturdimiento hasta que muera, si no lo logró, espere el retroceso de sus habilidades de aturdimiento y comience la cadena de habilidades nuevamente, hasta el victorioso.

5) Y el último, más bien una petición que un consejo. No vayas a las mazmorras como tanque si no entiendes la mecánica de la clase, déjalo en manos de los Lanceros.

Hola a todos. El equipo de Gamebizclub está trabajando para ti, y seguimos hablando del mundo de TERA. En el proceso de pasar y desarrollar al héroe, a menudo te encontrarás con diferentes jugadores, llamémoslos condicionalmente buenos y malos. Los buenos lo ayudarán con consejos o acciones, y los malos pueden atacar y robar, por lo que debe tener cuidado al elegir un servidor para no meterse en una situación desagradable.

Servidores

Primero, expliquemos qué es PvP. Este término tiene su origen en abreviatura inglesa PvP (jugador contra jugador) y denota una batalla entre jugadores. Los juegos tienen un modo en el que puedes atacar a otros jugadores o ser atacado en cualquier momento.

Pero no a todo el mundo le gusta cuando un golpe o un hechizo vuela por la espalda mientras descansa o caza monstruos. Por esta razón, los desarrolladores permiten que los fanáticos de PvP jueguen por separado de otros jugadores.

En Tera, los usuarios de habla rusa pueden registrarse en servidores con modo PvP gratuito (Arun, Baldera, Westonia, Kaiator) y limitado (Essenia, Arborea, Lorcada).

Si quieres experimentar todo el encanto de la libertad de destrucción, crea tu personaje en el servidor con modo JcJ. Sólo allí podrás sin una punzada de conciencia hacer pedazos al mago entrometido, que selecciona tus monstruos.

Sistema de lucha libre

El juego tiene áreas pacíficas, como pueblos y ciudades, donde está prohibido atacar a los jugadores. Tan pronto como salgas del área segura, el ícono en el minimapa cambiará, informándote que estás en un área libre para la batalla.

Puedes comenzar PvP tan pronto como el héroe alcance el nivel 11; para hacer esto, debes cambiar a un modo especial en el que el nombre del héroe se volverá rojo o naranja, y aparecerá un círculo azul debajo de sus pies. En este modo, puedes atacar a cualquiera, pero también puedes ser atacado por otros jugadores.

Por la destrucción de personajes débiles que son "más jóvenes" por 6 o más niveles, se te otorgarán puntos de karma. Estos puntos te mantendrán fuera del estado PvP hasta que "despejes" matando monstruos y atravesando mazmorras. Una opción más difícil es vencer a otro pkshnik (asesino de jugadores de PC) o morir en una pelea.

Por cierto, después de perder, no perderás nada, solo los cristales en el equipo pueden romperse debido al alto karma. Romper cristales será una buena lección para aquellos a los que les gusta vencer a los principiantes.

En cualquier servidor

En primer lugar, si desea pasar de un servidor PvE a PvP, puede poner al héroe en la transferencia y transferir a cualquier otro. En segundo lugar, incluso en un mundo centrado en PvE, Tera ofrece mucha diversión de la que hablar.

Los amantes de la conducción estarán bastante satisfechos con los campos de batalla. Los campos de batalla (o BG) están diseñados para peleas en equipo en un grupo de 3 a 20 personas. Después de inscribirse en el BG, se le entregará equipo y se le enviará a uno de los siguientes mapas:

  • Baluarte de los Corsarios (20 a 20).
  • Jaula de Hierro (15 a 15).
  • Cielo Arena (3v3).
  • Cañón de Freudwind (15 a 15).
  • Locura (3v10).

Además de las batallas épicas en BG, los fanáticos de la guerra con otros jugadores pueden aprovechar otras características del juego, por ejemplo, organizar un duelo o unirse a un gremio para atacar a los héroes enemigos con impunidad.

Para organizar un duelo, debes seleccionar a otro jugador, hacer clic izquierdo sobre él y seleccionar "Duelo". Si el oponente acepta el desafío, luego de 10-15 segundos comienza un duelo, que dura 5 minutos. Durante este tiempo, debes infligir el mayor daño posible e, idealmente, "soportar" todos los HP del enemigo. Y si después de 300 segundos nadie ha perdido la vitalidad al mínimo, el duelo se considera empate. Por cierto, por la victoria sobre cada clase en un duelo, se otorgan logros.

Después de unirte a un gremio, tu juego cambiará drásticamente. Conocerás gente nueva, descubrirás oportunidades de juego adicionales y mucho más. El evento más esperado en el gremio es una guerra con otro gremio.

En el caso de una declaración de guerra, deberás destruir a tantos jugadores enemigos como sea posible tanto en el campo de batalla como al acecho en un lugar pacífico. Lo principal es coordinar acciones con otros miembros de tu gremio y asegurarte de participar en batallas masivas.

Si esto no es suficiente para ti, puedes visitar la ubicación de las alianzas y participar en eventos. Para llegar a este territorio, debe usar una puerta especial en el territorio de la Alianza.

En el lugar donde aparezcas, se te abrirán muchas oportunidades: destruir a los representantes del campo enemigo, robar llaves al enemigo, participar en guerras entre alianzas, etc. Por completar con éxito las tareas y participar en las batallas, recibirás puntos de alianza.

En general, incluso los jugadores de pvp más exigentes tendrán suficientes oportunidades, independientemente del tipo de servidor. Es lógico que sea más difícil jugar en un servidor PvP, donde puedes ser atacado en cualquier momento. Pero esto es aún más interesante.

Y los servidores PvE son adecuados para aquellos que quieren jugar por diversión, participando en batallas con otros personajes solo cuando y donde quieran.

Debes saber que el PvP es hasta cierto punto un arte y la capacidad de aplicar todo correctamente y en el momento adecuado. Opciones Disponibles para destruir con éxito al enemigo.

Este camino no es para todos, porque a pocas personas les gustan los matajuegos y, en general, esta no es una tarea fácil. Pero, al emprender este camino, obtendrás una sensación incomparable, especialmente cuando derrotes a un oponente fuerte.

Antes de comenzar PvP, lea el profesional para conocer las fortalezas y lados débiles sus futuros enemigos. Usa tus ventajas y las desventajas de otros héroes, y después de un tiempo serás reconocido, justo lo que necesita un verdadero asesino de juegos.

Habilidades de mago

Términos y abreviaturas: BU - daño base; CD: enfriamiento, enfriamiento de habilidad en segundos; PM - costo de maná; elenco - el uso de habilidades; AOE - Habilidades de AoE
* - los nombres de algunas habilidades se pueden cambiar en la localización rusa, aquí hay una traducción aproximada

Habilidades de ataque:

COMETA | 10589 BU | CD de 12 segundos | 1200MP
Invoca un meteorito que cae con un radio de ataque de 4 m y un centro de caída a 10 m del mago. Durante el uso, cualquier movimiento cancela el lanzamiento, pero la habilidad no entra en enfriamiento. La habilidad no genera aggro durante el lanzamiento hasta que golpea al objetivo. Durante la duración del beneficio de Empoderamiento Mágico, cuatro pequeños meteoros llegan antes de la caída del meteoro principal, mientras aumentan el daño y aumentan ligeramente el radio AOE.

BOLA MÍSTICA | 3514 BU | CD de 10 segundos | 124, 248, 248MP
La bola de energía golpea todos los objetivos en su camino a una distancia de hasta 21 m. Al cargar la habilidad, se lanzan dos bolas en lugar de una. Daño base se calcula en relación con cada bola, es decir cuando está completamente cargada, es 3514 + 3514 = 7028. La carga de habilidad se puede cancelar teletransportándose o retirándose, mientras que Arcane Orb no se enfría. Cuando el beneficio está activo, cuando la barra está completamente cargada, se lanzan cuatro bolas.

NUEVA ESTRELLA | 7812 BU | CD de 16 segundos | 700 megapíxeles
Invoca una bola de energía a una distancia de 7 metros, con un radio de destrucción de 6 metros. Cuando se lanza, eres inmune a derribos y tambaleos, y recibes un 50 % menos de daño recibido. El lanzamiento de la habilidad se puede cancelar teletransportándose o retirándose, mientras la habilidad se enfría, pero el efecto del glifo crítico permanece.

RAYO | 3290 BU | CD de 5 segundos | 300 megapíxeles
Dispara una cadena de rayos hasta 15 m de distancia, atacando a todos los objetivos en su camino. Escalone a los objetivos en PvP. La habilidad tiene un glifo con un 40 % de probabilidad de restablecer el tiempo de reutilización de la habilidad, así como un glifo para duplicar la probabilidad de un golpe crítico.

VELO DE FUEGO | 3595 BU | CD de 3 segundos | 600MP
La funcionalidad de la habilidad sigue siendo la misma: es una habilidad fija que golpea objetivos a una distancia de hasta 18 m. La velocidad de lanzamiento de la habilidad se puede aumentar debido al nuevo glifo maestro en un 40% de aumento en la velocidad. . Con un ping alto (180++), el autor de la guía recomienda abstenerse de usar esta habilidad y concentrarse más en la siguiente.

ESFERA DE HIELO| 2844 BU | CD de 7 segundos | 300 megapíxeles
Dispara una bola de frío que viaja en línea recta hasta 18 m, golpea a todos los objetivos en el camino y genera una desventaja de velocidad de movimiento (excepto los jefes). Al final del vuelo, el orbe explota e inflige daño adicional.

TORMENTA DE HIELO | 10377 BU | CD de 26 segundos | 1000 megapíxeles
Provoca un círculo AOE de 12 m con centro en 6 m. Dura 8 segundos, durante los cuales los objetivos dentro del círculo reciben daño periódico hasta 25 veces. También coloca una desventaja en objetivos que no sean jefes que reduce la velocidad de movimiento en un 10% y puede acumularse hasta 4 veces.

RAYO DESTRUYENDO | 6774 BU | CD de 15 segundos | 600MP
Dispara un rayo de energía a una distancia de hasta 21 m que golpea a un solo objetivo.

Habilidades defensivas:


TELEPORTE | CD de 15 segundos | 120MP
Una habilidad de evasión en la dirección de la cámara, utilizada, entre otras cosas, para reposicionarse detrás de la espalda del objetivo.

RETIRO | CD de 5 segundos | 85 megapíxeles
Una habilidad de evasión saltando hacia atrás, utilizada, entre otras cosas, para reposicionarse detrás de la espalda del objetivo.

RETIRO DE HIELO | 1252 BU | 5 seg CD | 150 megapíxeles
Habilidad para reposicionarse saltando hacia atrás, infligiendo un daño menor al objetivo. No se elude.

BARRERA DE ALDEO | CD de 10 segundos | 0 MP
Una barrera que otorga invulnerabilidad a la mayoría de los ataques durante 1 segundo. (2 segundos con glifo) y restaurando el 5% de tu MP máximo. El mejor escape del juego, aunque no siempre salva. ¡Pero mientras la barrera está activa, el beneficio del Don de la Fuerza está suspendido! vídeo de ejemplo

CUERO PIEDRA | CD de 180 segundos | 500 megapíxeles
Recuerda que con un clic en la habilidad la activamos, y con un segundo clic podemos cancelar la acción. Al mismo tiempo, el mago abandona la batalla, lo que significa que, por ejemplo, puedes cambiar otro broche sin tiempo de reutilización y también obtener velocidad de movimiento fuera del combate.

BARRERA MÁGICA | CD de 90 segundos | 200 megapíxeles
Coloca una barrera que absorbe 17386 de daño entrante durante 45 segundos.

Habilidades de apoyo:


IMPULSO MÁGICO | CD de 120 segundos | 400 megapíxeles
Esta habilidad dura 15 segundos. (21 segundos con glifo) te mejora:
+30 % de velocidad de ataque
+20% de daño contra monstruos
Nuevos efectos para Comet y Mystic Ball (leer en la descripción de estas habilidades)

Además, puede reducir el tiempo de reutilización de la habilidad en un 20 % debido al nuevo glifo a 1 minuto. 36 segundos (sin contar los efectos adicionales en KDR de, por ejemplo, una tirada de estadísticas en un arma).

Recuerde que el beneficio es más efectivo durante la etapa de jefe enfurecido.

REGENERACIÓN DE MANÁ | CD de 90 segundos | 0 MP
Durante el lanzamiento de la habilidad, recargarás 700 MP por tic de la habilidad, hasta x5 veces, es decir, 3500 MP en total. El lanzamiento se puede cancelar con cualquier movimiento y la habilidad se enfriará.

OTRAS HABILIDADES PARA LA REGENERACIÓN DE MANÁ
Se usa cuando hay poco maná.

HABILIDADES PARA EL CONTROL DE GRUPOS DE MONSTRUOS
Úsalo situacionalmente para controlar monstruos.

Orden de uso de habilidades (rotación)

|Rotación básica|

Orden de habilidad: Orbe místico > Meteorito > Relámpago > Velo de fuego > Nova > Rayo destructivo > Velo de fuego > Relámpago

Detalles:
1. La tormenta de hielo se utiliza en los siguientes casos:
Al comienzo de la rotación, si el charco no está en retroceso
Reemplazar el primer lanzamiento de Fire Veil si el charco no está en enfriamiento
Reemplazar el segundo lanzamiento de Fire Veil si el charco no está en enfriamiento
2. La bola mística es siempre el comienzo de la rotación.
3. Mystic Orb y Nova, debido a sus glifos, otorgarán un factor crítico de +75.
4. Lightning Strike es una habilidad de mayor prioridad que Fire Veil debido a su lanzamiento más rápido y al glifo de doble probabilidad de golpe crítico.
5. Mantenga una esfera de hielo en su panel para que pueda usarla en caso de tiempo de inactividad.
6. Cuando Mystic Orb retroceda, comience el proceso de rotación desde el principio.
7. Con un ping alto, se recomienda reemplazar el lanzamiento del Fire Veil con el lanzamiento del Ice Orb.
8. En las estadísticas de lanzamiento de armas, debería haber una estadística para reducir el tiempo de reutilización de las habilidades en 7.2.

|Rotar bajo Magic Boost|

Sin impulso de velocidad de ataque: Orbe místico > Impulso mágico > Cometa > Rellenos > Orbe místico > Cometa > Rellenos > Orbe místico > Cometa
Aumento de velocidad de ataque: Aumento mágico > Orbe místico > Cometa > Rellenos > Orbe místico > Cometa > Rellenos > Orbe místico > Cometa

El objetivo principal durante la duración de Magic Boost es alcanzar el lanzamiento de tres cometas y Mystic Orbs en 21 segundos de la duración de la mejora. Al mismo tiempo, el último lanzamiento del cometa tendrá el efecto de fortalecerse si logras comenzar a lanzarlo antes de que expire el beneficio. Perderás la bonificación de daño del 20%, pero aún recibirás más daño de los meteoritos adicionales.

Además, no uses Magic Enhancement así, actúa durante el estado de ira del jefe. Además, si vas a una fiesta con un lancer, puedes adaptarte a sus beneficios de fiesta de adrenalina.

Se recomienda que use las siguientes opciones para aumentar su velocidad de ataque antes de usar Magic Boost:
Aficionados a Lancer, Adrenalina
Beneficios curativos, como "Estrellas"
Poción de coraje\Coraje de león
carril de la cerveza
Broche

Glifos maestros

Glifos maestros básicos
Obtenido de Sabex Arsenal y Butcher's Catacombs, y Glyph Vouchers para Vanguard

Cometa: lanza un 25% más rápido.
Comet - Reduce el CD en un 20%.
Rayo destructivo: glifo de doble crítico.
Bola mística: puedes moverte mientras cargas.
Cometa: reduce el costo de MP en 400.
Nueva estrella: acelera el lanzamiento en un 30%.
Nova Star - Reduce el CD en un 20%.
Warp Barrier: aumenta la duración en un 100%.
Warp Barrier: reduce el tiempo de reutilización en un 20 %.

Glifos maestros raros
Se puede obtener de Isle of Dawn Glyph Boxes y Essences de Vanguard Quests

Haz destructivo: reduce el CD en un 20%.
Relámpago: 40 % de probabilidad de restablecer el tiempo de reutilización.
Empoderamiento mágico: aumenta la duración en un 40%.
Orbe arcano: aumenta el factor crítico x2,5 durante 5 segundos.
Nova Star: aumenta el factor crítico x2.5 durante 4 segundos.
Velo de fuego: aumenta la velocidad de lanzamiento en un 40%.
Retiro de hielo: aumenta la carga de Mystic Orb en un 30%.

Conjunto estándar:

Conjunto avanzado:

Gastas puntos gratis en el glifo en Ice Retreat para acelerar la carga del MH, y los puntos restantes se pueden invertir en los glifos encerrados en un círculo en la imagen.

Si tienes un lancer en tu grupo, asegúrate de cooperar con él usando su beneficio de grupo y tu Magic Boost, ya que sus tiempos de reutilización están cerca uno del otro. Con esta oportunidad, no puedes utilizar la amplificación mágica de glifos para obtener una reducción del 20 % en el tiempo de reutilización.

Si tu grupo tiene un Triturador, entonces no necesitas hacer esto, por lo que se recomienda tomar el glifo para una reducción del 20% en el tiempo de reutilización, pero trata de usar el beneficio durante la etapa de enojo de la pelea con el jefe.

Vestimenta

A medida que avance a través del límite en el nivel 65, encontrará el siguiente conjunto: Guardian Gear, Transformed Gear, Icesteel Gear y Roaring Fury Gear. Cada uno de ellos se llama de T1 a T4 respectivamente.
A continuación se muestra un engranaje T4 y qué características debe elegir.

Rollo de joyería:

Lencería (+12 crítico \+ 16 crítico \ + 20 crítico)

cristales

Arma:

Juez de furia de artefactos, salvajismo, enfoque
O
cortando o podría
La elección depende de cuánto alcances el factor crítico total del equipo o los beneficios (por ejemplo, el aura del místico).
Vale la pena equipar Slash Crystal cuando el factor crítico verde está por debajo de 240 unidades.
Power Crystal debe usarse con un factor crítico verde de más de 265 unidades, la presencia de un místico en la fiesta y el uso de cordero asado.
Sin embargo, el autor se basa únicamente en experiencia personal y hasta que se detiene en sus pruebas.

¿Por qué no usar un cristal batidor en lugar de poder? Según el autor, los magos aún no han alcanzado el límite de fuerza necesario, en el que golpear se vuelve mejor que el poder, especialmente en las condiciones del estado de ira del jefe con la amplificación mágica.
Armadura: 4 uds.
Cristales de resiliencia
Es una buena idea apuntar a crear niveots dobles de resiliencia resplandeciente, ya que restauran el maná en los críticos por la espalda.
Bisutería: Se recomienda utilizar 4 uds.
Cristales de corte que otorgan + Probabilidad crítica. Huelga

grabados

Para armas y guantes - grabados de Nitidez II, III, IV

Para armaduras y botas - grabados de Invencibilidad o Implacabilidad II, III, IV
Los grabados de Implacable en HP pueden ser útiles en la mazmorra Nightmare Abnucta Ruins, donde la mecánica del último jefe exige HP.

Consumibles

Poción de batalla de alto nivel | 5 seg. KD
durante 30 min. obtendrás efectos:
Aumento de la fuerza en un 27%
Aumenta la resistencia en un 20%
Recuperación de MP 13% cada 5 seg.
Reduce el enfriamiento de habilidades en un 15%.
Aumenta el poder crítico +1.42
Vendido por un comerciante.

Poción de PM nivel superior| 10 seg. KD
Recupera 800 MP, y para magos adicionalmente +640 MP. Vendido por comerciantes, no fabricable.

Poción de vida superior | 10 seg. KD
Restaura 14500 puntos de salud. Cuando es aturdido o derribado, restaurará +7250 puntos adicionales. Vendido por comerciantes, no fabricable.

¡Recuerda los pergaminos de rápida resurrección y los guardianes de los cristales!

Consumibles mejorados

  • Noctinio
  • Infusión de Santidad
  • Cordero asado
  • Poción de coraje/Coraje de león/Destrucción
  • Galletas Shevran o cerdo asado
  • Cerveza de raíz oscura Lane
  • Pergaminos de bendición de la diosa

Sugerencias
1. Monstruos que apuñalan por la espalda
Para atacar a un monstruo por la espalda, debes pararte directamente detrás de él o dentro de un sector de 45 grados alrededor de esta posición. Algunos jefes tienen un hitbox más amplio, lo que significa que estos valores pueden cambiar. Intenta experimentar.


El cono rojo en la ilustración es la posición trasera real y el cono azul es la posición trasera que ves. Aquellos. ten en cuenta que la espalda real del monstruo está en su lugar cuando el monstruo completa el turno. Además, para que sea más fácil determinar la posición de la espalda, presta atención a los beneficios de los cristales de poder o la inflexibilidad brillante, que se activan con los críticos en la espalda. Además, para algunos jefes, algunos ataques parecen un giro, pero en realidad la posición de la espalda permanece sin cambios.
2. Velo de fuego no deseado
No empieces a enviar spam a esta habilidad si el objetivo está fuera de alcance. Simplemente activar el visor cuesta 300 maná (150 con el símbolo de reducción de costo de maná). Y luego necesitas otros 300 maná para lanzar. Si tiene un objetivo y luego se ve obligado a usar Retirada para esquivar un ataque, está bien. Pero correr tras el jefe y presionar el botón de habilidad con la esperanza de atraparlo en la mira es desperdiciar maná. Deshazte de este hábito.

Basado en material de Yosha y Dremour.